Когда неподвижное исчезает: эффект слепоты, вызванной движением
Оптическая иллюзия, известная как «слепота, вызванная движением», наглядно демонстрирует избирательность нашего восприятия. Если сфокусировать взгляд на центральной зеленой точке, через несколько секунд периферийные желтые точки начнут поочередно исчезать и снова появляться, хотя в реальности они остаются неподвижными и неизменными. Этот эффект возникает из-за специфической иерархии в работе зрительной системы: когда мозг сталкивается с интенсивным и постоянно движущимся фоном, он классифицирует его как приоритетный объект внимания.
В условиях переизбытка визуальной информации мозг запускает процесс, работающий по принципу «победитель получает всё». Движущиеся элементы доминируют над статичными, и нервная система временно отфильтровывает неподвижные желтые точки как несущественный шум. По сути, сознание «выбрасывает» стабильные объекты из поля зрения, чтобы сосредоточиться на динамической среде. Это явление доказывает, что наше зрение — это активный фильтр, который постоянно решает, какая информация заслуживает осознания, а какая может быть проигнорирована ради экономии ресурсов внимания.
☁️Познавательное рядом
Сэмюэл Л. Джексон — вспоминаем путь актера от Джулса до Ника Фьюри
Сэмюэл Лерой Джексон в этом году отмечает 77-летие. За плечами у него более 50 лет кинокарьеры и более 200 проектов с его участием. А в 2022-м он признан самым кассовым актером в мире, чьи фильмы собрали более 5 миллиардов долларов! Чтобы все это стало реальностью, пришлось рано начать и пройти через трудности.
Родился актер 21 декабря 1948 года в Вашингтоне. Его воспитанием занимались в основном бабушка и дедушка, так как отец покинул семью, а мать оказалась в психиатрической лечебнице. Мальчик окончил среднюю школу в городе Чаттануга, много играл на музыкальных инструментах, в частности на трубе. Поступил в архитектурный колледж, но впоследствии перевелся на факультет драмы — и даже основал свою театральную труппу Just Us Theater.



В киноиндустрию Сэмюэл попал в 23 года: был дублером Билла Косби. Первым его полноценным появлением на экране стал сериал 1971 года «Великие представления». А первым фильмом — «Вместе навсегда» 1972 года. И там и там Джексона не увидеть на афише или списке главных актеров — только где-то далеко в титрах.
Фильмы с участием Сэмюэла, к слову, были не плохие, просто роли — не главные. Но сниматься удавалось почти каждый год. К началу девяностых он засветился у Милоша Формана, Спайка Ли (в компании с Лоуренсом Фишборном и Джанкарло Эспозито) и разделил экран с наипопулярнейшим тогда Эдди Мерфи в его «Поездке в Америку», с Аль Пачино — в «Море любви», с Де Ниро — в «Славных парнях» у Скорсезе с Тупаком — в «Авторитете».
Успех же пришел к Джексону в 1991-м — «Тропическая лихорадка» Спайка Ли принесла премию за роль второго плана в Каннах (которую до это вручали всего три раза и отменили, но ради такого случая вернули).
А на афише к фильму «Бандитское правосудие» можно увидеть и нашего героя, и его имя.
Дальше — как снежный ком (видать, спустя двадцать лет Джексон и примелькался, и опыта набрал, и веса).
К нулевым Сэмюэл сыграет в целой плеяде крупных фильмов, где будет иметь пусть не всегда главные, но видные роли: «Белые пески», «Игры патриотов», «Парк Юрского периода», «Крепкий орешек 3».
В это же время выходят и картины, где Джексон получает реальные главные роли, например, вместе с Николасом Кейджем в «Эмос и Эндрю» и в «Заряженном оружии» с Эмилио Эстевесом.
И вот наступает золотое время Сэмюэля Л.Джексона — середина девяностых. Главные роли, он на афишах, крупными буквами только его имя: «Большой белый обман», «Долгий поцелуй на ночь», «Время убивать», «187», «Пристанище Евы», «Красная скрипка», «Сфера» — и конечно, «Переговорщик».
В 1994 году выходит «Криминальное чтиво», которое делает актера по-настоящему знаменитым. За роль Джулса (написанную специально для него) от получает BAFTA и номинации на «Оскар» и «Золотой глобус».
Тут стоит прерваться и отметить, что-то самое «мазафака» стало визитной карточкой актера не просто так — с детства Джексон заикался, но заметил, что мат (и конкретно это самое слово) помогает ему не запинаться и не сбиваться — оэтому оно пришло с ним и в кинематограф.
«Это слово помогало мне сконцентрироваться, снимало напряжение и позволяло договорить оставшуюся часть предложения, — заявляет Джексон. — Понятия не имею, почему так происходило. Просто в тот момент срабатывал некий тумблер, который прекращал эти д-д-д-д-д и б-б-б-б-б».
К слову, это принесло профит не только в кино — Сэмюэл озвучил один из вариантов голосового помощника Алекса, который ко всем прочим привычным функциям может грязно ругаться.
Свой первый «Оскар» актер получит только в 2022 году — и не за роль в фильме, а за выдающиеся заслуги в кинематографе. Но разве статуэтками можно измерить всенародную любовь?
Настоящую же славу у широкой публики Джексон получает на рубеже тысячелетий.
Сначала выходят «Звездные войны: Эпизод 1», где Сэмюэлю достается роль Мейсу Винду с тем самым уникальным мечом.
«Надвигалась эпичная сцена сражения, где все эти джедаи дрались, ну или чем они там занимались. И я такой: черт, не хочу потеряться на общем фоне. Поэтому и спросил Джорджа, нельзя ли мне получить фиолетовый световой меч», — вспоминает Джексон.
В 2000-м — те самые «Неуязвимый» и «Детектив Шафт». Последний создаст окончательный образ Джексона на экране: крутого, сильного, лысого, харизматичного мужика.
С этих пор карьера Джексона летит вверх не останавливаясь.
В XXI веке Сэмюэл, как и раньше, снимается каждый год. Что-то выходит проходным, что-то получает награды и хорошие отзывы: «Правила боя», «Формула 51», «Три икса», «В чужом ряду», «База «Клейтон», «S.W.A.T.: Спецназ города ангелов», «Вечерний экспресс "Сансет Лимитед"», «Немыслимое» и ставший классикой жанра «Тренер Картер».
Новым витком карьеры, который и спустя 15 лет несет Джексона, стало участие во франшизе Marvel, где Сэмюэл сыграл директора Щ. И. Т. Ника Фьюри. Эта роль была буквально создана для него (Фьюри реально еще в комиксах рисовали с актера), так что нет ничего удивительного, что он так отлично вписался и трудно представить кого-то вместо него.
Но кинокомиксам не удалось отвлечь актера такой величины от других работ, и вслед за «Железным Человеком» и первым появлением Ника последовали ударный «Джанго освобожденный», «Омерзительная восьмерка» и «Kingsman: Секретная служба».
В последние годы Джексона все чаще можно увидеть в забавных криминальных комедиях вроде «Телохранителя киллера», странных фэнтезийных околодрамах типа «Магазин единорогов», фильмах стримингов (яркий пример — «Банкир») и сиквелах \ ребутах его старых ролей («Шафт», «Стекло»). Никуда не делись продолжения франшиз «Звездные войны» и Marvel. Что лишний раз говорит о том, как талантлив актер, популярен и отзывчив к самым разным предложениям.
А еще Джексон стал появляться в сериалах: камео в «Постановке», главные роли в «Последних днях Птолемея Грея» и «Бойцовской ночи: Афере на миллион». И (куда без него) как Ник Фьюри в «Секретном вторжении». А в будущем и вовсе встанет рядом с Сильвестром Сталлоне исполнив главную роль в спин-оффе «Короля Талсы».
За 50 лет карьеры Сэмюэл Л. Джексон смог раскрыться для зрителей с множества сторон, показав весь свой актерский размах и диапазон от стереотипных расовых ролей до глубоких драматических и ярко комедийных амплуа. За это мы его и любим.
«Очень трудно найти такой фильм, где я не употребил бы хоть раз слово «ублюдок». Я собирался использовать его даже в «Звездных войнах», но мне сказали, что джедаи так не разговаривают».
