Под капотом Quake: какие игры выходили на игровом движке Quake Engine?
Quake Engine – обособленный движок, который стоит между id Tech 1 и id Tech 2. Однако на нём тоже выходило несколько игр, помимо первого Quake, а после того как движок стал бесплатным, некоторые игровые компании использовали его для производства бесплатных шутеров от первого лица или создания любительских ремейков на любимые игры.
Quake Engine знаменит тем, что способен выдавать истинную, «тру» трёхмерную графику, и после него шутеры уже не могли быть такими, как раньше. Движок явился поворотной точкой в своём 1996 году.
Рассмотрим же игры, которые выходили на оригинальном Quake Engine и его модифицированных версиях.
Игры на Quake Engine
Quake
Собственно, ради него и создавался «двигатель». Игра настолько растрясла геймеров, что эффект от «Кваки» длился долгие годы, вплоть до середины нулевых, когда серия заглохла. Влияние Quake на шутеры от первого лица не меньше, чем у первого Doom. Однако я практически не играл в этот шутер от id Software – мне не хватало памяти на ПК, чтобы запустить его, а если он и запускался, то страшно тормозил. Когда я улучшил свой комп, тогда уже вовсю правила балом Arena, и возвращаться к «старичку» не было смысла.
Hexen II
Продолжение связки Heretic/Hexen. Не только «Дум» может быть фэнтези-шутером, но и «Квейк» тоже. Heretic II немного отошёл от полностью экшн-составляющей, добавив более строгое разделение по классам и ролевые элементы в игру. Процесс разнообразился головоломками, чтобы игрок качал не только пальцы, но и мозги. В общем, отличное ответвление от Quake.
Malice for Quake
Полная переработка оригинального «Квейка». Вы играете за героя под именем Демейдж (если бы у Гамовера и Бонуса был третий ведущий, то наверняка его звали бы так же), на стороне одного из криминальных боссов города будущего. Вас ждут новые карты, новое оружие (уникальная фишка – его можно перезаряжать вручную), новые враги, применяемые предметы снаряжения и частично разрушаемое окружение. Хотя по внешнему виду в Malice легко узнаётся старый добрый первый Quake.
X-Men: The Ravages of Apocalypse
Ещё одна полностью преобразующая Quake игра. Вы видите её название и думаете, что сейчас будете носиться с когтями Росомахи как безумный, или посылать молнии на все четыре стороны в роли Грозы (но в 1997 её образ ещё не ассоциировался у нас с красоткой Холли Берри), или в качестве Пиро сжигать врагов жутким пламенем. Короче, утритесь: всё наоборот, и мы выступаем в роли того, кто будет убивать Людей Икс. Но это не настоящие X-Men, а их злобные клоны, созданные злодеем Апокалипсисом. Главный герой в роли металлического киборга, которого пробудил к жизни Магнето, должен прорваться через несколько уровней и уничтожить всех мутантов-клонов, дабы спасти мир. Каждый враг, который, как вы поняли, представляет одного из членов «банды» профессора Ксавьера, обладает тем же оружием, что и его оригинал. Например, Циклоп стреляет из глаз, Шторм посылает молнии на расстоянии, а Росомаха жёстко бросается на вас с когтями и регенерирует. Как бы главный герой после такого приключения не захотел «можем повторить» на истинных Людях Икс. И почему Магнето спасает мир, а не профессор Ксавьер?
Laser Arena
Лазертаг на базе Quake. Простой виртуальный лазерный тир, в который многие из нас играли в реальной жизни. У каждого игрока только одно оружие и «прочность» на три попадания, прежде чем он распылится яркой вспышкой, возрождаясь где-нибудь в другой части уровня. Помогают на тесной арене усиливающие бонусы, которые подберёт самый шустрый и быстрый, а также световые гранаты. Анимация гранаты крайне забавная: она, подобно дискошару, создаёт множественные лучи света, весело пляшущие в небольшой округе, поражая всех врагов. На отдельных локациях встречаются враждебные турели, коих можно переманить на свою сторону и сделать послушными. Боже, как же игра напоминает мне другую легенду – Quake III Arena, которая в 2000 году (на момент выхода Laser Arena) уже существовала. И теперь понятно, на что оглядывались создатели данного тира.
