148

Современная градация сложности карт Героев Меча и Магии III

Заметил, что рассказывая о аспектах всеми любимой тройки невозможно не заглядывать в прошлое. Так-вот, на истоке популярности Героев III геймплей делился на 5 шахматных фигур, где Пешка 80%, Конь 100%, Ладья 130%, а Ферзь и Король - 160% и 200% соответственно. Однако со временем режимы отличные от Короля потеряли свою актуальность, т.к. упрощенное поведение ИИ попросту ломает механику множеству современных карт. Так, например, на Пешке невозможен Metataxer's Revenge, в силу отсутствия ключевой агрессии со стороны противника. Упомянутый в другой статье The Last Crusade аналогично непроходим.


Проекты сегодня строятся с учетом максимальных возможностей ИИ, и не смотря на это, потенциал Героев Меча и Магии III возрос кардинально и возродил новую, современную градацию сложности карт:


Level Zero


Этот уровень характерен для тех, кто только скачал игру и начал гонять сценарии на Пешке в целях разобраться что и как. Потенциальному любителю еще неизвестны никакие механики, он полностью чист и, даже, не подозревает насколько глубоко можно капнуть в этой игре.


Level I


И вот она первая запись в таблице лидеров, вот он первый пройденный сценарий! Какие-же там есть еще? А что будет если сыграть на Коне? А на Ферзе? - с интересом произносит новичок. На этом уровне предел достигается перманентным Королем. Отныне кнопка 200% останется неизменно нажатой и редко когда найдется причина ее отжимать на что-то полегче. Ваши амбиции от пройденных стандартных карт начинают свой поход в мир настоящего безумия (где вас еще не раз сломают).


Level II


Стандартные карты уже не берут, посему наш игрок второго уровня лезет в интернет в надежде поиграть что-нибудь авторское: Например пройти мега популярный Wayfarer или Empire of the World. Наконец познакомиться с беспощадным Pixel-хантом, научиться считать мувы и побеждать, на первый взгляд, невозможное. Карт второго уровня прилично много:


Wayfarer, Empire of the World, Lord of the Rings, Jedi Story, To Tame a Land, The Devil Is In The Detail, Fawn's Labirinth, When God's Walked The Earth, Conquest of Heaven and Hell


Level III


Третий уровень откроет нам почетный и легендарный Paragon 2.0, пройденный на 200% сложности. Великолепный сюжет и практически безупречный баланс удосужится игроку третьего уровня. Здесь пойдет в ход знание многих механик ИИ, пойдут сюжетные твисты геймплейного характера. Например жертвовать своего героя, чтобы дать компьютеру выполнить за него свой квест или убегать с расчётом мувов от невозможного противника. У вас даже будет дедлайн на взятие города Вирилл, будьте аккуратны. На третий уровень, на мой взгляд, попадает и старенький Unleashing the Bloodthirsty. Некоторые осады на этой карте вызовут ряд трудностей, а победа доставит настоящую сатисфакцию!


Level IV


Начальная станция четвертого уровня уже здесь, на границе человеческого и хардкорного. Здесь, на истоке нарастающего безумия располагается китайский шедевр "Way Home" от автора season. Эта карта является внедрением в хардкор, и можно с уверенностью подчеркнуть, что она если не самая, то одна из легких подобного характера. Проиграть здесь игроку третьего уровня дело нескольких игровых недель, а лишь пройдя ее с овациями и аплодисментами под языки пламени красного дракона вы сможете считать себя заслуженным игроком 4-го уровня. Карта требует расчетливости, знания уже тонких механик движка, предсказание поведения ИИ и ряд необходимых фишек, чтобы двигаться от этапа к этапу. Самое сложное здесь - это начало, стоит вам только его пережить, как по волне затащите весь сценарий. К тому же, карта очень красивая и уже в начале вам откроется вся ее красота, стоит только захватить город с граалью.


Level V


Под впечатлением пройденного Way Home мы плавно подбираемся к более жестокому детищу от season-a: Xiedu (Богохульство). Именно с него начинается 5-й уровень игры в современных реалиях. Начав свое развитие на травяном респе вы вынуждены будете покинуть родные края и поделить путь на два между главными героями. В Xiedu есть вступительная загадка героем Луной, которая на первый взгляд сильно озадачит перешедшему на уровень выше игроку, а ее решение восхитит вас своим великолепием.

На этом уровне также располагаются такие карты как: Heroes 6424, Jedi Strikes Back, Heroes of Jin Yong и, даже, будущий Paragon 3.0. Среднее время на прохождение этих творений по моим оценкам составляет 60-80 часов, что уже равноценно большинству игр.


