Заметил, что рассказывая о аспектах всеми любимой тройки невозможно не заглядывать в прошлое. Так-вот, на истоке популярности Героев III геймплей делился на 5 шахматных фигур, где Пешка 80%, Конь 100%, Ладья 130%, а Ферзь и Король - 160% и 200% соответственно. Однако со временем режимы отличные от Короля потеряли свою актуальность, т.к. упрощенное поведение ИИ попросту ломает механику множеству современных карт. Так, например, на Пешке невозможен Metataxer's Revenge, в силу отсутствия ключевой агрессии со стороны противника. Упомянутый в другой статье The Last Crusade аналогично непроходим.
Проекты сегодня строятся с учетом максимальных возможностей ИИ, и не смотря на это, потенциал Героев Меча и Магии III возрос кардинально и возродил новую, современную градацию сложности карт:
Level Zero
Этот уровень характерен для тех, кто только скачал игру и начал гонять сценарии на Пешке в целях разобраться что и как. Потенциальному любителю еще неизвестны никакие механики, он полностью чист и, даже, не подозревает насколько глубоко можно капнуть в этой игре.
Level I
И вот она первая запись в таблице лидеров, вот он первый пройденный сценарий! Какие-же там есть еще? А что будет если сыграть на Коне? А на Ферзе? - с интересом произносит новичок. На этом уровне предел достигается перманентным Королем. Отныне кнопка 200% останется неизменно нажатой и редко когда найдется причина ее отжимать на что-то полегче. Ваши амбиции от пройденных стандартных карт начинают свой поход в мир настоящего безумия (где вас еще не раз сломают).
Level II
Стандартные карты уже не берут, посему наш игрок второго уровня лезет в интернет в надежде поиграть что-нибудь авторское: Например пройти мега популярный Wayfarer или Empire of the World. Наконец познакомиться с беспощадным Pixel-хантом, научиться считать мувы и побеждать, на первый взгляд, невозможное. Карт второго уровня прилично много:
Wayfarer, Empire of the World, Lord of the Rings, Jedi Story, To Tame a Land, The Devil Is In The Detail, Fawn's Labirinth, When God's Walked The Earth, Conquest of Heaven and Hell
Level III
Третий уровень откроет нам почетный и легендарный Paragon 2.0, пройденный на 200% сложности. Великолепный сюжет и практически безупречный баланс удосужится игроку третьего уровня. Здесь пойдет в ход знание многих механик ИИ, пойдут сюжетные твисты геймплейного характера. Например жертвовать своего героя, чтобы дать компьютеру выполнить за него свой квест или убегать с расчётом мувов от невозможного противника. У вас даже будет дедлайн на взятие города Вирилл, будьте аккуратны. На третий уровень, на мой взгляд, попадает и старенький Unleashing the Bloodthirsty. Некоторые осады на этой карте вызовут ряд трудностей, а победа доставит настоящую сатисфакцию!
Level IV
Начальная станция четвертого уровня уже здесь, на границе человеческого и хардкорного. Здесь, на истоке нарастающего безумия располагается китайский шедевр "Way Home" от автора season. Эта карта является внедрением в хардкор, и можно с уверенностью подчеркнуть, что она если не самая, то одна из легких подобного характера. Проиграть здесь игроку третьего уровня дело нескольких игровых недель, а лишь пройдя ее с овациями и аплодисментами под языки пламени красного дракона вы сможете считать себя заслуженным игроком 4-го уровня. Карта требует расчетливости, знания уже тонких механик движка, предсказание поведения ИИ и ряд необходимых фишек, чтобы двигаться от этапа к этапу. Самое сложное здесь - это начало, стоит вам только его пережить, как по волне затащите весь сценарий. К тому же, карта очень красивая и уже в начале вам откроется вся ее красота, стоит только захватить город с граалью.
Level V
Под впечатлением пройденного Way Home мы плавно подбираемся к более жестокому детищу от season-a: Xiedu (Богохульство). Именно с него начинается 5-й уровень игры в современных реалиях. Начав свое развитие на травяном респе вы вынуждены будете покинуть родные края и поделить путь на два между главными героями. В Xiedu есть вступительная загадка героем Луной, которая на первый взгляд сильно озадачит перешедшему на уровень выше игроку, а ее решение восхитит вас своим великолепием.
На этом уровне также располагаются такие карты как: Heroes 6424, Jedi Strikes Back, Heroes of Jin Yong и, даже, будущий Paragon 3.0. Среднее время на прохождение этих творений по моим оценкам составляет 60-80 часов, что уже равноценно большинству игр.
Level VI
И когда уже покажется, что ничего сложнее нет пятого уровня - вот тогда можете быть готовы к самой сложной карте Season-a: Lord Rings. И подмечу, что название никак не связано с произведением Джона Толкина, а связано с совершенно иным уровнем безумия. Заявлю, что эта карта лишь открывает 6-й ранг, а заканчивает ее безусловный шедевр Metataxer's Revenge от автора Nautilus:
Начало этой карты отличается особой жестокостью. Мало того, что практически каждая битва это головоломка, но и само передвижение героя по карте отдельное испытание, в котором цена просчета - откат на 1.1.1. Когда вы доиграете первый игровой день и пропустите ход, на ваш Оплот нападет некто с именем Sir Lock, и вы, скорей всего, даже не задумаетесь выстоять против его ржавых драконов, а напротив сдадите замок и продолжите игру. И вы ее продолжите, быть может, даже, вполне успешно, но до поры до времени - когда столбик квестовый не расскажет вам, что оказывается тогда, еще на переходе с первого дня на второй, замок надо было все-таки защитить от злых рук, а сейчас сворачивайте игру или переигрывайте с самого начала! Здесь тебе и использование фичи с Огненной Стеной, и поиск необходимых клеток для проведения битвы с блуждающим героем, абуз Лука Снайпера, виртуозное знание правил осады и обороны замка, пронос нейтралов и многое-многое другое.
Level VII
Пройдя зловещий Метатаксер можно по ошибке подумать, что предел достигнут и можно браться совершенно за что угодно. Обрадую или огорчу вас, это отнюдь не так. Побег из Алькатраса от отечественного автора Sansyash унизит даже самого амбициозного геройщика. Эта карта размера S проведет самые настоящие похороны вашей самооценки, ибо загадки в ней имеют настолько космическое решение, что реализация каждого боя не проходит без боли и страдания игрока.
На старте вам дадут 4-х героев, набор артефактов в свободной доступе, много тюрем и порталы, в которые необходимо будет нырять героями с правильным набором артефактов. Причем, пройдя какую-то ветку может лишь показаться, что вы ее прошли верно: Авось выбранный артефакт вовсе не для этой битвы. Неправильно выигранный бой приведет к невозможности пройти уже другую ветку. И только вы найдете правильный подход для решения поставленной задачи, вам предстоит еще математически корректно высчитывать урон, вставать на правильные клетки, экономить ману и терять правильных существ. Сущий Ад! Разобравшись с ветками мы будете перенесены на респ с большим количеством замков, там вас будут ожидать осады феерически сложного уровня. И даже после осад пойдет не менее жестокая подземная часть, отличающая еще большим садизмом, чем надземка. Эту карту прошли единицы, и на моей памяти всего 4 победителя из всего нашего сообщества.
Level VIII
На сегодняшний день это пока последний уровень сложности. После побега из Алькатраса в ожидании будет только Dark Man. Ни при каких обстоятельствах, ни за что, и никогда не играйте в него. Проводите время с близкими, займитесь спортом или путешествуйте по всему земному шару. Хотя... кому я это говорю?
Начав этот сценарий от китайского автора whkly вы уже вряд ли сможете остановиться от соблазна его пройти. А проходить вы ее будете долго. Очень долго. Некоторые прошедшие эту карту считают это ошибкой, которую никак нельзя было совершать. Садизм, боль, жестокость - - все эти слова присуще этому сценарию.
На первый день у вас 3 героя, где каждый начинает свой нелегкий путь. Если вы совершите ошибку (я вас уверяю ошибки неизбежны) вам придется будет переигрывать 3 линии снова, и снова... и снова... и опять! 3 героя освобождают 3 мейнов, таким образом в сумме управляя 6 героями ваша задача воссоединиться и уничтожить всех, кто только есть на этой карте. Практически у каждого врага есть вторичный навык сопротивление, а случайные артефакты - это артефакты на сопротивление к магии, что превращает схватки в сумасшедшее казино с роллом антирезиста. Перед тем как приступить к сценарию необходим тщательный анализ всех участков в редакторе, и это придумал, даже, не я, а сам, черт бы его побрал, автор! На прохождение этого дьявольского ужаса у меня ушло 50 стримов! Одна из схваток - знаменитая в нашем кругу битва против тети Сефинрот отняла 22 часа моей жизни. Битвы по несколько тысяч раундов, поиски клеток, хит-н-ран, абуз баллисты, морали и все своего рода сумасшествия ждут вас в этом приключении Крэга, Оррина и Зидара. Ни за что и никогда не играйте в это!
Вне Категории
Существуют проекты, которые с трудом можно соотнести к конкретной градации. К примеру Limes Inferior, карта от польского автора sprocket, зависима напрямую от выбора игровой сложности, и по задумке невозможна на 200%. А The Last Crusade вовсе имеет 4 внутриигровых режима. Битвы на ней вторичны, но то-ли дело загадки на самой карте приключений. Также не могу дать градацию своему сценарию "Лесные Тени", т.к. будучи автором мне сложно оценить тяжесть своего творения. Скажу лишь, что прошли ее всего 4-ро человек.
Можете написать в комментариях на каком уровне вы :)