Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
nanodirigible
23 дня назад
Лига Криптовалют

Мой доход за сезон 2 (отчёт) - бесплатная play2earn мобильная игра для сотовых телефонов и планшетов без вложений⁠⁠

Нажми на кнопку - получишь результат

Нажми на кнопку - получишь результат

Закончился второй сезон в бесплатной крипто-игре PPKAS и разработчики поделились статистикой.
Токены PPKAS, полученные лучшим игроком: 1720450 (~980 USDT) (100% купит жене сапоги :))
Среднее количество PPKAS, заработанное топ-100 игроками: 135366 (~77 USDT)

Надо сказать, что я вхожу в Топ-100 игры, но с конца, т.к. играю без доната, сейчас за сентябрь мне пришло почти 70000 пепеков, то есть почти 40$ (за август удалось получить более 36000 пепекасов, то есть доход подрос). Надо сказать у нас сам собой образовался семейный подряд, домашние у кого есть пара-тройка свободных минут помогают собрать трилеммы на ракете (это не сложно, справится и совсем маленький ребёнок, так что заводите больше детей и можно начать прямо сейчас), конечно, есть вариант порегать по аккаунту на телефон каждого члена семьи и получить x40$ на каждого, но желания полностью уходить в виртуальную реальность пока нет, поэтому у ТС аккаунт один на самом быстром планшете. :)

Итоги предыдущего сезона и обзор по игре коротенько в предыдущем посте (люди заминусили, высказывались мысли, что опять нас обманут, ничего не дадут, крипта это скам):
https://pikabu.ru/story/novaya_besplatnaya_p2e_mobilnaya_igra_dlya_sotovyikh_telefonov_i_planshetov_13156681

Хейтеры могут хейтить, это их право, а игроки могут бесплатно играть.
На ютубе (если у кого-то работает ютуб) есть подробное достаточно короткое видео как играть на русском языке с бонусом при регистрации, хотя в игру встроили обучалку, так что по сути из полезного там остался только линк на стартовые бонусы: https://www.youtube.com/watch?v=_nOPvjYWwWU

Если будут любые вопросы по игре задавайте в комментариях, постараюсь ответить.

(тег майнинг стоит, потому что в игре надо забирать монетки с виртуальных майнеров, т.е. они генерят прибыль)

Любовь не купишь за деньги. Хотя...

Любовь не купишь за деньги. Хотя...

Показать полностью 2
[моё] Криптовалюта Заработок в интернете Мобильные игры Майнинг Online mobile Games Заработок Длиннопост
6
2
DarkSlapstick
DarkSlapstick
7 месяцев назад

Новая online игра – Недетские Салки⁠⁠

Кто сказал, что здесь играют дети?!

Новая online игра – Недетские Салки

Вот и настал тот день, когда пришло время скинуть завесу с нашей, ставшей столь родной, вынашиваемой в наших сердцах и умах игры!

Дорогие друзья! Мы рады Вам представить - «Недетские Салки»!

Наверное, каждый человек знает, и практически все играли в детстве эту игру. В ту самую, классическую: когда собирались во дворе в теплый летний день. Кругом беззаботность, радость, искренние чувства и целый мир! И под общие счастливые возгласы принимается решение сыграть в «Салки». Так просто! Ну конечно же, первым делом считалка, выбирается водящий, потом отсчет…, и ты уже несешься на всех парах от «воды», либо в надежде срочно кого-нибудь осалить, если водишь сам. «Салки», «Догонялки», «Поиграть в сифака», да как их только не называли? Знакомо?

Сейчас же, все, конечно поменялось. Кто-то повзрослел, стали серьезней и детская беззаботность, казалось бы, ушла. «Сыграть в салки… Это что-то детское… Посмотрят, как на «ненормальных» … Да какой в этом смысл?» Наверное, такие вопросы часто возникают в умах людей. Но разве мы перестали носиться и играть в догонялки, сами того не замечая? Когда старая бабулька или дед бегут за пенсией на почту, либо девушка, мама, жена за заказом в ближайший маркетплейс. Когда каждую пятницу торопимся домой на выходные, да или вообще, когда идем к тому, что нас радует?

