Видео для любителей посмотреть и текст для любителей почитать)
Поговорим о том, как современные игры стали сложнее. Не геймплейно, а морально. Раньше всё было максимально просто, есть герой, есть злодей. Мотивация у них была максимально простая, злодей творил зло во имя зла, потому что ну кто-то же должен, а герой, он... герой, он спасает мир, потому что это его работа. Водопроводчик это так, для души...
Теперь же это стало слишком скучно для современного геймера, поэтому Геральт из Ривии у нас теперь спасает невинных детишек, обрекая всю деревню на смерт, бедняга Сэм истоптал все ноги, и не абы зачем, а чтобы воссоединить Америку! А что в итоге? Не говоря уже о Джоэле. Мы с коллегами до сих пор спорим негодяй он или нет.
Неотъемлемая часть современной хорошей игры, это хорошая история, а хорошая история это всегда конфликт. И чем он сложнее и неоднозначнее, тем он ближе к реальной жизни и понятнее нам, игрокам.
Возьмём например Бальдра из God of War 2018 года. При нашей первой встрече это просто какой-то дикий чёрт, который сваливается нам как снег на голову с совершенно непонятными предъявами, но походу игры мы узнаём, что всё не так просто. Бальдр лишён чувств. И не абы кем, а собственной матерью из-за пророчества, грозящего её сыночке нелепую смерт. Всё это привело к тому, что в современной психологии называется ангедония - неспособность испытывать удовольствие от всего того, что обычно радует нормальных людей. И вот он вроде бы и не такой уж и злодей. Его можно даже пожалеть. Позже он всё же найдёт так желанные им чувства, боль, а затем и предречённую смерть, но победа над ним не ощущается сладким триумфом. В то же время через противостояние Кратоса и Бальдра нам показывают и борьбу Кратоса с самим собой. По сути он и сам был когда-то таким же, как Бальдр, но теперь он стал старше, мудрее и как мне показалось, переживает потерю жены. Победа Кратоса над Бальдром, это в месте с тем и его победа над самим собой.
Но есть история не только рассказывающая о преображении героя, но и дарящее вряд ли желаемый нами, но уж точно незабываемый опыт погружения во мрак будущего психоза, в котором у нас есть возможность побывать в шкуре того, кто терпит поражение от самого коварного и свирепого врага - самого себя. Hellblade, господа. История Сенуа, которая пребывает не просто в пограничном состоянии, а скорее с явной патологией. Она слышит голоса. Рассказчик говорит нам, что они были тут всегда с момента трагедии. Позже мы узнаём, что трагедий в жизни Сенуа было навалом. Сенуа бросает вызов богине Хель, дабы вернуть к жизни своего возлюбленного. В ходе её испытаний мы узнаём о её деспотичном отце, который стыдился "тьмы" своей дочери, проводил над ней ритуалы, запирал в подвале и наверняка тем самым усугубил её состояние. Нам рассказывают о её матери, которая тоже видела и слышала то, что другие не могли и которая погибла от рук собственного мужа, отца Сенуа. И о Дилиане, возлюбленном Сенуа, который всегда был на её стороне и приходил на помощь даже когда вся деревня ополчилась против неё и обвинила её в эпидемии чумы. Пройдя все испытания, Сенуа получает меч Одина взамен сломанного и приходит к Хель на реванш. Однако всё равно терпит поражение. После битвы на месте Хель мы видим новую Сенуа, смирившуюся с потерей Дилиана и готовую жить дальше. Мне кажется, так историю борьбы с самим собой ещё никто не рассказывал.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 28 новостей, поехали! („• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Основная текстовая версия дайджеста:
Анонс Beautiful Light
Издательство Feardemic и студия Deep Worlds анонсировали командный тактический PvPvE-шутер Beautiful Light. В рамках сражений друг с другом будут соревноваться 6 отрядов по 3 игрока. Главной целью станет проникновение на объект с враждебной средой, поиск артефактов и эвакуация. Попутно можно и иногда нужно будет выполнять дополнительные квесты. Этакий современной аналог Hunt: Showdown. Разработка идёт для PC, а дату релиза авторы пока не называли.
