До релиза Resident Evil Requiem оставалось буквально несколько дней, когда в сети начали расползаться утёкшие видео с геймплеем. Физические копии игры добрались до магазинных полок раньше времени, и понеслось — спойлеры на YouTube, Reddit и прочих уголках интернета.
Capcom отреагировала официальным заявлением: компания обнаружила множество роликов, полученных «несанкционированным способом», и попросила игроков не смотреть и не распространять утёкшие материалы. Мол, это и авторские права нарушает, и впечатление другим портит.
Позиция Capcom проста:
Мы всё видим.
Мы кидаем страйки.
Не будьте редисками, не портите кайф тем, кто ждет официального релиза.
Они подчеркивают, что Requiem — это игра про тайны и напряжение. А какое может быть напряжение, когда в комментариях под мемом с котиком тебе прилетает спойлер о финальном боссе?
Камия выбирает насилие
Бывший директор серии Resident Evil и один из самых известных персонажей игровой индустрии, тот самый человек, который в X блокирует людей за косой взгляд — не стал миндальничать.
«Ради эгоистичного самоутверждения вы лишаете радости всех, игнорируя чувства людей, которые с нетерпением ждут выхода игры, и разработчиков, которые так усердно трудились над её созданием. Это подлый поступок, заслуживающий десять тысяч смертей. Будьте прокляты, чтобы вы больше никогда не смогли играть в игры.»— заявил Хидэки Камия.
Хидэки вспомнил, что аналогичная ситуация была еще с разработкой оригинальной RE2, и его до сих пор «бомбит» с того, как эгоистичное желание хайпануть на сливах обесценивает труд сотен разработчиков. В общем, если увидите Камию в темном переулке (или в комментариях), лучше не признавайтесь, что смотрели слитый геймплей.
Что вообще из себя представляет Requiem?
Если вы каким-то чудом держались подальше от всех новостей и спойлеров — держите краткую сводку без лишних деталей.
Игра строится вокруг двух главных героев, и экранное время между ними делится почти поровну. Грейс — это хоррор в чистом виде: напряжение, темнота, ощущение беспомощности и постоянное желание выключить монитор, но почему-то не делать этого. Леон — привычный боевик с перестрелками, динамичным экшеном и той самой голливудской подачей, за которую его и любят.
По сути, разработчики во главе с гейм-директором Акифуми Наканиси попытались усидеть на двух стульях: угодить и любителям пощекотать нервы, и тем, кто хочет красиво расстреливать мутантов. Судя по тому, что игра ещё до релиза возглавила чарт продаж Steam, обогнав Mewgenics, — план работает.
В десятке Steam сейчас крутятся Battlefield 6, ARC Raiders и Helldivers 2 — пострелушки на любой вкус. Но новый «резик» всех подвинул, не выйдя ещё ни на одну платформу. Неплохо для игры, которую ещё даже нельзя запустить.
Когда и где?
Resident Evil Requiem выходит 27 февраля на ПК (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Завезут полную русскую локализацию, так что языковой барьер не помешает в полной мере насладиться атмосферой ужаса и паники.
Так что если вы ещё не наткнулись на спойлеры — вы либо очень везучий человек, либо умеете держаться подальше от Reddit. В любом случае, Камия за вас болеет. А за тех, кто сливает — нет. Совсем.
А как вы относитесь к сливам? Ловили когда-нибудь жесткий спойлер, который портил всё прохождение? Пишите в комментах!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Может быть, вы видели мои посты по ремонту сломанных игровых консолей. А сегодня хочу показать, как я их ищу. В основном здесь, в Мексике, я покупаю их онлайн (на сайтах как Авито, только без встроенной оплаты и доставки), но иногда выхожу на местные рынки. Есть более цивильные, а есть просто поля с покрывалами. Сегодня покажу цивильный рынок в городе Пуэбла, который в трёх часах от Мехико.
Город Пуэбла занесен в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. По разным данным здесь не менее 288 церквей!
Это локация в торговом центре, который с улицы особо и не заметишь, потому что он весь облеплен уличными лотками. Часть этого центра называется "Зона технологий" - тут продаётся всё, что как-то связано с электроникой.
Слева торговый центр, вся улица в прилавках.
Я постараюсь показать всё в длиннопосте, но в действии всю прогулку можно посмотреть на видео. Я сделал субтитры и почти не стыжусь своего испанского :) Буду благодарен за каждый просмотр и лайк, для таких маленьких каналов, как мой, это действительно важно. Спасибо!
Прохожу эту зону и ищу вход в "Friki Plaza" - можно перевести как "Площадь фриков" или "Сумасшедшая площадь". Такая есть в Мехико-сити, и, как оказалось, есть и в Пуэбле.
1/2
Сотни лавок с чехлами для телефона и заветная лестница на Friki Plaza!
На входе сразу вижу аэрохоккей и магазин с играми, консолями и запчастями.
Слева аэрохоккей, а прямо по курсу - игры и консоли!
Вообще, Friki Plaza - это не только про видеоигры. Тут и карточные коллекционные игры (Magic, Покемоны, One Piece и другие), и аниме, и фигурки, футболки - в общем, всё, что относится к гик-культуре.
1/4
Много Покемонов, много Клинка рассекающего демонов, много всякого из комиксов
А ещё здесь много ремонтных мастерских. Почти каждый магазин, который продаёт игровые консоли, также их ремонтирует, восстанавливает и модифицирует.
Мастерская и магазин
После обхода первой зоны я немного взгрустнул, так как ничего интересного не нашёл. Но потом заметил переход во второй зал — и именно там меня ждали те самые магазины, ради которых я сюда и приехал: консоли, игры для Game Boy и Nintendo DS. Много всего и для PlayStation с Xbox, но я ими не интересуюсь, так что совсем не разбираюсь.
Тут много чего посмотрел, но ничего не купил
Ищу я несколько вещей: игру My Japanese Coach (мечтаю однажды поехать в Японию и выучить хотя бы десяток фраз и иероглифов), сломанные Game Boy Advance и Game Boy Color, а также игры на Neo Geo Pocket, но не по 3к за штуку.
Игры для любых приставок!
И вот я разговорился с ребятами в одном магазине, и они согласились продать мне сломанный Game Boy Advance примерно за 1200 рублей. Это хорошая цена, буду пробовать отремонтировать. Видно, что у него плохой дисплей, так что это, скорее всего, кандидат на полную модификацию: новый IPS-экран и новый корпус.
Меняю деньги на эмоции, всегда бы так
Очень много кейсов для Свича, накладок на стики геймпадов и китайских консолей.
Импровизированный аркадный автомат
В одной лавке мне предлагают репродукции Покемонов для Геймбоя. Картриджи-репро стоят около 500–1000 рублей. Я думаю, что для копии это дорого, уж лучше взять мультикартридж. Но оригинальные Покемоны могут легко стоить от 4,000 и до 20,000 рублей - в зависимости от комплекта и состояния. Дорогое хобби, но меня такие игры не интересуют. Я недавно ходил на выставку ретро-гейминга и там прикупил кое-что очень интересное. Скоро будет отчёт!
Если брать, то уж раскошеливаться на оригиналы.