Этот проект делается для того, чтобы вернуть немного того чувства, той светлой частички в каждом из нас, той хитрости, а где-то может шалости и мелкой пакости, что заставляет сердце биться снова, и снова, дожидаясь того самого: «Ты - Вода!». Это будет онлайн игра с не длинными по времени матчами (наподобие матчей в MOBA), которая очень постарается дать Вам тот самый задор, радость и беззаботность, глоток того момента, когда рождались желания и мечты, мир казался огромным, очень красочным и необычайно интересным!

Очень ждем Ваших реакций, комментариев, впечатлений, отзывов, а возможно, репостов и лайков. Это очень поможет в разработке, вдохновит и покажет, что игра делается не просто так!

Проект находится на стадии активной разработки, и первый релиз планируется к выходу этим летом (оптимистический сценарий).

Большое всем спасибо! До встречи!

Показать полностью 1
[моё] Салки Онлайн Игры Gamedev Свежее Мобильные игры Online mobile Games
0
18
Sensevently
Sensevently
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаем игру по ночам и в выходные

Делаем игру по ночам и в выходные (6)⁠⁠

А я всё о том же. Несколько раз рассказывал тут о том как мы делаем игру. Решил показать немного, как она работает, и как мы её разрабатываем. Сперва мини-видос.

Так как это практически текстовая игра в интерфейсе обычного мобильного приложения, то и делаем мы её в Figma как обычное приложение.

У нас есть компоненты, стили, иконки и всё прочее, что требуется для работы над любым интерфейсом.

Все компоненты которые предметов и иконок, так же собраны на вариантах, чтоб их можно было подставлять в нужной ситуации в нужном экране.

К вопросу, зачем их куда-то подставлять? А для того, чтоб делать кликабельные и максимально-реалистичные прототипы, где мы тестим и обкатываем механики. Если и так вообще можно назвать. Ну и собираем фидбэки тестеров. Выглядит это как-то так.

В предыдущих выпусках я уже рассказывал о всех механиках игры, повторять не буду. Осталось рассказать сюжет, и можно будет в неё вообще не играть)

А ещё мы пытаемся собрать ебическую сумму деняг, на бумстартере, чтоб быстрее уже игру выпустить. Тыц
https://boomstarter.ru/projects/311533/fronteer_rpg_pro_vyzh...
Будем несказанно рады вашим 300 рублям. Кстати там есть опция стать персонажем в нашей игре. Заманиваю, как умею. Всё таки маркетологи из нас так себе...

Да и вообще буду рад любому фидбэку, критике, лайку, минусу, плюсу, предложению, идеи.

Показать полностью 5 1
[моё] Разработчики игр Gamedev MMORPG Online mobile Games RPG Видеоигра Видео Без звука Длиннопост
9
20
Sensevently
Sensevently
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаем игру по ночам и в выходные

Делаем игру по ночам и в выходные (5)⁠⁠

Чуваки, ну что, решили подбить итоги по нашей игре Fronteer за три года и рассказать, что у нас там вообще происходит. Работаем, как мулы, не жалея сил, чтобы вам было во что поиграть. Во всю кодим, собираем в кучу — уже даже бетка есть, которую можно потыкать, но только нам... Честно говоря, до релиза ещё далеко, а сейчас просто лайк хотим.

Итак, для тех кто не в теме Fronteer — это будет такая мобильная игрушка про выживание в постапокалипсисе. С толстым слоем сюжета, как в старые добрые времена. Пнём вас под зад и иди ищи то непонятно где. Всё как всегда, вокруг полный трэш, разваленные города, кучи бандитов и всякие стремные локации. Формат – итерационный, залипать часами не надо, наоборот, хотим чтоб вы в неё играли пока ждёте лифт. Открыли игру — побродили по миру, покликали по локациям, поискали лут, поговорили с местными психами, вышли.

Ну тут картинки карт, давайте про карты. Мы обновили все карты, и теперь они выглядят не так убого, как раньше. Всякие там разрушенные пригороды, леса, шахты — всё это стало более чётким и интересным. Плюс, мы набросали кучу уникальных локаций, где можно найти всякие полезные штуки и наткнуться на местных жителей, или, что чаще, на тех, кто этими жителями только прикидывается. Половину нарисовали, другую половину в нейронках нагенерили. Ну а чё, век такой настал... не судите. Как выяснилось нагенерить нужную картинку в нужном стиле, тот ещё квест...