C.I.A. Operative: Solo Missions
Quake в современном мире. Мы играем за оперативника ЦРУ, который не занимается фигнёй на далёких планетах, как главный герой оригинала, а наводит порядок у себя, на земле, в реальных странах. Модификация предоставляет нам полноценный шпионский боевик, где нужно красться и тихо уничтожать противников (но никто этого делать не будет). Главный герой, вооружённый скудным набором из снайперской винтовки, автомата с глушителем и пистолета с глушителем, должен выполнять миссии по уничтожению наркобаронов, боссов мафии и прочих военных преступников в жарких и не очень странах. Бандитский Петербург в новой итерации, C.I.A. Operative радует хорошей локализацией (точно русскоязычные разработчики делали) и возможностью посетить настоящие клубы, казино, пентхаусы, в общем, окунуться в реальность.
Urban Mercenary
Онлайн-арена для игры через интернет. Опять же, сильно напоминающая Quake Arena, но с более уникальным вооружением. Однако фишкой игры являлся тотализатор. Здесь можно было делать ставки реальными деньгами, формируя призовой фонд, а игроки-победители делили выигрыш между собой. И всё это не выходя из дома. Если вы являлись мастером в шутерах, а особенно магистром Quake, то можно было уволиться с работы и стричь бабло. Можно было, но теперь вы опоздали, так как поддержка игры давно заброшена, а сайт мёртв. Тем не менее, если интересно – всегда есть возможность скачать игру и попрактиковаться с ботами, только не давайте им денег.
Игры, основанные на открытом исходном коде Quake Engine
Nexuiz Classic и Xonotic
Бесплатный онлайн-шутер, созданный на движке DarkPlaces, основанном на Quake Engine. Nexuiz выглядит как Arena на стероидах: ещё более быстрая, ещё более прыгучая. Смотрится красивее, чем оригинальный Quake. Каждый заинтересованный игрок может внести дозволенные модификации, названные здесь «мутаторами», слегка меняя правила карты или, например, изменяя уровень гравитации, чтобы можно было взять и улететь в космос. Для новичков присутствует режим кампании, под которым скрывается стандартная игра с ботами на всех картах. Кстати, существует консольная версия игры, вышедшая на Xbox 360, и, разумеется, она платная. В процессе выпуска проекта на консоль произошли ссоры и скандалы, в результате которых команда игры раскололась, и часть разработчиков сделали свой шутер под названием Xonotic, основанный тем не менее на принципах Nexuiz, но ещё более красивый. Любопытно, что консольный Nexuiz оказался довольно посредственным шутером, а бесплатный Xonotic для PC жив до сих пор.
Steel Storm
А это шутер с другим видом – видом сверху, но всё ещё шутер. Игрок управляет махиной, практически боевым багги, и, конечно же, не для того чтобы развозить хлеб по магазинам. Он уничтожает врагов на улицах города будущего, в котором никто из жителей не выходит из дома без приличного защищённого транспортного средства. Изменённый Quake Engine узнать непросто, но можно – всё-таки я привык видеть его от первого лица. Помимо кампании, Steel Storm предлагает мультиплеер с той же механикой. Игровой процесс ощущается чуть более медленным, чем в Quake.
Team Fortress
Вы никогда не задумывались, почему есть Team Fortress 2, но нет Team Fortress Один? Она была и вышла в 1999 году на движке от Valve (GoldSrc) под названием Team Fortress Classic. Однако я не зря пишу об этой игре в рубрике про движок Quake. Team Fortress Classic основывался на модификации Team Fortress для оригинального Quake. Вот теперь мы знаем, откуда растут ноги у знаменитого Team Fortress 2. А ещё знаем, что у Valve работали самые лучшие в мире кадровые менеджеры или, как принято называть их сейчас, – HR.