А вот посмотрите, сколько аркадных стиков выставлено снизу. Издалека кажется, что это скейтборды, но нет - это аркадные контроллеры для файтингов. Один даже подключён у входа, можно попробовать.
И какое-то море накладок на грибки контроллеров
Еще консоли крупным планом
Один из немногих магазинов с портативками от Sony
И еще немного
Nintendo 64 версия с Пикачу...
И еще
Сплошные Нинтендо — никаких тебе Sega Game Gear или Neo Geo Pocket
А тут мужчина ремонтирует джойконы и продаёт контроллеры, консоли, аксессуары.
Вообще тут какое-то бешеное количество контроллеров в каждом магазине
Есть и магазины, которые меня не интересуют. У них стены игр на PlayStation и Xbox. Но иногда можно найти и диски для Sega Saturn.
Снаружи - стена игр, внутри - ещё больше стопок
Вот такая получилась поездка. Если понравилось - поставьте плюс, задавайте вопросы в комментариях. Буду рад ответить, обсудить, поделиться мнением. Всем хороших игр, и пусть будет энергия в них играть!
Издатели высказалась о недостатках петиции Stop Killing Games
Еще бы они не были против
На днях инициатива Stop Killing Games, созданная блогером Россом Скоттом, преодолела важный рубеж: петицию о защите прав геймеров подписали более миллиона человек, и теперь вопрос официально вынесен на рассмотрение властей Евросоюза.
Главная цель петиции — добиться того, чтобы игроки сохраняли доступ к купленным играм даже после закрытия сервисов издателями. Сейчас многие компании могут в любой момент отключить свои онлайн-продукты без компенсации, что вызывает недовольство среди геймеров.
На резонанс инициативы отреагировала европейская ассоциация издателей Video Games Europe, представляющая интересы таких гигантов, как Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft и Sony. В своём заявлении ассоциация обозначила ряд сложностей, связанных с требованиями петиции:
Финансовая невыгодность поддержки старых игр: Издатели не могут бесконечно поддерживать онлайн-тайтлы, которые больше не приносят прибыли.
Проблемы с частными серверами: Разрешение на открытие фанатских серверов не решает всех вопросов — такие серверы не обеспечивают нужный уровень безопасности данных, а за нарушения на них всё равно отвечает правообладатель.
Рост затрат на разработку: Многие современные игры изначально создаются как мультиплеерные сервисы, и выполнение требований петиции может сделать их создание слишком дорогим и сложным.
Ассоциация подчеркнула, что решение об отключении сервисов принимается только после тщательного анализа и всегда сопровождается уведомлением игроков в соответствии с законодательством о защите прав потребителей.
Росс Скотт уже прокомментировал позицию Video Games Europe, назвав её аргументы слабыми. Тем временем поддержка инициативы продолжает расти: на сегодняшний день петицию подписали свыше 1,2 миллиона человек, а присоединиться к ней можно до 31 июля.
Создатель Arkane Studios считает, что Xbox Game Pass угрожает индустрии видеоигр
«Идея отличная, пока не поймёшь, что платишь не ты, а сама индустрия», — считает Рафаэль Колантонио
Arkane Studios давно известна геймерам по проектам вроде Dishonored, Prey. Но её изначальный основатель, Рафаэль Колантонио, явно недоволен тем, как обстоят дела в игровой индустрии после приобретения студии Microsoft и интеграции её проектов в сервис Xbox Game Pass.
В недавнем посте Колантонио прямо заявил: Game Pass — «неустойчивая модель, которая уже десять лет наносит всё больший ущерб игровой индустрии». По его словам, эта система держится лишь за счёт «бесконечных денег Microsoft». И хотя игрокам такой подход кажется невероятно выгодным, на практике это приведёт к негативным последствиям, включая закрытие студий, которые не смогут выдержать конкуренцию.
Колантонио считает, что Game Pass просто не может сосуществовать с другими бизнес-моделями. По его мнению, Microsoft рано или поздно будет вынуждена либо отказаться от агрессивного подхода к подпискам, либо вытеснить всех конкурентов. Подобное мы уже видели в кинематографе: с распространением Netflix и других сервисов стриминга у людей резко пропало желание покупать фильмы, когда они есть в доступе по подписке. Однако в игровой индустрии ситуация чуть сложнее. Недавние хиты, такие как Expedition 33 и Oblivion Remastered, одновременно продавались и выходили по подписке, доказав, что успех возможен даже в таких условиях. Вопрос лишь в том, как долго это будет продолжаться.
«Game Pass — это медленная игра с последствиями цунами, накрывающего всю экосистему», — подчеркнул он. «Геймеры пока довольны, ведь предложение выглядит слишком заманчиво, но, когда они увидят, к чему всё это приведёт, их отношение изменится. Ситуация аналогична сервису Spotify: пользователи наслаждаются контентом, но музыканты страдают. В выигрыше только сама платформа и крупные игроки индустрии».
Новые игры во вселенной World of Darkness могут появится благодаря студии White Wolf
Вот только сиквел Vampire: The Masquerade выйдет. А то какая вселенная без ключевой игры.
В конце мая ParadoxInteractive заново открыла студию WhiteWolf, и теперь именно она снова отвечает за развитие знаменитой франшизы World of Darkness. Это событие вызвало волну обсуждений среди поклонников: появится ли больше видеоигр по менее известным подсеттингам вселенной, а не только по Vampire: The Masquerade?
Бренд-менеджер White Wolf Джейсон Карл в беседе с журналистами подтвердил: компания действительно хочет расширить присутствие World of Darkness в игровой индустрии и сделать крупные проекты не только по самым популярным направлениям. По его словам, у каждого сверхъестественного существа в этом мире есть своя история, и многие из них лишь ждут подходящего момента, чтобы быть рассказанными. Карл подчеркнул, что речь идёт не только о Hunter: The Reckoning и Werewolf: The Apocalypse — в поле зрения White Wolf также такие подсеттинги, как Mage: The Ascension, Vampire: The Dark Ages и Changeling: The Dreaming. По этим мирам уже ведутся обсуждения и прорабатываются идеи для будущих проектов.
Карл отметил, что создание новых игр зависит от времени, ресурсов, интересного сюжета и надёжных партнёров по разработке. Он выразил уверенность, что нет никаких препятствий для запуска новых тайтлов по примеру Bloodlines 2, и компания открыта для сотрудничества с другими студиями. Еще бы Bloodlines 2 вышла. Тогда и посмотрим.
Monster Hunter Wilds оказался в глубоком кризисе из-за проблем с ПК-версией и нехватки контента
Даже акционеры Capcom обеспокоены — ведь если игроки уже бегут в Monster Hunter World, значит, пора что-то делать.
Monster Hunter Wilds оказался в неожиданно сложном положении. Несмотря на блестящие продажи на старте, сейчас игра утопает в волне негативных отзывов в Steam. По последним данным, лишь 12% из 20 тысяч недавних обзоров положительные. Для франшизы, известной высоким качеством и преданной аудиторией, это катастрофический результат.
Причины столь жёсткой критики можно разделить на две большие проблемы. Первая — технические. ПК-версия игры страдает от слабой оптимизации и частых багов. Вторая проблема, куда более серьёзная и долгосрочная, касается игрового процесса. Wilds изначально позиционировалась как игра, доступная широкой аудитории, что подразумевало упрощение привычных механик Monster Hunter. И в результате из проекта пропали именно те элементы, которые удерживали игроков месяцами и годами: глубокий эндгейм-контент и постоянный вызов.
Ситуация стала настолько острой, что недовольство комьюнити уже проникло в офисы Capcom через самый неожиданный канал — акционеров компании. На последнем собрании акционеров, состоявшемся 20 июня, к руководству обратились сразу с двумя вопросами, связанными с Monster Hunter Wilds. Один из акционеров прямо указал на недовольство аудитории недостаточным объёмом контента и проблемами с оптимизацией, попросив разъяснить, как компания планирует это исправлять. Другой же спросил, знает ли вообще команда разработчиков о том, насколько негативно пользователи воспринимают игру в социальных сетях и на форумах.
Ответы Capcom звучали сухо и официально: компания заверила, что «разработчики тщательно анализируют жалобы» и будут «усердно работать над улучшением пользовательского опыта».
Call of Duty: WWII осталась без мультиплеера из-за хакеров
Кому вообще понадобилось играть в WWII в 2025
Activision временно отключила сетевые функции Call of Duty: WWII на ПК в Microsoft Store после того, как в игре обнаружили серьёзные уязвимости. Формально компания объяснила это необходимостью расследования проблемы, но на деле речь идёт о так называемых RCE-эксплойтах — уязвимостях, позволяющих злоумышленникам удалённо выполнять код на компьютере жертвы и фактически управлять системой игрока.
Ситуация обострилась после появления Call of Duty: WWII в каталоге Game Pass — именно тогда сообщения о подобных атаках и видео с потерей контроля над ПК во время матчей стали массово появляться в сети. По словам некоторых игроков, эти уязвимости существовали уже несколько лет, но только сейчас проблема приобрела широкий резонанс.
Реакция Activision вызвала волну негодования среди геймеров. Официальный аккаунт Call of Duty назвал происходящее просто «проблемой», что пользователи восприняли как попытку замолчать серьёзную угрозу безопасности. В соцсетях игроки требуют от издателя признать масштаб ситуации и дать честные комментарии, отмечая, что речь идёт не о банальном читерстве, а о реальной опасности для пользователей.
Activision пока не раскрыла детали о масштабах проблемы и не сообщила, когда сетевые функции будут восстановлены и насколько надёжно будет устранена угроза.
Док-станция Nintendo Switch 2 поддерживает VRR, но только не для самого Switch 2
Теперь пользователи надеются, что Nintendo всё-таки доделает VRR, вернув обещанный функционал.
С момента презентации Nintendo Switch 2 вокруг функции VRR царила полная неразбериха. Nintendo сначала объявила, что Switch 2 поддерживает VRR при подключении к док-станции, но вскоре опровергла свои слова. Теперь выяснилась новая, ещё более странная деталь: сама док-станция действительно поддерживает VRR — только не для Switch 2.
Шон Холлистер из The Vergeподтвердил экспериментально, что док-станция Switch 2 отлично работает с VRR, но лишь в том случае, если подключить к ней другие устройства. Например, Steam Deck идеально справился с функцией VRR в доке от Nintendo, как и Lenovo Legion Go S и Asus ROG Ally X. Но только не Switch 2!
Предполагают, что технология VRR могла оказаться несовершенной при работе именно с консолью Switch 2, и Nintendo решила временно отключить эту функцию в док-режиме, чтобы избежать негативного опыта игроков на старте продаж. Возможно, компания просто не успела устранить технические проблемы до выхода консоли.
TRIGGER уже работает над вторым сезоном Cyberpunk: Edgerunners
Ребекку жалко (
На выставке Anime Expo 2025 в Лос-Анджелесе сотрудники CD Projekt RED официально объявили о начале производства второго сезона популярного аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners. Короткий тизер продолжения уже показывали в сентябре на неделе анонсов от Netflix, а теперь проект получил дебютный постер, созданный художником Итиго Канно из студии TRIGGER — именно эта японская команда работала и над первым сезоном.
Создатели подтвердили, что второй сезон расскажет совершенно новую, самостоятельную историю во вселенной Cyberpunk 2077. Сценарист и шоураннер Бартош Штыбор, режиссёр Хироюки Имаиси, а также актёры Зак Агилар и Эми Ло, подарившие голоса Дэвиду и Люси, поделились первыми деталями. Новый сезон будет состоять из 10 эпизодов и станет хронологией искупления и мести, не связанной с оригинальным сюжетом.
Авторы отмечают, что история Дэвида завершена, но Найт-Сити по-прежнему полон тайн и новых героев. В CD Projekt RED особо подчеркивают радость от возобновления сотрудничества с TRIGGER и обещают зрителям жёсткую, искреннюю и необычную для франшизы историю.
Бывший глава студий PlayStation считает, что гигантские бюджеты душат разнообразие игр
«Теперь продать 10 миллионов копий — это обычное дело, а не подвиг», — говорит Сюхэй Ёсида
Бывший руководитель студий PlayStationСюхэйЁсидаподелился мыслями о том, как рост бюджетов на создание игр негативно влияет на разнообразие проектов. В интервью каналу Kit & Krysta Ёсида рассказал, что уже в эпоху PlayStation 4 возникла тенденция: крупные, дорогие проекты казались более безопасными и прибыльными, чем небольшие эксперименты вроде Patapon или Gravity Rush.
«Может показаться нелогичным, но чем больше денег мы тратили на игру, тем выше казалась вероятность её успеха. Геймеры хотели большие, красивые игры с реалистичными персонажами и долгим игровым процессом», — отметил Ёсида.
По его словам, огромные бюджеты современных AAA-игр, которые могут достигать и 200 миллионов долларов, резко сократили количество выпускаемых проектов. Если в эпоху первой PlayStation продать миллион копий игры считалось огромным успехом, то уже в эру PS5 даже 10 миллионов — это «обычное дело», а не выдающийся результат.
Ёсида привёл пример одной известной франшизы, у которой бюджет на игру в эпоху PS5 стал вдвое больше по сравнению с PS4, однако при этом разработчики перестали возвращать вложенные деньги. По его мнению, индустрия впервые столкнулась с необходимостью серьёзных изменений, так как нынешний подход к разработке игр больше не оправдывает себя.
VOID Interactive объяснила цензуру в Ready or Not
Не самый исчерпывающий, но все же ответ
Неделю назад студия VOID Interactive объявила, что шутер Ready or Not подвергнется цензуре ради выхода на консолях, причём некоторые изменения затронут и ПК-версию. Это вызвало волну негатива среди игроков: в Steam появилось множество отрицательных отзывов, и разработчикам пришлось подробно объяснить суть правок.
В новой публикации команда заявила, что вокруг изменений возникло много недопонимания и дезинформации. VOID Interactive перечислила, какие миссии и детали были изменены:
В миссии Twisted Nerve девочка теперь просто спит, а не бьётся в конвульсиях.
В A Lethal Obsession уменьшен уровень наготы подозреваемого.
В Hide and Seek и Narcos заложницы и информатор теперь одеты в нижнее бельё.
В 23 Megabytes a Second обновили модель фото для лучшей сюжетной связи.
Отключено посмертное расчленение (для живых персонажей механика осталась).