Ну короч, вот чё натворили

А вот какая параша была в предыдущей версии дизайна.

В какой то момент думали даже в 3д собирать, но вовремя передумали.

Вы не думайте что мы не умеем, мы умеем, просто не хотим

Короче идём по пути 2д картинок. В интерфейсе игры выглядит вот так.

В прошлых постах обсуждали крафт, и предметы. У нас они растут в прогрессии, крафта накрутили там по самое не балуйся.

Про битвы тоже не забыли. Как то уже обсуждали. Всё думали, как их лучше сделать в нашем формате игры в которой нет никакой анимации и графония. И вспомнили про старые добрые браузерки, и решили, что раз уж мы тут и так натолкали всё и сразу, то они то нам подойдут лучше всего. В любом случае драка, где нужно думать, а не просто тыкать, лучшая драка. Враги разные, как и эффекты, которые могут на вас повлиять. Болезни, раны, усталость — всё это будет мешать вам победить, так что придётся немного пошевелить мозгами. Мы хотим, чтобы каждая битва была в кайф и заставляла вас реально задумываться о своих действиях. Те кто помнит времена Апехи и БК должны пустить скупую слезу.

Кстати, тут же напомним про противников. В связи с тем, что у нас не зомби апокалипсис и не фоллаут с мутантами. Первоначальный список противников был такой: медведи, волки, собаки, крысы, гусь... Потом мы пораскинули мозгами и сделали 3 банды.

Есть "Пламенный Путь" — такие чуваки, которые уверены, что технологии — это зло, и хотят всё сжечь до основания. Вот они красавчики:

А есть "Техноскиты" — это ребята, которые пытаются собрать из старых обломков что-то работающее, типа спасают мир, но на деле им всё равно на вас, так что дружить с ними не надо.

Ну и там ещё всяких уродов по мелочи... более 200, с разными диалогами и заданиями. Встретить можно кого угодно: от сумасшедших стариков до бойцов с крутыми пушками. Каждый из них даст вам какое-то задание, иногда странное, иногда просто дурацкое, но скучно точно не будет. Одна Антонина Степановна чего стоит... не баба а катастрофа. Угадай которая...

Кстати, мультиплеер тож пилится. Как играть в Апеху 2.0 без пвп? По мимо драк, нам это нужно чтоб мутить дела с другими игроками. Торговать ресурсами, обмениваться вещами, ну и всё такое, ...чё я вам рассказываю вообще, в игры что ли не играли никогда...

Да это мобилка, но я просто очень люблю игры, а могу только в мобилку, профдеформация. При этом я очень хочу её сделать без донатов вообще. Ну или хотя бы не как все донатные помойки с рекламой и оплатой кажлого чиха-пука. Это же какой то сюр просто, на телефоне не во что играть... ну кроме Годвиля, хотя в него и играть то не надо...

Упс... скриншот остался не пришей к повествованию... раз сделал, жалко не запостить

Упс... скриншот остался не пришей к повествованию... раз сделал, жалко не запостить

Короче... Для самых заинтересованных мы сделали сбор на бумстартере, https://boomstarter.ru/projects/311533/216474 Нам это немного поможет. Ценник мы там вломили ёптвою мать просто. Ни на что не надеемся, просто пиаримся как можем... Предлагаем за донат место персонажа с вашей физиономией. Хотя, в целом, бабки не так уж чтоб прям сильно нужны. Просто с ними чуть веселее.)

Показать полностью 12
[моё] Gamedev MMORPG Online mobile Games Разработчики игр Мат Локация Длиннопост
16
18
Sensevently
Sensevently
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаем игру по ночам и в выходные

Делаем игру по ночам и в выходные (4)⁠⁠

Привет! Первый пост про игру вот тут второй тут и третий вот

Это Вася, он на самом деле не злой

Это Вася, он на самом деле не злой

Не найдёшь. Так как мы спрятали его в недрах игры и ещё сами не придумали, каким образом его будет разумнее выдать игроку.

Если вкратце, мы второй год, очень неспешно делаем мобильную игру. Смесь всего и сразу в формате карманного приложения. Достал, покликал, закрыл. Там много диалогов, куча предметов, крафт, бесконечно кол-во локаций. Нет, анимаций, музыки, 3Д и других хитрых и дорогих вещей. Но есть лёгкий мультиплеер на взаимодействия.

Сегодня разговор про локации.

Домик в лесу

Домик в лесу

Я убеждён, что исследование, это – хорошо. И тут даже не важно в каком виде. Всегда приятно путешествовать. И в игре путешествия – основная механика игры. Глобальная карта с вложенностью локаций. Идёшь туда, потом сюда, чтоб найти то, неизвестно что.

Есть как сюжетные локации, так и локации в которые можно ходить бесконечное кол-во раз, полутать расходники для крафта. Так например всегда доступна шахта, со слегка-рандомной картой и генерируемыми метками.

Если в шахте можно наковырять руды. То достать опасного говна можно на Токсичной поляне.

В целом механика такая. Выбираешь на глобально карте куда идти, залетаешь в локацию, лутаешь, если повезло остаться живым, выходишь.

Потуги исследовать мир и нажиться добром, вызывают случайные события с определенным шансом. Так можно на приятной полянке в походе за ягодами, наткнуться на противника. Крысы, бродячие псы и медведи, только в путь. Закрытые ящики и взлом – держите. Сломать ногу на свалке – пожалуйста.

При этом игра строится таким образом, что если ты не хочешь исследовать мир, лутать локации и вообще драться с противниками, ты можешь этим не заниматься. Можно развивать крафт, улучшая жилище, и станки, или открыть магазин или аптеку и просто торговать с другими игроками, получая нужные предметы и продвигаясь по сюжету в обход рутины.

А ещё мы начали прогать. Готовится серверная часть, архитектура и базы данных. Дело это всё не быстрое, так как хочется сделать по уму, даже с учётом того, что возможно никто не будет в неё играть. Но это насрать. Я просто хочу сделать игру, в которую хочу играть сам. Так как мне надо. Насрав на все тренды условности, окупаемость, доходы, рейтинги. Не могу найти игру которая бы меня устроила, поэтому делаю её сам.

Это игра - протест. Протест против "Где графоний". Протест против "Я не понял куда мне идти". Протест против "Не завезли контент". А ещё против "Раньше было лучше". И как говориться, критикуешь – предлагай, предлагаешь – делай.

А ещё я в гробу видал лут-боксы, внутриигровую валюту, всплывающую рекламу и всё это вымогательство в духе плати чтоб играть. Просто бахнем лям в это, и посмотрим что будет. Всё равно я бы его пропил.

Ну и тут я собственно не ради лайков. Просто раз уж я начал это, то надо закончить, чего бы то ни стало. Как будет демка, дать знать.

PS кто напишет про ошибке в тексте и скринах сразу иди нахуй

Показать полностью 6
[моё] Gamedev MMORPG Online mobile Games Разработчики игр Мат Локация Длиннопост
1
19
Sensevently
Sensevently
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаем игру по ночам и в выходные

Делаем игру по ночам и в выходные (3)⁠⁠

Привет! Первый пост про игру вот тут второй тут

Уважаю лигу лени, вкратце напомню, что мы делаем текстов-графическую игру в виде современного мобильного приложения. То есть сама концепция игры, не из игростроя, а от мобильных приложений которыми мы пользуемся каждый день, ну там банкинг, такси и всё такое. Открыл, потыкал, закрыл.

Сегодня расскажу немного про механики и как мы ведём документацию.

Так как в игре есть крафт и он эпический. Я завёл ноушен и описал всё что можно, что из чего делается, к чему относится, где добывается и зачем нужен. Выглядит это, как таблица на 400 строк.

Затем были заведены страницы станков, на которы это всё добро крафтится, и уже там залинковано с таблицей, чтоб хоть от туда, хоть отсюда, можно было свести концы с концами.

Часть предметов связаны с локациями, квестами и NPC персонажами. Это всё так же закручивается в ноушене в узелок. Локации связаны с персонажами, те с диалогами, диалоги с квестами, квесты с предметами. Сущий ад.

Диалоги так же описываются в ноушене по каждому персонажу со всеми ответвлениями и ответами ГГ.

В прошлый раз, многие взялись читать тексты со скриншотов, чего я не планировал. Заслуженно получил каментов в духе "В игре, которая базируется на тексте - не должно быть ошибок типа "от туда"." Ну собственно, урок мы не усвоили и написали целую документацию из ошибок с ошибками. То ли будет, когда мы это скодим, муахаха!

