Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Оценки и обзоры Dragon's Dogma 2
В это определенно стоит поиграть.
Завтра состоится релиз дарк фэнтези RPG Dragon's Dogma 2, а вчера спало эмбарго на обзоры. Издания спешат высказать свое мнение про новую игру от Capcom. И мнение это положительное. На OpenCritic у игры 89 из 100 баллов, а рекомендуют ее 96% авторов на основе почти сотни рецензий.
В плюсы игре записали интересный мир, который генерирует события, захватывающие сражения и не стандартный подход к RPG миру. В Dragon's Dogma 2 вас не будут вести за ручку от маркера к маркеру, подробно разжевывая что нужно сделать. Что от вас хочет тот или иной квестодатель нужно понять. Кого-то такой подход может отпугнуть, но фанатов жанра, которым надоело зачищать сотни однотипных «вопросиков» на карте, такое решение должно порадовать. Отмечают рецензенты и интересное взаимодействие с миром игры. NPC реагируют не только на действия игрока, но и на события вокруг. Отдельно отмечу наличие русских субтитров. Для большой RPG – это важно.
В минусы игре записали некоторую недружелюбность. Игра заставит вас хорошенько побегать по миру, ведь быстрое перемещение – удовольствие не из дешевых. Инвентарь персонажа маловат, что тоже может огорчить. Ну и конечно то, что игра не ведет за ручку – это и минус, и плюс. Тут зависит все от конкретного игрока. В минусы можно записать некоторые технические шероховатости, которые возможно исправит патч первого дня, и работу на консолях в 40 fps максимум.
В общем, есть чем занять себя на следующий месяц.
Завершающий квест Starfield был создан в спешке
Главный дизайнер квестов Starfield признался, что у команды не было времени на доработку финального задания.
На прошлой неделе, выступая на конференции разработчиков игр, главный дизайнер квестов Starfield, Уилл Шен, признал, что времени на разработку последнего основного квеста у него совсем не было. «Когда мы наконец смогли пройти игру целиком, стало очевидно, что нам не хватает большой финальной локации, которая бы связала всю историю воедино и обеспечила удовлетворительный экшен в концовке,» - поделился Шен. Из-за перегруженности графика всей команды дизайнеров квестов, ему пришлось обратиться к старшему дизайнеру уровней, Стиву Корнетту, который предложил идею «перемещения между измерениями». Это позволило игрокам по-новому взглянуть на уже известные локации, экономя время и ресурсы на создание новых.
Несмотря на спешку в завершении, Starfield был тепло встречен критиками, получив в среднем 83 балла на Metacritic. Однако сообщество игроков в Steam выразило недовольство из-за багов и однообразного геймплея, что привело к снижению оценок до «В основном негативных».
Денег на ремейки Max Payne 1-2 не пожалеют
Еще бы права на Max Payne вернуть Remedy и вообще супер.
Ремейки культовых Max Payne 1 и 2 – вещь ожидаемая. Как минимум армия фанатов оригинальных игр ждет и надеется на превосходный перезапуск классики. И шансы на это велики. По данным финансового отчета Remedy, бюджет Max Payne 1-2 сопоставим с бюджетом Alan Wake 2, который по данным журналистов составил около 70 млн. евро. Если вам кажется, что это мало, то вспомните, что первые две части Max Payne – игры не слишком продолжительные и масштабные. Обе части можно пробежать часов за 12. Тот же Alan Wake 2 требует около 20 часов. Тем более, что не мало денег ушло на постановку и создание лучшей картинки прошлого года.
Так что можно с уверенностью сказать, что бюджет позволит нам получить отличные ремейки Max Payne 1-2 в новой обертке. Тем более, что платят за все Rockstar Games, которые владеют правами на серию. А уж они-то не позволят тратить деньги впустую.
Ubisoft представила первого NPC, созданного искусственным интеллектом, и всем это не понравилось
Новшество от Ubisoft вызвало шквал критики за бездушные диалоги NPC, созданные искусственным интеллектом.
В прошлом году Ubisoft объявила о создании ИИ инструмента, способного генерировать диалоги NPC. Игры Ubisoft никогда не славились выразительными или интересными NPC, и многие опасались, что диалоги, созданные ИИ, сделают их еще более невыразительными.