Некоторые миссии, такие как Elephant, Neon Tomb и Valley of the Dolls, остались без изменений.
Разработчики подчёркивают, что общий тон, атмосфера и темы игры сохраняются, а изменения были минимальными и вызваны исключительно требованиями платформ, рейтинговых комиссий и законодательства. VOID Interactive уверяет, что их творческое видение не изменилось, а все правки — вынужденный компромисс ради глобального релиза. Справедливости ради – правки и правда не значительны. Много шума из ничего.
Ready or Not выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series уже 15 июля, и студия надеется, что игроки смогут оценить игру вне зависимости от небольших изменений.
The Finals: новый античит будет работать и на Steam Deck и на Linux
Команда Embark Studios даже тесно сотрудничает с CodeWeavers, компанией, занимающейся адаптацией игр для Proton.
Разработчики шутера The Finalsобъявили, что в новом обновлении 7.3 внедряют античит на уровне ядра. Эта технология является крайне эффективной против современных читов, которые сложно обнаружить обычными методами. Но обычно подобные античиты становятся серьёзной проблемой для игроков на Linux и SteamDeck, так как они, как правило, не поддерживаются на этих платформах.
Однако EmbarkStudios оказались редким исключением. Команда разработчиков заявила, что несмотря на внедрение нового античита, они не планируют отказываться от игроков на Steam Deck и Linux. Более того, они намерены сделать всё возможное, чтобы сохранить совместимость игры с этими платформами.
«У нас нет планов прекращать поддержку SteamOS/Proton/Wine или Steam Deck. Хотя мы официально не поддерживаем эти платформы, мы сделаем всё возможное, чтобы вы могли и дальше наслаждаться игрой», — сообщили разработчики в официальном Discord сервере игры.
Кооперативный шутер FBC: Firebreak от Remedy стартовал неудачно: игра получила сдержанные оценки как от критиков, так и от обычных игроков, а рейтинг в Steam держится на уровне «смешанных», имея только 66% положительных отзывов. Разработчики не стали игнорировать ситуацию и выпустили открытое обращение к сообществу, признав, что в некоторых аспектах им удалось добиться успеха, но в других — допущены ошибки.
Remedy подчеркнула, что релиз Firebreak стал для студии важным этапом: это их первая кооперативная онлайн-игра и первый опыт самостоятельного издания проекта. Команда внимательно изучила отзывы игроков, обзоры и аналитику, и пообещала активно дорабатывать игру на основе обратной связи.
Уже вышел патч, который ускорил прокачку, переработал экономику и исправил ряд технических проблем. В будущем Remedy планирует выпускать новые обновления и продолжать работу над игрой, чтобы сделать её более доступной и интересной для игроков.
FBC: Firebreak доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также входит в подписки Game Pass и PlayStation Plus. Разработчики призывают игроков продолжать делиться мнением, чтобы вместе сделать проект лучше.
Borderlands 4 обещает стереть все границы
Меньше границ, больше простора и почти никаких загрузок — Gearbox клянётся, что это не просто очередной сиквел ради прибыли.
Создатели Borderlands 4 уверяют: они не клепают бездушное продолжение ради денег. Вместо этого Gearbox хочет встряхнуть серию, как когда-то освежили стрельбу в Borderlands 3. На сей раз разработчики замахнулись на кардинальное улучшение передвижения и исследования открытого мира.
В интервью ведущий сценарист Тейлор Кларк сказал: «Было бы странно, если бы мы не двигались вперёд, — говорит Кларк. — И мы делаем это не из цинизма или желания следовать за трендами рынка». По его словам, в основе игры лежит не желание заработать, а настоящая креативность и идеи, которые Gearbox давно хотели воплотить именно в Borderlands 4.
Главная инновация новой части — передвижение. Игроки смогут призвать транспорт Digirunner в любое время и в любом месте, что существенно расширит свободу перемещения. Продюсер КрисБрок обещает, что вся игра построена вокруг чувства скорости и свободы. «Мы решили сделать для перемещения и исследования то, что ранее сделали с боевой системой в Borderlands 3», — подчёркивает он.
Эти изменения тесно переплетаются с новым подходом к сюжету: игроки смогут проходить основные миссии почти в любом порядке, без строгой линейности. Borderlands 4 станет самой свободной частью франшизы, где почти нет загрузочных экранов. Как шутит Кларк, это будет игра с «меньшим количеством границ и большим количеством районов для исследования».
Разработчиков MindsEye сокращают
После такого старта не удивительно
Студия Build A Rocket Boy объявила сотрудникам о начале процедуры массовых сокращений на фоне провального запуска игры MindsEye. По данным IGN, под угрозой могут оказаться более 100 рабочих мест: по британскому законодательству консультации о сокращениях начинаются, если планируется уволить 100 и более человек в течение 90 дней. Сейчас в британском офисе студии работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.
Пока неизвестно, сколько сотрудников точно попадут под сокращения, но процесс уже стартовал 23 июня и продлится 45 дней. Сотрудники находятся в напряжённом ожидании, а у сообщества возникают вопросы, сможет ли студия теперь выполнить свои обещания по развитию MindsEye, включая запуск мультиплеера и других обновлений.
На прошлой неделе Build A Rocket Boy признала, что команда «убита горем» из-за множества проблем при запуске MindsEye, и пообещала выпустить серию патчей для исправления багов, низкой производительности и ошибок ИИ. Первые обновления уже начали выходить.
Проблемы с запуском MindsEye привели к отмене спонсорских стримов и массовым возвратам средств, даже от Sony, которая обычно неохотно возвращает деньги за цифровые игры. Оценка пользователей в Steam остаётся преимущественно отрицательной.
Изначально MindsEye задумывалась как часть платформы Everywhere — «Roblox для взрослых», но позже студия сконцентрировалась на самостоятельной сюжетной игре. Что ждет оба проекта и студию – не известно.
Создатели Splitgate 2 сокращают сотрудников — даже боссы отказались от зарплаты
1047 Games обещает: игра не пострадает, а разработчиков проводят с заботой
Студия 1047 Games, разработчик бесплатного шутера Splitgate 2, объявила о сокращении части сотрудников. Точное число уволенных компания решила не раскрывать, сообщив лишь, что пришлось попрощаться с небольшой группой ценнейших членов команды.
В официальном заявлении на LinkedIn представители студии уверяют, что увольнения никак не повлияют на качество Splitgate 2. Напротив, высвободившиеся ресурсы направят на совершенствование игры, учитывая отзывы сообщества. В студии подчеркнули, что решение далось тяжело, и руководство активно помогает уволенным сотрудникам найти новые рабочие места.
Чтобы смягчить последствия сокращений и продемонстрировать единство команды, соучредители студии ЯнПрю и НиколасБагамян временно отказались от своих зарплат до момента, пока не будет обеспечен следующий этап развития проекта.
1047 Games подчеркнули, что несмотря на трудности, студия остаётся полностью привержена долгосрочной работе над игрой, обещая и дальше радовать поклонников новым контентом.
В сеть попали подробности второго обновления Monster Hunter Wilds
Во всем виновата PlayStation
Официальный сайт PlayStation случайно раскрыл все детали второго крупного обновления для Monster Hunter Wilds почти за неделю до официального анонса от Capcom, который должен был состояться на Capcom Showcase 26 июня.