Level VI


И когда уже покажется, что ничего сложнее нет пятого уровня - вот тогда можете быть готовы к самой сложной карте Season-a: Lord Rings. И подмечу, что название никак не связано с произведением Джона Толкина, а связано с совершенно иным уровнем безумия. Заявлю, что эта карта лишь открывает 6-й ранг, а заканчивает ее безусловный шедевр Metataxer's Revenge от автора Nautilus:


Начало этой карты отличается особой жестокостью. Мало того, что практически каждая битва это головоломка, но и само передвижение героя по карте отдельное испытание, в котором цена просчета - откат на 1.1.1. Когда вы доиграете первый игровой день и пропустите ход, на ваш Оплот нападет некто с именем Sir Lock, и вы, скорей всего,  даже не задумаетесь выстоять против его ржавых драконов, а напротив сдадите замок и продолжите игру. И вы ее продолжите, быть может, даже, вполне успешно, но до поры до времени - когда столбик квестовый не расскажет вам, что оказывается тогда, еще на переходе с первого дня на второй, замок надо было все-таки защитить от злых рук, а сейчас сворачивайте игру или переигрывайте с самого начала! Здесь тебе и использование фичи с Огненной Стеной, и поиск необходимых клеток для проведения битвы с блуждающим героем, абуз Лука Снайпера, виртуозное знание правил осады и обороны замка, пронос нейтралов и многое-многое другое.

Level VII


Пройдя зловещий Метатаксер можно по ошибке подумать, что предел достигнут и можно браться совершенно за что угодно. Обрадую или огорчу вас, это отнюдь не так. Побег из Алькатраса от отечественного автора Sansyash унизит даже самого амбициозного геройщика. Эта карта размера S проведет самые настоящие похороны вашей самооценки, ибо загадки в ней имеют настолько космическое решение, что реализация каждого боя не проходит без боли и страдания игрока.


На старте вам дадут 4-х героев, набор артефактов в свободной доступе, много тюрем и порталы, в которые необходимо будет нырять героями с правильным набором артефактов. Причем, пройдя какую-то ветку может лишь показаться, что вы ее прошли верно: Авось выбранный артефакт вовсе не для этой битвы. Неправильно выигранный бой приведет к невозможности пройти уже другую ветку. И только вы найдете правильный подход для решения поставленной задачи, вам предстоит еще математически корректно высчитывать урон, вставать на правильные клетки, экономить ману и терять правильных существ. Сущий Ад! Разобравшись с ветками мы будете перенесены на респ с большим количеством замков, там вас будут ожидать осады феерически сложного уровня. И даже после осад пойдет не менее жестокая подземная часть, отличающая еще большим садизмом, чем надземка. Эту карту прошли единицы, и на моей памяти всего 4 победителя из всего нашего сообщества.

Level VIII


На сегодняшний день это пока последний уровень сложности. После побега из Алькатраса в ожидании будет только Dark Man. Ни при каких обстоятельствах, ни за что, и никогда не играйте в него. Проводите время с близкими, займитесь спортом или путешествуйте по всему земному шару. Хотя... кому я это говорю?


Начав этот сценарий от китайского автора whkly вы уже вряд ли сможете остановиться от соблазна его пройти. А проходить вы ее будете долго. Очень долго. Некоторые прошедшие эту карту считают это ошибкой, которую никак нельзя было совершать. Садизм, боль, жестокость - - все эти слова присуще этому сценарию.


На первый день у вас 3 героя, где каждый начинает свой нелегкий путь. Если вы совершите ошибку (я вас уверяю ошибки неизбежны) вам придется будет переигрывать 3 линии снова, и снова... и снова... и опять! 3 героя освобождают 3 мейнов, таким образом в сумме управляя 6 героями ваша задача воссоединиться и уничтожить всех, кто только есть на этой карте. Практически у каждого врага есть вторичный навык сопротивление, а случайные артефакты - это артефакты на сопротивление к магии, что превращает схватки в сумасшедшее казино с роллом антирезиста. Перед тем как приступить к сценарию необходим тщательный анализ всех участков в редакторе, и это придумал, даже, не я, а сам, черт бы его побрал, автор! На прохождение этого дьявольского ужаса у меня ушло 50 стримов! Одна из схваток - знаменитая в нашем кругу битва против тети Сефинрот отняла 22 часа моей жизни. Битвы по несколько тысяч раундов, поиски клеток, хит-н-ран, абуз баллисты, морали и все своего рода сумасшествия ждут вас в этом приключении Крэга, Оррина и Зидара. Ни за что и никогда не играйте в это!

Вне Категории


Существуют проекты, которые с трудом можно соотнести к конкретной градации. К примеру Limes Inferior, карта от польского автора sprocket, зависима напрямую от выбора игровой сложности, и по задумке невозможна на 200%. А The Last Crusade вовсе имеет 4 внутриигровых режима. Битвы на ней вторичны, но то-ли дело загадки на самой карте приключений. Также не могу дать градацию своему сценарию "Лесные Тени", т.к. будучи автором мне сложно оценить тяжесть своего творения. Скажу лишь, что прошли ее всего 4-ро человек.


Можете написать в комментариях на каком уровне вы :)

Герои Меча и Магии 3

2.1K постов12.9K подписчиков

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества