Кино добралось до л2?
Случайно увидел ролики от одного сервера, меня впечатлило
Случайно увидел ролики от одного сервера, меня впечатлило
Откуда ноги растут:
Короче: несколько лет (с перерывами) делаю "LORN WORLD" — бесплатную браузерную онлайн-RPG на русском. Не прототип на выходные, а уже живой мир с людьми, боями и экономикой.
Играть: https://lornworld.ru
Подробнее: https://lornworld.ru/about
Вы когда-нибудь залипали в текстовые / пошаговые онлайн-игры, где главное — не только «+5 к силе», а "атмосфера": локации, квесты, торговля, внезапный PvP, ощущение что мир не пустой?Я — да. И в какой-то момент поймал себя на мысли: хочется такого же, но "без древнего интерфейса и без скачивания клиента на 40 ГБ". Просто открыл браузер — и ты в игре. На телефоне тоже более-менее живёт. Так и родился LORN WORLD.
Что там уже можно делать (а не «скоро будет»)
Мир:
- Несколько **площадей**: свет, тьма, баланс, север, «будущее»
- **Подземелья** на несколько этажей — пещеры, кладбище, руины, гробницы, шахты… На последнем этаже — босс
- **Репутация** локаций: квесты у входа, значки с бонусами к статам
Бои:
- Пошаговые PvE и PvP
- **Турнирная арена** в замке — групповой режим, выживает последний
- Техники, свитки, комплекты брони, требования к экипировке
Прогресс:
- **Кузница**, руны в сокеты, легендарные сеты
- Шахты, крафт-материалы, лавки NPC, **рынок между игроками**
- Квесты, почта, форум и кланы **внутри игры**
Под капотом: (если кому интересно): React, WebSocket, PostgreSQL, Three.js для карт.
Для кого это:
- Скучаете по **браузерным MMORPG** нулевых–десятых
- Не хотите ставить клиент «на всякий случай»
- Нравится **кач в подземельях** и иногда постреляться с живыми игроками
Игра бесплатная, без обязательной подписки. Сейчас упор на контент и онлайн, а не на донат-давление.
Зачем пост на Пикабу
Честно — хочу "первых живых игроков" и нормальный фидбек.
Особенно интересно:
1. "Что непонятно новичку" в первые 15 минут?
2. Заходит ли "групповой контент" (подземелья, арена)?
3. Стоит ли пилить "devlog-посты" с патчами, если кому-то зайдёт?
Если зайдёте — начните с "Площади тьмы": там старт, кладбище, пещера. Регистрация минутная.
Игра: https://lornworld.ru
P.S. Если зайдёте — напишите в комментах, "насколько зашло" и "где застряли". Это реально помогает расставить приоритеты в разработке. Не обещаю, что всё исправлю за ночь, но читать буду всё :)
Костяной Некромант это Некромант играющий через навыки костяное копьё и взрыв трупа, а также использующий костяную броню по максимуму, раньше этот билд был в основном популярен для прохождения игры и для ПВП, после прохождения обычно респекались в ядовитых некромантов. После выхода дополнения Reign of the Warlock в этом году вместе с персонажем Чернокнижником ввели вещи усиливающие урон чистой магией и пробивающие сопротивление магии, именно такой урон у костяного копья нашего основного навыка помимо взрыва трупа.
Например шлем Hellwarden Will дает пробитие сопротивления магии -8%, а также что влияет на взрыв трупа сопротивления огню -8%, в результате если приодеть нашего Некроманта в новые вещи урон увеличивается более чем в полтора раза, а если использовать вещи с перфектным роллом то где-то в 1,7 раза, благодаря этому костяной Некромант стал намного более актуальным билдом, притом стоимость его сборки по прежнему невелика.
По этому поводу я записал видео гайд с разбором Костяного Некроманта в Diablo 2 Resurrected по косточкам. Почему этот билд стал значительно сильнее, как правильно им стартовать и какую экипировку выбрать для эндгейма. Разберем механику костяного копья и взрыва трупа. Разберем «идеальную» сборку с Maxroll.gg и выясним, почему не всегда стоит слепо следовать топовым гайдам, а также представлю свой ультимативный билд.
Таймкоды:
00:00 Начало, что ждет в этом видео.
00:32 Как играется Костяной Некромант с выходом дополнения. 05:01 Прокачка навыков Некроманта со старта.
09:52 Вещи для прохождения и статы.
12:56 Обзор Бюджетной сборки на Хардкоре.
18:28 Наёмник для Некроманта.
19:39 Проверка в Травинкале. 20:19 Разбор сборки с Maxroll от MacroBioBoi.
23:08 Мой «идеальный» билд с блекджеком и всеми делами.
25:58 Заключение.
Реальная сборка https://maxroll.gg/d2/d2planner/1y4fmv0w
Моя идеальная сборка https://maxroll.gg/d2/d2planner/i5f13v0u
AION 2 выйдет этой осенью по всему миру, и NC обещают игру, которая воплотит то, чем могла бы стать оригинальная AION, если бы ее делали на современных технологиях.
AION 2 продолжит наследие первой части, которая скоро отметит свое 20‑летие. Новая глава франшизы строится с нуля на Unreal Engine 5, а ее стержневая идея — создать мир, заточенный под полеты. Именно они были одной из главных фишек оригинала. Игроков ждут 8 разных классов, масштабные воздушные PvP‑сражения и насыщенная история, разворачивающаяся в мире Атреи.
AION 2 продолжит наследие оригинала
Когда в 2008 году вышла первая AION, она наделала шума своим огромным и разнообразным миром. Благодаря Unreal Engine 5 сиквел раздвинет границы вселенной радикально: Атрея станет в 36 раз больше карты из первой игры. Впечатления усилят новая динамическая анимация и продвинутая графика. Все зоны масштабны по вертикали — исследовать их можно на земле, в воздухе и под водой.
Вдобавок персонажи получат богатейшую настройку внешности — на выбор больше 200 отдельных элементов. Эту сторону игры дополнит Style Shop, где можно будет делиться дизайнами своих героев с другими игроками.
По сюжету AION 2 развернется через 200 лет после событий первой части. Вернувшись в Атрею, вы застанете мир в кризисе: драгоценный эфир почти иссяк, и каждый день — борьба за выживание. Исследуя земли и раскрывая их прошлое, вы снова побываете в знакомых краях — Поэте, Бертроне, Исхальгене и Альтгарде. Игра создается как полноценное продолжение, а не ремастер, так что все эти территории изменятся, обзаведутся новыми механиками и сюжетами. Приключение дополнит система питомцев: вы сможете ловить монстров в дикой природе и превращать их в спутников или ездовых животных.
Классы, от которых веет родным
Роль танков возьмут на себя Гладиатор и Тамплиер.
Тем, кто предпочитает быстрых и ловких убийц, придутся по душе Ассасин и Следопыт.
Любители накрывать огромные площади разрушительным уроном оторвутся за Чародея.
Игроки‑одиночки найдут идеальный стиль в Мастере духов.
Жрец порадует тех, кто любит лечить союзников.
И наконец, Чантер — лучший выбор для тех, кто чувствует себя в роли поддержки как рыба в воде.
Поскольку AION 2 — игра с упором на бой, разработчики позаботились, чтобы у Жреца и Чантера был полный набор атакующих способностей — они не останутся в хвосте команды во время битв. По сравнению с оригиналом обещают более выраженные боевые стили, больший упор на стратегические комбинации и богатую тактику совместных действий.
Живой, ручной бой
AION 2 предложит полностью ручную боевую систему с быстрым прицеливанием в реальном времени и особым акцентом на воздушный бой. Появятся и удары без захвата цели, попадание которых рассчитывается по позиции — атака наносит урон, когда модель оружия сталкивается с противником, а не из‑за автоматического лока. Возможностей наиграться с этими механиками будет предостаточно: в игре больше 200 подземелий в разных форматах — от одиночных и на четверых до рейдов на восемь человек. Вы сможете участвовать как в массовых PvP‑баталиях, так и в камерных стычках 1×1 и 4×4 на аренах. Культовая Бездна тоже возвращается, открывая дорогу фракционным войнам.
Игра разрабатывается исключительно для ПК. AION 2 выйдет в сентябре 2026 года. Уже сейчас ее можно добавить в список желаемого в Steam.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Я был бы не я, если бы не спросил за класс. На сегодняшний день BG3 для меня самое классово-архетипное хрючево, которое есть. Люблю обилие классов. До этого был World of Warcraft.
Я неприемлю незнакомые классы, прямо как деды новые слова. А тут столько знакомых классов и архетипов! Какой ваш?
Сам я, как вы догадались, играю за Жреца в Baldur's Gate 3, потому что этот класс идеально попадает в мои предпочтения. Мне нравится его вайб: он ощущается почти как волшебник, но при этом намного живучее. У тебя есть мощные заклинания, контроль и отхил.
Вообще я плохо переношу игры, где нет возможности самому себя отхилить. Мне спокойнее, когда я знаю, что могу пережить дерзкий врыв, и восстановиться юез сейв-скама.
Еще мне нравится быть в центре внимания. Жрец постоянно влияет на ход сражения: спасает союзников, усиливает группу, ослабляет врагов или обрушивает на них божественную магию. Это класс, который почти никогда не простаивает без дела.
И, наверное, одна из самых больших причин — разнообразие. У Жреца огромное количество доменов и божеств. Можно создавать совершенно разных персонажей: сурового жреца войны, загадочного служителя домена Обмана, мрачного последователя Смерти или светлого защитника. Каждая новая комбинация ощущается как отдельная история и новый стиль игры, поэтому класс не надоедает даже после нескольких прохождений.
Комикс, конечно, шуточный, но в нем мораль - не злите ваших вторых половинок. Особенно это касается жен - женская месть - страшная штука.
Но, как говорится, мем смешной, а ситуация страшная. Поговорим сегодня об ответственности за свое место. Лично я всегда считал, что разногласия не надо приносить с собой в рейд или на арену. Если человек не выполняет свою рейдовую роль из-за того, что ему кто-то не нравится, это очень некрасиво и подставляет весь рейд. Лично я хилю в рейде всех, но встречал пару человек, которые хилили только лучших друзей, а вот за остальными не следили.
Как-то была забавная история с ареной. Ближе к середине ВотЛК один гильдейский товарищ попросил с ним поиграть. У меня на тот момент напарника в 2на2 не было, казалось бы звезды сложились. Так вот мы достаточно быстро выяснили, что товарищ хотел с одной стороны рейтинг и награды, а с другой играть по своим правилам. Они в том числе включали сдачу длинных матчей, потому что ему было скучно. Пару раз мы так слили и играть с ним закончили.
Конечно такая история была бы скучна без части с расплатой. Чувачок сказал, что хил то всегда найдет команду и действительно команду нашел, мы даже пересеклись несколько раз на арене. Моя сторона выиграла все игры, после чего напарник его кикнул и он арену бросил.
А какие у вас бывали смешные ситуации с хилами и неприязнью?
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!