Согласно утечке, обновление выйдет уже 30 июня и принесёт с собой сразу несколько долгожданных нововведений. Самое главное — возвращение двух любимых фанатами монстров: Лагиакрус и ещё одного, имя которого не указано, но по данным датамайнеров это, скорее всего, Серегиос.
Кроме того, в игре появится новый ивент-квест для самых опытных охотников. Также будет добавлена система «слоеное оружие» (LayeredWeapons), позволяющая изменять внешний вид оружия без изменения его характеристик — теперь охотники смогут ещё больше экспериментировать со стилем.
На странице также упоминается дополнительный контент, который Capcom официально представит на шоукейсе — например, маска Дошагума и другие косметические предметы.
Официальное подтверждение и, возможно, новые подробности появятся на CapcomShowcase 26 июня, а само обновление выйдет уже 30 июня.
Обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 откладывается: CD Projekt Red не хочет спешить
Разработчики взяли дополнительное время на полировку.
CD Projekt Redобъявила о переносе даты выхода обновления 2.3 для Cyberpunk 2077. Первоначально патч должен был выйти 26 июня, но разработчики решили отложить релиз, чтобы убедиться, что будут полностью довольны результатом. Новую дату выхода пока не объявили, так что фанатам снова остаётся только ждать.
CDPR уточнила, что масштаб обновления будет примерно таким же, как и у предыдущего патча 2.2. Тогда обновление добавило кастомизацию внешности персонажей, уникальные раскраски машин, новый фоторежим и дополнительные сюжетные моменты с ДжонниСильверхэндом.
Что именно войдёт в финальный патч 2.3, до сих пор держится в секрете.
Final Fantasy XVI может выйти на Switch 2
Не удивительно. Больше продаж.
Final Fantasy XVI изначально вышла на PlayStation 5 в 2023 году, затем в 2024 году появилась на ПК, а совсем недавно — и на Xbox Series X/S. Теперь Nintendo Switch остаётся единственной современной консолью без этой игры. Как рассказал продюсер серии Наоки Ёсида (Yoshi-P) во время недавнего прямого эфира, «осталась только Nintendo» — то есть следующий логичный шаг для команды — портировать FFXVI на Switch. Креативный директор КазутойоМаэхиро добавил, что «сделает всё возможное» для этого.
Пока неизвестно, когда именно и на какую версию Switch выйдет порт — возможно, речь идёт о Switch 2. Тем временем, благодаря появлению FFXVI на Xbox, эта платформа стала практически единственной, где можно поиграть во все основные части серии, кроме Final Fantasy 11.
Switch тоже играет важную роль для поклонников JRPG: на ней уже есть почти все главные части серии, за исключением 11-й, 13-й и 15-й, а ремейк Final Fantasy 7 уже анонсирован для портативной консоли. Поэтому порт FFXVI на Switch выглядит логичным продолжением.
В Borderlands 4 у героев будет больше навыков, чем в двух предыдущих играх вместе взятых
Хорошо это или плохо? Увидим.
Глава студии GearboxРэндиПитчфорд и креативный директор РэндиВарнелл рассказали, что персонажи в Borderlands 4 получат больше навыков, чем было во второй и третьей частях вместе взятых.
По словамВарнелла, количество и глубина навыков в четвёртой части позволит даже игрокам, выбравшим одного и того же героя и одинаковые активные способности, существенно отличаться в стилях игры и ролях в команде.
Питчфорд заявил: «Количество навыков для каждого персонажа больше, чем в Borderlands 2 и 3 вместе. Ради вас мы задерживаемся на работе даже по пятницам». И если перевести это в конкретные цифры, то в Borderlands 2 герои имели по три ветки навыков примерно по десять в каждой, а в Borderlands 3 уже четыре ветки по 18–20 умений. Получается, что в новой части число навыков у одного героя легко перевалит за сотню.
Конечно, главное, чтобы эти навыки оказались действительно полезными и интересными, а не очередным набором однотипных апгрейдов, как это часто случается с бесконечным разнообразием оружия в серии. Впрочем, в Gearbox заверяют, что уникальность и глубина прокачки станут настоящим козырем Borderlands 4.
Ади Шанкар купил права на экранизацию Duke Nukem
Посмотрим, что он наснимает
Шоураннер анимационных сериалов Netflix по Castlevania и DevilMayCry, АдиШанкар, теперь занялся новым проектом — адаптацией культовой игровой серии DukeNukem. Он приобрёл права на экранизацию у GearboxSoftware и уже начал разрабатывать концепцию будущего проекта. Пока неясно, будет ли это мультсериал, фильм или что-то иное, но Шанкар отмечает, что хочет сохранить дерзкий дух оригинала и не собирается подстраиваться под корпоративные стандарты.
В интервью EsquireШанкар подчеркнул, что DukeNukem — это своего рода вызов обществу и индустрии, настоящий «средний палец» всем правилам. Он уверен, что такой проект не может быть создан крупной корпорацией без потери своей сути, поэтому намерен сохранить творческую свободу и аутентичность.
Пока никаких деталей о касте, сюжете или дате выхода нового шоу не раскрывается. Также неизвестно, как приобретение прав Шанкаром повлияет на ранее анонсированный фильм от LegendaryEntertainment.
Напомним, что АдиШанкар уже зарекомендовал себя как успешный шоураннер: его Castlevania и Devil May Cry получили высокие оценки критиков, а также он работает над спин-оффом Castlevania: Nocturne, сериалом по Assassin’s Creed и анимационной адаптацией PUBG для Netflix.
У Nintendo Switch 2 появились проблемы с вибрацией Joy-Con — консоль сама отключает её во время игры
Хочешь почувствовать игру? Поторопись: вибрация скоро отключится сама
Пользователи Nintendo Switch 2 столкнулись с неожиданной проблемой: улучшенная функция HD-вибрации в Joy-Con перестала работать так, как ожидалось. Консоль автоматически выключает вибрацию после определённого периода игры.
Nintendo ранее активно рекламировала новую систему в Joy-Con. Вибрация стала мощнее и тише. Однако теперь защита от перегрева или чрезмерных вибраций оказалась слишком «заботливой».
На Reddit пользователь Wonderful_Guava1533 опубликовал скриншот, на котором видно, что его Switch 2 автоматически отключает вибрацию из-за длительного использования во время игры в Tears of the Kingdom. Сначала уведомление появлялось после полутора часов непрерывной игры, а теперь вибрация отключается уже спустя 20 минут.
Другие пользователи в комментариях подтвердили аналогичные проблемы в разных играх — от Split Fiction до классики вроде The Wind Waker.
Официального заявления от Nintendo пока не поступало, но фанаты уже строят предположения о причинах проблемы. Возможно, это термозащита, предотвращающая перегрев Joy-Con при интенсивной вибрации. Другие считают, что компания старается уберечь игроков от синдрома вибрационного онемения рук.
Один из пользователей напомнил, что подобная проблема уже появлялась на оригинальной версии Switch.
🎯У меня потрясающая новость — Nintendo Switch 2 стала самой быстрой консолью по продажам в истории! За первые 4 дня её купили 3,5 миллиона раз.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Что в ней особенного?