Wrath: Aeon of Ruin
Долгострой на знаменитом движке DarkPlaces, родившем множество прекрасных бесплатных «детишек» «Квейка». Внезапно этот родственник оказался платным. Wrath: Aeon of Ruin вышел на множестве платформ (причём совсем недавно, в 2024 году), включая PS4 и Xbox Series, не являясь при этом игрой-сервисом. Это честный шутер с одиночным режимом без мультиплеера, что хотя бы оправдывает его платный характер: по крайней мере, его можно пройти, и вас не заставят покупать лутбоксы. Пусть и красивейший внешний вид всё-таки напоминает, кем был его дед, Wrath: Aeon of Ruin не собирается оставаться простым шутером от первого лица. Начнём с того, что в игре присутствуют ролевые элементы (прокачка), а у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы. Герой коллекционирует артефакты для себя любимого, посещая разветвлённые локации-хабы, построенные таким образом, что в них можно вернуться обратно. Помимо всего прочего, прохождение усложняется хитрой функцией сохранения, не позволяющей вам сохраняться в любом месте. С помощью волшебного предмета (или сущности) «Привязь Души» игрок способен сохраниться, но, поскольку тут вам не «каждому по потребностям», этих привязей у вас будет немного. Соответственно, вам решать – сохраняться каждую минуту, чтобы потом откатываться назад после того, как вам сделают смертельный гоп-стоп за новым углом, или хранить души только для особых случаев, как ту бутылку коньяка в вашем серванте.
Transfusion
Модификация для знаменитого Blood. Вообще-то, шутер про Калеба был построен на другом отличном движке – BUILD. Но тут у нас не только ремейк на изменённом движке Quake, но ещё и дополнительный прицеп в виде мультиплеера. Множество интересных личностей сражаются друг с другом на аренах, чтобы занять вакантное место Чернобога.
Под капотом Doom: какие игры выходили на игровом движке id Tech 1?
Тот самый Doom Engine, благодаря которому мы имеем счастье играть в современные шутеры. id Tech 1 – это крайне популярный псевдотрёхмерный игровой движок, на котором тем не менее вышло не так уж много игр. Однако здесь отлично подходит знаменитое выражение: «Лучше меньше, да лучше».
Не вдаваясь в техническое описание движка, мне хочется рассмотреть библиотеку игр, которые он породил. Причём наш список будет разделяться на две группы: игры, созданные на оригинальном движке id Tech 1, и игры на изменённом движке id Tech 1, вследствие открытия его исходного кода.
Игры на id Tech 1
Doom, Doom II: Hell on Earth
В общем-то, именно для этого и создавался Doom Engine. 1993 и 1994 года просто взорвали мерзких демонов, заставив их жалеть о желании просочиться в нашу с вами реальность. Легендарный FPS стал основой для гигантского количества дополнений и портов. О некоторых мы здесь поговорим. Единственно, я не буду отдельно говорить о The Ultimate Doom и Master Levels for Doom II, так как они привносят только дополнительный набор карт.
Final Doom
Проект, полностью разработанный фанатами (TeamTNT). Изначально ребята хотели выпустить бесплатный аддон для всех желающих, однако Джон Ромеро, почуяв запах денег, предложил сделать всё намного интересней и продавать дополнение за деньги. Геймеры этому не обрадовались, но id Software – очень даже. Final Doom включал в себя два эпизода (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), по 32 карты в каждом, с отдельными сюжетными линиями – так что это не просто набор карт. Разумеется, сюжет подавался не в виде шикарных игровых роликов или хотя бы кратким описанием перед началом игры – его вы могли отыскать в текстовом файле в папке с игрой. А начинается всё просто и быстро, без всяких разжёвываний, как оригинальный Doom.
Hexen, Heretic
И дополнения к ним. Казалось бы, как можно превратить «Дум» в тёмное фэнтези? Меняем дробовик на арбалет, и вуаля! Конечно, я утрирую, однако знаменитые шутеры от Raven ощущаются свежо и крайне отличаются от своего прообраза. Про Heretic я даже писал отдельно. Попытка получилась настолько удачной, что у данных игры получили продолжение на новом поколении движка id Software.
Strife: Quest for the Sigil
Но не Hexen и не Heretic явились оригинальными проектами Doom Engine. Как вам ролевая игра на id Tech 1? Strife вышел на закате данного игрового движка, но разработчики решили подойти с огромной долей оригинальности, не став клепать обычный шутер. Да, игра очень похожа на Doom и его последователей, однако здесь появилось то, чего не было в «Думе»: нормальный сюжет и ролевая система. И говоря «нормальный сюжет», я имею в виду его подачу и развитие на протяжении игры. Более того, мы можем общаться с другими NPC. Теперь всё, что шевелится на экране, – не обязательно враг, и не стоит сначала стрелять, а потом спрашивать. За выполнение заданий герой получает опыт для развития выносливости и меткости (повышение показателей здоровья и урона). Не обошлось и без полноценного инвентаря. В финале сюжета нас ожидает неожиданный поворот и выбор из двух концовок. В общем: оригинальная игра на последних аккордах жизни id Tech 1.
Игры на изменённом id Tech 1
Doom 64
Как несложно догадаться, предназначался для приставки Nintendo 64. Разработчики (кстати, ребята из Midway) взяли движок, хорошенько улучшили его и выпустили на приставке. Следует понимать, что это не ремейк Doom, а его как бы продолжение. Помимо изменения и улучшения графики, переработали многие привычные нам предметы, внешний вид монстров и окружения, добавив кое-что от себя. Оружие теперь выглядит по-другому, особенно бензопила, став ещё более брутальной, а двуствольный дробовик и ракетница теперь отбрасывают врагов назад.
Появилась новая пушка под названием «Unmaker». Что это такое? Демонический лазерный пулемёт, прямо как гатлинг-лазер из Fallout 3. Данное орудие ещё и можно улучшать до трёх раз, увеличивая его урон и количество выпускаемых лучей, – единственное оружие в Doom, которое в принципе поддаётся улучшению. Так что на выходе мы получаем практически вольный ремейк Doom, что наверняка доставляло фанатам приставки от Nintendo.
Chex Quest
Целая трилогия! Два поразительных факта: 1. Шутер на движке «Дум» без явных элементов насилия; 2. Игра не продавалась сама по себе, а поставлялась в коробке с хлопьями для завтрака Chex. Соответственно, Chex Quest стала первой видеоигрой в принципе, которая шла как приз в коробке с хлопьями, – раньше были обычные маленькие игрушки или наклейки, но никак не настоящая видеоигра с бюджетом в полмиллиона долларов.
Из-за того, что целевой аудиторией данного продукта являлись дети от 6 до 9 лет, кровь и распластанные внутренности им видеть было нежелательно. Именно поэтому главный герой (Chex Warrior) так забавно выглядит, как и его враги, представляющие собой каких-то козявок да бактерий, что рисуют в детских скетчах. Примечательно, что оружие Chex Warrior «зорчер» при выстреле не вышибает мозги неприятелям, а всего лишь телепортирует их в другое измерение. Надеюсь, ещё и аккуратно ставит их на землю, а также даёт успокоительное от слишком большого стресса. Благодаря такому маркетингу игра получила широкую популярность и выдала два продолжения. Представьте, если бы сейчас в коробке с хлопьями «Геркулес» шёл код для скачивания клона Call of Duty, где вместо пуль мы стреляем во врага цветами. Зашла бы такая игра?
Sonic Robo Blast 2
Ну раз уж одну мирную игру на движке Doom мы рассмотрели, то и морально готовы ко второй. Проект, созданный фанатами с использованием мощностей id Tech 1. Механику Sonic the Hedgehog перенесли в псевдо-3D. Соник не потерял ни в скорости, ни в удобстве управления, и даже камера не психует, как это обычно бывает во многих перенесённых в 3D-измерение проектах. Да, конечно же, игра бесплатна, и даже сейчас её можно скачать на официальном сайте.
Project Osiris, он же Alien Breed 3D
Им все говорили: «Нельзя сделать шутер от первого лица на Amiga», а они взяли и сделали. При этом Alien Breed 3D напоминал клон Doom в хорошем смысле слова. Однако игра была сделана, конечно же, не на движке id Tech 1, да и не выходил «Дум» на компьютерах Amiga. Зато Alien Breed 3D так засела в сердцах фанатов, что они захотели поделиться удовольствием от её прохождения с другими геймерами, портировав проект на движок id Tech 1 (это если грубо сказать, на самом деле движок там называется «GZDoom engine») в 2021 году и поменяв название на Project Osiris. На самом деле – похвальное действие, ведь не стоит забывать: до того как стандартные сейчас ПК (IBM PC) стали доминировать на рынке домашних компьютеров, в 70-e, 80-е да и начале 90-х в мире широко были распространены домашние компьютеры многих других производителей, среди которых значилась и упомянутая Amiga, и Commodore, и Atari, и синклеровский ZX Spectrum, и даже Macintosh (хотя что значит "даже" - он был практически первым среди равных). На данных платформах выходили в том числе и оригинальные игры, предназначенные только для конкретной линейки производителей, и со смертью определённого семейства домашних компьютеров умирали многие отличные проекты. Часть из них сейчас воссоздаётся руками фанатов, но многие другие канули в Лету.
Пиратский сборник, который познакомил меня с Full Throttle и The Neverhood
Не всегда количество и размер имеют значение. Среди вереницы таких сборников, как "170 игр..", "200 игр...", "500 игр..." "1,000,000 игр..." и т.д., встречались и весьма скромные, в которых находилось от четырех до семи игр, но реально крутых, без всяких шахмат, пасьянсов и марьяжей (ничего не имею против данных карточных игр). Часто, на этих маленьких сборниках игры влезали полностью, без урезанной музыки и роликов, но далеко не всегда вы могли установить и спокойно запустить все, что в скромном количестве находилось на подобном сборнике - это все еще была пиратка, как-никак.
Однажды я выменял на рынке сборник, почти без какого-то громкого названия: «Русские версии. Только хиты. Том 1». Но для меня не имя упаковки было главным, а игры внутри. Сборник содержал такие тайтлы, как: The City of Lost Children, Dark Reign, Full Throttle, Hexen II, The Neverhood. На удивление, на моём стареньком 486-м запустились ВСЕ игры. Но с нюансами.
The City of Lost Children я пропустил, потому что она была на моём сборнике «170 игр на русском языке», в неё я играл, знал и не особо полюбил. Потому что данный приключенческий квест проходил в непонятном и неприятном мне тёмном антураже (без эльфов, гномов и магии или хотя бы космических приключений), не пойми что там было делать, а игроку не давали вообще никаких вводных или хотя бы предыстории. Мимо. Позже я узнал, что вообще-то такой фильм был: «Город потерянных детей», 1995 года, французский, с Роном Перлманом в главной роли. Ну это всё, что я про него знаю. А игра вышла как раз по фильму.
Dark Reign, к сожалению, так и осталась для меня тёмным. Тогда я уже вкусил RTS, и данный жанр стал для меня любимым (пока на смену этой любви не пришли RPG), однако эта уникальная стратегия слишком сильно тормозила. Да, запускалась, да, можно было пройти первую обучающую миссию, но как только на экране собиралось несколько юнитов, играть становилось просто невыносимо. Не смог это терпеть. Спустя годы, когда я стал собирать информацию про Dark Reign, я удивился, что данная игра, являясь аналогом «Command & Conquer», привнесла много тактического удобства в жанр RTS, не говоря уже о том, что две противоборствующие стороны были полностью противоположны друг другу, требуя двух разных стилей игры. Ну и много всего интересного оказалось добавлено в Dark Reign, что выгодно её выделяло среди прочих игр, которых можно обозвать как «C&C-клон».
Full Throttle поддалась мне. Знаменитый квест и запустился, и даже почти не тормозил, но очень долго прогружались анимированные сцены – приходилось ждать по несколько минут, однако в этом случае я готов был ждать. Не обошлось без неприятностей, так как в игре были вырезаны все кинематографические заставки, и львиную долю сюжета я пропустил. Full Throttle мы прошли вместе с братом (некоторые мини-игры я не мог осилить) и остались в полном восторге. Такого приключения я ещё не видел. Жаль, без звука и великолепной музыки – музыкальная карта на компе работала паршиво.
Hexen II – ещё одна игра, которой пришлось сказать: «Пас». Она запустилась, но тормозила ещё хуже, чем Dark Reign, с самого первого экрана. Я выбрал себе персонажа, немного побегал по первой локации в слоу-мо и на этом вернулся на рабочий стол. Именно за Hexen II мне было особенно обидно, потому что игра проходила в какой-то прикольной фэнтези-вселенной и имела даже элементы ролевой игры, в частности выбор класса игрока. Там были: паладин, крестоносец, некромант и убийца. Поскольку тогда я читал Перумова и приходил в полный восторг от разных чародеев, тёмных магов и некромантов, то возможность играть за мага тьмы пробуждала во мне хтоническую радость. Я, кстати, не совсем уверен, что в Hexen II за некроманта можно поднимать армию мёртвых. В общем, некроманта-то я выбирал, но тут же заканчивал. Чуть позже я узнал, что ролевых элементов в Hexen II было больше, чем я думал, так как при повышении уровня (да, там можно было накапливать экспу) герой прокачивался и получал новые способности.
The Neverhood. Второй приключенческий квест на диске, и он тоже нормально работал. Меня удивила визуальная сторона квеста, который был выполнен в пластилиновом стиле. Но не в том пластилиновом, что лепил в детстве я, рождая жутких монстров, а в профессиональном, где появляется особый шарм. Я влюбился в главного героя – Клэймена, и великолепный юмор игры, который с самого начала создавал моменты для искреннего смеха. Далеко зайти не получилось, потому что The Neverhood был достаточно сложным квестом, а без подсказок тупить нужно было очень долго. В моменте мне просто надоело, и я забросил игру. Забавно, как The Neverhood был переведён на русский: «НЕВЕРьвХУДо». Созвучно с оригинальным названием, но вообще не в тему. Гораздо более подходящий другой перевод: «Небывальщина». Недавно я с удовольствием просмотрел прохождение игры на ютубе и был очень доволен.
Сборник «Русские версии. Только хиты. Том 1», как видно, оказался полезным в плане знакомства с культовыми приключенческими играми (Full Throttle, The Neverhood) и лишь подразнил меня в плане интересного экшена (Hexen II) и крутой стратегической игры (Dark Reign). Однако для меня он стал важным, заняв далеко не последнее место в моём топе игровых сборников. В итоге диск этот я обменял на что-то другое, и он не сохранился в моей коллекции, чтобы доживать свой век где-нибудь в пыльной сумке подвального помещения (или чердака).
Неофициальный порт дополнения Vestiges of Grandeur для Hexen
Привет, геймеры!
Я пришёл с новостью о том, что смог сделать неофициальный порт дополнения Vestiges of Grandeur для игры Hexen. Вот описание:
1. Все текстуры, карты и объекты из дополнения перенесены в отдельный WAD-файл, чтобы аддон мог работать без официального ремастера, отдельно создан файл DECORATE;
2. Объект типа 3104 (точка смены класса) удалён, потому что GZDoom и UZDoom не поддерживают эту механику;
3. Удалены объект типа 3200 и экшен линии 121 (функционал неизвестен, но на геймплей не влиял);
4. Внутриигровые сообщения переделаны под функцию HudMesasage;
5. На уровне 1 Temple Outskirts камни рядом с каналом и туннелем (второй двор), отодвинуты от стены;
6. Книги и книжная полка для "книжной" головоломки заменены на новые версии из аддона, почему-то не использованные разработчиками;
7. На уровне 3 Swamp of the Forgotten сделаны два изменения:
1) завышены дверные проёмы в крепости, чтобы текстуры дверей отображались полностью;
2) Поставлен барьер между комнатой с шестерёнкой и резервуаром, потому что ранее игрок мог прыгнуть к шестерёнке до прожимания всех вентилей.
Внимание! Здесь нет улучшений из движка KEX Engine (точки смены класса, щит клирика, маркеры автокарты и др.), только контент самого аддона.
Дополнение работает на GZDoom и UZDoom, на других портах работоспособность не гарантируется.
Как играть: скачать архив, распаковать файл hexen_vog.wad и через GZDoom или UZDoom запустить вместе с оригинальным HEXEN.WAD.
Все интеллектуальные права сохранены за их правообладателями.
Принимаю сообщения об ошибках, пожелания по улучшению.
Контакты: Arseniikamenev@yandex.ru, мой профиль Steam, комментарии на этом сайте.
Рассказываю, как именно я всё это сделал:
1. Создал пустой WAD-файл с помощью Slade и перенёс туда все файлы, относящиеся к дополнению (уровни, графика, музыка);
2. Создал внутри WAD-файла файл DECORATE, перенёс туда функционал объектов, описанный в EXDEFS-файлах ремастера;
3. Вручную прошёлся по уровням в редакторе Ultimate Doom Builder и удалил упомянутые выше "лишние" объекты и экшены, сделал описанные выше изменения;
4. Создал CSV-таблицу, перенёс туда все тексты дополнения, залил её в итоговый WAD-файл.
И конечно же, я прошёл дополнение ещё раз в UZDoom, чтобы убедиться, что всё играбельно.
P. S. к сожалению, мне не удалось перевести тексты из дополнения на русский язык. По неизвестной мне причине сообщения, выводимые во время игры (через оператор вывода текста в ACS), всегда отображались на английском. Удалось добиться только вывода на русском названий уровней, новых предметов и текста после финала эпизода. Я вложил в архив наработки перевода. Может быть, кто-то сможет решить эту проблему.
Рендер Vulkan
Ув. пикабушники!
На днях решил снова погонять в ремастер старой кваки. Что первой, что второй. И заметил странное: ибе игры стали идти как-то... плохо. Сначала казалось, что управление очень не отзывчивое и стало сложно попадать по противникам. Постепенно пришло понимание, что игры тормозят. Не сильно, сразу и не заметно, но геймплей как будто пронизывали микрофризы.
Стал баловаться с гуглом, узнал что обе игры по умолчанию используют рендер vulkan, но его можно переключить. Переключил на директ икс, все стало летать.
Но, при этом, я помню что ремастеры первых двух квейков на релизе у меня прекрасно работали и без переключения рендера.
Затем запустил ремастер heretic+hexen. Он тоже работает на рендере Vulkan , но его тоже можно переключить на директ икс. Однако, эта игра стабильно работает со всеми своими рендерами. Но кое какие изменение, таки, тоже обнаружилось: когда ГГ в перестрелке лавирует между большого количества проджектайлов, и один из них, все же, попадает в персонажа, происходит мгновенная телепортация на пару метров в сторону. Ни в оригинале, ни в ремастере на релизе такого замечено не было.
В итоге мне не понятно: это с ноутом у меня что то не то? Или за последние год-два разрабы повыкатывали какие то кривые обновления к этим играм? Хотя, в том же стиме на странице игр из упоминаний об этом - только адаптация кваки под стим дек. Или какая то новая глючная версия вулкана? Я не сильно программист.
ПыСы:
Кваки лицензионные, из стима. Еретик и хексен такие же, но из GOG





































