Hellraiser: Revival — новый хоррор от студий Saber Interactive и Boss Team Games. Игра является каноничной историей во вселенной «Восставшего из ада», получившей благословение Клайва Баркера.
Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается во вселенной, созданной Клайвом Баркером. Главный герой — Эйдан, который вместе со своей девушкой Санни экспериментирует с Конфигурацией Генезиса — шкатулкой Лемаршана. Этот артефакт открывает порталы в параллельные измерения, населённые жуткими существами.
После неудачного ритуала Санни похищают сенобиты во главе с легендарным Пинхедом (озвучивает Даг Брэдли). Эйдан отправляется на её спасение, но попадает в лапы культа, владеющего шкатулкой. Теперь ему предстоит пройти через множество испытаний, чтобы выбраться и спасти возлюбленную.
Игровой процесс
Игра сочетает элементы нескольких жанров:
Стелс-механики (подтверждено)
Боевая система с холодным и огнестрельным оружием
Головоломки различной сложности
Исследование локаций и поиск ресурсов
Особенности геймплея:
Ограниченные ресурсы: патроны, оружие, материалы для лечения
Адаптивный ИИ противников
Несколько уровней сложности
Элементы выживания
Технические аспекты
Платформы: ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S (подтверждено)
Продолжительность: 7–10 часов (информация не подтверждена)
Локализация: текстовый перевод на русский язык (информация не подтверждена)
Атмосфера и стиль
Игра представляет собой сплаттерпанк и боди-хоррор:
Высокая степень жестокости (подтверждено)
Атмосфера классического «Восставшего из ада»
Верность первоисточнику
Детально проработанный мир
Особенности разработки
Подтверждённые факты:
Участие Клайва Баркера в создании сюжета
Возвращение Дага Брэдли к роли Пинхеда
Каноничность сюжета
Неподтверждённые детали:
Использование Unreal Engine 5 (информация не подтверждена)
Точные сроки релиза (информация не подтверждена)
Заключение
Hellraiser: Revival обещает стать одним из самых мрачных и атмосферных хорроров года. Сочетание классического сюжета, современных технологий и верности первоисточнику делает проект особенно интересным для поклонников серии. Релиз ожидается в 2026 году.
Кооперативный шутер FBC: Firebreak от Remedy стартовал неудачно: игра получила сдержанные оценки как от критиков, так и от обычных игроков, а рейтинг в Steam держится на уровне «смешанных», имея только 66% положительных отзывов. Разработчики не стали игнорировать ситуацию и выпустили открытое обращение к сообществу, признав, что в некоторых аспектах им удалось добиться успеха, но в других — допущены ошибки.
Remedy подчеркнула, что релиз Firebreak стал для студии важным этапом: это их первая кооперативная онлайн-игра и первый опыт самостоятельного издания проекта. Команда внимательно изучила отзывы игроков, обзоры и аналитику, и пообещала активно дорабатывать игру на основе обратной связи.
Уже вышел патч, который ускорил прокачку, переработал экономику и исправил ряд технических проблем. В будущем Remedy планирует выпускать новые обновления и продолжать работу над игрой, чтобы сделать её более доступной и интересной для игроков.
FBC: Firebreak доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также входит в подписки Game Pass и PlayStation Plus. Разработчики призывают игроков продолжать делиться мнением, чтобы вместе сделать проект лучше.
Borderlands 4 обещает стереть все границы
Меньше границ, больше простора и почти никаких загрузок — Gearbox клянётся, что это не просто очередной сиквел ради прибыли.
Создатели Borderlands 4 уверяют: они не клепают бездушное продолжение ради денег. Вместо этого Gearbox хочет встряхнуть серию, как когда-то освежили стрельбу в Borderlands 3. На сей раз разработчики замахнулись на кардинальное улучшение передвижения и исследования открытого мира.
В интервью ведущий сценарист Тейлор Кларк сказал: «Было бы странно, если бы мы не двигались вперёд, — говорит Кларк. — И мы делаем это не из цинизма или желания следовать за трендами рынка». По его словам, в основе игры лежит не желание заработать, а настоящая креативность и идеи, которые Gearbox давно хотели воплотить именно в Borderlands 4.
