Назад к части 31
В конце 80-х на волне популярности консолей японские компании буквально наводнили рынок новыми продуктами.
20 апреля японская компания HAL Laboratory выпустила на американский рынок игру Adventures of Lolo - сделанный специально для NES вариант игр серии Eggerland, выходивших в Японии с 1985 года. Вопреки опасениям японцев, эта милая игра-головоломка была тепло принята на Западе.
21 апреля компания Nintendo выпустила на японский рынок новое портативное устройство: Game Boy. Оно имело 8-битный процесор с частотой 4,2 Мгц, 8 Кб основной + 8Кб видеопамяти, монохромный жидкокристаллический экран размером 160×144 пикселей, стереозвук на четыре канала и функцию GameLink, позволяющую соединять два устройства вместе и играть вдвоём в поддерживающие данную технологию игры.
Вместе с Game Boy поставлялась игра Super Mario Land - по сути, старый-добрый Супер Марио, добротно переделанный для новой платформы. Поскольку дизайн уровней и сюжет несколько отличаются от оригинала, Super Mario Land считается отдельной игрой.
25 апреля компания Technōs (разработчики Double Dragon) выпустила новый beat'em up для Famicom/NES: River City Ransom. Вообще игры этого жанра были весьма популярны в конце 80-х, но River City Ransom выделяется по двум причинам: во-первых, это необычная смесь жанров beat'em up и RPG, а во-вторых, благодаря чувству юмора разработчиков, изобразивших всех персонажей в мультяшном стиле. Большим хитом игра не стала, однако приобрела статус культовой.
19 мая вышла игра Baseball Stars ("Звёзды бейсбола") от компании SNK - спортивный симулятор для Famicom/NES, в который можно было играть вдвоём. Уже в следующем месяце игра была издана в Северной Америке, где стала настоящим хитом.
7 июля Hudson Soft выпустила игру Blazing Lazers - скролл-шутер, разработанный японской студией Compile по мотивам одним-японцам-известного фильма Ганхед. Это была одна из первых игр, созданных для приставки NEC PC Engine. Игроки и критики высоко оценили динамичный игровой процесс и графические возможности, которые до появления приставок нового поколения были доступны лишь на игровых автоматах.
Компания Nintendo решила вложиться в молодой коллектив разработчиков, которые назвали себя "Ape, Inc.", и они начали работу над своей первой игрой - Mother. 27 июля 1989 г. игра была издана Nintendo для консоли Famicom. В целом, это типичная JRPG, игровой процесс которой напоминает серию игр Dragon Quest. В то же время, её можно считать пародией на классические JRPG: действие игры разворачивается не в фэнтези-сеттинге, а в альтернативных Соединённых Штатах Америки 80-х годов XX века. Главные герои - дети. Вместо стандартных для ролевых игр подземелий и замков они путешествуют по современным городам и фабрикам, магию заменяют псионические способности, а оружием служат не мечи и луки, а бейсбольные биты и рогатки. Кроме того, Mother то и дело высмеивает штампы, характерные для японских ролевых игр. Mother не была издана за рубежом, что в общем-то правильно: кому, кроме азиатов, под силу вынести унылый гринд и случайные бои, которые случаются через каждые 3-5 секунд путешествия? В этом плане начинающие разработчики палку перегнули. Тем не менее, благодаря уникальному сеттингу и чувству юмора, Mother сегодня имеет культовый статус.
В то время, как игровая индустрия продолжала развиваться, споры вокруг прав на "Тетрис" длились многие годы. В 1989 году в борьбу за популярную игру вступила японская корпорация Nintendo. К этому времени история с правами на выпуск игры стала совершенно запутанной, сюда были вовлечены британская компания Mirrorsoft и принадлежащая ей англо-американская Spectrum HoloByte, американо-японская Bullet-Proof Software, американская Atari Games, её дочерняя компания Tengen и незадачливый англо-венгерский посредник. То одни, то другие представители попеременно летали в Москву, пытаясь договориться с целой оравой неопытных в коммерции, но жадных российских деятелей, собравшихся вокруг Пажитнова и его детища. Разгоревшиеся страсти были достойны мексиканских сериалов, и в какой-то момент в решении вопроса участвовало и правительство Великобритании, и лично Михаил Горбачёв. Две большие корпорации – Nintendo и Atari – схлестнулись между собой из-за прав на выпуск "Тетриса". Наконец, 15 июня американский суд принял решение в пользу Nintendo, и 31 июля консоль Game Boy появилась на североамериканском рынке уже с "Тетрисом" в комплекте. Впрочем, разбирательства между Atari и Nintendo продолжались ещё до 1993 года, а вялые попытки юридических претензий со стороны самого автора игры и аффилированных с ним бизнесменов продолжаются до сих пор.
14 августа Sega Mega Drive начала продаваться в Северной Америке под названием Sega Genesis. Стоимость консоли нового поколения составляла $189. Она имела обратную совместимость с Sega Master System, которая достигалась путём использования устройства Power Base Converter, продававшегося отдельно.
Для консоли были разработаны и другие периферийные и сетевые устройства. В это же время и сама консоль выпускалась в различных вариациях, которые были направлены на расширение функциональности.
Бывший президент подразделения Atari Corporation Майкл Кац, ставший новым исполнительным директором американского подразделения Sega, разработал двустороннюю программу продаж приставки в регионе. Первая часть включала в себя проведение маркетинговой кампании, направленной на обгон Nintendo; одним из рекламных слоганов стал "Genesis does what Nintendon’t" (игра слов, примерно означающая "Genesis может то, чего не может Nintendo"). Поскольку компания Nintendo владела правами на большинство аркадных игр того времени, второй частью программы была разработка мгновенно узнаваемых игр, для чего в их названиях были задействованы имена знаменитостей и спортсменов.
29 августа, спустя всего две недели после появления Sega Genesis, на американский рынок вышла и консоль PC Engine. Её внешний вид был полностью изменён, и приставка получила название TurboGrafx-16.
Стоимость приставки составляла $199 - несколько выше, чем у Sega, и конкурировать на равных с мощным маркетингом Sega компания NEC не могла.
1 сентября на американском рынке появилась портативная консоль Atari Lynx - после выхода Game Boy прошёл всего месяц, а у него уже появился серьёзный конкурент. Американская консоль имела цветной экран с подсветкой и возможностью поворота экрана на 180° (для удобства левшей). Для совместной игры было предусмотрено объединение до 8 консолей в сеть "ComLynx". Другие инновационные возможности - аппаратное масштабирование и "разрушение" спрайтов, что позволило реализовать на консоли игры в изометрии.
Понятно, что такая крутая штука и стоить должна соответственно: её первоначальная цена составила $180, в то время как Game Boy продавался вдвое дешевле - за $90. Кроме того, у Nintendo теперь был в руках сильный козырь: "Тетрис". С этой невероятно аддиктивной игрой простой и дешёвый Game Boy остался лидером рынка портативных консолей, а Atari Lynx при всей своей навороченности уже через год провалилась в продажах.
14 сентября Capcom выпустила для Famicom/NES платформер DuckTales ("Утиные истории") по мотивам одноимённого мультсериала. Наряду с Mega Man, эта игра считается одним из самых удачных творений Capcom в конце 80-х, благодаря яркой разнообразной графике и изюминке игровой механики: Скрудж МакДак использует свою трость в качестве оружия и инструмента для прыжков, преодолевая с её помощью разнообразные препятствия.
В октябре Nintendo порадовала мир ещё одной новинкой: Power Glove - это контроллер-перчатка для игровой консоли NES и первый в истории контроллер, повторяющий движения руками на телевизионном экране в реальном времени.
Выглядит футуристично, да? И стоило это чудо всего $75. Однако, время для таких вещей ещё не пришло, и Power Glove оказалась наспех сделанной вундервафлей, на практике крайне неточной и сложной в использовании. Уже на следующий год её изъяли продажи.
Тем временем, Sega и Westone выпустили продолжение красочной серии - Wonder Boy III: The Dragon's Trap ("Ловушка дракона"), на этот раз для приставки Master System.
2 декабря Sega выпустила сиквел Shinobi - игру The Revenge of Shinobi ("Месть синоби") для новой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Подобно Wonder Boy, серия, которая началась с игровых автоматов, получила своё продолжение на домашней приставке. The Revenge of Shinobi запомнилась игрокам великолепной графикой и музыкой, а также уникальным восточным колоритом.
В 1988 году японская компания Technosoft выпустила стратегию Herzog для японских ПК. Она не была переведена с японского языка и не получила широкой известности. Зато её сиквел, Herzog Zwei, выпущенный для Sega Mega Drive/Genesis 15 декабря 1989 года, стал популярен на Западе и вошёл в историю как одна из первых консольных RTS.
В тот же день компания Hudson Soft выпустила для своей приставки PC Engine/TurboGrafx-16 платформер Bonk's Adventure, разработанный Atlus совместно с другой японской компанией, Red Company. Здесь игрок управляет лысым пещерным мальчиком, который расправляется со всякими антропоморфными динозаврами и другими древними противниками, попросту бодая их своей огромной (и очень крепкой) головой. Игра получилась необычной, смешной и милой, а потому полюбилась многим и считается классикой.
22 декабря для Famicom/NES вышла Castlevania III: Dracula's Curse ("Проклятье Дракулы") от Konami. Castlevania III не только вернулась к игровому процессу первой части, но и стала её приквелом.
Ещё 1986-м году выходцы из Activision основали компанию Absolute Entertainment. Свои собственные игры они начали выпускать с 1987-го года, а в 1988-м к ним присоединился Дэвид Крейн, автор классического платформера Pitfall! и его успешного сиквела. Вместе со своим бывшим коллегой Гарри Китченом (президентом Absolute), Крейн в 1989-м году создал новый шедевр - игру под названием A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia для Famicom/NES. Говорят, он сутками не спал, работая над игрой, и в итоге успел доделать её к Рождеству, всего за шесть недель. Концепция игры уникальна: главный герой - обычный парень, который подружился с инопланетянином, способным принимать любую форму. В "расслабленном" состоянии он похож на большую бесформенную каплю - отсюда название игры. Скармливая инопланетянину его любимые драже-мармеладки с различным вкусом, парень побуждает его принимать разнообразные и порой удивительные формы, что позволяет им вместе преодолевать даже самые сложные препятствия.
Я долго-долго выбирал, и теперь представляю вам две лучшие консольные игры 1989 года. Каждой из них будет посвящена отдельная серия постов, и все скриншоты будут там. Здесь только обложки и краткое описание.
1. Phantasy Star II
21 марта Sega выпустила продолжение популярной RPG Phantasy Star, на этот раз для новой приставки Sega Mega Drive. События игры происходят спустя тысячу лет после событий первой части. Игрок берёт на себя роль правительственного агента, которому предстоит найти причину неполадок в системе жизнеобеспечения его родной планеты Мотавия.
На момент своего выхода Phantasy Star II стала самой большой видеоигрой для приставки (объём памяти картриджа - 6 Мбит). Благодаря своему фантастическому сеттингу, лихо закрученному сюжету и 16-битной графике, Phantasy Star II считается одной из лучших игр своего времени.
Эмулятор: Fusion
К игре прилагаются: Manual, Map
Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)
Игра переиздана для:
Android, iPad - SEGA of America, Inc. (2017)
iPhone - SEGA of America, Inc. (2010)
Linux, Macintosh - Valve Corporation (2018)
Windows - Valve Corporation (2012)
Wii - SEGA of America, Inc. (2008)
Xbox 360 - Backbone Entertainment (2009)
2. Ys I & II
Оригинальная Action/RPG под названием "Ys: Ancient Ys Vanished" ("Древняя Ис Пропавшая") была выпущена японской компанией Nihon Falcom в 1987 году для компьютеров PC-8801, X1 и PC-9801. Позже вышли порты для компьютеров FM-7 и MSX2, а в 1988 году - версии для приставок Famicom и Sega Master System. В это время игра была впервые переведена на английский язык, а в следующем году адаптирована для MS-DOS и Apple IIGS. Продолжение - Ys II - вышло в 1988 году, и опять исключительно для японских компьютеров.
Японская студия Alfa System адаптировала обе части игры для приставки PC Engine, а точнее - для её CD-версии (PC Engine+CD-ROM²): 21 декабря 1989 года в продаже появились компакт-диски под названием "Ys I-II". Обе части игры были объединены, и более того - благодаря большому объёму нового носителя стало возможным улучшить графику, добавить видео-вставки, качественную CD-музыку и актёрскую озвучку. В итоге диск с игрой содержал 43 музыкальных дорожки, 24 минуты актёрской озвучки и 20 минут видео. И вообще это была одна из первых игр на CD.
В 1990 году игра была локализована на Западе, причём актёрскую озвучку пришлось дублировать, что стало ещё одной новинкой в мире видеоигр.
Эмуляция PC Engine+CD-ROM² - тема непростая. Лучший эмулятор - Ootake, но беда в том, что он сам не читает образ диска, а работает с реальным или виртуальным приводом. Некогда привычные DAEMON Tools и Alcohol 120% не сочетаются с Windows 8-10 (я об этой теме запоздало узнал после того, как грёбаный "Алкоголь" убил мою систему), а всякие там второсортные программы не читают образы в формате .cue/.bin со звуковыми дорожками. В итоге мне пришлось использовать эмулятор Turbo Engine, весьма фиговый на самом деле.
К игре прилагаются: Manual, Map
Игра переиздана для:
Android - DotEmu SAS (2016)
iPad - DotEmu SAS (2016)
iPhone - DotEmu SAS (2016)
Nintendo DS - Atlus U.S.A., Inc. (2009)
PS Vita - XSEED Games (2012)
Wii - Nihon Falcom Corp. (2008)
Windows - XSEED Games (2013)
P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1990-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.