Сам Джексон своей любимой назвал роль детектива Митча Хеннесси из боевика «Долгий поцелуй на ночь».
А какой фильм с его участием тебе запомнился больше всего? Пиши в комментариях!
Ищи трейлеры, новости кино и сериалов, обзоры от блогеров и другие крутые ролики на RUTUBE! Устанавливай мобильное приложение или смотри видео на большом экране Smart TV.
А еще не забудь подписаться на RUTUBE КИНОЗАЛ! У нас мемы, обзоры новинок, тонны интересного о кино и многое другое. Заходи, с нами нескучно!
Что еще почитать:
☑️ Мадс Миккельсен — главный «хюгге-актер» Голливуда☑️ Вы готовы, дети? Как Губка Боб стал королем интернет-мемов
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 771488660
10 новых игр, которые удивят сильнее ААА
Советпанк-выживач с роботами и Нивой; олдскульный шутан в духе Contra; хоррор где ИИ ломает тебе психику через VR — и ещё 7 нехайповых, но крутых игр.
Традиционно разбираю, во что новое стоит поиграть на этой неделе.
3 личные рекомендации
Советпанк-выживач, от которого не оторваться — Hail to the Rainbow
Советский Союз, роботы, заснеженные пустоши — и ты где-то посередине этого безумия с ржавым дробовиком пытаешься выжить и понять, какой трындец произошёл в этой вселенной.
Визуал — это любовь с первого взгляда. Советпанк-стилистика здесь сделана с душой и авторским почерком. Роботы выглядят так, будто их собирали на заводе где-то под Челябинском в альтернативной реальности. Загляденье, честно.
Атмосфера — вайбы Metro Exodus. Снег скрипит, мороз пробирает, а лор подкидывает вопросов больше, чем ответов. Что случилось? Очередной Скайнет взбунтовался? Эксперимент пошёл не туда? Инопланетяне? Хочется копать глубже и читать все записки.
Есть выживание: еда, тепло, крафт — всё присутствует, но не превращается в бесконечную беготню за ресурсами. Дополняет, а не раздражает.
Отдельный момент — машина! Ниву собираем своими руками (правда за кадром), врубаем музыку и погнали по заснеженным дорогам. Дорожные приключения здорово разбавляют геймплей.
Для инди тут неожиданно много "вау". Постановочные сцены, хоррор-моменты (особенно в лечебнице), боёвка вменяемая (только летающие враги временами бесят, увёртливые засранцы). А ещё дрон-напарник, который и разведает обстановку сверху, и припасы скинет туда, куда сам не доберёшься.
Отсылочек и пасхалочек с горочкой насыпано: тут тебе и нашивка из «Назад в будущее», и плакат из «Секретные материалы», и фигурка «Ну, погоди!», и даже ломик из Half-Life.
Ну и вишенка — несколько концовок, есть и секретная!
Вердикт: очень рекомендую
Одна из лучших инди-игр года лично для меня. Если вы тоже любите атмосферные приключения с характером — берите, не пожалеете.
В этом году российские инди-разрабы прям радуют, очень много качественных игр выпустили. Поэтому вдогонку ещё горячо порекомендую No, I'm not a Human, Static Dread и Лихо одноглазое (уже прохожу, скоро расскажу подробнее)
Доступна на PC
Олдскульный шутан, который вернёт тебе 90-е — Neon Inferno
Адреналиновый ран-н-ган в неоновой обёртке. Если скучаешь по временам, когда Contra заставляла потеть ладошки — тебе сюда!
Механика классическая, но со своей изюминкой: стреляем не только в 2D-плоскости, но и по врагам на заднем плане. Добавляет глубины и сильно освежает впечатления от уже привычного жанра.
Визуал — шикардос. Пиксель-арт в киберпанк-сеттинге сделан с любовью, неон пылает, всё мигает, взрывается, искрит. Отдельно можно врубить фильтр под старые пузатые телевизоры, попробуйте.
Сюжет? Ну, он есть. Для галочки. Что-то про борьбу местных мафиози против банд, техно-корпораций и копов. Но давай честно — в такие игры не за историей приходим, а пострелять.
И вот с пострелушками здесь всё сделано на ура. Баланс отличный, плюсом можно покупать баффы, которые чуть облегчат особо сложные моменты.
По сложности — игра сходу прописала мне удар под дых. На нормале меня размазывали по стенам как маслицо по хлебу. В итоге пересел на лёгкий — и вот он ощущается как нормал в других играх. Но если хочешь хардкора — бери сложность повыше.
Главный минус: очень короткая. Сюжетку можно пробежать часа за три. Дальше — аркадный режим или перепрохождение на высокой сложности.
Вердикт: можно щупать
Вышел крепкий пиксельный шутер для фанатов жанра. Залетел, пострелял, словил дозу ностальгии, вспомнил детство у телека с Dendy — и пошёл дальше. Коротко, но ярко.
Из похожих шутеров ещё зацените Iron Meat (жемчужина прошлого года) и Terminator 2D NO FATE (свежий топчик, уже прошёл, подробности в следующем выпуске). И ещё игра Valfaris, ещё нашёл из ваших комментов.
Доступна на PC, PS5, Xbox X|S и Switch
Хоррор, где ИИ сделает всё, чтобы ты обделался — AILA
Хоррор на выживание, где ты — подопытный кролик для безумного ИИ. Да-да, знаю, видели сто раз. Но погоди закатывать глаза, тут есть своя изюминка!
Играем за тестировщика VR-игр. Надеваешь шлем, ныряешь в виртуальность, пугаешься, ловишь баги, выходишь, ставишь оценку, получаешь зарплату. Только вот искусственный интеллект, который всё это контролирует, решил провести собственный эксперимент: а как сильно можно напугать человека, прежде чем он сломается как печенька?
Каждая сессия — новый сеттинг. То убегаешь от маньяков, то разбираешься с НЛО, то средневековье с зомби подвезли. В течение примерно часа выполняешь задания, возвращаешься в «реальность», обсуждаешь результаты.
Но как я и сказал, ИИ не просто странный — он поехавший, начинает использовать твой умный дом против тебя и не только... Поэтому постепенно для тебя грань между виртуальным и реальным начинает размываться. Условно открываешь холодильник, а оттуда выпадает труп весь покрытый грибами. Жуть.
Боёвка? Ну... всратенькая, чего уж там. Но разрабы начинающие — простительно. Тем более они добавили возможность мечом отрубать зомби конечности. Такое не каждая ААА-игра позволяет, между прочим!
Сама идея VR-экспериментов над психикой, безумный ИИ, постепенное погружение в паранойю — вот это сделано на ура. В некоторых моментах ещё отчётливо повеяло Outlast (по уровню жестокости и кровавости) и Resident Evil (элементы головоломок).
А ещё можно гладить котика. За это сразу плюс в карму разработчикам.
Вердикт: рекомендую
Это нетипичный хоррор с крутой концепцией. Если готов простить кривоватый экшен ради атмосферы и интересной подачи — играй.
Доступна на PC, PS5 и Xbox X|S
***
Кстати, если хотите узнавать о таких играх раньше всех — заглядывайте в Игры на каждый день. Там регулярно выкладываю свои находки, мини-обзоры и обсуждаю с подписчиками, во что играем.
Ещё 7 игр — стоят внимания
Moonlighter 2 — продолжение культовой инди-игры.
После событий первой части главный герой торговец и его друзья оказываются выселены в далёкую деревню межпространственным коллекционером. Теперь нужно заново открыть магазин и восстановить общину, а таинственный артефакт — Бесконечное Хранилище — обещает помочь, если докажешь свою еврейскую торговую хватку.
Перспектива теперь в изометрическом 3D с сохранением главной механики: днём исследуешь подземелья, вечером продаёшь добычу. Чем больше вкладываешь деньги, тем богаче деревня и тем больше у вас будет новых клиентов. Как бонус, саундтрек подарил композитор Hollow Knight.
Доступна на PC (ранний доступ)
News Tower — уникальный симулятор газетного магната.
Нью-Йорк, 1930-е годы — Великая депрессия, сухой закон, рост фашизма в Европе. Вы унаследовали разорённую бруклинскую газетёнку и должны превратить её в медиаимперию, балансируя между журналистской честностью и давлением мафии, мэрии и высшего света.
Сам выбираешь какие заголовки попадут в выпуск — от пропавших котов до надвигающейся мировой войны. И нужно не только писать статьи и верстать номера, но и строить редакцию этаж за этажом, нанимать журналистов, фотографов и уборщиков.
Доступна на PC
WAR RATS: The Rat em Up — брутальный боевик про войну крыс.
В мире, где существуют только крысы, разразилась великая война. Коллективный разум ТехноКрыс хочет поглотить всю плоть и превратить её в металл. Вы — командир крысиной армии, которая должна отвоевать родину Ратопию.
Игра сделана с налётом флеш-игр нулевых с рисованной графикой и морем крови. По геймплею смесь горизонтального шутера, tower defense и стратегии — стреляешь сам, строишь турели и ведёшь войска к вражеской базе. Создано одним разработчиком, который просто очень любит рисовать крыс.
Доступна на PC
Constance — очень красивая метроидвания на пару вечеров.
Художница Констанс оказывается заперта в собственном подсознании — красочном, но разрушающемся мире, созданном её поехавшим психическим здоровьем. Вооружившись кистью, она должна пройти через шесть биомов, каждый из которых отражает разные аспекты её страхов и воспоминаний.
Графика нарисована от руки вкупе с необычной механикой краски — способности тратят запас чернил, а при его исчерпании можно продолжать, но уже ценой здоровья. История расскажет о выгорании, самокритике и принятии себя, через играбельные флэшбеки из реальной жизни героини.
Из метроидваний недавно узнал про Dust: An Elysian Tail (2013 года), сам не играл, но один из подписчиков горячо рекомендовал попробовать.
Доступна на PC, PS5, Xbox X|S и Switch
Cowboy Life Simulator — релакс симулятор ковбойской жизни.
Разорившийся бизнесмен решает начать жизнь с чистого листа и покупает ферму на Диком Западе. Теперь ему предстоит построить ранчо, завести скот и стать частью местного сообщества, попутно раскрывая тайны его жителей.
Игра встречает механиками фермерства, крафта, строительства в открытом мире. Можно охотиться, выращивать более 20 видов культур, ухаживать за животными и отстреливаться от бандитов — всё это в атмосфере классических вестернов.
Доступна на PC
KILL IT WITH FIRE 2 — безумный кооперативный шутер против пауков.
Пауки пришли и захватили мультивселенную, и только Истребитель способен их остановить. Путешествуя по семи измерениям — от особняка с привидениями до города пауков и самого Паучьего Ада — герой должен уничтожить восьминогую угрозу раз и навсегда.
Коопиться можно на четверых, всего доступно 45 видов оружия — от газеты и огнемёта до лазерного меча и ракетницы. Ещё можно варить зелья, крушить города в роли гигантского кайдзю или даже играть за паука в PvP-режиме на 8 игроков.
Доступна на PC, PS5, Xbox X|S
Of Ash and Steel — духовный наследник Gothic и первого «Ведьмака».
Некогда процветающее королевство погрузилось в упадок — земли прокляты, монстры бродят повсюду, а жители готовы на всё ради выживания. Вы играете за простого картографа, который оказывается втянут в конфликт двух могущественных фракций.
Геймплей как раньше — никаких маркеров на карте, только внимательное изучение открытого мира и разговоры с NPC. Боевая система с прокачкой, где поначалу вас будут бить все подряд. Плюсом две сюжетные линии, крафт оружия и более 45 часов основной истории.
Игру уже пощупал, и там, конечно, проблем хватает, но всё ещё хочется порекомендовать. Подробности будут через неделю.
Доступна на PC
Бонус — 3 игры для вашего списка желаемого
Roadside Research — безумный симулятор, где вы пришелец под прикрытием.
Отряд инопланетян высадился на Земле для подготовки к вторжению и для маскировки устроился работать на придорожную заправку. Днём нужно заправлять машины и раскладывать товары по полкам, а параллельно — тайно собирать данные о людях, сканировать клиентов и красть образцы ДНК.
В процессе нужно балансировать между обычной работой заправщика и секретными инопланетными исследованиями, не привлекая внимание правительственных агентов. Есть и прокачка — улучшение заправки и развитие инопланетных технологий.
Релиз в 1 квартале 2026
Fatekeeper — жестокая экшен-RPG от первого лица.
Мир, где руины шепчут о прошлых катаклизмах. Игрок в роли друида отправляется в путешествие по древним полям сражений, подземным городам и мрачным лесам, раскрывая забытые тайны и собирая реликвии ушедших эпох.
Упор в геймплее сделан на тяжёлый ближний бой, магию, либо ловкость. Самого персонажа можно развивать как по одной ветке так и делать комбинации типа боевого мага, а каждый найденный предмет обещает влияет не только на выживание, но и на сюжет.
Релиз в начало 2026
Vernyhorn — РПГ в открытом мире вдохновленная Baldur's Gate и Ведьмаком.
В мире славянского средневековья, полном забытых легенд и суровых реалий, наш герой пытается обрести покой — но его прошлое, страхи и необходимость выживать, не даёт такой возможности.
Геймплей классический для ролевых игр, а вот для боевой системы пригласили чемпиона мира по историческому фехтованию. Сам мир основан на реальных польских лесах, болотах и старинных церквях. При этом никаких маркеров на карте — ориентироваться приходится через наблюдение и исследование.
Релиз в 2026
Во что играли вы?
Народ, делимся в комментариях — во что сами залипали за последнее время. Неважно, новенькое или старенькое, AAA или инди — главное, что зацепило.
Сам я на неделе к компу почти не прикасался — и вот почему.
Взяли котика из приюта. Зовут Маркус, около 2 лет. Просидел там полгода — никто не брал, потому что глухой и своенравный (видимо, за это и выкинули прежние хозяева). А у нас уже есть опыт с глухим котом, так что знали, на что идём.
Ещё у нас живёт второй кот Овсяна, ему 7 лет — принял нового жильца нормально. Теперь каждое утро встаём не по будильнику, а по тыгыдыку от этих двух кабачков. Ну хоть не ночью бегают — и на том спасибо 😂
***
Больше инди-жемчужин — в Игры на каждый день: подборки, обсуждения, стримы и новые игры каждый день. 2 500+ геймеров уже с нами. Присоединяйтесь!
Ответ на пост «Как мы варим иголки от ёлки — и делаем на этом 25 млн в год»1
Вам на хабре за это говно насовали полное сомбреро с горкой, так вы его сюда притащили.
Особое направление — мероприятия для пенсионеров. Это наша целевая аудитория: те
кому можно без напряга впарить сено, мел и водичку с сахаром по цене отборной марьванны, хорошего кокоса и коллекционного коньяка.
Главное - не забывать почаще вставлять в рекланые тексты и слоганы (на которые вы не тратитесь совсем, ага, бля) текстовые и голосовые заклинания: "по ГОСТУ", "Это компонент, который в советское время добавляли ...", "забытые рецепты времён войны", "в блокадном Ленинграде", "природные биорегуляторы", "возродили технологию из архивов", и прочие 💯% маркеры впаривателей кремлёвских таблеток, ионизаторов и водородизаторов живой и мёртвой воды, а так же диких водорослей какого-то там моря (название постоянно меняется).
Поздравляю, господа - вы таки собрали булщит-бинго из баззвордов тех (псевдо-экобрендов) от кого так старательно пытаетесь дистанцироваться. И очень похоже что, вы просто очередные представители доителей изнурённых жаб невымирающих.
Как мы варим иголки от ёлки — и делаем на этом 25 млн в год1
В блокадном Ленинграде хвойный концентрат спасал от цинги. Формулы забыли. Мы — трое энтузиастов — возродили технологию из архивов Ленинградской химико-технической академии.
Сегодня производим на 150 квадратных метрах в Петербурге. Оборот — 25 миллионов рублей в год. Без рекламы. Без инвестиций.
ДИСКЛЕЙМЕР: статья написана на основе интервью с Вячеславом Кныш-Полубояриновым, директором по развитию ООО «Твои Традиции».
Рынок фитопродукции завален псевдоэко-брендами, которые тратят треть бюджета на маркетинг. Наши клиенты находят нас сами — им нужна наука, а не красивая упаковка.
В этой статье расскажем, как восстановили забытые рецепты времён войны и построили бизнес на реальной эффективности, запустили производство без инвестиций и построили бизнес без единого рекламного баннера.
Как всё началось
Идея производства продукции из хвои родилась из встречи троих человек. Я работал в отделе продаж другой компании. Вторым был преподаватель Ленинградской химико-технической академии. Третий владел рекламным агентством. Встречались с преподавателем, чтобы обсудить другой бизнес-проект, и так мы оказались за одним столом.
В разговоре возникла идея. Преподаватель показал факты из архивов. Рассказал, что хвоя содержит витамина С больше, чем лимоны. Хвойные ванны использовались для грудничков от пяти месяцев. В архивах лежали рецепты концентратов, которые помогали выживать в блокаду.
Думали: стоит заявить — и всё взлетит. Не взлетело. Энтузиазм сменился долгой работой. Старые рецепты были забыты. Мы не понимали, можно ли применить их сейчас. Формулы времён войны давали продукты с горьким вкусом — непривычные современному потребителю.
Восстанавливали технологии вручную. Экспериментировали. Адаптировали составы. Наш технолог не стал добавлять сахар и химические подсластители — сохранил натуральность, но улучшил вкус за счет правильного баланса компонентов. Блокадники помнят горький концентрат. Сейчас наши продукты употребляют даже дети — вкус стал мягче, польза не изменилась.
Продукция
Вся наша продукция делится на три формата.
Концентраты — паста и полипренолы.
Полипренолы — это природные биорегуляторы, которые мы выделяем из хвои пихты. Они участвуют в обновлении клеток: помогают доставлять «инструкции» для правильной работы клеточного метаболизма. Проще говоря, это вещества, которые поддерживают способность организма корректно обновляться на клеточном уровне.
Самая сложная фракция в производстве: из килограмма хвои получается всего 0,1 грамма полипренолов.
Эликсиры — готовые к употреблению напитки. Разбавленный концентрат с добавками для вкуса и усиления эффекта. Удобно — открыл и пьешь, ничего разводить не нужно.
Производство
Расскажем, как устроено производство — от сырья до готового флакона.
Процесс идёт в три основных этапа: варка и экстрагирование, фильтрация, фасовка.
В советских учебниках схема получения хлорофилло-каротинной пасты выглядит так, но я сейчас объясню простыми словами.:
1 — вальцы; 2 — ящик для дробленой хвои; 3 — экстрактор; 4 — холодильники; 5—флорентина; 6—бак-фильтр; 7 — бак для спирта; 8 — перегонный куб; 9 — аппарат для омыления; 10— мерник для щелочи; 11 — насос для перекачки растворов; 12— внутренний холодильник
Этап 1: Измельчаем и варим хвою
Хвою раздавливаем на вальцах — это машина, которая превращает иголки в крошку. Измельченная хвоя попадает в накопитель и оттуда — в экстрактор.
Варка под давлением
Экстрактор работает как автоклав: герметично закрывается, создаёт давление, вода кипит при 180 °C вместо обычных 100 °C.
При такой температуре из хвои выходят все активные вещества, а витамин С ещё не разрушается.
Эфирные масла во время варки испаряются и уходят вверх, проходят через холодильник и собираются в специальном аппарате, где отделяются от воды — масло легче, оно всплывает. Смолы тоже всплывают, их снимаем.
Этап 2: Извлекаем пасту и очищаем
Из распаренной хвои нужно вытащить хлорофилло-каротиновую пасту — самое ценное
Заливаем спирт в экстрактор, он растворяет пасту и вымывает её из хвои. Вода растворяет одни вещества, спирт — другие, более ценные.
Раньше в СССР использовали бензин, но он токсичен. Мы используем пищевой спирт — он безопасен, лучше вытягивает биоактивные вещества и его можно использовать повторно.
Фильтрация
Спиртовой раствор с пастой проходит через фильтр — убираем мелкие частицы и примеси. Чистый раствор перетекает в перегонный куб.
Отгонка спирта
В кубе при 80 °C спирт испаряется, превращается в пар и уходит вверх. Холодильник охлаждает пар — спирт снова становится жидким. Чистый спирт стекает обратно в бак и идёт на следующую варку. Один и тот же спирт работает много раз — мы его не выливаем. Часть всё равно теряется, поэтому иногда добавляем свежий.
Омыление
После испарения спирта в кубе остаются смолистые вещества. Перекачиваем их в омылитель, добавляем водный раствор щелочи — она нейтрализует кислоты. Получается чистая хлорофилло-каротиновая паста без растворителя: густая зеленая масса с концентратом всех активных веществ хвои.
Готовая хлорофилло-каротиноидная паста
Этап 3: Фасуем
Разливаем готовую пасту по бутылкам вручную. От сбора хвои до готовой пасты — около недели. От пасты до готового напитка — два дня
От пасты к эликсиру
После фасовки паста идёт двумя путями. Часть продаём в чистом виде. Часть перерабатываем в эликсиры.
На 100 мл эликсира идёт 5 граммов пасты. Паста в чистом виде очень горькая — не проглотить. Пожилые привыкли к горечи. Молодые от горечи отказываются. Поэтому стараемся сделать продукт доступным для разных возрастов.
Наша линейка включает около 30 позиций. В основе большинства — хлорофилло-каротиновая паста. Это компонент, который в советское время добавляли в зубную пасту «Жемчуг» и крем «Спасатель». Мы производим её по ГОСТ и используем как базу для других продуктов.
Основные позиции:
Хлорофилло-каротиновая паста «Янтарь» — базовый концентрат из хвои. Содержит витамин E, провитамин D, каротиноиды, хлорофилл.
Фитонцидная вытяжка из пихты — водный экстракт активных веществ хвои. Используется в косметике и для приема внутрь. Добавляем травы (мята, чабрец), пектин для текстуры, прополис для усиления эффекта.
Напиток «Ободрит» — тонизирующий концентрат с экстрактом пихты. Добавляем компоненты для тонизирующего эффекта — он заменяет кофе.
Полипренолы —. для одного грамма требуется 10 килограммов хвои. Продаём в чистом виде — покупают те, кто делает косметику самостоятельно или применяет в лечебных целях. Принимают каплями или добавляют в составы. 3800 рублей за 15 мл.
Покупатели полипренолов — отдельный сегмент. Они изучают состав и берут продукт для профилактики, цена для них вторична.
Оборудование
Минимальный набор для старта производства — варочный котел с гомогенизатором и линия розлива. Стоимость этого комплекта — 1,7 миллиона рублей.
Оборудование в Китае не купишь. Нужно заказывать в России по чертежам. Есть тонкости — в зависимости от того, бензин или спирт используется, конструкция меняется.
Полноценный мобильный цех для переработки хвои стоит около 80 миллионов рублей. Это установка на прицепе, которую можно везти на место лесозаготовки и перерабатывать хвою прямо там. Но мы пошли другим путём, всё наше оборудование обошлось в 8 миллионов рублей.
Наш формат — цех на 200-300 килограммов пасты в месяц. Стационарное производство, небольшие объёмы, полный контроль качества.
Наше оборудование:
Экономика продукта
Разберу на примере экстракта — это наш основной продукт.
Главная особенность производства — бесплатное сырьё
Хвою нам отдают бесплатно. Предприятия лесозаготовки обязаны вывезти её с мест вырубки — это затратная история для них. Когда обращаемся — отдают с радостью. Работаем с заготовителями в Карелии и Тихвинском районе Ленинградской области. Заключили долгосрочные соглашения, проблем с поставками нет.
Как считается концентрация
Для производства 100 мл экстракта требуется около 350 килограммов хвои. Концентрат высокой плотности.
Разберу на примере эликсира. На один флакон эликсира идёт 5 граммов пасты. Из килограмма хвои получается 10 граммов пасты — два эликсира.
Как снижаем себестоимость
Если производить только пасту — она получается золотой по цене. Килограмм пасты на рынке — 15 тысяч рублей.
Мы производим все фракции. Смолы и эфирные масла, которые выделяются при варке, продаём отдельно. Канифоль применяется в паяльных работах. Абиетиновая смола — в огнестойких материалах. Скипидар — в химической промышленности.
Эти побочные продукты помогают снизить себестоимость пасты до разумной цены.
Почему работаем малыми партиями
Был случай, после которого большими партиями решили не работать.
Отправили крупную партию пасты давним партнерам в Краснодар. Их технолог пропустил важный шаг — не нейтрализовал кислоту щелочью, и в пасте остались смолы. Из этой пасты сделали удобрения и отправили поездом в Казахстан. При распылении по полю смолы забили форсунки распылителей, полив остановился. Пришла претензия. Мы потеряли клиента и десять лет совместной работы.
С тех пор работаем только с проверенными партнерами и малыми партиями. Показываем производство, объясняем, как правильно работать с пастой, проверяем этапы перед увеличением объема.
Продажи и дистрибуция
Продаем по трём направлениям. Каждое требует своего подхода.
Магазины фитопродукции
Первый канал — сетевые магазины ЭКО-сегмента. Магазины здоровья, ЭКО-сети, аптеки с фитопродукцией. Таких магазинов в России мало, но они стабильно заказывают оптом. Работаем с ними напрямую — поставляем продукцию, они продают под нашим брендом.
Врачи и фитотерапевты
Второй канал — специалисты с частной практикой и представители альтернативной медицины. Врачи с собственной клиентурой рекомендуют нашу продукцию пациентам. Во время пандемии спрос сильно вырос.
Помогаем в решении некоторых проблем со здоровьем. Врачи используют нашу продукцию в комплексной терапии при онкологии на ранних стадиях, при алкогольной зависимости, для отказа от курения. Это не панацея, но как часть программы восстановления — работает.
Интернет-магазин и частные покупатели
Третий канал — прямые продажи через интернет. У меня раньше были свои розничные точки в Санкт-Петербурге — пять магазинов. Был дилером компании «Звенящие кедры России». Потом закрыл магазины, но клиенты остались. Связь поддерживаем, они заказывают через интернет-магазин. Плюс сарафанное радио — новые покупатели приходят по рекомендациям.
Работаем через интернет в основном по просьбам покупателей, чем по собственному желанию. Не во всех городах есть представители. Не во всех городах магазины торгуют нашей продукцией. Где-то люди понимают, что в рознице она идёт по завышенным ценам, поэтому ищут прямые контакты с производителем.
Наша продукция представлена на Ozon и Wildberries, но не мы туда выходим. Продают партнеры — покупают оптом, размещают на площадках под своим именем. Сами не занимаемся маркетплейсами.
Делаем продукт для чужих марок
Производим для других брендов под их этикеткой. Крупная компания в Москве продаёт наш эликсир за 680 рублей. У нас он 350 рублей. Та же продукция, другая этикетка, хороший маркетинг.
Наш отдел продаж — два человека. Я и водитель. Клиенты иногда пишут, что заказ долго обрабатывается или связаться сложно. Задерживаем заказы — кладем подарок в посылку в качестве извинения. Работаем лично. Звонки, ручное сопровождение каждого заказа.
Маркетинг
Рекламы коммерческой не даём. Низкая маржинальность не позволяет тратить на маркетинг. При таких ценах на продукцию и себестоимости просто не остаётся бюджета на рекламу.
Ставим на доверие и прямое общение.
Нас приглашают на семинары — рассказать о продукции. Проводим дегустации, тематические мероприятия.
Особое направление — мероприятия для пенсионеров. Это наша целевая аудитория: те, кто не может купить дорогие немецкие и израильские лекарства, но им нужно следить за здоровьем. Делаем выезды на крещенское купание. Поездки в лес за цетрарией (это лишайник, используется в медицине). Недавно мотоциклисты катали пенсионеров. На мероприятиях люди узнают о продукции. Начинают доверять, приобретать, пользоваться.
Есть и другой сегмент покупателей. Клиенты, погруженные в тему здоровья. Разобрались в вопросе сами. Кто-то порекомендовал. Эти люди ценят натуральность и качество.
Сарафанное радио — наш главный канал роста. Создаём сообщество вокруг бренда. Люди узнают о продукте через личный опыт, а не через рекламу.
Команда
Руководство — три человека: я как директор, технолог и продажник. Преподаватель, благодаря которому мы начали своё дело, теперь входит в попечительский совет нашего клуба единомышленников «Твои Традиции», сохраняющего традиции лесобиохимии.
Мы же работаем на производстве. Плюс несколько рабочих на фасовке.
Офиса нет — только цех. Нас мало — медленнее работаем, но быстро принимаем решения. Распределение ролей подвижное. Контроль качества ручной.
Иногда клиенты пишут, что заказы долго обрабатываем — приходится класть подарки в посылки в качестве извинений.
Проблема в рутине. Заказ из ВК или с сайта нужно вручную оформить в СДЭК, Boxberry или Почту — зависит от города. Плюс 30 позиций с разными партиями и сроками годности — всё это нужно где-то фиксировать.
Чтобы таких проблем было меньше, используем МойСклад, вот уже 8 лет. Заказ приходит — система формирует накладную, создаёт заявку в нужную службу доставки, отправляет трек клиенту.
Каждую партию заносим с датой производства, рецептурой и сроком годности. Система контролирует остатки и предупреждает, если что-то подходит к концу срока. Считает себестоимость по партиям, формирует все документы — накладные, чеки, УПД. Интегрирована с онлайн-кассой.
Справляемся втроем, без бухгалтера и логиста.
Учет и логистика
Доставка по России через СДЭК, Boxberry и Почту РФ. При заказе от 3500 рублей доставка до пункта выдачи СДЭК за наш счёт. В населенных пунктах, где нет отделений СДЭК — отправляем Почтой РФ. В другие страны тоже отправляем, но редко.
Приходят вопросы из Европы, из Франции — привезти, отправить. Говорим: сделаем, но логистику организуйте сами. Отправляли образцы в Дубай,10 килограммов продукции. Доставка вышла 30 тысяч рублей — дороже самой продукции.
Финансы
Годовой оборот — около 25 миллионов рублей. Рентабельность — 15–18%.
Цену на основной продукт — хвойный экстракт — держим на уровне 350 рублей за флакон 100 мл уже 10 лет. Но это принципиальная позиция: работаем не в погоне за маржинальностью, а для дела.
Структура расходов:
Материалы — сырье, тара, пектин, травы, этикетки. Хвоя бесплатна — только расходы на заготовку и транспортировку.
Логистика — доставка на Wildberries, в регионы, частным клиентам, амортизация автомобиля.
Бухгалтерия — налоги, «МойСклад». Работаем на упрощенной системе налогообложения (УСН) — предприятие платит один налог с доходов вместо нескольких разных.
Маркетинг — сейчас практически отсутствуют затраты на него. Вкладывать много не можем. Если выходить в массовый сегмент — в федеральные сети и крупные маркетплейсы — до трети оборота нужно закладывать на рекламу. Вкинули деньги — продаётся. Перестали вкидывать — перестало продаваться. Мы выбрали путь без рекламы.
Наука против маркетинга
Современный рынок фитопродукции работает по формуле: красивая упаковка, громкие обещания, 30% бюджета на рекламу. Себестоимость 300 рублей — продают за 1500.
Мы решили делать по-другому. Наш продукт работает — врачи рекомендуют, люди покупают снова, партнеры берут партиями и продают под своим брендом. Нам это важнее, чем красивые обещания в рекламе.
Можем расти, но понимаем, что это изменит всё: появятся планы продаж, автоматизация, делегирование. Потеряем контроль над процессом и прямой контакт с теми, кто покупает.
Мы выбрали остаться в том размере, где можем контролировать качество на каждом этапе и общаться с клиентами напрямую. Нам хватает на нормальную жизнь, и мы занимаемся делом, которое нравится.
Не обязательно работать ради роста. Хочется сохранить то, что получилось, и когда-нибудь передать детям не просто бизнес, а понимание, как делать продукт, который сам себя продаёт.
Мы ведем блог для малого бизнеса. Рассказываем новости для предпринимателей, ошибки и лайфхаки в учете, инструменты продвижения, обновления сервиса МойСклад.
Реклама ООО «Логнекс». ИНН: 7736570901. Erid: 2SDnjboah1Z
10 недооценённых новинок, которые вы могли пропустить
Мрачная RPG с вайбами Готики и Morrowind, вертолётный экшен для фанатов Desert Strike, безумный файтинг в духе фильмов с Джеки Чаном — и ещё 7 нехайповых, но крутых игр.
Традиционно разбираю, во что новое стоит поиграть на этой неделе.
3 личные рекомендации
Задорный экшон на боевом вертолете — Cleared Hot
Лучшие моменты в играх — это когда на экране появляется босс-вертолёт. А здесь мы и есть эта летающая смерть. Правда, карьеру начинаем скромно — первое задание: таскать куриц крюком...
Зато потом выдают базовую вертушку, прикручивают к нему миниган — и понеслась душа в рай! А враги — в ад.
Летаем по карте, выполняем миссии и эффектно разносим всех врагов к чертям.
Что порадовало
Физика разрушений — в тему. Попали ракетой по зданию? Значит, оно разлетится на кусочки!
Крюк — даёт повеселиться, когда наскучат стандартные пушки. Можно взять солдата, машину, танк и запулить в других врагов.
Вертолёты — с десяток моделей, включая советские экземпляры! Оружия тоже навалом: от скромных пулемётов до ракет "земля превратится в стекло".
Разнообразие — миссии не сводятся к "лети и убей всех". То спасай заложников, то сопроводи конвой, то взорви космическую ракету.
Сюжет — как тупенький боевик из 80-х. Злодеи злодействуют, герои геройствуют, взрывы взрываются. Шварценеггер бы одобрил.
Что огорчило
Ранний доступ — сейчас только первая глава и локация. Проходится за пару часов. НО! Дорожная карта есть, обещания вкусные — посмотрим потом, чем порадуют.
Кому играть
Олдфагам, которые помнят Desert Strike, Jungle Strike и прочие Strike на Sega — это ваше детство вернулось и принесло современную графику.
Тем, кто хочет весело убить вечер — пары часов хватит, чтобы получить дозу разрушений и адреналина.
Доступна на PC (ранний доступ)
Неплохая убивалка времени с необычной идеей — Monsters are Coming: Rock & Road
Продолжаю откапывать годноту среди рогаликов, и тут наткнулся на это... Фишка игры в том, что не ты идёшь к финишу — твой город САМ передвигается на колёсах.
Мы играем за работягу, который бегает вокруг, защищает крепость от монстров, собирает опыт и ресурсы — дерево для моторов, камень для ремонта, золото для апгрейдов.
В процессе прокачиваешь одновременно себя (новые пушки!) и город (башенки, которые помогают отстреливаться). Цель — добраться до безопасного места к другим таким-же одиноким городам.
Что порадовало
Для идеального билда нужно не тупо качать урон, а думать головой — какие улучшения города сочетаются с твоими пушками.
Смерть героя ≠ не конец игры. Проигрыш только если крепость падёт.
10 разных городов — открываются постепенно, каждый со своими особенностями.
Один забег занимает 10-20 минут, что идеально для коротких сессий.
Что огорчило
Билды скучноваты. Я с первого раза нашёл имбовую "НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!" сборку и прошёл два забега не напрягаясь.
Ещё и метапрогрессия = гринд в кубе. Хочешь улучшения? Гринди. Хочешь перестать гриндить? Гринди больше, чтобы открыть способ гриндить эффективнее.
Кому играть
Если прошли все топовые рогалики и душа требует чего-то свеженького — берите, не пожалеете.
Кстати, для фанатов жанра — ещё три рогалика, которые горячо рекомендую: Slots & Daggers — Megabonk — BALL x PIT
Доступна на PC
Мрачная РПГ в духе старой школы — Verho: Curse of Faces
Случайно на глаза попалась эта игра, в которой сходу словил вайбы по временам Готики и Морровинда, с примесью Дарк Соулс.
По сюжету человечество оказалось на грани вымирания. Из-за проклятия люди не могут смотреть друг на друга — иначе тут же умирают. 300 лет они как-то выживают, пока не придумывают маски, которые скрывают лица.
Наш безымянный герой, как и многие другие приключенцы до него, отправляется в загадочный регион, чтобы положить конец этому безобразию.
Что порадовало
В начале выбираем маску = выбираем класс. Но вас никто не ограничивает — в процессе можно сделать условного воина-мага.
Арсенал радует душу: мечи, топоры, ножи, арбалеты и куча школ магии.
Локации — это не эти ваши бесконечные пустоши Ubisoft, а компактные территории, которые интересно изучать и искать секретики.
И главное — НИ КАРТЫ, НИ ЖУРНАЛА ЗАДАНИЙ! Чистый олдскул.
В процессе встречаешь всяких чудиков в масках, которые торгуют, дают квесты и погружают в местный лор.
Стилистика эпохи PS1 всё ещё не надоела, а атмосферы даёт все 120%.
Что огорчило
Боёвка, по крайней мере за тяжа, довольно однообразная. По сути накапливаешь удар и лупишь противника, уклоняясь от его ударов. И так повторяешь до бесконечности.
Чекпоинтов нет, сохранения только на местных "кострах", после которых возрождаются враги. Я больше за стандартные сохранения где угодно.
Кому играть
Олдфагам, которые помнят времена, когда игры не держали за ручку.
Любителям атмосферных РПГ, где важнее погружение в мир, чем механики.
Всем, кто просто ищет крепкую инди-ролевую игру сделанную с душой.
Доступна на PC
***
Кстати, если хотите узнавать о таких играх раньше всех — заглядывайте в Игры на каждый день. Там регулярно выкладываю свои находки, мини-обзоры и обсуждаю с подписчиками, во что играем.
Ещё 7 игр — стоят внимания
Winter Burrow — уютный зимний выживач.
Маленький мышонок возвращается из большого города в родной дом после смерти родителей, но находит норку разрушенной, а тётушку — пропавшей без вести. Нужно восстановить детский дом и разгадать тайну исчезновения родственницы.
Начало неожиданно суровое — холод, голод и агрессивные насекомые не дадут расслабиться. Зато потом открывается тёплый цикл: вязание свитеров, выпечка пирогов и обустройство нору. Всё это завёрнуто в ламповую рисованную графику.
Если захотите ещё чего-то необычного с зимней атмосферной, то поиграйте в Easy Delivery Co. Не очень большая, но я прошёл с удовольствием.
Доступна на PC, PS5 и Xbox X|S
Wall World 2 — ядрёная смесь добычи ресурсов, башенной защиты и рогалика.
Люди живут на бесконечной Стене уже несколько поколений и давно забыли, что такое земля. Пилот робопаука спускается в таинственные шахты, чтобы добывать ресурсы и разгадывать, что за хрень вообще эта Стена такая.
На вылазках копаешь и отбиваешься от волн монстров. В перерывах пьешь пенные и прокачиваешь робота. Вторая часть добавила больше врагов, новые аномалии и продолжение сюжета с загадками древней цивилизации.
Доступна на PC
Kingdoms of the Dump — необычная фэнтезийная РПГ созданная двумя уборщиками.
Весь местный мир состоит из мусора, вы — рыцарь МУСОРНОГО (!!!) бака — проспали похищение своего короля. Теперь тащитесь через Пять с половиной Королевств Свалки спасать монарха и отмывать свою рыцарскую репутацию от позора.
Бои пошаговые, есть платформенные моменты с прыжками по локациям, также шесть играбельных персонажей и безумный юмор вперемешку с неожиданно серьёзными поворотами сюжета.
А если хотите ещё пиксельных РПГ, то очень советую Keep Driving. Не про сражения, но про дорожное приключение, которые вы запомните. Бонусом откроете для себя отличную музыку шведских инди-групп.
Доступна на PC
Hypogea — короткий, но атмосферный платформер.
Маленький робот в шляпе просыпается в заброшенной подземной мегаструктуре и пытается выбраться на поверхность. По пути он встречает других автоматонов, помогает им и постепенно узнаёт историю этого места, собирая её по кусочкам.
Перемещаться придётся с помощью крюк-посоха — прыжки, раскачивания и карабканье по стенам. По сути ты тут одновременно Человек-паук и Индиана Джонс. Бонусом же идёт атмосфера полного одиночества.
Доступна на PC
Neon Inferno — стилёвый киберпанк шутан.
Нью-Йорк 2055 года погряз в войне криминальных синдикатов. Вы — наёмный убийца из итальянской мафиозной семьи, и ваша задача — устранять главарей Якудзы, продажных копов и техно-корпорации, чтобы захватить контроль над городом.
Геймплей подарит вайбы старой Contra и тира. Враги атакуют и на переднем плане, и на заднем, а вы можете отражать пули обратно. В комплекте: шикарный пиксель-арт, погони на транспорте и локальный кооператив на двоих.
П.С. Игру уже прошёл, в следующем выпуске расскажу поподробнее. Мини спойлер: мне очень понравилась.
Доступна на PC, PS5, Xbox X|S и Switch
Forestrike — буквально играбельный фильм с Джеки Чаном!
Мастер боевых искусств отправляется через всю страну, чтобы освободить Императора от влияния злого Адмирала. На пути его ждут орды врагов, но у него есть секретное оружие — способность «Предвидение».
Ты можешь прокрутить бой в голове 100 раз, пока не найдёшь тот единственный вариант, где не получаешь по морде. По сути это рогалик, но какой! Всего пять школ боевых искусств со своими техниками, плюсом атмосфера классических фильмов о боевых искусствах.
Доступна на PC и Switch
Total Chaos — атмосферный боевой хоррор.
Береговая охрана получает сигнал бедствия и отправляется на остров Форт Оазис — заброшенную шахтёрскую колонию, где когда-то бесследно исчезло всё население. После кораблекрушения герой оказывается в ловушке и начинает медленно сходить с ума.
В процессе сражаемся с монстрами, крафтим оружие из хлама, следим за голодом и здоровьем. А изначально это вообще был легендарный мод для Doom II, теперь полностью переделанный на Unreal Engine 5.
Ещё сходу закину свежий релиз AILA. Тоже хоррор на выживание, но с необычной идеей, что мы тестировщик очень реалистичных VR игр. В подробностях поделюсь через неделю.
Доступна на PC, PS5 и Xbox X|S
Бонус — 3 игры для вашего списка желаемого
Darwin's Paradox — приключенческий платформер в духе Inside и Little Nightmares.
Жил-был осьминожка Дарвин, никого не трогал, планктоном питался. И тут какой-то луч света выдёргивает его из океана. Очухался малыш на гигантской свалке рядом с фабрикой, где зловещая компания готовит заговор по порабощению человечества через морепродукты.
Чтобы сбежать домой и попутно спасти мир, используем все способности осьминога — камуфляж, присоски для лазания, чернильные выстрелы. Всё это безумие подаётся с юмором и визуалом в стиле Pixar.
Релиз в начале 2026
Noblemen: 1941 — брутальный шутан с примесью стратегии и духом Вахи.
Альтернативная Вторая мировая, где Великая Чума уничтожила большую часть человечества. Мир погрузился в хаос — ресурсы на исходе, религиозный фанатизм заменил здравый смысл, а на полях сражений появились МЕХИ, боевые костюмы и заражённые чумой вампиры.
Вы командуете войсками на тактической карте и сами участвуете в боях. Три нации, у каждой свои фишки и способности, реалистичная баллистика и система морали, плюс прокачка персонажа с деревом умений.
Релиз в 2026
Zeverland — выживач, где можно играть за зомби после смерти!
После падения метеорита красные споры заразили 90% всего живого — людей, животных, даже растения. Выжившие 10% человечества пытаются приспособиться к новому миру, где бывшие соседи превратились в зомби.
Главная фишка — когда тебя наконец-то сожрут, игра не заканчивается. Ты просто переходишь на тёмную сторону и продолжаешь играть за зомби с новыми способностями. Также обещают огромную карту 24×24 км, безумную систему крафта, где можно совмещать любые предметы и весёлый кооператив с друзьями.
Релиз в начале 2026
Во что играли вы?
Делитесь в комментах, во что сами залипали за последнее время. Неважно, новенькое или старенькое, AAA или инди — главное, что зацепило.
Сам я на этих выходных прохожу «Губка Боб Квадратные Штаны: Гиганты глубин». Не фанат вселенной, но после клёвого Windswept захотелось ещё платформеров — и этот, хоть уже и в 3D, отлично зашёл. На Steam Deck запускать лучше с Lossless Scaling, без него были неприятные просадки FPS.
***
Больше инди-жемчужин — в Игры на каждый день: подборки, обсуждения, стримы и куча единомышленников. 2 500+ геймеров уже с нами. Присоединяйтесь!
10 новых игр, о которых мало кто говорит (а зря!)
Еженедельная подборка 10 новых игр. Рассказываю, во что интересного сам поиграл и какие незаметные жемчужины вы могли пропустить.
В этом выпуске:
— Что если Bully 2 сделали БЕЗ Rockstar?
— Игра, которая читает твои мысли через вебкамеру
— Идеальный подарок для всех кто вырос на Денди и Сега
Личные рекомендации
Отличный выживач с необычным сеттингом
The Last Caretaker — любопытный взгляд на жанр выживания, который хочется пройти до конца.
Завязка
Играем за робота-смотрителя в мире, где вся Земля ушла под воду. Наша задача — найти последние остатки людей (точнее, зародыши людей) и запулить их в космос на ракете.
Звучит как безумный план Илона Маска, однако идея, лично для меня, сработала на все 100%. Банальные фэнтези, где мы рубим деревья и убиваем пауков, уже порядком поднадоели.
Электричество — наше всё
С первых минут игры раскрывается прикольная фишка. Мы — ходячий тостер. Работаем от розетки. Батарейка села — помер.
Всё вокруг тоже работает от энергии, поэтому сходу становимся электриком-монтажником, бегаем с проводами по заброшенным базам и восстанавливаем их.
Забавно, что наш герой может присобачить провод прямо к своему металлическому пузу и превратиться в ходячий повербанк!
Корабль — ваш дом
Вторая крутая вещь — судно, ваш главный друг. На корабль вы будете стаскивать полезный хлам, прокачивать, искать дизель для заправки и путешествовать.
Сам мир тоже сделан прикольно — перед нами целый океан с заброшенными строениями. Лазаешь по этим руинам с болгаркой и пилишь всё, что не приколочено для последующей переработки.
Для разбавочки мочим местных враждебных биомеханических машин и собираем по кусочкам лор о том, что случилось с этим миром.
Минусы
Огорчило отсутствие оптимизации и очень дубовая боёвка. Надеюсь в течении раннего доступа всё поправят.
Вердикт и кому играть
Атмосфера одиночества в бескрайнем океане передана просто на ура.
Фанатам выживачей играть — надоело строить домики из палок и грязи? Стройте электростанции из хлама!
Релиз на PC (ранний доступ)
Крутая градостроительная стратегия для фанатов жанра
Whiskerwood — градострой, который ты запускаешь потыкать на полчасика, а выходишь спустя десятки часов.
Что за "Том и Джерри"
Сеттинг сходу необычный — мы играем за мышей, которые находятся под тиранией котов!
Нашу первую колонию из нескольких работяг буквально выкидывают на необитаемый остров, дают лопату и пару сухарей и говорят: "Осваивай!"
Делать нечего — отправляем подопечных рубить лес, копать медь, собирать ягоды. Параллельно строим первые домики и склады.
Геймплей
И в целом, если вы щупали игры жанра, то дальнейшее развитие уже понятно. Чем больше добываем, строим, изучаем, тем больше уходим от ручного труда, всё автоматизируем вплоть до прокладки конвейеров и железных путей между соседними островами.
Отличия начинаются с того, что каждые несколько дней нам приходится платить дань котам — и не молочком!
Ещё идёт постоянная смена времён года, и к зиме, к примеру, нужно строить костры для обогрева и дать пушистикам тёплые плащи. Иначе весной будете копать могилы...
Поэтому отдохнуть в игре не получится — всё время приходится наращивать обороты, платить всё больше и ещё параллельно развивать своих подчинённых и само поселение.
Вертикальное строительство
Главная фишка — вертикальность. Места на островах мало, поэтому приходится строить вверх, копать вглубь, врезаться в скалы.
Вкупе к этому добавьте приятную стилистику, очень схожую на другую крутую стратегию про бобров — Timberborn.
Минусы
Не хватает ускорения времени как минимум на x5, а то и x10. Пока нет сюжетной кампании, а хотелось бы.
Вердикт и кому играть
Игра хоть и в раннем доступе, но уже предлагает десятки часов увлекательного геймплея.
Фанатам Rimworld, Timberborn, Anno и других градостроев смело играть.
Релиз на PC (ранний доступ)
Уютный симулятор доставщика с густой атмосферой
Easy Delivery Co — симулятор доставщика от соло-разработчика, где играем за кота на грузовичке в глухом зимнем городке. И постепенно узнаём ЭТО...
Что происходит
Мы тут чёрный кот, которого взяли на работу доставщиком. Особо ничего не объясняют — просто говорят: бери заказы, вози грузы, получай деньги. Деньги трать на энергетики, чтобы не уснуть в дороге (и не замёрзнуть насмерть!), а ещё заправляй свою тачку.
И если первую половину игры можно подумать, что это просто симулятор доставщика, то понемногу вы всё больше и больше начинаете подмечать, что с этим городом и его жителями явно что-то не так.
Тайны и заговоры
Параллельно встречаем на улице пса-информатора у костра, который помогает советами и понемногу втягивает в раскрытие заговора местной организации, которая наняла нас и, как мы позже узнаём, по сути владеет здесь всем.
Жители путают вас с другими, забывают предыдущие встречи, делают странные замечания о судьбе прошлых доставщиков...
К этому накиньте: разбросанные по карте секреты, уютную зимнюю атмосферу вечного снегопада, возможность частично прокачивать тачку и аркадную физику езды.
Минусы
Геймплей тут жутко однообразный, но странная атмосфера это компенсирует.
Вердикт и кому играть
По итогу это не просто доставка грузов. Это атмосферная загадка, завёрнутая в оболочку уютного симулятора.
Играть советую всем, кто любит нестандартные игры и не против рутины и гринда.
Релиз на PC
Выглядят достойно
Windswept — любовное письмо классическим платформерам 90-х, но с современной полировкой.
Утёнка и черепашку уносит ураган далеко от дома. Чтобы вернуться, эта необычная парочка должна пройти более 40 уровней через пять разных биомов, помогая друг другу преодолевать препятствия.
При этом каждый персонаж обладает уникальными способностями и должны действовать в тандеме. Плюс тонны коллекционных предметов, мини-игры и секретные уровни.
Релиз на PC, PS5, Xbox X|S и Switch
Goodnight Universe — приключение с управлением через веб-камеру (но можно и через клаву-мышь), где вы читаете мысли мимикой и двигаете предметы взглядом.
Шестимесячный малыш Айзек неожиданно обнаруживает телекинетические способности и взрослый разум. Всё, чего он хочет — быть любимым своей семьёй, но секретная технокорпорация узнаёт о его даре и начинает охоту за ребёнком.
По атмосфере чистый мультфильм Pixar о семейных связях с отличной озвучкой и саундтреком.
Релиз на PC, PS5, Xbox X|S и Switch
Bloodgrounds — смесь пошаговой тактики и рогалика про гладиаторов.
Вы здесь бывший боец арены, который разбогател и собирает команду бойцов, чтобы отомстить тирану-императору, убившего его отца. Путь к столице пролегает через пот, кровь и зрелища.
Арены жесткие и гладиаторы тут умирают навсегда, унося с собой экипировку и прогресс. Всего доступно 9 классов бойцов, система прокачки своего поместья, возможность задобрить богов или договориться с преступниками для саботажа врагов.
Релиз на PC (ранний доступ)
Verho: Curse of Faces — отменное ролевое приключение в духе Dark Souls и со стилистикой времен эпохи PS1.
По сюжету 600 лет назад на мир пало Проклятие Лиц — если кто-то увидит чужое лицо, оба мгновенно умирают. Люди выживают благодаря маскам, скрывающим их внешность, а вы отправляетесь в заброшенные земли, чтобы найти источник проклятия и покончить с ним.
Что интересно: каждая маска определяет ваш класс и стиль игры, карты и журнала квестов тут нет и нужно запоминать путь самому, а сохранения работают по старой школе — без возрождения на месте смерти.
Релиз на PC
Egging On — cложнейший платформер в духе Getting Over It, где нужно управлять яйцом. Фаберже обзавидуется.
Внезапно, яйцо обретает сознание ещё до того, как вылупилось, и понимает, что не хочет быть чьим-то завтраком. Рассказчик подбадривает его подняться на вершину гигантского курятника, чтобы найти своё место в этом странном мире.
И подняться будет ой как не просто - яйцо катится криво, трескается от падений и в итоге остётся только желток. Спокойный же рассказчик поддерживает при каждом провале. Плюсом есть режим без чекпоинтов, который проверит ваш геймпад на прочность.
Релиз на PC, PS5 и Xbox X|S
Dinocop — детективное приключение, где динозавры расследуют убийство человека.
В этом мире люди воскресили динозавров, но никто из них не хотел стать копом — поэтому создали вас в лаборатории. Вы — единственный динокоп, расследующий загадочное дело в престижном отеле: кто-то принёс человеческое мясо на конвенцию по правам динозавров.
В самом расследовании вы будете использовать лупу, буквально вынюхивать улики и составлять досье с помощью системы связей и расписания событий. В комплекте забавная история про дюжину антропоморфных динозавров с личными драмами и социально-политическими проблемами сосуществования с людьми.
Релиз на PC
VORON: Raven's Story — атмосферное приключение с уникальной механикой управления птицей.
Вы — ворон из скандинавских легенд, чья задача — провожать потерянные души в Мир Богов. Во время первого задания древнее зло нападает на вашу семью и разделяет вас, и теперь нужно спасти души, найти близких и достичь чертогов Одина до конца света.
Парите и падайте, пикируйте и врезайтесь, выполняйте акробатические трюки и повторяйте. Всё это сопровождается короткой историей с медитативным геймплеем с простенькими головоломками, поиском секретиков и двумя концовками.
Релиз на PC
Бонус - кидаем в хотелки
Terminator 2D: NO FATE — классический аркадный экшен в 16-битном стиле по легендарному Терминатору.
Сара Коннор и T-800 пытаются остановить Судный День и уничтожить Скайнет, сражаясь с неуязвимым T-1000. В будущем Джон Коннор возглавляет Сопротивление в войне против машин. И здесь каждый выбор игрока буквально влияет на судьбу всего человечества.
В комплекте узнаваемые лица героев и музыка из фильма. В остальном это смесь культовых сцен из Терминатора 2 с дополнительным сценарием и с несколькими концовками.
Релиз 12 декабря
Shark Dentist — уникальный хоррор-рогалик с безумной механикой лучения зуб акул.
Вы работаете стоматологом в подземной клинике, где пациенты — гигантские акулы под наркозом. Одна ошибка во время лечения зубов, и полусонный хищник проснётся и разорвёт вас на куски.
Вам нужно сверлить зубы акуле, при этом постоянно регулируя уровень боли, через анестезию и кислород. Каждая попытка будет со своими рандомными проблемами и поломками инструментов. Однозначный мастплей всем поклонникам фильма "Челюсти".
Релиз в 2026
Agefield High: Rock the School — духовный наследник Bully с атмосферой начала 2000-х.
Подросток Сэм приезжает в новую школу за три месяца до выпуска и знакомится с двумя друзьями, которые хотят устроить максимальный беспредел в округе. Вместе они решают оставить след в истории школы, нарушая все возможные правила.
Прогуливайте уроки, катайтесь на велосипедах, устраивайте драки и покорите девушку своей мечты. Всего обещают 30 основных и 15 побочных миссий в открытом мире местного городка, а также будет система расписания занятий и два разных финала в зависимости от выборов.
Релиз в 2026
***
🔥 Если надоели одни и те же хайповые AAA-игры — я каждый день нахожу новые инди-шедевры и собираю их в телеге. Присоединяйся — 2500+ геймеров уже с нами!
***
Делитесь в комментах, во что сами играли на неделе!
Неважно, новенькое это или старенькое, AAA или инди, шедевры или разочарования — главное, что зацепило и чем хотите поделиться.
