Почти ровно через год после анонса, Ubisoft сообщила о результатах своих усилий в области генерации диалогов NPC, представив исследовательский проект под названием NEO NPCs. В анонсе был показан диалог с NPC по имени Bloom, чей характер был создан писателем, но диалоги генерируются спомощью ИИ.
Реакция на это не заставила себя долго ждать. Тысячи пользователей высказались против идеи и раскритиковали компанию за отказ от найма писателей.
Другие указывают на игры с запоминающимися взаимодействиями с NPC, такие как Skyrim, Disco Elysium и Shenmue, которые были бы испорчены диалогами, созданными ИИ.
Striking Distance рогалик во вселенной The Callisto Protocol
The Callisto Protocol не была популярной. Какой шанс, что эта игра будет востребованной?
The Callisto Protocol была провалом. Провалом студии Striking Distance и личными провалом Глена Скофилда, после которого отец Dead Space спешно покинул студию и теперь работает над новым проектом. В Striking Distance прошли сокращения, но студия по прежнему существует и даже работает над не названным ААА-проектом. А пока проект в работе, студия представила трейлер нового скромного проекта в жанре top-down и roguelike – игры Project Birdseye. Интересен он тем, что события разворачиваются там же, где и события The Callisto Protocol – в тюрьме «Черная Жесть» на спутнике Юпитера Каллисто.
Подробностей сюжета пока нет, но из трейлера становится ясно, что основное занятие в игре – это зачистка локаций от монстров и прокачка. Такой скудный набор информации связан с тем, что Project Birdseye разрабатывает небольшая команда, а демонстрация необходима, чтобы собрать обратную связь от игроков об идее, геймплее и визуальном стиле игры.
Ни даты выхода, ни списка платформ у Project Birdseye, естественно, нет.
Классическая трилогия игр от Bungie возвращаются в Steam
Легендарная трилогия Marathon скоро будет доступна на Steam с обновленной графикой для старых и новых поклонников.
Хотя сегодня студия более известна своими франшизами Halo и Destiny, именно трилогия Marathon была самой значимой серией для Bungie в 90-е. Первая игра Marathon вышла в 1994 году для Apple Macintosh. Действие игры разворачивается в 2794 году, где игроки вживаются в роль безымянного офицера UESC Marathon, большого колониального космического корабля, атакованного группой пришельцев. Выпущенная вскоре после Doom, Marathon заняла свое место среди первых игр в жанре FPS и имела большой успех. Это привело к выпуску Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity, которые имели похожие игровые элементы и продолжали историю предыдущей части.
Теперь игроки наконец получат возможность поиграть в современные версии игр Bungie 90-х. Ремастер Classic Marathon разрабатывается командой Aleph One Developers, стоящей за популярным движком Marathon 2 Aleph One, на котором изначально были сделаны ремастеры всех трех игр. Согласно официальной странице игры на Steam, Classic Marathon работает на движке Aleph One и предлагает поддержку широкоформатных мониторов, возможность игры в 60 fps, позиционное аудио и 3D-фильтрацию. На данный момент у игры нет официальной цены или даты выхода.
Marvel 1943: Rise of Hydra – одиночный блокбастер!
В прогнозах я ошибся и это хорошо.
Буквально 4 дня назад была новость от инсайдера о Marvel 1943: Rise of Hydra, где я предположил, что это будет еще одна игра-сервис с кооперативом и донатными скинами. Рад сообщить, что я ошибся.
На презентации State of Unreal студия Skydance New Media официально представила игру про Капитана Америку и Чёрную Пантеру Marvel 1943: Rise of Hydra, а Marvel Entertainment опубликовала сюжетный трейлер игры. Это будет одиночное кинематографичное приключение в духе серии Uncharted, над которой работала Эми Хенниг, глава Skydance New Media. В роли Кэпа, Черной Пантеры, который дедушка Т’Чаллы из фильмов, члена отряда Howling Commandos и главы шпионской сети Ваканды, нам предстоит охотится за артефактом Око Силы в оккупированном Париже времен 2-й Мировой Войны.