Главная инновация новой части — передвижение. Игроки смогут призвать транспорт Digirunner в любое время и в любом месте, что существенно расширит свободу перемещения. Продюсер КрисБрок обещает, что вся игра построена вокруг чувства скорости и свободы. «Мы решили сделать для перемещения и исследования то, что ранее сделали с боевой системой в Borderlands 3», — подчёркивает он.
Эти изменения тесно переплетаются с новым подходом к сюжету: игроки смогут проходить основные миссии почти в любом порядке, без строгой линейности. Borderlands 4 станет самой свободной частью франшизы, где почти нет загрузочных экранов. Как шутит Кларк, это будет игра с «меньшим количеством границ и большим количеством районов для исследования».
Разработчиков MindsEye сокращают
После такого старта не удивительно
Студия Build A Rocket Boy объявила сотрудникам о начале процедуры массовых сокращений на фоне провального запуска игры MindsEye. По данным IGN, под угрозой могут оказаться более 100 рабочих мест: по британскому законодательству консультации о сокращениях начинаются, если планируется уволить 100 и более человек в течение 90 дней. Сейчас в британском офисе студии работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.
Пока неизвестно, сколько сотрудников точно попадут под сокращения, но процесс уже стартовал 23 июня и продлится 45 дней. Сотрудники находятся в напряжённом ожидании, а у сообщества возникают вопросы, сможет ли студия теперь выполнить свои обещания по развитию MindsEye, включая запуск мультиплеера и других обновлений.
На прошлой неделе Build A Rocket Boy признала, что команда «убита горем» из-за множества проблем при запуске MindsEye, и пообещала выпустить серию патчей для исправления багов, низкой производительности и ошибок ИИ. Первые обновления уже начали выходить.
Проблемы с запуском MindsEye привели к отмене спонсорских стримов и массовым возвратам средств, даже от Sony, которая обычно неохотно возвращает деньги за цифровые игры. Оценка пользователей в Steam остаётся преимущественно отрицательной.
Изначально MindsEye задумывалась как часть платформы Everywhere — «Roblox для взрослых», но позже студия сконцентрировалась на самостоятельной сюжетной игре. Что ждет оба проекта и студию – не известно.
Создатели Splitgate 2 сокращают сотрудников — даже боссы отказались от зарплаты
1047 Games обещает: игра не пострадает, а разработчиков проводят с заботой
Студия 1047 Games, разработчик бесплатного шутера Splitgate 2, объявила о сокращении части сотрудников. Точное число уволенных компания решила не раскрывать, сообщив лишь, что пришлось попрощаться с небольшой группой ценнейших членов команды.
В официальном заявлении на LinkedIn представители студии уверяют, что увольнения никак не повлияют на качество Splitgate 2. Напротив, высвободившиеся ресурсы направят на совершенствование игры, учитывая отзывы сообщества. В студии подчеркнули, что решение далось тяжело, и руководство активно помогает уволенным сотрудникам найти новые рабочие места.
Чтобы смягчить последствия сокращений и продемонстрировать единство команды, соучредители студии ЯнПрю и НиколасБагамян временно отказались от своих зарплат до момента, пока не будет обеспечен следующий этап развития проекта.
1047 Games подчеркнули, что несмотря на трудности, студия остаётся полностью привержена долгосрочной работе над игрой, обещая и дальше радовать поклонников новым контентом.
В сеть попали подробности второго обновления Monster Hunter Wilds
Во всем виновата PlayStation
Официальный сайт PlayStation случайно раскрыл все детали второго крупного обновления для Monster Hunter Wilds почти за неделю до официального анонса от Capcom, который должен был состояться на Capcom Showcase 26 июня.
Согласно утечке, обновление выйдет уже 30 июня и принесёт с собой сразу несколько долгожданных нововведений. Самое главное — возвращение двух любимых фанатами монстров: Лагиакрус и ещё одного, имя которого не указано, но по данным датамайнеров это, скорее всего, Серегиос.
Кроме того, в игре появится новый ивент-квест для самых опытных охотников. Также будет добавлена система «слоеное оружие» (LayeredWeapons), позволяющая изменять внешний вид оружия без изменения его характеристик — теперь охотники смогут ещё больше экспериментировать со стилем.
На странице также упоминается дополнительный контент, который Capcom официально представит на шоукейсе — например, маска Дошагума и другие косметические предметы.
Официальное подтверждение и, возможно, новые подробности появятся на CapcomShowcase 26 июня, а само обновление выйдет уже 30 июня.
Обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 откладывается: CD Projekt Red не хочет спешить
Разработчики взяли дополнительное время на полировку.
CD Projekt Redобъявила о переносе даты выхода обновления 2.3 для Cyberpunk 2077. Первоначально патч должен был выйти 26 июня, но разработчики решили отложить релиз, чтобы убедиться, что будут полностью довольны результатом. Новую дату выхода пока не объявили, так что фанатам снова остаётся только ждать.
CDPR уточнила, что масштаб обновления будет примерно таким же, как и у предыдущего патча 2.2. Тогда обновление добавило кастомизацию внешности персонажей, уникальные раскраски машин, новый фоторежим и дополнительные сюжетные моменты с ДжонниСильверхэндом.
Что именно войдёт в финальный патч 2.3, до сих пор держится в секрете.
Final Fantasy XVI может выйти на Switch 2
Не удивительно. Больше продаж.
Final Fantasy XVI изначально вышла на PlayStation 5 в 2023 году, затем в 2024 году появилась на ПК, а совсем недавно — и на Xbox Series X/S. Теперь Nintendo Switch остаётся единственной современной консолью без этой игры. Как рассказал продюсер серии Наоки Ёсида (Yoshi-P) во время недавнего прямого эфира, «осталась только Nintendo» — то есть следующий логичный шаг для команды — портировать FFXVI на Switch. Креативный директор КазутойоМаэхиро добавил, что «сделает всё возможное» для этого.
Пока неизвестно, когда именно и на какую версию Switch выйдет порт — возможно, речь идёт о Switch 2. Тем временем, благодаря появлению FFXVI на Xbox, эта платформа стала практически единственной, где можно поиграть во все основные части серии, кроме Final Fantasy 11.
Switch тоже играет важную роль для поклонников JRPG: на ней уже есть почти все главные части серии, за исключением 11-й, 13-й и 15-й, а ремейк Final Fantasy 7 уже анонсирован для портативной консоли. Поэтому порт FFXVI на Switch выглядит логичным продолжением.
В Borderlands 4 у героев будет больше навыков, чем в двух предыдущих играх вместе взятых
Хорошо это или плохо? Увидим.
Глава студии GearboxРэндиПитчфорд и креативный директор РэндиВарнелл рассказали, что персонажи в Borderlands 4 получат больше навыков, чем было во второй и третьей частях вместе взятых.
По словамВарнелла, количество и глубина навыков в четвёртой части позволит даже игрокам, выбравшим одного и того же героя и одинаковые активные способности, существенно отличаться в стилях игры и ролях в команде.
Питчфорд заявил: «Количество навыков для каждого персонажа больше, чем в Borderlands 2 и 3 вместе. Ради вас мы задерживаемся на работе даже по пятницам». И если перевести это в конкретные цифры, то в Borderlands 2 герои имели по три ветки навыков примерно по десять в каждой, а в Borderlands 3 уже четыре ветки по 18–20 умений. Получается, что в новой части число навыков у одного героя легко перевалит за сотню.
Конечно, главное, чтобы эти навыки оказались действительно полезными и интересными, а не очередным набором однотипных апгрейдов, как это часто случается с бесконечным разнообразием оружия в серии. Впрочем, в Gearbox заверяют, что уникальность и глубина прокачки станут настоящим козырем Borderlands 4.
Ади Шанкар купил права на экранизацию Duke Nukem
Посмотрим, что он наснимает
Шоураннер анимационных сериалов Netflix по Castlevania и DevilMayCry, АдиШанкар, теперь занялся новым проектом — адаптацией культовой игровой серии DukeNukem. Он приобрёл права на экранизацию у GearboxSoftware и уже начал разрабатывать концепцию будущего проекта. Пока неясно, будет ли это мультсериал, фильм или что-то иное, но Шанкар отмечает, что хочет сохранить дерзкий дух оригинала и не собирается подстраиваться под корпоративные стандарты.
В интервью EsquireШанкар подчеркнул, что DukeNukem — это своего рода вызов обществу и индустрии, настоящий «средний палец» всем правилам. Он уверен, что такой проект не может быть создан крупной корпорацией без потери своей сути, поэтому намерен сохранить творческую свободу и аутентичность.
Пока никаких деталей о касте, сюжете или дате выхода нового шоу не раскрывается. Также неизвестно, как приобретение прав Шанкаром повлияет на ранее анонсированный фильм от LegendaryEntertainment.
Напомним, что АдиШанкар уже зарекомендовал себя как успешный шоураннер: его Castlevania и Devil May Cry получили высокие оценки критиков, а также он работает над спин-оффом Castlevania: Nocturne, сериалом по Assassin’s Creed и анимационной адаптацией PUBG для Netflix.
У Nintendo Switch 2 появились проблемы с вибрацией Joy-Con — консоль сама отключает её во время игры
Хочешь почувствовать игру? Поторопись: вибрация скоро отключится сама
Пользователи Nintendo Switch 2 столкнулись с неожиданной проблемой: улучшенная функция HD-вибрации в Joy-Con перестала работать так, как ожидалось. Консоль автоматически выключает вибрацию после определённого периода игры.
Nintendo ранее активно рекламировала новую систему в Joy-Con. Вибрация стала мощнее и тише. Однако теперь защита от перегрева или чрезмерных вибраций оказалась слишком «заботливой».
На Reddit пользователь Wonderful_Guava1533 опубликовал скриншот, на котором видно, что его Switch 2 автоматически отключает вибрацию из-за длительного использования во время игры в Tears of the Kingdom. Сначала уведомление появлялось после полутора часов непрерывной игры, а теперь вибрация отключается уже спустя 20 минут.
Другие пользователи в комментариях подтвердили аналогичные проблемы в разных играх — от Split Fiction до классики вроде The Wind Waker.
Официального заявления от Nintendo пока не поступало, но фанаты уже строят предположения о причинах проблемы. Возможно, это термозащита, предотвращающая перегрев Joy-Con при интенсивной вибрации. Другие считают, что компания старается уберечь игроков от синдрома вибрационного онемения рук.
Один из пользователей напомнил, что подобная проблема уже появлялась на оригинальной версии Switch.
🎯У меня потрясающая новость — Nintendo Switch 2 стала самой быстрой консолью по продажам в истории! За первые 4 дня её купили 3,5 миллиона раз.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Что в ней особенного?
🎯Новая консоль сохранила главное — возможность играть и дома, и в дороге. Экран стал больше (7.9 дюймов), графика плавнее, а загрузка быстрее. В док-режиме теперь можно играть в 4K. Старые игры тоже получили вторую жизнь — они выглядят и работают лучше.
Но не обошлось без спорных моментов. Экран остался LCD, хотя многие ждали OLED. Джой-коны стали удобнее, но есть и минусы — иногда дрифтят (двигаются сами по себе), а ремонтировать консоль сложнее, чем прошлую версию. Консоль греется при долгой игре на телевизоре, а ремонтировать её сложнее из-за приклеенной батареи.
1/3
🎯Switch 2 — хороший выбор для тех, кто хочет более мощную версию привычной консоли. Но если у вас уже есть Switch OLED и вы играете в основном в портативном режиме, возможно, стоит подождать следующей версии.
В любом случае, это огромный успех! А вы уже играете на Switch 2? Расскажите! 😊
Nintendo представила свежий рекламный ролик своей новой консоли Switch 2, получивший название «Теперь вы играете вместе».
В главной роли — Пол Радд, звезда «Человека-муравья» и один из самых харизматичных актёров Голливуда.
Что особенно круто — этот ролик не просто реклама, а настоящее путешествие во времени. Он отсылает нас к знаменитой рекламе Super Nintendo 1991 года, в которой молодой Пол Радд тоже принимал участие!
Да-да, прошло более 30 лет, а Nintendo всё так же умеет тронуть за душу и вызвать ностальгию. Nintendo даже выложила оригинальную рекламу 90-х для сравнения — отличный повод вспомнить, с чего всё начиналось. Switch 2 выходит уже 5 июня!
Предзаказы стартуют 24 апреля — сначала для США и Канады.
Если вы выросли на играх Nintendo или просто любите стильные рекламные кампании с лёгким налётом ретро — это стоит увидеть!
В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:
Которая посвящена долго ожидаемой и достаточно нашумевшей в инфороле Nintendo Switch 2 в конце же статьи со слов из интервью бывшего главы Nintendo Russia говорится что если бы консоль поступила в продажу сегодня столиа бы она ~65 000р
Сам я являюсь обладателем Swirch Oled и мне его вполне хватает и всем устраивает, что же касается Switch 2 по цене 65 000, да даже 50 000 что сопоставимо по цене с Play Station 5, мне видится что с таким ценником Switch 2 возьмет в рот, а даже фанаты большой Н возьмут 5 плойку за эти бабки.
Слухи оказались верны! Принц Персииполучит стильный роуглайт спин-офф от студии Evil Empire. И если вас пугает слово «стильный», не волнуйтесь, это не тот хип-хоп стайл принц, как в The Lost Crown. Это тоже 2D экшен, но с симпатичным визуальным стилем, будто сделанным вручную.
Новый Принц слабо связан с основной вселенной игры. Это другой мир и другая история. Но главный герой тоже королевских кровей и тоже умеет манипулировать временем. Правда, чтобы не сбивать ритм игры, способность всего одна – вернутся во времени в момент перед гибелью. Зато бег по стенам остался на месте. По словам журналистов, которым дали 45 минут опробовать игру, The Rogue Prince of Persia – это динамичная, интересная и стильная игра, которая понравится фанатам жанра роуглайт и привлечет новых игроков в этот не простой жанр. Игра выйдет в раннем доступе в Steam 14 мая. Русский перевод будет, но позже.
Экранизации The Elder Scrolls не будет: Тодд Говард отвергает все предложения
Несмотря на успех сериала по Fallout, Тодд Говард не видит The Elder Scrolls на телеэкранах
Несмотря на успех сериала по Fallout, Тодд Говард не видит The Elder Scrolls на телеэкранах. В интервью IGN он сказал, что на данный момент никаких проектов не планируется: «Все спрашивают про TheElder Scrolls, и я постоянно отвечаю отказом. И, скорее всего, буду продолжать это делать. Вы никогда не знаете, что может стать популярным. Но я думаю, что Fallout получился благодаря тому, что все сложилось для создания качественного продукта, а не потому, что нам нужен сериал».
Ранее Говард также был против идеи адаптации Fallout, но в итоге его мнение изменилось. Возможно, однажды он даст добро и на экранизацию The Elder Scrolls. Пока что мир Тамриэля остаётся вне досягаемости телекамер.
Слухи о возможной экранизации TheElder Scrolls ходят уже много лет. В 2020 году даже появилась информация, что Netflix разрабатывает сериал, надеясь повторить успех The Witcher. Несмотря на это, Говард отклонил все предложения, и в ближайшее время проектов не предвидится.
Dead Space 2 не отменили, но и не разрабатывают
Какой-то Dead Space 2 Шредингера!
Журналист Джефф Грабб ранее заявил, что Electronic Arts отменила разработку ремейка Dead Space 2 из-за плохих продаж ремейка первой части, но компания опровергла эту информацию. А инсайдер Джейсон Шрайеррассказал свою версию событий.
После выпуска ремейка Dead Space небольшая группа в студии Motive начала исследовать идеи для новой части серии. Однако руководство не одобрило этот проект, так как ремейк не оправдал финансовых ожиданий EA.
Как сообщил Шрайер, EA отказалась от нового Dead Space ещё в прошлом году. С тех пор группа в составе Motive исследовала другие концепции, а большинство разработчиков первого ремейка перешли к другим проектам.
Во вторник Electronic Arts объявила, что одна из команд Motive присоединилась к разработке новой части Battlefield. Похоже, именно эту задачу поручили создателям Dead Space, которые до недавнего времени работали над новыми идеями. Название их проекта осталось прежним с момента, когда они занимались ремейком Dead Space, что привело к путанице, в которую попал Грабб, утверждает Шрайер.
Вероятно Kingdom Come: Deliverance 2 скоро анонсируют
Warhorse Studios готовятся к большому анонсу новой игры 18 апреля, и по слухам, это будет продолжение популярной игры
Warhorse Studios официально анонсировали, что 18 апреля представят новую игру, и, по словам опытного инсайдера Тома Хендерсона, это будет Kingdom Come: Deliverance 2. Поклонники с нетерпением ожидали продолжения игры, славящейся своим реализмом и погружением в атмосферу 15-го века в Богемии.
Первая часть Kingdom Come получила смешанные отзывы из-за технических ошибок на старте, но со временем разработчики исправили большинство проблем и выпустили игру на всех крупных платформах, включая Nintendo Switch.
Попадание в PS+ не помогло разработчикам Immortals of Aveum
Жаль, конечно, их. Может быть их следующий проект был бы лучше.
Immortals of Aveum плохо продался, да и оценки были не фонтан. На этом фоне в студии Ascendant прошли сокращения. Уволили 45% сотрудников, а глава студии Брет Роббинс начал переговоры с Sony и Microsoft, чтобы продать проект в подписки GamePass и PlayStationPlus. В «плюсе» игра вышла, но, судя по всему, это не сильно помогло студии.
Разработчиков Immortals of Aveum отправили в неоплачиваемый и бессрочный отпуск. Об этом написал в соцсетях бывший работник AscendantКрисМорнесс, а журналист издания Polygonподтвердил информацию. Сколько именно человек отправили бесплатно ждать непонятно чего, не известно. Но по словам Морнесса – это хуже увольнения. И это действительно так. Сейчас отправленные в отпуск разработчики и не получают зарплату и не имеют компенсаций, как при увольнении, а просто сидят без денег и ждут, что будет дальше.
Все выглядит так, будто Ascendant скоро перестанет существовать, а Immortals of Aveum останется их первым и последним проектом.
Демо Stellar Blade почти вдвое популярнее демо Final Fantasy 7 Rebirth
Сравнение пиковой активности пользователей демоверсий двух ожидаемых игр показывает неожиданную картину
Демоверсия игры Stellar Blade, которая выходит на PS5, стала настоящим сюрпризом для игрового сообщества, показав активность пользователей на уровне почти 690,000 игроков в день, что почти вдвое превосходит показатели демо Final Fantasy 7 Rebirth. По даннымAmpere Analysis, пиковая активность демо Final Fantasy 7 составила 380,000 пользователей в день.
Это впечатляющий результат для Stellar Blade, учитывая, что игра является новой IP, в отличие от Final Fantasy 7 Rebirth, которая продолжает знаменитую серию. По прогнозам, если демо Stellar Blade удастся сохранить и улучшить эти показатели, то к моменту полноценного запуска игры 26 апреля она может достичь пика в 4 миллиона активных пользователей в день.
Однако эксперты из Ampere Analysis считают, что такой рост вряд ли будет возможен для Stellar Blade из-за отсутствия привязанности к уже известной серии, как это было у Final Fantasy 7. Несмотря на это, уже сейчас Stellar Blade является одной из самых предзаказываемых игр на платформе PlayStation.
Palworld станет еще больше похожа на серию Pokemon
Популярность Palworld ушла, но в нее все равно играет не мало геймеров.
Palworld стала пока что самым ярким релизом этого года. Череда скандалов, связанных с плагиатом, использованием нейросетей и жестокостью по отношению к персонажам, обеспечили игре постоянное место в новостных сводках. Такой шум вокруг игры и смелые решения разработчиков привлекли 15 млн. игроков в Steam. Но спустя два месяца игра потеряла 95% игроков. Хотя пиковый онлайн в 84 тыс. – это вполне достойно. Payday 3 и «Отряд Самоубийц» не дадут соврать.
Что бы сохранить оставшуюся аудиторию, разработчики из Poket Pair не только латают дыры в игре, но и потихоньку выпускают контент и возможности, которые демонстрировали в трейлерах. На инди-презентации Triple-i Initiative разработчики показали«Арены», локации для PvP сражений игроков. И в этом Palworld снова похожа на Pokemon. В битве участвуют два игрока, каждый из которых выставляет 3-х палов. Правда информации, что нужно для победы – нет. Достаточно ли убить тренера или же нужно довести до нуля здоровье всей команды – не сообщается, как и дата выхода обновления.
Baldur's Gate 3 побеждает на BAFTA как лучшая игра
На фоне сильных конкурентов, таких как The Legend of Zelda и Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3 завоевывает главный приз
Baldur's Gate 3 продолжает собирать награды, и последним значимым достижением стало завоевание главного приза на церемонии BAFTA за «Лучшую игру». Разработчики из Larian Studios также получили несколько других престижных наград, включая «Лучшую музыку», «Нарратив» и «Награду выбора игроков».
Кроме Baldur's Gate 3, на церемонии также отличились другие игры 2023 года. Alan Wake 2 заслужил награды за «Художественный стиль» и «Звуковое оформление», а инди-игра Viewfinder получила награды за «Лучшую британскую игру» и «Новую интеллектуальную собственность». Super Mario Bros. Wonder выиграла в категориях «Лучшая мультиплеерная» и «Семейная игра», а Наджи Джетер был отмечен за лучшую роль в Spider-Man 2.
Больше гринда в Helldivers 2
Для тех, кто играет ежедневно на высокой сложности – это мелочи.
За прошедшую неделю в Helldivers 2 произошло сразу несколько событий. Сначала игроки дали прикурить автоматонам, да так, что начисто выбили их за пределы галактики. Но позже роботы-убийцы вернулись в десятикратном количестве и теперь угрожают Супер-Земле. Вчера стал доступен новый боевой пропуск со взрывным оружием и тремя видами брони. А сегодня Адские Десантники обнаружили, что в модули эсминца добавились новые улучшения. До этого каждый модуль имел по три пункта улучшений и целиком открывался за месяц активной игры в Helldivers 2. Но цены на 4-е улучшение таковы, что для тех, кто играет не регулярно – это может стать проблемой.
Раньше 3-й уровень модуля открывался за 80 обычных образцов, 40 редких и 5-10 суперредких. 4-й же уровень минимально потребует 150 обычных, 150 редких и 15 суперредких образцов. Хардкорные геймеры, которые играют в команде друзей на высоких сложностях быстро заработают на новые улучшения, а вот те, кто заходит не часто и играет с рандомами – откроет улучшения не скоро. Но ведь демократия не дается легко.
Объявлена дата выхода обновления Fallout 4 для текущего поколения консолей
Вместе с премьерой сериала Fallout, Bethesda анонсировала обновление игры на 25 апреля
Bethesdaобъявила о скором выпуске долгожданного обновления для Fallout 4, предназначенного для консолей текущего поколения — PS5 и Xbox Series. Обновление выйдет 25 апреля, вслед за успешным дебютом телесериала по Fallout на Amazon, который уже назван одной из лучших игровых адаптаций.
Обновление добавит в игру нативные версии для PS5 и XboxSeries, а также режимы Производительность и Качество. Также ожидаются улучшение стабильности и различные исправления, хотя конкретные детали не уточняются. Игроки на PS4 и XboxOne также получат бесплатное обновление, включающее те же улучшения стабильности и исправлений.
Для ПК-игроков предусмотрено обновление, добавляющее поддержку широкоформатных и ультрашироких мониторов, а также улучшения для Creation Kit. Кроме того, в игру добавят новый контент Creation Club, включая миссии Enclave с уникальным снаряжением, пакет самодельного оружия и набор для Хэллоуина.
Анонс очередного портативного ПК под названием AOKZOE
На АлиЭкспресс можно найти десяток таких устройств.
Вслед за Lenovo, которая анонсировала новую версию Legion GO, китайская компания AOKZOEпредставила своего «убийцу Steam Deck». Портативный ПК под скучным названием A2 Ultra – это не первое подобное устройство, выпускаемое AOKZOE. Но раньше китайская компания использовала процессоры AMD, а A2 Ultra получит чип от Intel. Какой именно пока не известно, но слухи указывают на Core Ultra 7 155H. Такой же чип MSIиспользуют в своем портативном девайсе Claw.
Внешний вид устройства оставляет желать лучшего. Дизайн портативки сделан в лучших традициях девайсов с АлиЭкспресс. Зато разработчики обещают высокую производительность. В тестах 3D Mark устройство от AOKZOE набрало 4169 очков, в то время как у текущей Legion GO 3274 очков, а у ASUS ROG Ally всего 2926. Но синтетические тесты – это еще не показатель мощи и качества. Как себя покажет A2 Ultra в жизни и сколько будет стоить – узнаем 14 апреля.
Foamstars теряет игроков на PlayStation
Эксклюзив для PlayStation сильно потерял в активности пользователей после релиза
Foamstars, онлайн шутер 4v4 от Square Enix, эксклюзивный для PS4 и PS5, столкнулся с огромным снижением числа активных игроков. Игра, которая первоначально сравнивалась с Splatoon от Nintendo, была выпущена как бесплатная для подписчиков PS Plus в день релиза, что сподвигло многих попробовать её.
Согласно отчётуTrue Trophies, активность игроков снизилась на 94%. Если Square Enix перейдет на модель free-to-play и добавит значительные обновления контента, у Foamstars может появиться шанс на возвращение. Но учитывая сильную конкуренцию и слабый первоначальный прием, шансы на восстановление активности кажутся невысокими.