Первая часть - Duck Tales 1/2, Mighty Final Fight, Robocop 3, Battletoads, Battletoads & Double Dragon, Jackal, Contra.
Вторая часть - Super Contra, Contra Force, Power Blade, Yo! Noid, Super Mario 2, Tiny Toon Adventures, Pac-Man, Metroid, Terminator 2.
Третья часть - Battle City, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Ghosts And Goblins, Rush'n attack, Teenage Mutant Ninja Turtles, SplatterHouse.
Четвёртая часть - TMNT3, TMNT Tournament Fighters, Bucky O'Hare, Batman returns, Ninja Gaiden, Gun.Smoke, Shatterhand/Tokkyuu Shirei Solbrain, Snake Rattle 'n' Roll, Batman & Flash.
Небольшой перерыв окончен, продолжаем вспоминать игры нашего порой счастливого, порой не очень, детства.
Gun.Smoke
Пушки, дым, порох, ковбои, вестерн... Игра, которая в первую очередь удивляла своим управлением: одной кнопкой стрелять влево, другой - вправо, двумя сразу - вперёд. В оригинальной аркаде кнопок было три, а направлений стрельбы, соответственно, пять, плюс десять уровней, что в портах на разных консолях в той или иной мере постарались сохранить.
Но на NES решили не только убрать, но и добавить. Всего шесть уровней, но все со своей стилистикой, в отличие от оригинала, четыре дополнительных оружия и торговцы (В оригинале деньги от убийства бандитов ни на что не тратились), более динамичное музыкальное сопровождение, а также необходимость найти портрет босса чтобы его убить.
Впрочем, последнее зачастую относили к отрицательным моментам. А смысл оружия "Machine gun" был скрыт для игроков, использующих исключительно турбо кнопки - от обычных пистолетов оно отличалось только отсутствием необходимости долбить по кнопке выстрела.
Да, ещё после прохождения игры её можно начать заново со всем оружием и деньгами, потом ещё раз, потом... Нет, ещё раз нельзя. После третьего прохождения игра выдавала стандартное THE END и продолжить играть можно было только после перезапуска.
На аркадном автомате это имело бы смысл - какой бы сложной игра не была, всегда находились азиаты игроки, которые всё проходили без потерь и, чтобы один человек на одном жетоне не занимал автомат на весь день, через пару прохождений игра завершалась. Зачем такое было делать на приставке - неизвестно.
Кстати, в этой игре, как и в Shinobi 3 есть альтернативный вариант управления, который, почему-то также требует ввода чит-кода, а точнее, 22 клавиш в течение пяти секунд в главном меню. После быстрого ввода A, B, B, Right, Right, Right, Left, Left, Left, Left, Up, Up, Up, Up, Up, Down, Down, Down, Down, Down, Down, Start управление поменяется - персонаж станет стрелять в ту сторону, куда идёт. С одной стороны это делает управление проще, с другой - пропадает, например, возможность стрелять влево при движении вправо.
Golgo 13 Mafat Conspirancy
Многие (я в том числе) ожидали от игры дикого экшена в мире зомби-апокалипсиса, посмотрев заставку, в которой некто из собранной на колене снайперки разносит череп вставшему из огня скелету.
Но после начала игры... Ни зомби, ни скелетов, ни даже стрелкового оружия - ходим и пинаем всех ногами. Пистолет, правда, появлялся во втором этапе, но только если посмотреть целиком катсцену. Из снайперки пострелять можно было спустя несколько этапов, а ещё походить по лабиринтам с видом от первого лица и даже поездить на машине. Плюс у игры был неплохой сюжет про учёного, который создал оружие для уничтожения спутников, которое похитили террористы и ЦРУ за неимением Джеймса Бонда нанимает его аналог из Японии, который, найдя похитителей учёного узнаёт, что на самом деле...
Хотя, мы, конечно, этого всего не видели. Сюжет был недоступен из-за японского языка, а два режима игры недоступны из-за лабиринта в конце первого уровня, который из-за своих размеров был практически непроходим без зарисовывания всей схемы на бумаге. Сейчас, впрочем, если кто хочет закрыть гештальт - уже есть и готовые карты и перевод игры на русский и видео для тех кто любит проходить игры на youtube.
