и gift, и present — подарок, да, но шо называется есть нюанс.
☘️
→ gift — это подарок в чуть более возвышенном смысле, потому что его дарение не предполагает ожидания получения чего-то взамен. он может быть спонтанным и не привязанным к общему поводу. это, как говорится, «от чистого сердца», даже если дарят вроде бы пустяк.
еще gift может использоваться как прилагательное: gift box — подарочная коробка; а gift bag — подарочный пакет.
→ present — штука с вайбом протокольности, традиционности, хотя без негатива. на новогодние праздники принято покупать и дарить именно presents, потому что важно порадовать близких, да, но при этом даритель презентов может огорчиться, если ничего не получит взамен.
◾️
вот в этом «взамен» и есть главный нюанс их отличия.
но это для «упороться в детали». ожидать, что окружающие окажутся такими умными и тактичными, как вы теперь, не стоит.
ежели вам потребен конкретный gift или present от конкретного человека — артикулируйте желание ему или ей с помощью письменной или устной речи. скилла «догадываться» почти всегда у людей нет, и это норм. а для всякой фигни и мелочевки нелепой трудящимся вон тайных сант эйчарки понапридумывали.
Эту специальность я получала, чтобы лучше понимать как функционирует психика. Это важно для моей работы. Учитель это специальность, на которой учеба не заканчивается никогда. Как хорошо, что я это люблю . Так как лекции по 3.5 часа в день 6 дней в неделю в МГУ завершены, я теперь могу больше времени уделить тому, чтобы снимать свои лекции. Какое же это облегчение, делать сейчас задачи, которые висели 2 года. Снимаю каждую лекцию и радуюсь вместе с теми, кто будет смотреть их и становиться ближе к использованию английского в своей жизни.
Это очень наполняющая профессия, быть учителем. Спасибо вам, что поддерживаете меня в этом.
Тибериус Стормвинд из Critical Role: Campaign 1- Vox Macina, прости осспадя не поминай всуе...
Изменил методику оценки сложности текстов: теперь проверка осуществляется реальными инструментами, а не выдающими себя за таковые (в прошлый раз текст тупо сравнивался с 10000 самыми частотными словами, что не имеет отношения к методике CEFR). Также для перекрёстного сравнения используется альтернативная система оценки сложности текста - Coh-Metrix Common Core Text Ease and Readability Assessor (T.E.R.A.).
С вашего позволения, результаты будут представляться в обобщённом переведенном на русский виде, плюс отдельно T.E.R.A., ибо его пять показателей весьма наглядны. Оригиналы отчетов и полный анализ есть на руках, если нужно, могу приложить в комменты.
1)
Probably the most stereotypical opening in TTRPGs is "you meet in a tavern". Well, if it works, it works - but if you play oneshots or short campaigns, and your DM has been spamming this trope several times a year, the same old tavern meeting becomes uncherishable at best, annoying at worst. Should you want to freshen up the beginning of Session 1 (or a oneshot), here are some alternatives to pitch to your dungeon master.
Take a town festival where you happen to enter the same competition. Then compost hits the fan, and what you decide is, forming a group of misfits and fighting your way through together beats perishing each on your own. Or, quite the opposite in terms of atmosphere, you arrive at a funeral only to discover that the player characters are the only attendees. A lawyer reads out the will of the deceased - and that will is what sends you all on an adventure. Alternatively, you come to consciousness in a cage cart bound for prison, with no memory of how you got there. Were you planning a detective campaign, the PCs, named as potential witnesses to a murder, get invited to a detective's office, only to arrive in the middle of an ambush, with the detective being already dead. From that moment on, the investigation is theirs.
Should one of your players be in-and-out more often than present, unable to commit as a full-time participant, you could have them roll up disposable characters - the kind that are gonna sacrifice themselves in every battle they enter, or die randomly, the comically dumb way, at the end of a session. The point is, it doesn't have to be the same setting every time. Not only are the tropes in DMs' books just suggestions - at some point you will have to get creative to keep interest in TTRPGs alive.
2)
Пожалуй, самое стереотипное начало в НРИ - это «вы встретились в таверне». Ну, работает и работает, но если вы играете в ваншоты или короткие кампании, а ваш мастер спамит этим тропом по несколько раз в год, то одна и та же встреча в таверне в лучшем случае перестаёт радовать, а в худшем - бесит. Если хочется освежить начало первой сессии (или ваншота), вот несколько других способов запустить приключение - можете предложить их своему мастеру подземелий.
Скажем, городской праздник, где вы случайно записались на одно и то же состязание. Потом запахло жареным, и вы решаете, что сколотить банду отщепенцев и прорубаться дальше вместе - оно надёжнее, чем, скорее всего, сгинуть поодиночке. Или противоположность по атмосфере: вы приходите на похороны и обнаруживаете, что персонажи игроков - единственные, кто явился. Юрист зачитывает завещание покойного - и именно это завещание отправляет всех вас в приключение. Ещё вариант: вы приходите в сознание в клетке на телеге, которая едет в тюрьму, и не помните, как туда попали. А задумали детективную кампанию - персонажей игроков, объявленных возможными свидетелями убийства, приглашают в контору сыщика, но приходят они в самый разгар засады, и сыщик уже мёртв. С этого момента расследование - их забота.
Если кто-то из игроков появляется реже, чем отсутствует, и не тянет кампанию как постоянный участник, пусть накидывает одноразовых персонажей - из тех, что будут жертвовать собой в каждом бою, или же рандомно и комично глупо умирать в конце сессии. Смысл в том, что не обязательно каждый раз отыгрывать одно и то же. Тропы, прописанные в мастерских книгах, - всего лишь подсказки; рано или поздно придётся включить фантазию, чтобы интерес к НРИ не угас.
Глоссарий и комментарии
Сокрашения:
smn - someone - кто-то
smth - something - что-то
smn's/one's - чьё-то
Сокращения из НРИ:
TTRPG - tabletop role-playing game - настольная ролевая игра, по-русски НРИ. Обратите внимание: в английском аббревиатура во множественном числе получает обычное -s без апострофа - TTRPGs. Апостроф там нужен только для притяжательного падежа.
DM - dungeon master - мастер, ведущий, гейм-мастер. В русском сообществе прижилось короткое мастер; ДМ тоже встречается, но реже.
PC - player character - персонаж игрока. Множественное - PCs. Не путать с NPC (non-player character, НИП, неигровой персонаж).
Дальше по тексту.
opening - начало, завязка, открывающая сцена. В шахматах то же слово - дебют, и это неслучайно: речь о заготовленном стандартном начале.
"you meet in a tavern" - «вы встречаетесь в таверне». Штамп настолько известный, что в англоязычном сообществе давно стал самостоятельным мемом. Кавычки одинарные или двойные - вопрос стиля, но точка при американской пунктуации ставится внутри кавычек, при британской - снаружи. В тексте выбран британский вариант.
if it works, it works - работает и работает, ну работает же, раз работает, то и ладно. Тавтологическая конструкция «X, so X» - разговорная и очень английская; в русском ближайший аналог строится через и: ест и ест, молчит и молчит.
has been spamming - Present Perfect Continuous. Форма нужна, чтобы показать: действие началось в прошлом, продолжается сейчас и говорящего оно достало. Сравните: your DM spams - нейтральная констатация привычки; has been spamming - накопленное раздражение. В русском времени с такой семантикой нет, поэтому нагрузку берут на себя лексика и частицы: всё спамит и спамит, который год спамит.
to spam smth - спамить чем-то, долбить одним и тем же, заваливать. Изначально о рассылках, теперь о любом надоедливом повторении. В русском глагол освоился полностью, включая вид: заспамить.
trope - троп, штамп, приём, клише. Внимание на ложного друга: в литературоведении русский троп - это метафора, метонимия и прочие фигуры речи. В фанатском словоупотреблении (спасибо сайту TV Tropes) слово значит совсем другое - повторяющийся сюжетный ход. Если пишете для неподготовленной аудитории, безопаснее штамп.
oneshot - ваншот. Одиночная игровая сессия, завершённая история за один вечер. Пишется и слитно, и через дефис (one-shot). Русская калька закрепилась намертво, переводить как одиночка или разовая игра никто не станет.
campaign - кампания. Помните про одну м в русском написании: кампания (серия игр) и компания (группа людей) - разные слова, и в текстах про НРИ их путают постоянно, что особенно обидно, поскольку оба смысла в контексте уместны.
several times a year - по несколько раз в год. Предлог a здесь в значении «за, в течение» - тот же, что в twice a week, 60 miles an hour.
the same old - всё тот же, опять то же самое, набивший оскомину. Устойчивое сочетание с оттенком усталого раздражения. Отдельно существует ответ на вопрос «как дела?» - same old, same old (да всё по-старому).
uncherishable - окказионализм автора. To cherish - дорожить, лелеять, беречь; приставка un- и суффикс -able дают буквально то, чем невозможно дорожить. В словарях слова нет, и это нормально: английская морфология позволяет такое конструировать на ходу, а читатель разбирает по частям. По-русски - перестаёт радовать, уже не в кайф.
at best … at worst - в лучшем случае… в худшем. Парная конструкция, порядок частей фиксирован.
Should you want to… - если захотите, если есть желание. Инверсия вместо if you want to. Формальный регистр, поэтому в разговорном тексте работает как лёгкая ирония - примерно как русское ежели пожелаете. При переводе эту стилистическую надбавку почти всегда приходится терять.
to freshen up smth - освежить, обновить, разбавить. О внешности to freshen up значит привести себя в порядок, о комнате - проветрить. Переходность зависит от значения.
to pitch smth to smn - предложить, закинуть идею, подкатить с предложением. Из бизнес-лексики: pitch - краткая презентация идеи инвестору. В русском прижилось существительное питч (особенно в геймдеве и кино), глагол - реже.
Take a town festival… - Скажем, городской праздник, Взять хотя бы…, Вот, например…. Императив take в значении «рассмотрим для примера» - ходовой риторический приём.
to happen to do smth - случайно сделать что-то, так вышло, что…, возьми да и…. Конструкция снимает с говорящего ответственность за совпадение.
to enter a competition - записаться на состязание, заявиться на конкурс, выйти на соревнование. Глагол enter здесь не про физический вход.
compost hits the fan - эвфемизм от shit hits the fan, буквально дерьмо попало в вентилятор. Словарные соответствия: запахло жареным, началось, дело пахнет керосином, всё полетело к чертям. Автор заменил shit на compost - тот же приём, что heck вместо hell, - поэтому и по-русски нужен смягчённый вариант: запахло жареным подходит, а дерьмо в вентиляторе уже грубее оригинала. Другие цензурные подмены той же идиомы: the poop/the stuff hits the fan.
what you decide is… - псевдорасщеплённое предложение (pseudo-cleft). Обычный порядок был бы you decide that…; вынос через what выделяет то, что следует после is. По-русски тот же эффект даёт двоеточие или частица вот: и вы решаете вот что…. Родственная модель - all you need is…, what I meant was….
misfits - отщепенцы, неприкаянные, белые вороны, сброд. Буквально те, кто не вписался. Вариант отбросы точен по смыслу, но тянет ассоциацию с британским сериалом, вышедшим у нас под этим названием.
to fight one's way through - прорубаться, пробиваться с боем, прорываться. Модель to V one's way очень продуктивна: to talk one's way out (отболтаться), to eat one's way through (проесть себе дорогу).
to beat smth - здесь не бить, а превосходить, быть лучше чем. Разговорное: nothing beats a cold beer - ничто не сравнится с холодным пивом, it beats walking - всё лучше, чем пешком. Отдельно стоит запомнить it beats me - понятия не имею.
to perish - сгинуть, погибнуть, пропасть. Заметно возвышеннее, чем to die; в разговорном тексте создаёт комический контраст с окружающим сленгом.
each on your own - поодиночке, каждый сам по себе. Обратите внимание на согласование: each при подлежащем you не превращает конструкцию в единственное число.
in terms of - с точки зрения, по части, в плане. Канцелярит и в английском тоже; хорошие редакторы советуют его сокращать, но в разговорной речи он вездесущ.
only to discover / only to arrive - и обнаруживаешь, что…, а там…, только чтобы застать. Инфинитив с only обозначает неожиданный или неприятный результат, обесценивающий предыдущее действие. Порядок слов жёсткий: only to + инфинитив, а не to only. В русском передаётся сочинением с противительным оттенком: …приглашают в контору сыщика, но приходят они в самый разгар засады.
attendees - присутствующие, пришедшие, участники. Суффикс -ee обозначает того, на кого направлено действие: employer/employee, interviewer/interviewee. Здесь логика уже размылась - присутствует человек всё-таки сам.
to read out a will - зачитать завещание. Глагол с послелогом out значит прочесть вслух для других.
the deceased - покойный, усопший. Субстантивированное причастие: артикль плюс прилагательное без существительного, как the rich, the unemployed. Форма одинакова для единственного и множественного числа, род не выражен - в русском переводчику приходится выбирать за автора. Стилистически это юридический регистр, поэтому и по-русски уместнее покойного, а не умершего.
that will is what sends you… - расщеплённое предложение (cleft), зеркальное к what you decide is. Здесь выделяемое стоит первым, а what вводит остальное. Нейтральный вариант был бы the will sends you…; расщепление добавляет ударение, которое в устной речи передавалось бы интонацией. По-русски - усилительная частица: и именно это завещание отправляет….
to come to consciousness - прийти в сознание, очнуться. В живой речи чаще просто to come to - глагол с послелогом без дополнения: he came to - он очнулся. Ещё вариант - to regain consciousness, более медицинский.
cage cart - телега с клеткой, клетка на колёсах, арестантская повозка. Устойчивого термина нет ни там, ни здесь; в русских переводах фэнтези встречается клетка-повозка.
bound for - направляющийся куда-то, идущий в, следующий до. Из морской лексики: a ship bound for Liverpool. С глаголом to bind (связывать) исторически связан, но значение давно разошлось.
with no memory of how you got there - не помня, как туда попал. Конструкция with + существительное заменяет целое придаточное - компактно и типично для письменного английского. По-русски естественнее развернуть в деепричастный оборот.
Were you planning… - задумали, если вы затеяли. Снова инверсия вместо if, на этот раз в прошедшем времени. Полный набор таких форм: were I (сослагательное), had I known (прошедшее), should you (будущее/условное).
named as potential witnesses - названных возможными свидетелями, проходящих как свидетели. Причастный оборот в функции определения, свёрнутое who were named.
ambush - засада. Произносится с ударением на первый слог, вопреки инстинкту. Глагол - to ambush smn (устроить кому-то засаду, подстеречь).
with a detective being already dead - абсолютный оборот с with: подлежащее плюс причастие, описывающие сопутствующее обстоятельство. Ср. with the door closed, with everyone watching. Формально being здесь можно опустить (with the detective already dead), и так даже чище. По-русски передаётся присоединительным предложением: …и сыщик уже мёртв.
From that moment on - с этого момента, с этих пор, и вот теперь. Послелог on здесь добавляет значение продолжительности: не «в этот момент», а «начиная с него и далее».
the investigation is theirs - абсолютная форма притяжательного местоимения. Ряд: my/mine, your/yours, their/theirs - вторая форма стоит без существительного. Частая ошибка - апостроф (their's), которого не существует. По-русски - расследование теперь их забота.
in-and-out - то есть, то нет, появляется наездами, ни туда ни сюда. Разговорное определение, обычно через дефисы. Есть и существительное the ins and outs - но это уже все тонкости и подробности, значение совсем другое.
to commit - взять на себя обязательство, вписаться, ввязаться всерьёз. Одно из самых трудных для перевода английских слов: русского эквивалента, покрывающего весь спектр, нет. Существительное commitment переводят то как обязательство, то как вовлечённость, то как преданность - по контексту.
full-time - полноценно, на постоянной основе, в штате. Из трудового лексикона; здесь перенесено на игру шутки ради. Антоним - part-time.
to have smb do smth - каузативная конструкция: поручить кому-то сделать что-то, пусть кто-то сделает. После have идёт голый инфинитив без to. Различайте три близкие модели: have smb do - попросить, поручить; make smb do - заставить; get smb to do - уговорить, добиться. В исходном черновике стояло make him, что звучало жёстче, чем нужно; have them мягче и заодно решает вопрос с родом игрока.
to roll up a character - накидать персонажа, скатать перса. Глагол to roll - бросать кубик; roll up значит создать персонажа броском костей, то есть определить характеристики случайно, а не расписать по очкам. Тот же to roll up в других контекстах - закатать (рукава), свернуть (ковёр), а в разговорном - подкатить, завалиться куда-то.
disposable - одноразовый, расходный, не жалко. От to dispose of (избавиться). Ср. disposable cup - одноразовый стаканчик.
the kind that… - из тех, что…, такие, которые…. Разговорная замена громоздкому characters which are designed to….
gonna - стяжение от going to. В письменном тексте - маркер намеренной разговорности. Родня: wanna (want to), gotta (got to), kinda (kind of). Учтите, что gonna заменяет только вспомогательное going to (намерение), но не глагол движения: I'm going to the store сократить нельзя.
comically - уморительно, до смешного, комично. Наречие оценки: говорящий не описывает действие, а комментирует его со стороны. Ср. tragically, ironically, hilariously. В сочетании с dumb даёт то, что по-русски выражается через до смешного или уморительно: не просто глупо, а глупо так, что смешно.
the dumb way - по-глупому, по-дурацки, тупо. Наречное употребление существительного с определённым артиклем, как в the hard way (на своей шкуре), the wrong way (не так, как надо). Вместе с comically образует обособленную вставку между запятыми - приложение, уточняющее предшествующее randomly.
The point is - смысл в том, что, суть в том, дело в том. Разговорный маркер вывода. Родственное that's not the point - не в этом дело.
setting - сеттинг, антураж, игровой мир, обстановка. Русская калька в игровой среде вытеснила все переводные варианты.
suggestions - подсказки, рекомендации, не более чем предложения. В контексте правил игры важен оттенок необязательности, поэтому указания здесь было бы ошибкой.
Not only are the tropes… - мало того, что тропы…. Инверсия обязательна: если предложение начинается с not only, вспомогательный глагол выходит вперёд подлежащего. Это не стилистическая вольность, а правило. Обычно за первой частью следует but also, но в разговорном тексте вторую половину нередко опускают, как здесь.
at some point - в какой-то момент, рано или поздно. Не путать с at one point: то же по форме, но отсылает к прошлому (был момент, когда…). Для будущего годится только at some point.
to get creative - включить фантазию, начать выдумывать, подойти творчески. Конструкция get + прилагательное означает переход в состояние: get angry, get busy, get going.
to keep smth alive - не дать угаснуть, поддерживать, сохранять живым. Конструкция keep + дополнение + прилагательное: keep it simple, keep them busy, keep the door open.
DMs' books - мастерские книги, книги для ведущих. Разбор апострофа: DM's - одного мастера, DMs - несколько мастеров, DMs' - принадлежащее нескольким. В речи все три звучат одинаково, и на письме ошибаются постоянно.
James T. Rogers в The Dictionary of Clichés пишет, что изначально фраза использовалась, чтобы успокоить публику и артистов в театре в случае аварийных ситуаций. Со временем фраза «ушла в народ» и стала использоваться в значении: «Что бы ни случилось, нужно продолжать любой ценой».
Конечно, наибольшую известность фраза приобрела в 1991 году. Последний трек альбома Innuendo группы Queen был написан преимущественно Брайаном Мэем. Автор наблюдал за угасанием Фредди Меркьюри, и песня стала гимном человеческой стойкости перед лицом неизбежной смерти.
Лингвистический разбор
The show / тут мы видим артикль the. Мы ставим его перед существительными и в единственном, и во множественном числе. Важно, что с его помощью мы даём знать, что объект нам уже знаком. Мы говорили о нём ранее, ну или он уникален. Можно условно описать значение the как «тот самый» или «тот, о котором говорили». В прямом смысле артикли не переводятся!
Но если вы послушаете песню, то the можете почти не расслышать. Дело тут не в его грамматическом отсутствии, а в том, что артикль находится в безударной позиции. При исполнении песен короткие служебные слова часто произносятся очень быстро и сливаются с соседними словами в угоду ритму.
Must / модальный глагол. Означает обязанность или необходимость сделать что-либо. Важно, что модальные глаголы имеют особенную роль в предложениях. Они всегда обозначают отношение к действию и занимают место служебных глаголов. Из этого следует, что после must нет to перед смысловым глаголом. Один из самых употребительных модальных глаголов - will, остальные основные модальные глаголы работают грамматически похожим образом.
Go on / фразовый глагол. Состоит из двух частей: go - двигаться, идти, ехать; и on - слово, которое отдельно часто обозначает положение «на» чём-либо. Но вместе они означают «продолжаться» или «продолжать что-либо». Важно, что речь именно о продолжении, а не о начале действия. Может обозначать как реальное движение, так и метафорическое продолжение какого-либо процесса.
Для желающих себя проверить:
Выбери артикль, который используется, когда речь идёт об уже известном объекте:
в связи с этим хочется вспомнить легендарный французский и суперпопулярный у себя на родине бренд детского питания, некогда пытывшийся ворваться и завоевать российский рынок.
тогда что-то пошло не так. даже не знаю, может ценность бренда недостаточно донесли?