Про геймплей игры не рассказали ничего, ведь презентация посвящена технологиям Unreal Engine. Именно на версии 5.4 этого движка разрабатывается Marvel 1943: Rise of Hydra. И конечно же игра получит все передовые технологии от EpicGamesвроде MetaHuman, Nanite и Lumen. Релиз игры намечен на 2025 год.
Проблемы с производительностью Dragon's Dogma 2 на ПК
За несколько дней до релиза Dragon's Dogma 2, первые игроки на ПК столкнулась с проблемами с производительностью, Capcom работает над исправлениями.
Dragon's Dogma 2 сталкивается с проблемами частоты кадров на ПК, и Capcom полностью осведомлена о ситуации, надеясь вскоре исправить проблему. Эти отчеты появляются всего за несколько дней до запуска Dragon's Dogma 2, и игрокам, ожидающим релиза игры на ПК, возможно, придется подготовиться к этой конкретной проблеме.
Capcom высказалась по поводу этих проблем с частотой кадров, заявив, что причиной, вероятно, является количество NPC в данной области. В ответ на запрос от IGN, Capcom заявила, что объем контента в некоторых областях приводит к падению частоты кадров, и по сообщениям первых игроков, достигают 30-40 fps, делая производительность довольно нестабильной. Представитель Capcom заявил: «В определенных ситуациях, когда одновременно появляется множество персонажей, использование центрального процессора может быть очень высоким и может повлиять на частоту кадров». Команда Dragon's Dogma 2 ищет решения, которые помогут улучшить производительность игры в будущем, но конкретные сроки, к сожалению, не были названы.
Apex Legends получит патч для устранения уязвимостей
Хакеры, своим перфомансом, заставили разработчиков конкретно попотеть
Срыв финального этапа турнира по Apex Legends из-за хакерской атаки – событие из ряда вон выходящее. Мало того, что организаторам пришлось отложить соревнование до выяснения всех обстоятельств, так и обычные игроки Apex Legends могут быть в опасности. Не известно, как злоумышленники действовали и откуда получили доступ к ПК киберспортсменов.
Respawn Entertainment не стали отмалчиваться и выпустили официальное заявление. Студия выпустит рад патчей, для создания высокого уровня защиты игры и фанатов. Первая заплатка уже вышла. Безопасность геймеров у студии в приоритете. Киберспортивные мероприятия отложены. Решение по срокам перепроведения финального этапа турнира будет принято позже.
Respawn не озвучили причин взлома. Оно и понятно. Ни к чему давать хакерам наводку. Создатели античита Easy Anti-Cheat, который используется в Apex Legends, заявили, что на их стороне взлома не было. Есть мнение, что дело в уязвимости движка Source Engine, исходный код которого ранее утек в сеть.
Paramount неожиданно выпускает анимационный сериал по Ark: Survival Evolved
Четыре года спустя после анонса, Paramount+ выпускает анимационный серал Ark со звездным составом.
Через четыре года после объявления, Paramount+ неожиданно выпустила анимационную серию по мотивам игры Ark: Survival Evolved, и состав актеров впечатляет. В сериале задействованы Вин Дизель, Мишель Йео, Джерард Батлер, Дэвид Теннант, Рассел Кроу, Джеффри Райт, Карл Урбан, Зан Макларнон, Девери Джейкобс, Эллиот Пейдж и Алан Тьюдик.
Вин Дизель играет главную роль в предстоящей игре Ark 2, так что анимационная серия, скорее всего, будет напрямую связана с сюжетом сиквела. Он также является исполнительным продюсером шоу и даже работает над фильмом, основанным на Survival Evolved.
В настоящее время доступны для просмотра шесть эпизодов, и впереди еще больше. Ожидается, что Ark 2 выйдет позже в этом году, хотя конкретная дата пока не названа.
Сюжет следует за Хеленой Уокер (Мадлен Мэдден), которая была воскрешена на первобытном острове, полном динозавров. Она должна выжить в этой опасной доисторической земле, пока не раскроет происхождение мира, в котором она оказалась.
В Electronic Arts новый руководитель направления экшен-RPG
Не все у EA плохо, раз туда приходят такие люди.
Из Electronic Arts сотрудники не только уходят, как Маркус Лехто, но и приходят. Генеральным менеджером направления экшен-RPG в EA стала Конни Бут. В ее сферу ответственности входят BioWare с сериями Mass Effect и Dragon Age, EA Motive с игрой про «Железного Человека» и Cliffhanger Games, которые делают игру про «Чёрную Пантеру».
Бут не простой человек со стороны. Она много лет работала в должности главы по разработке продуктов в Sony Interactive Entertainment. Под ее руководством геймеры получили такие серии, как The Last of Us и Uncharted. А кроме того, Конни Бут является членом зала славы Академии интерактивных искусств и наук. Ее увольнение из Sony было большой неожиданностью. Некоторые разработчики считают, что Бут стала козлом отпущения и поплатилась за недальновидные решения Джима Райана. Зато теперь у Electronic Arts есть свой профессионал с большой буквы.
Обновление Final Fantasy 7 Rebirth принесет улучшение графики и добавление опций производительности
Square Enix выпускает крупное обновление для Final Fantasy 7 Rebirth, внося улучшения в графику, частоту кадров и многое другое.
Square Enix выпустила обновление v.1.020 для Final Fantasy 7 Rebirth, которое включает в себя ряд улучшений, в том числе опции производительности, повышение качества графики, корректировку частоты кадров и многое другое. Кроме того, обновление содержит многочисленные исправления ошибок и функциональные усовершенствования, направленные на улучшение игрового процесса Final Fantasy 7 Rebirth.
Среди заметных исправлений в обновлении v.1.020 Final Fantasy 7 Rebirth - корректировка опечаток и пропусков в некоторых текстах, решение проблем с поведением управляемых персонажей на определенных картах, а также исправление проблем с способностями Red XIII во время битв. Кроме того, обновление устраняет случаи, когда враги прекращали действия во время боя, и исправляет проблемы с прогрессом в квестах при определенных условиях.
В обновлении реализованы улучшения частоты кадров и общей стабильности игры для обеспечения более плавного и стабильного игрового процесса. Кроме того, Square Enix ввела новые опции для улучшения режима производительности Final Fantasy 7 Rebirth, предлагая игрокам выбор между настройками отображения «Четкий» и «Мягкий». Визуальные улучшения остаются ключевым аспектом этого обновления, с улучшениями качества графики, повышающими общую привлекательность Final Fantasy 7 Rebirth.
Физические копии Baldur's Gate 3 уже в пути, но не ко всем
Опять заставили оставили ждать Baldur's Gate 3.
Larian Studios любит заставить игроков подождать. Сначала 3 года раннего доступа Baldur's Gate 3. Потом игроки на PlayStation ждали релиза месяц. Владельцы Xbox Series вообще получили лучшую RPG года только в декабре. А теперь все ждут физическое издание Baldur's Gate 3, которое обещали в начале года, но… Larian снова заставили ждать.
Возрадуйтесь! Предзаказы на Baldur's Gate 3 Deluxe Edition уже едут к счастливчикам. Правда и тут не без подковырки. Получат заветные коробочки только ПК-игроки. Отгрузки консольных изданий будут в апреле-мае. Вызвана эта задержка производственными трудностями.
Вроде бы обидно. Но кто хотел пройти Baldur's Gate 3 – уже давно это сделал. Думаю, большинство покупателей физического издания просто хотят иметь в коллекции коробочку с игрой, которая стала феноменом. Ну и от бонусов не откажутся. Ведь внутри ждут саундтрек на дисках, карта мира, постер, нашивки, стикеры и цифровые бонусы.
В 2024 году Sea of Thieves обогатится новым оружием и кораблем
Rare анонсировала добавление в Sea of Thieves нового арсенала и Горящего Клинка.
Разработчики Sea of Thieves поделились планами на 2024 год, включая новое оружие, предметы и корабль Горящий Клинок. Игра, известная своими морскими приключениями вновь расширяется, добавляя элементы, такие как Пушка-Гарпун и новые мини-игры.
Среди новинок 12 сезона - Пистолет Двойного Выстрела и Разрывное Ядро. В 13 сезоне появится Горящий Клинок, представляющий собой мировое событие, после победы над которым игроки могут захватить корабль. Добавятся также Лагеря Скелетов с головоломками и добычей.
14 сезон введет механику скрытности, позволяя маскироваться под сундуки, и Пушку-Гарпун для захвата добычи и передвижения.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!