Так кто же такой Голго 13, при чём тут скелет и зачем смотреть катсцены? Начну с последнего, так как это самое простое - герой просит найти ему пистолет и в конце первого этапа оружие ему дают, но если этот момент скипнуть, то вроде как и не дают...
Потом такая ситуация ещё раз повторяется в игре уже для получения другого оружия.
Сам же персонаж является главным героем манги, которая выходит в Японии уже на протяжении почти 60 лет. Псевдоним свой Голго взял как отсылку к горе Голгофа, где был распят Иисус и туда же видимо отсылает его логотип в виде скелета с терновым венцом, в который в игре так пострелять и не получится.
Ну потому что логотип, чего в него стрелять, других мишеней полно.
Golgo 13 Top secret Episode
Эту игру скорее всего видели ещё меньше людей и ещё меньше прошли. Да и кроме графики она мало чем отличается - главный герой всё также толпами убивает врагов, стреляет из снайперки в соседний город и соблазняет женщин. По таким же сценарным рельсам идёт и сериал, причём с откровенными сценами, которые в игре на семейной приставке... Тоже есть. Но только в японской версии, при портировании в штаты сцену вырезали.
Впрочем, статуи из Castlevania были пооткровенней. Не зря их тоже одели.
Вообще на NES было немало реально эротических игр, но про это без плашки NSFW не расскажешь. Ну, точнее, расскажешь, но не покажешь, а читать описание эротических игр без скринов вряд ли кому интересно.
Так, отошёл от темы, чем ещё была интересна вторая игра про восточного агента 007? Встроенным караоке, конечно! Ну, вы же видели на джойстиках Dendy микрофон? Вот туда в некоторых играх можно было говорить команды, а в этой даже петь, получив в конце оценку своим талантам... Стоп, как это не видели микрофон? Вот же он
Ладно, я тоже не видел. В лучшем случае на этом месте на втором джойстике были те же кнопки Start/Select, в худшем - гладкий пластик. Поскольку при создании копии приставки порой брали самые первые модели (Иногда с припаенными к приставке контроллерами) на копирование микрофонов решили не тратиться, справедливо полагая, что и без него любую игру можно будет спокойно пройти. Да и сами японцы отказались от этого дополнения - данную функцию использовали около дюжины игр и экспортную модель под именем NES микрофоном уже не оборудовали.
Теперь о наличии такого функционала напоминает только кнопка Mic в настройках управления некоторых эмуляторов. Понятное дело, в Famicom не было модуля распознования речи и активность микрофона, как я понял, определялась одним битом - либо в микрофон кричат, либо нет. Поэтому в эмуляторе хватало одной кнопки, а упомянутое выше караоке работало по принципу "Два крика в микрофон = одно очко".
Да, я не особо хорошо пою на японском.
Bad Street Brawler
Продолжаем про порты и про цензуру.
Название этой игры гугл переводит как "плохой уличный скандалист", а оригинальное название Bop'n Rumble я вообще не представляю, как можно первести. С ней многие встретились в первой волне - парень в очках избавляет город от панков с битами, обезьян, усатых цирковых карликов, летающих на шарах с цепями... Стоп, что?
Понятно, что в то время любых противников в играх мы воспринимали просто, как... Ну, противников. И без разницы, кто это, крыса, робот, монстр Франкенштейна или летающая огнедышащая крыса из Омска. Но что привело разработчиков к созданию подобных персонажей? Всё просто - оригинальная игра на Commodore 64, где противниками были слепые старики с тростями и старушки с сумочками.
Также переделке подверглись чёрные баскетболисты, которые стали белыми. Добро пожаловать в 1987 год, где Джорджу Флойду было 14 лет, но смена цвета кожи у избиваемого персонажа в компьютерной игре уже добавляет несколько очков толерантности.
Основная идея сохранилась: главный герой, владеющий приёмами броска, подножки, кручения ушей (набор менялся с каждым уровнем) изничтожает всех, кто не согласен с его мировоззрением. Целых 15 приёмов и будь они доступны все сразу - игра могла бы стать неплохим битэмапом, а так половина уровней идёт по схеме "Этим ударом пользоваться можно, а этими... Да ладно, одного хватит".
Punch Out
Очередной порт с аркадного автомата, при этом к моменту выхода этой игры на аркаде уже вышло продолжение Super Punch Out - одноимённая игра вышла уже на SNES спустя семь лет.
А первая часть кроме Марио в качестве рефери запомнилась ещё одним персонажем - расовым советским боксёром Soda Popinsky. Да, вы правильно прочитали, Сода Попински, такое вот распространённоё русское имя. Не такое известное как Сергей Владимир из Resident Evil, но всё равно довольно известное.
Ладно, шутки в сторону, в аркадном оригинале персонажа звали Vodka Drunkenski (Водка Бухальски), но при портировании имя решили поменять. В продолжениях на других консолях от Nintendo персонаж также присутствует и всегда с ящиками бутылок, в которых находится, само собой, содовая. Да, исконно русский напиток, который боксёр потребляет, чтобы ожить после нокдауна.
Дальше аркады оригинальное имя не ушло. При создании Зангиева в Street Fighter 2 ему планировали дать имя Vodka Gobalski, но, вспомнив историю персонажа Punch Out, чтобы не переделывать опять имена, сделали отсылку к известному на тот момент русскому рестлеру по прозвищу "Красный Циклон" - Виктору Дзантемировичу Зангиеву.
И это зашло лучше, говорящие имена это, конечно, хорошо, но лучше уж брать те, которые звучат как иностранные, а не воплощают буквально стереотипы о другой стране. К слову, Vodka Drunkenski был не единственным таким персонажем, в аркаде ещё был персонаж по имени Pizza Pasta - думаю, понятно, к какой стране отсылка.
А в память о несуществующем русском боксёре в Сан-Франциско открылся бар с одноимённым названием.
И ещё немного про Street Fighter 2, правда, на SNES. С Зангиевым проблем не было, но имена менять всё равно пришлось. Главный антогонист серии известен нам под именем М. Бизон (M. Bison), хотя в Японии его звали Вега, но в Америке Вегой звали мексиканского бойца с кастетом "Bagh Nakh" на руке, которого в Японии его звали Барлогом, но это имя перешло боксёру, которого изначально звали Байсоном, но это имя отдали главному антагонисту... Так, мы пошли по кругу.
В стране восходящего солнца (И на некоторых дошедших до нас картриджах) персонажи имели имена: Боксёр - M. Bison, Мексиканец - Barlog, финальный босс - Vega.
И зачем это всё менять? Причин две: имя боксёра являлось явной пародией на Майка Тайсона, поэтому во избежание судебных тяжб лучшее было поменять на что-то другое. А имя "Вега" хоть является внушительным, поскольку отсылает к названию звезды, для главного злодея в Америке было не особо звучно, поэтому провели такую ротацию.
Почему не сделали новые имена двум персонажем, а поменяли местами имена у трёх? Одна из версий - потому что программисты уже отошли от дел, а дизайнеры могли только поменять местами строки кода (Которые, как и в большинстве игр того времени были на языке ассемблера), поэтому создать новые имена не смогли, а вот поменять местами существующие - это без проблем.
Другой версия в том что имя Vega подошло испанскому бойцу (Такая фамилия встречается в Испании), имя M. Bison подошло главному боссу, ну а боксёру дали то, что осталось. Правда инициал M, который изначально, как отсылка к Тайсону, означал Mike, при передаче Генералу расшифровывали то Mister, то Mighty, то просто говорили, что "Это мистическая тайна, окутанная мраком".
Duck Hunt
Ну и напоследок небольшой факт про небольшую игрушку. Про управление уткой все уже знают, но мы сегодня говорим про порты, поэтому посмотрим на аркадный оригинал - он был перенесён достаточно точно, за исключением одной маленькой, но чертовски важной детали...
Да, там можно было пристрелить собаку. Не в основной игре, а в бонусном раунде, но всё равно, возможность хоть как-то отомстить этой псине сберегла бы мне много нервных клеток. И пару джойстиков.
На этом пока всё, продолжим через пять лет недельку.