Говорят, где счастлив был, туда не возвращайся. А если наоборот? Стоит ли вернуться туда, где всё было не очень, спустя много лет и провести переоценку? Следом за ремейком "Мафии" решил пройти ремастер сиквела, который также входил в сборник Mafia: Trilogy.
До сих пор помню своё огромное разочарование от второй части, когда она только вышла. Многие фанаты оригинала целых 8 лет с нетерпением ждали продолжение гангстерской истории от Даниэля Вавры. А её всё переносили и переносили, меняли движок за движком, и... Ну, тот, кто начал своё знакомство с серией именно с этой части, особого подвоха не заметил и даже полюбил сиквел. Не единожды слышал мнение в стиле "Да что вам во второй части не нравится? Отличная же игра!". А вот такие как я... ну, они явно получили нечто, не заслуживающее быть в одном ряду с культовой первой игрой. По крайней мере с точки зрения сюжета, который, кроме финальной фразы "Извини. Джо в сделку не входил", разбившей многим геймерам сердечки, как будто бы больше ничем и не запомнился.
Так что, стало лучше? Отчасти - да. Я заранее расслабился и постарался отметить максимальное количество положительных моментов в игре (особенно тех её аспектов, которые не связаны со сценарием), зная и помня развитие именно сюжета и не ожидая от него ничего хорошего. Теперь вообще редко чего ждёшь, а тем более хорошего. Спасибо современным киношникам и игровым студиям, которые за последние годы приучили не верить их обещаниям и не надеяться на годный результат.
И, да, даже спустя 16 лет после релиза примерно виден момент, когда Вавра ушёл в закат из компании и перестал заниматься игрой. После миссии с тюрьмой история Вито как будто теряет в дотошности, детализации, проработке. Миссии становятся однообразными, не удивляют разнообразием ситуаций, а концовка приближается чересчур быстро. В первый раз я даже удивился: "Что? Уже титры? И это всё?". Как будто в определённый момент закончились деньги или терпение инвесторов - и надо было выпустить хоть что-то. Конечно, то тут, то там всё равно продолжают проскакивать остатки наработок Вавры, но это противостояние трёх мафиозных кланов (а также ирландцев и китайцев) даже близко не такое интересное, как Сальери и Морелло. Вито в качестве протагониста тоже более прямолинеен и прост, чем Томми Анджело, антигерой первой части, да и любит поскакать по граблям вместе с другом-дебилом Джо. Но, в общем-то, история как раз про это, про цинизм и максимальное отсутствие романтизации происходящего, поэтому к Вито и Джо у меня вопросов не было даже при первом прохождении. Они свою повествовательную цель выполняют.
А теперь о хорошем. Благодаря ачивкам узнал, что в игре было несколько развилок! Не то чтобы они как-то влияли на сюжет, но небольшие различия порадовали. В стиле "вот тут можно лично спасти Лео Галанте и не стать должником Генри, а вот тут - втихую выкрасть талончики на бензин, не только не попавшись на глаза охране, но и отключив сигнализацию, которая срабатывает даже если ты спокойно открываешь сейф ключом". Глобально, конечно, это ни на что не влияет, но приятно было вообще видеть такие моменты. В первый раз я на них то ли не обратил внимание, то ли уже забыл за давностью лет.
Ну и кстати об ачивках. Естественно, я нацелен на платину, поэтому прошёл сиквел на максимальном уровне сложности. И в отличие от ремейка первой части, которая на "классике" на протяжение всей игры периодически давала прикурить (и речь не только о гонке), относительные проблемы здесь возникли лишь на последних двух миссиях. Причём на предпоследней даже больше, чем в кульминации. Чёртово помещение в порту, где тебя обкидывают коктейлями Молотова! Пройти момент чуть быстрее помогла смекалка и баги игры, когда получилось закрыть одни ворота и войти в "не ту дверь".
И вот тут, упомянув баги, хочется изо всех сил пнуть авторов ремастера. Очень плохая оптимизация. Давненько я таких тормозов на консолях не видел. При том что ремастер тоже не вчера вышел, можно было за прошедшие годы его привести в порядок, да? Плюс пара вылетов и непроходимых моментов, которые лечатся перезагрузкой. Никогда такого не было - и вот опять.
А ещё меня знатно побомбило из-за отсутствия режима Free Ride после прохождения игры. Свободная поездка была даже в оригинальной (!!!) первой части. Не говоря про ремейк. Да и на ПК моддеры сделали соответствующую модификацию. Ну ведь реально удобнее же пособирать коллекционные предметы, повыполнять особые условия именно во время "фрирайда", а не перезагружая отдельно сюжетные главы (последующий прогресс при этом, если вы меняете уровень сложности, частично сбрасывается, ага; даже если вы всё прошли на самом сложном). Неужели нельзя было прикрутить и тут? Проходил игру в полной уверенности, что он есть. А как же иначе?!
Вот зачем эти многочисленные оружейные магазины, автомастерские, заправки, магазины одежды, ненужная прокачка тачек, если ты всем этим за всю игру пользуешься раз 5 и то тогда, когда тебя чуть ли не заставляют это делать по сюжету (или чтобы получить достижения, да), а не потому что тебе вот так просто захотелось поэкспериментировать. Самое им место как раз в эндгейме. Если что, на финальную перестрелку я пришёл с таким обвесом оружия и с таким количеством патронов, что сам Топпер Харли из "Горячих голов 2" позавидовал бы. И я ведь ни разу ничего сам не покупал в оружейном магазине. И это на хардкоре. В общем, это ещё одно подтверждение того, что сиквел изначально вышел порезанным (как Генри китайцами, фьють, ха), даже несмотря на множество переносов. А в ремастере никто не удосужился всё это починить.
Кстати о коллекционках. В течение игры собираешь обложки журналов Playboy, а в статистике присутствует пункт, указывающий на то, сколько проведено времени за просмотром журналов. Очень забавный троллинг.
Так что насчёт вопроса, поднятого в начале. Жалею ли я, что вернулся туда, где было не очень, и прошёл ремастер? Нет. Вторая часть, конечно, не идеал и требует она не ремастера, а обстоятельного ремейка, причём желательно с дополнительными главами (в том числе "военной кампанией в Сицилии", которую как-то упоминал Вавра) и правильным развитием заложенных механик, но во второй раз мне Эмпайр-Бэй полюбился больше. В уютной атмосфере ему не откажешь. Зима 45-го (пешеходы, спеша куда-то, поскальзываются и падают!), интермедия, местами отдающая "Побегом из тюрьмы" и даже "Тюрьмой ОЗ", и лето 51-го с обновлённым автопарком и, конечно, заводными хитами.
Покидать Эмпайр-Бэй не хочется, но и причин оставаться в этом городе, к сожалению, разработчики не дают.
P.S. Ну и в качестве небольшого постскриптума и одновременно новости. Мнение о Мафии 2 я написал на неделе, ну и оставил его на выходные. А прошлой ночью узнал (слухи пошли, я так понял, в пятницу), что в разработке находится продолжение The Old Country и ремейк второй. И я такой: "Да, круто!". Надеюсь, всё о чëм я наныл, исправят в том или ином виде.
Господа читатели, Мистер Сальери передает вам привет. Когда заанонсили Mafia the Old Country, я сразу подумал: ну вот, шанс наконец-то вытащить серию из ямы, в которую её загнала третья часть. Mafia III я стараюсь даже не вспоминать — слишком больно для фаната второй Мафии, которая до сих пор остаётся эталоном. А тут всё по-другому: Сицилия, начало века, ещё нет привычных небоскрёбов и быстрых машин, зато есть атмосфера старых улочек, виноградники и разговоры, в которых уже угадывается будущая мафия.
С первых минут игра чувствуется как хорошее кино — не потому что «кинематографично», а потому что хочется вжиться в персонажей и дослушать каждую реплику. Но при всей красоте картинка не скрывает, что у игры есть и шероховатости. Я прошёл её и хочу честно рассказать, где она цепляет, а где тянет назад.
Mafia the Old Country
О чём игра (коротко, без спойлеров)
Mafia the Old Country кидает нас далеко назад — ещё до того, как Томми Анжело вообще сел за руль такси, и даже до того, как Вито Скалетта гонял по Эмпайр-Бэю. Действие происходит в начале XX века, на Сицилии. Герой — парень по имени Энцо, который сначала работает в шахтах, а потом постепенно втягивается в мафиозную жизнь.
Сюжет держится не на том, что «надо срочно спасти мир», а на простых и человеческих вещах: выжить, найти своё место и разобраться, кому можно доверять, а кому лучше не поворачиваться спиной. Тут нет раздутого открытого мира, как в третьей части (и слава богу), зато есть живая атмосфера: пыльные улочки, шумные рынки, запах вина и разговоры, где каждое слово может стоить тебе будущего.
По ощущениям, игра ближе к интерактивному фильму: тебе дают руль, оружие и пару решений, но главная ценность — история. Если вы любите погружаться именно в атмосферу, а не бегать по карте в поисках очередной иконки, то тут вам понравится.
Впечатления от геймплея и сюжета
Я ждал от Mafia the Old Country двух вещей: нормальной истории (после третьей части мы этого заслужили) и ощущения настоящей Мафии, где больше диалогов и атмосферы, чем бессмысленных перестрелок. В целом — дождался. Но не без оговорок.
Что понравилось:
Атмосфера Сицилии. Ты реально чувствуешь, что оказался в другой эпохе: пыльные улочки, простые дома, виноградники. Даже звуки — от шагов по камню до аккордеона уличных музыкантов — работают на погружение.
Сюжет. Он простой, но цепляет. Не супер-драматургия уровня «Крёстного отца», но именно те маленькие детали делают игру живой: разговоры за столом, взгляды персонажей, бытовые сцены.
Персонажи. Энцо — нормальный парень без пафоса, за которым реально интересно наблюдать. Он не супергерой, а человек, который ищет своё место и вынужден делать сложные выборы.
Диалоги и озвучка. Иногда кажется, что слушаешь театральную постановку — настолько они поставлены.
Что бесило или хотя бы напрягало:
Стелс. Слишком примитивный. Либо враги слепые и ты проходишь миссию «на изи», либо ловят с трёх метров, и вся маскировка идёт лесом.
Драки ножами. Красиво первые два раза, потом одно и то же — и уже ждёшь, когда дадут нормальную перестрелку.
Ограниченный мир. Да, это линейная игра, но иногда прям жалко: вокруг такая красота, а тебя ведут по коридору. «Свободный режим» есть, но сделан скорее для галочки.
В итоге получается игра-контраст: местами кайфуешь от атмосферы и истории, а местами ворчишь, что разработчики застряли в 2010-м. Но если честно — я всё равно рад, что сделали именно так. Лучше коротко и атмосферно, чем снова открытый мир ради чек-листа.
Скриншот геймплея
И вот тут начинается самое интересное. Ты уже в голове представляешь, как гоняешь по сицилийским дорогам, как слушаешь диалоги и наслаждаешься атмосферой. Но перед этим каждый из нас задаёт себе вечный вопрос: а потянет ли мой комп эту красоту?
Системные требования и пойдёт ли Mafia the Old Country на ПК
Разработчики явно не пожалели ресурсов: графика на Unreal Engine 5 выглядит шикарно, но и железо она ест будь здоров. Я запускал игру на своём ПК среднего уровня, и вот что заметил:
Минимальные настройки — игра идёт стабильно, но картинка теряет половину шарма. Сицилия без красивого света и теней — как пицца без сыра.
Средние и высокие — тут уже комфортно. Атмосфера сохраняется, всё выглядит богаче, и играть приятно.
Максимальные (4K) — красота неописуемая, но готовьтесь, что вентиляторы будут гудеть, как самолёт на взлёте.
Официальные системные требования разработчики расписали честно и детально. Минимум — это процессор уровня Ryzen 7 2700X или Core i7-9700K, 16 ГБ оперативки и видеокарта вроде RTX 2070. Рекомендуется — уже 32 ГБ памяти и карточка уровня RTX 3080 Ti. И да, SSD обязателен, иначе будете наблюдать подгрузки чаще, чем сюжетные твисты.
Системные требования Mafia the Old Country
Скажу по личному опыту: если у тебя комп собран в последние 3–4 года, то Mafia the Old Country пойдёт без особых проблем. На старом железе — лучше не рисковать, слишком прожорливая игра.
Отзывы игроков и критиков
Я всегда стараюсь после релиза не только пройти игру сам, но и почитать, что пишут другие. Mafia the Old Country тут собрала очень разноплановые отклики: кто-то кайфует от атмосферы, а кто-то ворчит, что снова линейка и никаких «свободных возможностей».
Что говорят критики:
Многие отмечают визуал и атмосферу. Сицилия выглядит шикарно — об этом пишут почти все.
Хвалят сюжет и диалоги. Местами игра действительно ближе к кино, чем к стандартному экшену.
Но вот геймплей ругают часто. Стелс назвали устаревшим, а механика ближнего боя — однообразной.
Средний балл на агрегаторах — в районе «семёрки» из десяти. То есть крепко, но не шедевр.
Что говорят игроки:
Многие фанаты серии пишут, что наконец-то «Мафия снова вернулась к корням».
Часть аудитории, наоборот, жалуется: «игра красивая, но короткая, 10–12 часов — и всё».
Есть и такие, кто сравнивает её с Mafia II и говорит: да, не дотягивает, но после третьей части — глоток свежего воздуха.
Самая частая реплика: «Это не игра для всех, а скорее подарок для тех, кто скучал по классической Mafia».
Моё мнение где-то посередине: я кайфанул от атмосферы, но понимаю, почему кому-то может показаться скучновато. Mafia the Old Country — это история для фанатов, а не для тех, кто ищет «открытый мир на 100 часов».
Как купить Mafia the Old Country в России / Steam
И вот тут начинается самый больной момент для игроков из России: в российском Стиме Mafia the Old Country попросту нет. Хочешь — ищи обходные пути, потому что официально игру не купить. Я сам долго ломал голову, пока не нашёл нормальный вариант.
Что касается меня, то я просто пошел искать ключ за адекватную цену на маркетплейсах. Зашел на Купикод, потому что сервисом не раз пользовался + он стоит на первом месте по рейтингу на мониторинге Exnode. Там ключ стоил гораздо дешевле (3900р), чем в Стим, если его покупать с иностранного аккаунта (50 евро = 4700р+) — с этого я вообще кайфанул, локализация ключа была "весь мир", так что активировалось все без проблем. Вообще даже порекомендовать хочу эту платформу не только для покупки этой игры, но и других тоже, потому сколько раз покупал у них — всегда все было без проблем. Раньше разве что не смотрел в их сторону в плане пополнения Стим из-за конских комиссий, но они и это недавно поправили, сейчас можно оформить Kupikod Premium и пополняться вообще без комиссий — проверил, работает четко, для меня, как для активного донатера, это отличный способ экономить. В общем ребятам хочу выразить респект, двигаются в правильном направлении.
Купить Mafia the Old Country в России
Мой взгляд от фаната Mafia II
Скажу честно: я тот самый человек, который перепроходил Mafia II раз десять и до сих пор может наизусть цитировать Вито и Джо. Поэтому к Mafia the Old Country я подходил с завышенными ожиданиями. Хотелось снова прочувствовать ту самую атмосферу — где история важнее всего, а диалоги цепляют сильнее, чем перестрелки.
Да, в Old Country есть шероховатости: местами геймплей будто застрял в прошлом, а свободный режим сделан для галочки. Но атмосфера вытягивает. Сицилия дышит. Герои не картонные, им веришь. И самое главное — после третьей части наконец-то не приходится делать вид, что сюжет в сделку не входил. Тут всё по-честному: простая, но честная история про становление мафии.
Для фаната второй Мафии это, конечно, не стопроцентный «возврат домой», но ощущение близкое. Знаешь, как встретить старого друга: он постарел, стал ворчливым, но всё равно это свой человек.
Заключение
Mafia the Old Country — игра не идеальная, но чертовски атмосферная. Она даёт то, чего так не хватало после третьей части: честную историю без искусственного открытого мира и ненужного гринда. Это приквел, который приятно пройти, если вы любите серию и хотите снова почувствовать себя частью мафиозной саги. Да, геймплей местами старомодный, но именно эта «олдскульность» и делает игру настоящей Mafia.
В итоге скажу так: если вам близка Mafia II, то Mafia the Old Country обязательно стоит пройти. Это не шедевр, но это то самое кино, ради которого мы и полюбили серию.