🎯Новая консоль сохранила главное — возможность играть и дома, и в дороге. Экран стал больше (7.9 дюймов), графика плавнее, а загрузка быстрее. В док-режиме теперь можно играть в 4K. Старые игры тоже получили вторую жизнь — они выглядят и работают лучше.
Но не обошлось без спорных моментов. Экран остался LCD, хотя многие ждали OLED. Джой-коны стали удобнее, но есть и минусы — иногда дрифтят (двигаются сами по себе), а ремонтировать консоль сложнее, чем прошлую версию. Консоль греется при долгой игре на телевизоре, а ремонтировать её сложнее из-за приклеенной батареи.
1/3
🎯Switch 2 — хороший выбор для тех, кто хочет более мощную версию привычной консоли. Но если у вас уже есть Switch OLED и вы играете в основном в портативном режиме, возможно, стоит подождать следующей версии.
В любом случае, это огромный успех! А вы уже играете на Switch 2? Расскажите! 😊
Авторы Kingdom Come уже планируют следующий проект
Еще одна крутая RPG?
Студия Warhorse готовится к новому этапу — совсем скоро разработчики Kingdom Come: Deliverance II начнут работу над своей следующей RPG. Об этом рассказал комьюнити-менеджер Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью порталу GameSpark.
Сначала, правда, нужно завершить текущее расширение команды и выпустить все запланированные DLC для Deliverance II. Уже после этого студия начнёт параллельно трудиться над новым проектом, который, по словам Цвиллинга, сохранит фирменный стиль: глубокие, кинематографичные и эмоциональные ролевые игры.
Так что Warhorse сейчас на подъёме: один проект почти завершён и приносит хорошую прибыль, а следующий уже маячит на горизонте.
Kingdom Come Deliverance II: скоро выходит первое дополнение
Вас ждет новые истории, лошадиные гонки и кастомизация щитов.
Warhorse Studiosраскрыла первые детали дополнения Brushes with Death — первого дополнения к Kingdom Come: Deliverance II, которое выйдет уже в мае. Вместе с дополнением игроки получат и обновление 1.3, расширяющее базовые возможности игры.
Brushes with Death добавит в мир Богемии нового ключевого персонажа — художника, чья история тесно связана со смертью. В DLC появится новая сюжетная линия, а также новая возможность — раскраска щитов. Игроки смогут кастомизировать свои щиты, выбирая цвета, узоры и стили, что придаст сражениям чуть больше индивидуальности.
Помимо сюжетного дополнения, патч 1.3 предложит немало контента бесплатно: конный лучный бой, мини-игры с лошадиными скачками, а также ряд геймплейных изменений.
И это лишь начало. Разработчики уже раньше делились дорожной картой с планами на три крупных расширения — они будут выходить с лета до зимы. Кроме того, в игре запланированы бесплатные апдейты, так что даже те, кто не покупает DLC, смогут регулярно получать новые возможности.
Дата релиза FBC: Firebreak
Не очень интересно, зато в PS Plus и Game Pass
Remedy Entertainmentсообщила, что кооперативный шутер FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control, выйдет 17 июня. Игрокам предстоит стать бойцами специального отряда, противостоящего паранормальным угрозам в загадочном здании Федерального Бюро Контроля. Геймплейно FBC: Firebreak — это шутер на троих, где команды отправляются на миссии по устранению аномалий в искажающемся пространстве Старейшегодома. Перед заданием игроки выбирают специальные «кризисные наборы», определяющие их стиль игры и способности. Миссии многоступенчатые и завершаются сражением с уникальным боссом — например, с гигантским големом, собранным из наклеек, которые превращают людей в монстров.
Игра выйдет в двух версиях:
Стандартная ($39,99) — только игра.
Deluxe ($49,99) — добавит косметику: скины, броню, спреи, озвучку. Всё это не влияет на геймплей.
Дополнительный контент уже запланирован: два сюжетных задания в 2025 году и ещё один апдейт в 2026-м — все они будут бесплатными.
Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, поддерживает русский текст и сразу попадёт в GamePass и PlayStation Plus Extra/Premium.
Разработчики Resident Evil 4 отчитались о продажах
Всё это подтверждает: стратегия Capcom делать современные версии своих хитов работает хорошо.
Ремейк Resident Evil 4, вышедший в 2023 году, преодолел отметку в 10 миллионов проданных копий. Capcom утверждает, что это самая быстро продаваемая игра во всей истории франшизы.
Ещё в начале года проект пересёк рубеж в 9 миллионов, всего через несколько месяцев после достижения 8. На момент выхода за первый год было продано 6,48 миллиона копий — и с тех пор интерес не угасает. Capcom объясняет успех широкой поддержкой сообщества, наградами и положительными отзывами. Свой вклад внёс и выпуск Resident Evil Remake Trilogy в октябре 2024-го — в сборник вошли ремейки RE2, RE3 и RE4.
Resident Evil 7 и ремейк второй части уже превысили планку в 15 миллионов копий каждый. Ремейк RE3 тоже не отстаёт и добрался до 10 миллионов.
Экранизация Until Dawn вышла очень слабой
А жаль, я надеялся на фильм…
Фильм «Дожить до рассвета», снятый по мотивам популярной хоррор-игры Until Dawn от SupermassiveGames, вышел в прокат — и вызвал смешанную реакцию у критиков. Режиссёр Дэвид Ф. Сандберг и сценарист Гэри Доберман попытались переосмыслить игровой сюжет, добавив новую историю и новых героев, но это решение понравилось далеко не всем.
Рецензенты отмечают, что фильм отошёл слишком далеко от оригинала. Вместо знакомых персонажей и антуража игроки получили новую, менее убедительную историю. Есть интересные находки, но отсутствие харизматичных актёров и слабая постановка делают фильм блеклым. Фильм перегружен жанрами — тут и временная петля, и комедия, и хоррор, и драма, из-за чего он теряет фокус. Хотя начало обещает интересный микс отсылок и напряжения, дальше сюжет скатывается в затянутое объяснение лора, теряя атмосферу и эмоции.
В итоге вышел неуклюжий гибрид игры и попытки создать что-то новое. Слабый сценарий, невыразительные персонажи и банальные скримеры портят впечатление.
«Дожить до рассвета» — это спорная экранизация, которая не смогла передать атмосферу и интригу оригинала, хотя и показывает, что у режиссёра были амбиции и визуальное чутьё. Некоторым зрителям фильм всё же может прийтись по вкусу, особенно если не сравнивать его с игрой. Но фанатам Until Dawn лучше не ждать слишком многого.
Dune: Awakening: большой бета тест уже скоро
Песчаная буря уже поднимается — не проспи её.
MMO-выживалка Dune: Awakening готовится к релизу 10 июня, но ещё до этого фанатам дадут ознакомится с игрой. Разработчики приглашают на большой бета тест, которая пройдёт с 9 по 12 мая.
Разработчики обещают, что в бету зайдёт огромное количество новых игроков — гораздо больше, чем в прошлых закрытых тестах. Получить доступ просто: можно запросить участие на странице игры в Steam, либо попытать удачу 10 мая во время трансляции LAN-вечеринки, где раздадут десятки тысяч ключей.
Сама трансляция будет вестись одновременно из Лондона и с PAX East, и обещает стать не просто рекламным ивентом. Разработчики, специальные гости и контент-мейкеры будут соревноваться друг с другом в игре во время эфира.
Тестеры смогут пройти почти весь первый акт, примерно 20 часов сюжетного контента, и, в отличие от прежних бета-версий, никакого NDA. Можно будет стримить и делитесь впечатлениями.
Обновление PS5 вернуло темы в стиле старых консолей и не только
Неужели Sony услышала фанатов!?
Sony начала распространять новое обновление для PlayStation 5, которое принесло сразу несколько приятных улучшений.
Главная новинка — функция «Аудиофокус», созданная для улучшения звукового восприятия в играх и чатах. Она помогает лучше различать тихие звуки, голоса или, например, шаги врага. Работает только в наушниках и предлагает четыре звуковых режима:
Усиление высоких частот (шаги, металлические звуки);
Усиление тихих звуков (всё, что сложно уловить на фоне).
Каждый пресет можно настраивать отдельно для правого и левого уха и выбрать один из трёх уровней усиления. Настраивается всё это через меню звука или центр управления. Поддерживаются проводные наушники, подключённые через DualSense или USB — насчёт беспроводных моделей Pulse пока ясности нет.
Также Sony вернула визуальные темы в стиле старых консолей: PS1, PS2, PS3 и PS4. Изначально они появились как временная фишка к 30-летию бренда, но вызвали такой отклик у пользователей, что теперь останутся на постоянной основе. Эти темы не только меняют фон, но и перерабатывают интерфейс и звуки, вызывая ностальгию у фанатов.
Ну и по традиции обновление улучшает стабильность и производительность системы.
RoboCop: Unfinished Business выйдет уже этим летом
Многие уже сравнили атмосферу с фильмом «Судья Дредд» и сюжетами из комиксов Marvel.
Разработчики из Teyon и издатель Naconобъявили дату выхода самостоятельного дополнения RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. Игра выйдет 17 июля на PlayStation5, XboxSeries и ПК.
В Unfinished Business игрокам предстоит штурмовать OmniTower, захваченную вооружёнными наёмниками. Сюжет раскроет новые детали отношений между ним и ключевыми персонажами из его прошлого. Разработчики обещают ту же дозу винтажного экшена и кровавой динамики, что сделала оригинал популярным в 2023 году.
Геймплей Mafia: The Old Country покажут в мае
Скрестим же пальцы на удачу!
Фанатам серии Mafia стоит готовиться к важному событию: 8 мая в 18:00 по московскому времени на YouTube и Twitch в рамках PAXEastпокажут первый геймплейный трейлер новой части — Mafia: The Old Country. Это приквел, действие которого разворачивается на Сицилии в начале XX века — в мрачные времена зарождения организованной преступности.
Главный герой — ЭнцоФавара, сирота, который получает шанс стать частью мафиозной семьи дона Торризи. В отличие от открытого мира Mafia 3, новый проект делает ставку на линейный и насыщенный сюжет, возвращаясь к духу первых игр серии.
После показа трейлера, в 21:00 по МСК состоится отдельная панель с разработчиками, где они поделятся закулисными подробностями о создании игры.
Кроме того, в сети недавно всплыла информация из Steam, указывающая на возможный релиз 8 августа на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries — с полной русской локализацией. Правда, 2K быстро удалили утечку, не подтвердив дату официально.
Cyberpunk 2077 станет бенчмарком для Switch 2
64 ГБ на картридже, пот и мат — но теперь у Nintendo есть свой технонуар
Порт Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 оказался настолько непростым, что команда разработчиков пришлось выложится по полной. Но, по словамПавела Саско, директора по квестам, результат того стоил: теперь игра — эталон возможностей новой консоли.
«Это было адски тяжело, — признался Саско в соцсетях. — Но я горжусь этой версией. Хотите увидеть, на что способна Switch 2? Вот вам Cyberpunk 2077». Несмотря на возраст, визуально игра по-прежнему впечатляет — свет неона, плотная застройка, детализация. И вряд ли в стартовой линейке Switch 2 найдётся что-то настолько же ресурсоёмкое.
Физическое издание будет полноценным — вся игра (64 ГБ) уместилась на одном картридже. Это особенно приятно на фоне других релизов, где физические версии содержат лишь ключ для загрузки. Саско пошутил: «Зажимали гидравлическими тисками, чтобы влезло — игра-то огромная».
Саско также признался, что втайне переигрывал версию для Switch 2 и не может дождаться официального запуска.
Bethesda продает необычные сувениры по The Elder Scrolls Online
Тем, кто играет в TESO уже 11 лет – понравиться.
The Elder Scrolls Online отмечает свои 11 лет. И в честь прошедшей десятой годовщины студия ZeniMax Online Studiosзапустила оригинальную акцию – продажу уникальных фрагментов серверного оборудования, которые на протяжении десятилетия обеспечивали работу игры. Из серверного «железа» была изъята оперативная память, каждый кусочек которой теперь элегантно оформлен в рамке с бархатной подложкой и памятной табличкой с голографическим номером. Всего будет выпущено 2000 экземпляров, а надпись на табличке напоминает, что запуск игры в 2014 году стал отправной точкой для формирования потрясающего сообщества.
Сувенир можно предзаказать в официальном магазине Bethesda Gear, а доставка начнется примерно в июле. Помимо своей коллекционной ценности, эта акция символизирует путь, пройденный TESO от игры с неоднозначными отзывами до полноценной и востребованной MMORPG, способной радовать как поклонников одиночных RPG, так и любителей массовых сражений, с непрерывно обновляемым контентом и новыми подходами к выпуску обновлений.
Как узнать сколько ты потратил в Steam!
Купить слишком много игр в Steam — проще простого.
В Steam есть функция, которая показывает общую сумму трат за всё время использования аккаунта. Пользователи Reddit вспомнили об этом и начали массово делиться своими цифрами.
Чтобы посмотреть свою сумму, нужно запустить Steam и пройти по следующему пути: «Справка (Help) > Поддержка Steam (Steam support) > Мой аккаунт (My account) > Данные моего аккаунта (Data related to your Steam account) > Использование внешних средств (External funds used)».
Один пользователь поделился, что за всё время он потратил в Steam больше $26,000. Другой — свыше $40,000. И это только официальные траты, не считая внутриигровых покупок и ключей с других сайтов.
А сколько вы потратили в Steam? Напишите в комментариях!
Второе тестирование ARC Raiders начнется 30 апреля
Еще один экстракшен в пути
Embark Studios готовится ко второму этапу технического тестирования своего шутера ARC Raiders, в жанре экстракшен. Тест стартует 30 апреля и завершится 4 мая, и в этот раз к нему смогут присоединиться не только пользователи ПК, но и владельцы консолей. Зарегистрироваться можно на официальном сайте, а тем, кто участвовал в прошлом тестировании, доступ откроется автоматически. Вместе с анонсом вышел свежий трейлер.
Исполнительный продюсер проекта, АлександерГрондаль, отметил, что за последние полгода разработчики серьёзно переработали ключевые механики игры, опираясь на фидбек от сообщества. Тест важен не только как проверка масштабируемости, но и как возможность оценить обновлённую прогрессию, боевую систему, кроссплатформенную производительность и общее восприятие более сложного и насыщенного игрового процесса.