Ладно, если без шуток, когда я допишу все диалоги, я найму корректора и редактора. Смысл диалогов сейчас не в их содержании, а в наличии. Они должны отработать ситуацию, взять ГГ и дать ему вектор. Что именно будет в самом диалоге, на данном этапе значения не имеет. Главное, что ГГ выйдет с предметом, квестом, новой открытой локацией или механикой из диалога.

Кстати про механики. Так как в игре эпический крафт говна из говна, задумана механика продажи сего говна любителям говна. У нас всё таки мультиплеер.

Механик торговли аж 4 штуки. Во первых есть Скупщик – главный источник денег в игре, так как они не падают с мобов и ящиков. Прикол его в том, что он покупает что угодно, но только за й монету. В целом можно назвать игру "Инфляция", что будет корректно. На первых порах, денег у игроков не будет совсем. У первых игроков меч будет стоить 3 монеты с рук, что покажется конской ценой. Через год, меч будет стоить 1000 монет, и это будет практически даром.

Вторая механика, призвана покупать, а главное продавать через брокера (возможно не совсем корректно, но другого названия ему я не придумал). Ты открываешь счёт, тебе дают 10 ячеек, ты наваливаешь в них лута по своей цене и он попадает в листинг. В целом такие механики есть в ряде игр, том же ЭлдерСкрол Онлайн. Брокер стрижёт проценты с продаж, изымая монеты из игры.

Если ещё не утомились читать, расскажу про третью, это Блошинный рынок. По факту локальный чат, где можно крикнуть что продаёшь, или чего покупаешь, и поторговать напрямую. Не очень эффективно, но в меру весело.

Четвертая механика "Персональные магазины", там можно продавать предметы которые не берёт Брокер и ещё куча всего, что так быстро одним скрином и не покажешь.

Короче, работа идёт. На меня когда-то подписалось 30-40 человек, после первых постов. Им привет, если они ещё тут.

Телеги нет. Денег лично мне не надо. Но если хотите задонатить школьнице девушке иллюстратору, которая бахнула 400 иконок предметов для этой игры, останавливать вас не стану.

Показать полностью 9
[моё] Online mobile Games Разработчики игр MMORPG Gamedev Техническая документация Notion Длиннопост
4
17
Mr.SandMan9
Mr.SandMan9
1 год назад
Лига Художников

Самое первое ТЗ. Киберпанковое⁠⁠

Это было самое первое ТЗ.
Началось с того, что я уволился с работы, переехал в другой город на съёмную квартиру и передо мной встал выбор: искать аналогичную работу в новом городе или заняться чем-то новым и более интересным, ну мне по знакомству и предложили работу- "делать мобилки". Считалось, что я немного умею рисовать, а остальному научусь по ходу дела. Думаю по моим рисункам видно, что я самоучка, знаниями обладал поверхностными, но желание имел огромное, потому врал горячо и самозабвенно, что умею почти всё!
ТЗ прислал главный художник и геймдизайнер компании, были примеры и рефы, как надо сделать и как было бы желательно, дали неделю на выполнение, я сделал за ночь.
Позже, уже начав работать в компании, я узнал от знакомого, что почти все художники в офисе обрызгали ядом монитор, смеясь над моей работой (да да, я сам знаю, что говно), но главное, что шефу понравилось, он увидел какой-то там мой потенциал и решил взять на работу (Может пожалел болезного). Зато есть теперь вот такие рисунки и кусочек воспоминания.

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Тестовые задания Online mobile Games Photoshop Game Art Арт Цифровой рисунок Длиннопост
2
1
GamesNewss
GamesNewss
1 год назад

Произошло усиление толчок-гейминга: трилогия ремастеров GTA вышла на iOS и Android⁠⁠


При этом работает и смотрится она лучше, чем было на консолях и ПК – в игре пофиксили баги, добавили режим переключения освещения на оригинальный и исправили модельки персонажей. Цена – $20 за каждую игру, но через подписку Netflix можно поиграть бесплатно.

Спасибо пекарям и консольщикам за бета-тест, получается?

Показать полностью 1
Новости игрового мира Игровые обзоры Online mobile Games Nintendo Switch Видео YouTube
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии