Jurassic War - недооценённая и забытая стратегия 1997 года про динозавров. Играли в такую?
1997 год подарил нам огромное множество стратегий реального времени — тогда они переживали свой расцвет. Dune II (1992) разожгла костёр RTS, Warcraft 2 и C&C (1995) подбросили туда дров, а потом пламя воспылало до небес.
В 97-м вышли такие хиты, как Age of Empires и Total Annihilation. Многие нашумевшие проекты этого года оказались временно забыты, а многие ушли в забвение. К временно забытым я отношу, например, Dark Reign и Myth: The Fallen Lords. Хотя их действительно относят к категории «несправедливо забытых», но по факту про данные игры помнят. Dark Reign до сих пор поддерживается сообществом, к игре выпускаются патчи (в том числе позволяющие запускать её на современных версиях Windows), и жив мультиплеер. Myth тоже долгое время поддерживалось сообществом. Не говоря уже о том, что в год своего выхода эти две игры продались хорошо, потом даже вышли продолжения.
К ушедшим в забвение я отношу те RTS 97 года, которые очень быстро забылись после своего выхода и о которых долгое время вообще не было известно широкому игровому сообществу. К таким можно отнести, например, 7th Legion, Dark Colony, Jurassic War. О последней я хочу поговорить подробней.
Jurassic War (JW) до сих пор даже не имеет странички на Wikipedia. Попалась она мне на сборнике стратегий году в 2002-м (старший брат передал). Любопытно, что из всего сборника на моём старом ПК пошла только эта игра. Но я не расстроился. Проект, на мой взгляд, опередил своё время, так как предлагал гибрид стратегии реального времени и ролевой игры, где каждый юнит мог прокачиваться и наращивать свои характеристики, а воины-гуманоиды могли брать в руки оружие и переносить прочие артефакты. Что-то отдалённо напоминает Warcraft 3, только в JW отсутствуют герои, хотя есть маги. И маги, прокачиваясь, открывают новые заклинания.
В JW крайне мало строительства и всего один ресурс — еда. Да, имея еду, здесь можно возводить каменные здания — игра как бы поднимает нас на уровень управления первобытным государством, подразумевая, что за еду вы содержите работников, которые и добывают все нужные ресурсы для строительства. За еду же нанимаются войска. А воины различаются в зависимости от вашей фракции или племени. Всего в игре восемь племён, и практически все они кардинально различаются, похожи разве что те, кто опирается на людей-воинов. Два племени приручили динозавров и воюют, используя этих свирепых ящеров (но не как в м/ф "Погонщики динозавров"); три племени научились колдовать и призывают на головы врагов страшные боевые заклинания, либо защищаются с помощью магии, либо умеют телепортироваться. Соответственно, три племени делают ставку на кузнецов, вооружение и физическую силу либо ловкую стрельбу.
Во главе угла находится прокачка и развитие своих воинов. Чтобы победить, нужно охотиться на нейтральных животных и распределять очки опыта по характеристикам. Порвав пасть саблезубому тигру, ты можешь стать либо сильнее, либо более защищённым, либо прокачать магию. Причём вы сами можете определять, какие характеристики боец или маг будет поднимать, а какие нет. Хотите сделать «стеклянную пушку» — пускайте всё в атаку; хотите, чтобы маг побыстрее открыл свои заклинания, — повышайте магию, а потом выровняете прокачку. Не создав сильный ударный отряд, вы, скорее всего, не справитесь с компьютерным оппонентом, у которого в начале игры уже есть крепкие ребята. Помочь в победе над соперником вам поможет вооружение (как ближнего боя, так и стрелковое), броня и артефакты, дающие приятные бонусы.
За счёт того, что нам не нужно особо отвлекаться на экономику, вся ваша концентрация идёт на прокачку и на сражения. Кстати, все нейтральные животные восстанавливаются со временем, так что несколько отрядов своих бойцов можно держать на разных участках карты, и они будут автоматом качаться. Главное, чтобы этих «качков» в процессе не съели хищники. Тем более что даже среди нейтралов встречаются «крепкие орешки» — выбежит к вам тираннозавр, и что будете делать? На машине не уехать, как в «Парке Юрского периода».
В общем, писать про игру можно ещё долго, но пока не попробуешь — не узнаешь. Да, графика в JW сейчас уже страшновата, чего не скажешь об игровом процессе — он точно устаревшим не ощущается. Сеттинг древнего мира с вкраплениями фэнтези, механика прокачки юнитов и ролевые элементы, минимум экономики и направленность на сражения с обязательным применением тактического мышления (учёт разных типов брони и разных типов урона, необходимость отвлекать врага, выбор направления удара) в совокупности образуют отличную стратегию реального времени. Вероятно, JW не хватило рекламы в США и Европе, либо то, что разработчики — корейцы, как-то отпугнуло игроков, либо сеттинг не привлёк внимание. В общем, отличная стратегия подверглась забвению. К счастью — не навсегда, и кое-кто про неё помнит и знает. Есть даже сайт, посвящённый данной игре, где подробно разбираются механики и все племена. В конце концов, хоть динозавры и вымерли десятки миллионов лет назад, но сейчас все про них знают.
P.S. Кстати, только что узнал, что у Jurassic War всё-таки вышла вторая часть в 2002 году (она ещё называется Primitive Wars), но только в Южной Корее.