Nintendo готовит к официальному анонсу новую консоль
Согласно информации журналистов портала Eurogamer компания Nintendo на выставке gamescom 2023 за "закрытыми дверями" продемонстрировала некоторым из своих коммерческих партнёров новую консоль. По ранним слухам полноценная презентация и релиз должны пройти в 2024 году.
Технически, новое устройство должно стать мощнее Switch, будет иметь обратную совместимость с её играми, но при этом новые игры будут распространяться на другом типе картриджей, что не позволит их запускать на прошлом поколении. Некоторые блогеры и СМИ утверждают, что начинка консоли будет сопоставима с PlayStation 4 версии Pro.
52% родителей в РФ видят в видеоиграх пользу
Компания Astrum Entertainment на основе опроса 6 тыс. родителей, играющих в видеоигры выяснила, что:
- 73% опрошенных разрешают своим детям играть в видеоигры, при этом не ограничивают их в этом 23%; - 52% родителей считают, что видеоигры могут приносить пользу детям; - 59% респондентов не против, если их дети будут работать в игроиндустрии.
Анонс A.I.L.A.
Состоялся полноценный анонс хоррора A.I.L.A., ранее известного как Project A.I.D.A. от студии Pulsatrix. Подробностей об игре пока не много, предполагается, что мы столкнёмся с последствиями обезумевшего искусственного интеллекта. Даты релиза пока нет, как и списка платформ.
7 минут Lies of P
Разработчики из Round 8 Studio показали видео с игровым процессом экшен-RPG Lies of P, посвящённое различным видам оружия. Проект создается для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 19 сентября этого года, в день выхода игра также станет доступна в рамках подписки GamePass.
Hollowbody
Студия Headware Games представила сюжетный трейлер хоррора Hollowbody. По сюжету нам предстоит играть за нелегального курьера Мику, которая вынуждена оказаться в опасной зоне отчуждения из техно-нуарного будущего. Разработка игры идёт для PC, а дата релиза ещё не названа.
Дата релиза EA Sports WRC
Компания Electronic Arts и студия Codemasters назвали дату релиза раллийного гоночного симулятора EA Sports WRC. На PC, PlayStation 5 и Xbox Series игра появится 3 ноября этого года.
Cookie Cutter
Cтудия Subcult Joint и издательство Rogue Games показали геймплейный трейлер "технопоп-панк-метроидвании" Cookie Cutter. На данный момент проект разрабатывается для PC и должен выйти в релиз в 2023 году.
Slave Zero X
Студия Poppy Works и компания Ziggurat представили биопанк-экшен в ретро-стилистике Slave Zero X. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, релиз намечен на первый квартал 2024 года, а в Стиме можно попробовать бесплатное демо.
Анонс POPUCOM
Издательство Gryph Frontier и студия Hypergryph анонсировали аркадную кооперативную приключенческую игру с головоломками POPUCOM. Разработка идёт для PC и PlayStation, а дата релиза ещё не была озвучена.
Анонс Beast
Состоялся анонс мрачной тактической пошаговой ролевой игры Beast. За разработку отвечает студия False Prophet, а релиз на PC намечен на 2024 год.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Starfield
Студия Bethesda выпустила в полноценный релиз на PC и Xbox Series ролевую Sci-Fi игру Starfield. Отзывы игроков разнятся, кто-то очень доволен, кто-то очень недоволен. Большинство же СМИ ставят проекту высокие отметки. В Стим обзоры в основном положительные (79% из 32082 отзывов положительные).
Согласно заявлению Фила Спенсера, общий онлайн на PC и Xbox в день релиза превысил 1 млн. игроков. Однако в ближайшее время настроение вокруг игры может испортиться из-за неосторожного заявления Тодда Говарда во время интервью. Когда его спросили "почему игра не оптимизирована", он ответил, что "...это проект нового поколения с кучей технологических фишек, так что, возможно, вам стоит обновить компьютер?..."
Самый главный момент, который отмечает большинство, Starfield - это классическая игра от "Беседки". Во всех положительных и отрицательных смыслах этой фразы.
SYNCED
NExT Studios и издательство Level Infinite выпустили в релиз на PC условно-бесплатный Sci-fi экшен SYNCED. Игроки оценили проект на "средненько", на PC у SYNCED смешанные отзывы (56% из 636 обзоров положительные). В РФ игра, к сожалению, не доступна.
No Son of Mine
На PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch вышел хоррор No Son of Mine. Отзывов от игроков на PC у игры пока мало, зато можно посмотреть релизный трейлер, который подготовил при поддержке издательства Pleasantly Friendly Games разработчик Maciej Radwański.
Fae Farm
Разработчики фэнтезийного симулятора фермы Fae Farm из Phoenix Labs объявили о выходе игры на PC и Nintendo Switch. На момент написания новости проект получил очень положительные отзывы (82% из 195 обзоров положительные).
The Many Pieces of Mr. Coo
Студия Gammera Nest при поддержке компаний Meridiem Games и Astrolabe Games выпустили в релиз на PC приключенческую point'n'click головоломку The Many Pieces of Mr. Coo. У игры очень положительные отзывы (91% из 187 обзоров положительные). Есть и бесплатное демо.
Bounty of One
Студия OptizOnion выпустила в полноценный релиз на PC 2D-экшен-рогалик Bounty of One. На поверку вышло очень недурно, из 1659 обзоров более 89% положительные.
ABRISS
Студия Randwerk Games также выпустила из раннего доступна на PC головоломку с повышенной разрушаемостью ABRISS. К сожалению, в РФ её страница в стиме не доступна, а так-то у проекта очень положительные отзывы (87% из 302 обзоров положительные).
Chants of Sennaar
А вот отзывы Chants of Sennaar можно посмотреть спокойно. Приключенческий минималистичный платформер от студии Rundisc и компании Focus Entertainment получил 97% положительных обзоров. А ещё и демку бесплатно попробовать дают.
ANONYMOUS;CODE
Студия MAGES и компания Spike Chunsoft выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую визуальную новеллу ANONYMOUS;CODE. У игры пока всего 37 отзывов на PC, зато из них 83% положительные.
Rune Factory 3 Special
В релиз на PC и Nintendo Switch вышла ролевая игра Rune Factory 3 Special. У проекта студии Marvelous очень положительные отзывы (98% из 102 обзоров положительные). Ценник, правда, уж больно кусучий...
Pathogenesis: Overcome
В ранний доступ на PC вышла экшен-RPG "о выживших после пандемии на территории Ленинградской области России" Pathogenesis: Overcome. Игра студии 269th lab games softworks получила в основном положительные отзывы, но их не много (75% из 24 обзоров положительные).
NBA 2K24
Студия Visual Concepts при поддержке издательства 2K выпустила в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch баскетбольный симулятор NBA 2K24. В РФ страница проекта для стима недоступна, но это и хорошо. Так-то там крайне отрицательные отзывы: лишь 14% из 1021 обзора положительные. Ругают проект за то, что разработчики не привнесли ничего нового, лишь свежий сезон, а игра по-сути та же что и раньше. Да и оптимизация подкачала.
Обновление 1.22 "Выставка достижений" для "Мир танков" - трейлер
Разработчики мультиплеерного экшена "Мир танков" из Lesta Games выпустили обновление 1.22 "Выставка достижений". Игрокам стали доступны новые карта, британские танки, тренировочные полигон и бои против ИИ в рамках сражений 12 на 12 и многое другое.
Динамичный битемап-экшен Sifu получил финальное обновление с новыми костюмами, аренами для сражений, также добавили свежие модификаторы и "читкоды". В честь этого события разработчики показали новый трейлер.
________________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Раздача от EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 14 сентября можно гибрид карточной и тактической ролевой игры Spelldrifter. Какую игру будут раздавать после этого - пока неизвестно.
ОБТ Payday 3
Студии Overkill, Starbreeze и Prime Matter показали новый геймплейный трейлер кооперативного экшена про ограбления Payday 3 и сообщили, что уже стартовало открытое бета-тестирование на PC и Xbox Series. Продлится оно до 11 сентября. Релиз игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится 21 сентября этого года.
Новое бета-тестирование Second Wave
Студия Challengers Games сообщила, что условно-бесплатный мультиплеерный командный соревновательный экшен Second Wave войдёт в стадию бета-тестирования с 6 по 16 октября. Опробовать игру бесплатно можно будет на PC и Xbox Series. В целом проект разрабатывается для PC, консолей и мобильных устройств, а релиз намечен на 2023 год.
_________________________
На этом на сегодня всё. С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
...Рядовой Иван, Рядовой Тарас! Вам — повестка. Повестка в WoW. (На фоне слышна возня, голоса: "Не в WoW, а на WoW", "Начальник, я уже прохожу боевое слаживание в Dota 2").
Всем привет! Пока я был в игровой коме, в ВоВ добавили игру за рептилоидов. Но даже несмотря на это, WoW Dragonflight помирает. Блогеры по драгонфлаю занюхивают копиум, и делают вид что всегда любили классику.
И сейчас все, абсолютно все танцуют локтями. То есть играют в хардкор. Хардкористый хардкор. Суровее, чем моя жизнь в России. Вернее, в хардкор играют в основном стримеры, а остальные смотрят. Вы можете легко убедиться в этом сами, если зайдете в раздел ВоВ на твиче.
Даже знаменитый блогер Илья Мендельсон почтил вниманием великий хардкор, но только в четвертом Диабло. А теперь еще и Близзард 25 августа открыли сервера хардкорного режима для классического ВоВ.
История хардкора
Хардкор — это режим игры с одной жизнью, когда после смерти персонажа вы начинаете игру заново. Еще его называют permadeath.
Это - база. Так сказать, основы
Хардкор увеличивает погружение в игру. Она становится более стратегичной, нужно быть внимательным к деталям и просчитывать ходы наперед. А битвы с противниками гарантируют приток адреналина.
Минусы подобного решения очевидны: играть в хардкор, это все равно что подъехать на электросамокате к ЕвГению Понасенкову за автографом. Вы должны быть рисковым парнем.
Не шути с электросамокатами
Режим с одной жизнью был обычным делом на заре компьютерных игр, в эпоху игровых автоматов. В Википедии стыдливо написано, что так было, потому что автоматы не могли сохранять игровой прогресс. Но на самом деле этот режим применяли, чтобы выбить больше денег у игроков.
Всего одна жизнь вместе со случайной генерацией уровней — это одна из отличительных черт жанра roguelike или «рогаликов». То есть таких игр как Dungeon Crawl Stone Soup, ADOM или Pixel Dungeon для Android. Правда сейчас «рогаликами» принято называть чуть ли не любую аркаду, но это тема для отдельной статьи.
Так выглядит типичный рогалик для Android
Разработчики экшен-рпг Diablo и ее последователи, такие как Path of Exile, Torchlight, Grim Dawn адаптировали roguelike для широкой аудитории. Но вместе с появлением сочной графики жанр лишился неотвратимости смерти, правда в большинстве «диаблоидов» смертность все же оставалась в виде отдельной опции.
Иногда в играх этого жанра можно набрать жирка и более-менее защититься от смерти, как в серии Диабло, иногда хардкор больше похож на русскую рулетку, как в Path of Exile. Но суть действа осталась неизменной.
Встречается permadeath и в других играх: например, режим можно включить в играх-песочницах, таких как Minecraft и Terraria. Близки к рогаликам симуляторы выживания, например Long Dark и Dont Starve.
В майнкрафт тоже есть хардкор
Конечно, персонажи умирают и в стратегиях, ролевых играх и различных гибридах этих жанров, таких как Pillars of Eternity, Darkest Dungeon, Battle Brothers, Х-CoM, Jagged Alliance. Правда, когда персонажей много, говорить о хардкоре мало смысла, потому что со смертью отдельного персонажа игра не заканчивается. Но вы все еще можете остаться в проклятом мире, который сами и создали.
Для ММоРПГ необратимая смерть раньше тоже была нормой. Обнуление после смерти практиковалось еще в прародителях жанра — ролевых играх с текстовым интерфейсом или MUD, которые на Руси любовно именовали МУДами.
В Ultima Online 1997 года смертушка приводила к утрате всех предметов, но вы таки оставались живы. В современном наследнике Ultima — Albion Online, эта особенность сохранена.
В ранних версиях корейской Lineage 2 после смерти из игрока с некоторым шансом падали предметы. Кроме того, терялась изрядная доля драгоценного опыта.
Старая-добрая «Линейка»
Помню, что в классической версии Lineage образца 2014 года у вас могло выпасть даже дорогое оружие. Когда с оглушительным блюмканьем из тебя падает оружие, на которое ты зарабатывал пару месяцев, то это очень обидно. Иные слабые духом после такого забрасывали игру.
Еще полноценный permadeath был в японской Wizardry Online. Но графика уровня второй плойки и приставочный интерфейс сделали свое дело — игра закрылась.
Вот и вышло так, что от идеи необратимой смерти творцы жанра MMO в конце концов отказались. Сейчас хардкорной можно назвать только пиксельную недо-ММоРПГ Realm of the Mad God. Ну и в еще одном дедушке жанра, Runecape, режим с одной жизнью можно подключить в виде отдельного челленджа.
Хотя у наших людей Runescape не слишком популярен. Дело в том, что это была первая полноценная ММоРПГ, идущая прямо в браузере, без установки клиента. Поэтому на Западе в нее массово играл офисный планктон. Но из-за ограничений браузера, графика в игре была убога даже по меркам начала двухтысячных, а у нас игру просто не приняли всерьез.
Классический World of Warcraft, который сейчас некоторым кажется сложной игрой, изначально задумывался как упрощенное приключение, с щадящими штрафами — после смерти всего лишь ломалась экипировка, которую приходилось чинить за деньги.
Опасности хардкора в WoW
Но современным игрокам с их наигранностью и быстрым интернетом, классика показалось слишком простой. Они начали искать новые вызовы, и в конце концов додумались до хардкора.
Движуху начал раскручивать стример Kargoz. Раз за разом прокачивая персонажей в режиме с одной жизнью он быстро привлек внимание зрителей, которые напряженно следили за тем, погибнет персонаж стримера сегодня, или нет. Другие стримеры стали замечать, что этому выскочке больше подают и тоже охардкорилились. А тут и аудитория подтянулась: «Стримеры играют на хардкоре, надо повторять за стримерами».
Со временем у движения хардкорщиков оформились правила, появился свой сайт с рейтингом сильнейших. Чтобы поиграть, нужно было ставить специальный аддон, ограничивающий торговлю и фиксирующий вашу смерть. К которому, кстати, накопилось много вопросов. Упорно ходили слухи о том, что приближенные к руководству сообщества отменяли свои смерти, как будто ничего и не было.
И вот популярность режима выросла настолько, что Близзард наконец дозрели до отдельного сервера. Ну, это конечно уровень, учитывая что программист средней руки на пиратском сервере может добавить такой режим примерно за неделю.
Близзард уже не первый раз пытается ввести хардкор. Первая попытка завершилась фальстартом: в конце 2021 года в игру был добавлен режим «железной души». Но народ он не заинтересовал: играли хардкорщики на обычных серверах, вперемешку с другими игроками, при смерти персонаж не удалялся, вы просто проваливали челлендж, и становились обычным игроком а это, согласитесь, совсем другое. Ну и награда за выполненный челлендж была совсем слабенькая, и не стоила усилий.
А нужен ли нам хардкор вообще?
Вообще, разговоры о хардкоре — часть более широкой широкой дискуссии о сложности игр. Это вечный спор двух категорий игроков: условных казуалов-подпивасов, которые стремятся расслабиться после работы и максимально отключить мозг, и хардкорных геймеров, для которых игра значит нечто большее. Эта категория игроков смотрит на игру как на вызов способностям, интеллекту, реакции. А кто-то просто хочет сбежать в игровой мир от повседневной серости.
Казуальных геймеров конечно больше. На их стороне маркетологи дорогих проектов. Но и мнение хардкорщиков весомо, ведь их много среди стримеров, блогеров, инфлюенсеров.
Николай Дыбовский смотрит на тебя с неодобрением
Например, великий Николай Дыбовский, автор Мора.Утопии выступает за необратимость смерти в играх. Он считает, что в обычной игре ты обречён на победу, выигрыш просто вопрос времени. А вот в реальной жизни так не бывает. И потому нужно усложнять.
От себя могу добавить то, что в долгосрочной перспективе хардкор именно в WoW вряд ли взлетит. Суть ММоРПГ - в накоплении и сохранении богатства. Рядовой вовер - это бурундук, который тащит все в норку. Ему не нравится терять пожитки. Поэтому будущее ММО, да и вообще дорогих игр от крупных студий - это, скорее суперказуальная Palia. А вот на уровне небольших инди-игр сложность и дальше будет встречаться.
Новый режим набирает обороты
Однако, перейдем к новости. В европейском регионе сейчас доступно два довольно плотно набитых сервера: Nekrosh и Stitches. Я немного побегал на тестовом сервере до старта. Поначалу стартовые зоны были усеяны мертвецами. В чате мне пояснили, что это произошло из-за новой фишки, дуэли на смерть — Мак’Гора. Проигравшего удаляют, а тела какое-то время остаются лежать на сырой землице.
Перейдем к новостям
Ну, дуэль — вещь конечно забавная, но не слишком вдохновляющая. Из награды у вас остается только ухо врага, да и то, если враг выше 19 уровня. Короче, чисто стримерский прикол. А кроме нее ничего нового не завезли. Никакого ПвП на сервере нет, полей боя тоже нет.
Смерть тут вроде бы окончательная, но не совсем. После безвременной кончины персонаж становится блуждающим духом. Старые Близзард, какими я их знаю, добавили бы занятий духу, чтобы можно было выть, пугать игроков. А тут это просто наблюдатель.
Погибший персонаж может быть перенесен на любой старый сервер классической эры по выбору. И это, наверное лучшая идея, посетившая голову творцов из Blizzard за все время, учитывая то, что многие не захотят расставаться с пожитками.
Тем временем, внутри сообщества уже разыгралась драма. Часть игроков считает, что хардкор оказался недостаточно «хардкорен». Ведь тут можно вступать в группы, обмениваться предметами и торговать на аукционе. Также народ возмущен тем, что можно использовать настои окаменения, дающие временную неуязвимость и одновременно выходить из рейда.
Все же для нового игрока новый режим будет чертовски сложным, особенно если вы захотите ускорить процесс прокачки. Предметы на аукционе редкие, а потому недешевые, настои окаменения обойдутся в целое состояние. Поскольку на сервере стоит самый последний патч, и все подземелья уже доступны, то рейды поначалу будут собираться туда, где сложно умереть, и не нужны настои неуязвимости: в Зул'Гуруб, или руины Ан'Киража.
Конечно, можно пытаться купить золото за реальные деньги, но фармеров валюты будет мало. Где они, и где хардкор... Да и бота на таком сервере запустить сложно.
Подземелья легко вы не пофармите. Их можно проходить только раз в сутки. «Тащить» группу персонажем старше, чем на десять уровней нельзя — игроки помладше просто не получат опыта.
Портрет грифера
Я уж не говорю о «гриферах» — любителях портить другим жизнь. Например, грифер может играть за лекаря и в самый ответственный момент, в гуще врагов перестанет лечить и побежит на выход. Тогда вся ваша группа будет похоронена и на ее месте образуется сразу несколько грустных заблудших душ.
Что касается игры в одиночку, то разработчики уже намекнули на добавление соло-режима в игру. К тому же ни правила, ни старый аддон от того самого сообщества хардкорщиков никто не отменял.
Выходит, что хардкор у Близзард, не такой уж простой. А если сравнивать с тем, к чему все привыкли на пиратских серверах, так и вовсе сложный. Ведь здесь можно умереть даже после взятия финального, 60 уровня.
За и против
Итак, каковы плюсы и минусы хардкора?
Во-первых, так играть гораздо интереснее. Погружение в игру глубже. Радость от достижения максимального уровня выше.
Другой плюс: если говорить о официальных серверах, то это свежий старт, где все начинают с чистого листа. И сервера будут ощущаться как новые еще долго, потому что прогресс будет медленным, люди постоянно будут погибать и начинать заново.
Третий плюс: если вы не любите спешить, то хардкор — ваш выбор. Возможность смерти заставляет планировать свои действия. Здесь поощряется неторопливая игра.
Русы не должны платить ящурам
Минусы тоже очевидны. У меня всего один вопрос, русичи, святорусы, жители древней Руси: не куколжение ли это? Отдавать больше полновесной тысячи рублей в месяц за древнюю, покрытую пылью игру.
С другой стороны, классику ВоВ все еще можно купить в виде тайм-карты. И на русский аккаунт тоже. Хоть с этого кайфуйте, братцы.
Другой недостаток: классический ВоВ не был сбалансирован вокруг режима с одной жизнью. В первую очередь, страдает групповая прокачка в подземельях. Если у кого-то в группе слабый интернет, или кто-то решит тебя подставить - шансы умереть высоки. Хочешь надежной прокачки — надейся только на себя. Проблема в том, что групповые походы в подземелья доставляют большую часть радости от игры в классике, а здесь ты ее лишаешься.
Ну и третий недостаток: Если хочешь быть успешен в хардкоре, нужно проявлять терпение. Для того, чтобы раз за разом бегать по квестам типа: «принеси мне шкуры двадцати кабанчиков», надо иметь особый склад характера. Иногда мне кажется, что лучше бы все эти душные аутисты-хардкорщики пошли на конвейер коробки паковать. Там бы от них была бы хоть какая-то польза.
Заключение
Учитывая все минусы, сам я на хардкоре ВоВ играть не буду. А если кто-то загорелся идеей, я бы скорее советовал диаблоиды: Diablo 2 или Grim Dawn. Именно во втором Диабло режим с одной жизнью реализован лучше всего. Правда сейчас купить ремейк второй Диаблы не так-то просто.
А вообще хотите хардкора — ступайте на Запорожский фронт. Будет вам хардкор, хехе.
EVE Online как известно это многопользовательская онлайн игра, в которой находятся на одном сервере игроки со всего мира. Все игроки в EVE Online находятся в составе корпораций (аналог гильдий и кланов в других играх) - или в корпорациях созданных разработчиками(стандартные NPC корпорации) или в корпорации созданной игроками. В большинстве случаев находиться в корпорации игроков заметно лучше - общение, совместные вылеты, покупка-продажа предметов. В любом случае корпорация - это дополнительные возможности. Игроки часто объединяются в корпорации в первую очередь по интересам - например различные виды ПВП, добыча ресурсов, фарм NPC. Как правило, игроки объединяются в корпорации с общим языком - английский, китайский русский, немецкий и т.д. Корпорации как правило отличаются по месту обитания - хайсек, лоусек, NPC или клайм нули, вормхолы, Корпорации игроков заметно отличаются по уровню игроков - есть новичковые корпорации, есть корпорации с старыми игроками. Среди новичковых корпораций отдельно выделю Академии - это корпорации созданные старыми игроками для целевого обучения начинающих игроков- в них игроков обучают и в дальнейшем игроки переходят в основной состав корпорации альянса. Правила и требования в корпорациях могут заметно отличаться - есть корпорации в которые вы вступили и где от вас ничего не требуют, но есть корпорации и их большинство, в которых есть правила и требования - например наличие голосовой связи, требования по участию в боевых вылетах. Поэтому даже если вы новичок - вы можете легко присоединиться к корпорации игроков. Большинству корпораций нужны пилоты, и многие готовы принимать новичков. В новичковые корпорации порой достаточно сделать заявку на вступление и вас сразу же примут без вопросов и бесед. Как найти корпорацию? Самый простой, но не самый эффективный - использовать внутриигровой поиск корпораций - вербовку - Неоком - Общение - Корпорация - вкладка вербовка
В окне вербовки можно найти множество корпораций
В EVE количество корпораций огромно - создать корпорацию может любой игрок, даже без оплаченной подписки за 15 минут и 2 миллиона СП. Следующий популярный способ - с использованием специального чата вербовки на русском языке - подключиться к нему можно, нажав значок + в перечне вкладок чатов
вы также можете написать в этом чате, что ищете корпорацию
Следующий известный мне способ найти корпорацию - форумы игры
форумы интересны тем, что в них можно почитать отзывы о корпорациях.
Ещё один вариант, когда вы начинаете играть, вам будут приходить на игровую почту письма с приглашением в корпорации. В целом это ничем не хуже других способов выбрать корпорацию, и хотя я негативно отношусь к спаму, вы можете присоединиться к ним.
Для вступления в корпорацию нужно нажать на ссылку приглашение или название корпорации и нажать кнопку "Подать заявку на вступление"
в обьявлениях часто указываются каналы, в которых можно задать вопросы по корпорации
При подаче заявки не поленитесь написать о себе и что вы хотите в корпорации.
После того как вы подадите заявку на вступление, вам её одобрят и появится ещё одна кнопка - принять.
После принятия приглашения - вы присоединились к корпорации. у вас появится новый чат игроков корпорации и чат альянса, если корпорация находится в альянсе. Будьте элементарно вежливы, здоровайтесь c другими игроками.
Из рекомендаций, какую корпорацию выбрать Подбирайте корпорацию по прайм тайму, иначе вам будет сложно участвовать в общих мероприятиях, исключение - крупные корпорации. Рекомендую корпорации, состоящие в альянсах, в них как правило больше возможностей, исключение - если вы ПВП пилот и вам нужно максимум целей. Учитывайте что все приглашения в корпорации это реклама, и о минусах вам никто не скажет, пока вы сами не спросите, например наличие обязательных ПВП вылетов, которые могут занимать 2-3 часа непрерывного времени. Преимущества могут иметь и свою обратную сторону - например корпорации в которых нет обязательств - как правило слабоорганизованы. Не стоит связываться с корпорациями однодневками, которые были недавно созданы, особенно игроками без опыта, как правило такие корпорации живут недолго и вам в лучшем случае придётся искать новый коллектив. Выбрать корпорацию в ру-альянсе или международном - решайте сами. Списочное количество пилотов и количество активных пилотов в корпорации может различаться в десятки и сотни раз - поэтому если вы видите корпорацию, в которой несколько тысяч игроков - на самом деле как правило численность корпораций не превышает нескольких десятков человек.