Игроков ждёт больше контента: новые противники, оружие, гаджеты, элементы экипировки, а также расширенные системы развития и крафта. Кроме того, впервые покажут зачатки боевого пропуска, который появится в финальной версии.
Мрачный мир ARCRaiders пережил катастрофу, человечество разбито и загнано в укрытия после нападения машин ARC. Люди цепляются за жизнь, совершая рискованные вылазки за ресурсами в разрушенном мире. Релиз игры намечен на этот год, она выйдет на ПК, а также на PlayStation 5 и XboxSeries.
Сколько стоят RTX 5060 и 5060 Ti
Карты стартуют от $299, но кто-то в США уже чувствует, что «рекомендуемая цена» — это опять миф.
Nvidiaпредставила новые видеокарты начального уровня — RTX 5060 и RTX 5060 Ti. Стартовая цена — от $299.
Вот как распределяются модели и цены:
RTX 5060 — $299
RTX 5060 Ti 8 ГБ — $379.
RTX 5060 Ti 16 ГБ — $429.
Если сравнивать с предыдущей линейкой RTX 4060, то на бумаге это выглядит выгоднее. В 2023 году 4060 стартовала с той же отметки в $299, но 4060 Ti 8 ГБ стоила дороже — $399, а версия с 16 ГБ за $499. Так что Nvidia вроде бы учла ошибки прошлого.
RTX 5060 Ti (обе версии) выходят уже 16 апреля. RTX 5060 появится в следующем месяце.
Diablo IV будут развивать еще 10 лет
Кто бы сомневался…
Blizzard, похоже, строит по-настоящему амбициозные планы на будущее Diablo IVи не только — у франшизы уже есть дорожная карта развития на ближайшие 10 лет. Об этом рассказалРодФергюссон, генеральный менеджер серии, в интервью для GameFile. По его словам, команда активно занимается долгосрочным планированием, и у него уже сформировано видение как минимум на десятилетие вперёд. Он отметил, что в будущем могут быть реализованы самые разные идеи, и всё это крайне вдохновляет. Подробностями Фергюссон пока не делится, ограничившись лишь намёками и заверениями в ориентации на интересы игроков.
Пока фанатам остаётся только ждать, когда начнут приоткрывать завесу тайны. На данный момент известно лишь о планах на оставшуюся часть 2025 года: Diablo IV получит ещё три сезона, а второе крупное дополнение стоит ожидать не раньше 2026-го.
Xbox хочет снимать больше фильмов
Фил Спенсер намекает: сериалов и фильмов по играм станет ещё больше. Даже если не все из них выстрелят.
После успешного релиза сериала Fallout и фильма Minecraft, Microsoft, похоже, всерьёз поверила в силу телеадаптаций игр. Руководитель XboxФилСпенсер в интервью Variety прямо заявил: они собираются снимать ещё.
«Мы учимся и растём в процессе. Это даёт нам уверенность, что стоит продолжать», — говорит Спенсер. По его словам, интерес со стороны сообщества огромен, и это тоже мотивирует. Он упоминает, что каждая экранизация — это важный опыт: начиная с Halo и заканчивая Fallout, команда понимает, как по-разному можно рассказывать знакомые истории.
Спенсер честно признаёт: не все проекты будут удачными. «Да, какие-то могут провалиться — это часть пути. Но нас это не остановит». Главное — находить подходящих партнёров и давать авторам творческую свободу.
Что именно появится дальше — пока тайна. Фил не хочет преждевременно раскрывать планы: «Я знаю, что у нас в работе несколько интересных вещей, но им нужно время. Не хочу давить на команды». Он отметил, что интерес со стороны киноиндустрии огромный, и Xbox открыт к сотрудничеству.
У FBC: Firebreak будет текстовый перевод на русский язык
То-то же! Нефиг выходить без перевода!
Remedy официально подтвердила, что кооперативный шутер FBC: Firebreak получит поддержку русского языка. Ранее было известно только о наличии английского языка в игре. Всего для Firebreak готовят 14 языковых локализаций, но озвучка будет только на английском.
FBC: Firebreak — это шутер от первого лица, рассчитанный на совместное прохождение втроём. Игроки выступят в роли бойцов нового подразделения Федерального Бюро Контроля из вселенной Control, и их главная задача — остановить вторжение паранормальных угроз. Разработчики подчёркивают, что для выживания в игре потребуется быстрая реакция и отличная командная работа.
Релиз FBC: Firebreak запланирован на лето 2025 года. Пока без точной даты. Игра выйдет на ПК, а также на PlayStation 5 и XboxSeries, при этом сразу будет доступна в подписках PlayStation Plus и Xbox Game Pass.
Будет ли продолжение Indiana Jones от Xbox? Фил Спенсер отвечает уклончиво, но обнадёживает
Спенсер намекнул на будущее Индианы, но сделал акцент: Xbox хочет делать свои истории, а не только работать с чужими франшизами.
Игра Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames удалась — и теперь все ждут ответа на главный вопрос: будет ли продолжение? Глава XboxФилСпенсер в интервью Variety осторожно прокомментировал ситуацию, не давая прямого ответа, но и не исключая возможности.
«Мы верим, что у этой франшизы есть будущее. И это пока всё, что я могу сказать», — заявил он.
Однако больше всего Спенсер говорил не про Индиану, а про курс Xbox на оригинальные IP. Он похвалил MachineGames за то, как студия смогла адаптировать чужую вселенную, но подчеркнул: в будущем он хочет видеть больше авторских игр от внутренних команд Xbox.
«Нам нужно давать студиям возможность создавать свои игры и франшизы. У нас достаточно пространства для новых историй», — объяснил он.
Спенсер привёл в пример уже вышедшие в этом году Avowed от Obsidian и South of Midnight от Compulsion Games — оба проекта сделаны XboxGameStudios с нуля.
Что касается кино, даже несмотря на успех Minecraft Movie, Xbox не планирует превращаться в киностудию. «Мы — игровая компания. Всё начинается с вопроса: как в это будет играться? Всёостальное — ужевторично», — подчёркиваетон.
Японец получил реальный срок за «чипирование» Switch
Пацан к успеху шел…
Япония – страна контрастов и странностей. Где еще можно встретить такое, чтобы местная мафия отмывала деньги через карточки с покемонами, например. А если это безумие объединить с юридической хваткой Nintendo – то держитесь. Впервые в истории страны суд приговорил к реальному сроку местного жителя за продажу модифицированных Switch. 58-летнего ФумихироОтобэ задержали ещё в январе по обвинению в нарушении закона о товарных знаках: он перепрошивал подержанные консоли, добавляя на каждую по 27 пиратских игр, и продавал их примерно по около 179 долларов. Консоли после вмешательства могли запускать нелицензионный софт, что и стало причиной разбирательства.
Отобэ признал вину сразу, но финальный приговор суд префектуры Коти вынес только недавно: два года тюрьмы условно с отсрочкой исполнения на три года и штраф в 500 тысяч иен — около 3,5 тысячи долларов. Это первый подобный случай на родине Nintendo, где за модификацию консолей теперь действительно могут отправить за решётку.