Признавайтесь, у кого полный инвентарь эликсиров
Игроки редко пьют зелья в D&D не только из-за жадности, но и из-за суровой «Экономики действий». По официальным правилам (Player's Handbook), чтобы достать из рюкзака и выпить зелье, нужно потратить свое Основное Действие, это значит, что в этот ход персонаж не сможет атаковать врага или сотворить важное заклинание. Чаще всего восстановить 2d4+2 хита от зелья просто не стоит потери целого раунда атак.
Именно поэтому самое популярное негласное правило в сообществе гласит: «Выпить зелье самому – это Бонусное действие, а влить его в потерявшего сознание товарища – Основное».
Набор карт "Случайные столкновения в лесу": Разрушенная часовня и перекресток
Приветствую, путники!
Продолжаю делиться картами для ваших замечательных кампаний. В этот раз изображения заброшенной часовни и перекрестка. Они подойдут как для напряжённых боевых ситуаций, так и для спокойного отдыха партии после дня приключения. Размер сетки для всех карт 40x30.
Зелья - рандомайзеры D20
Боевая кирка, редкий предмет (требует настройки)
Эта боевая кирка имеет оголовок в форме кулака. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона. Оружие имеет 6 зарядов и восстанавливает 1d4+2 потраченных заряда ежедневно на рассвете.
Бонусным действием можно потратить 1 заряд оружия и совершить безоружный удар. Ваши безоружные удары используют куб урона d8. Когда вы попадаете безоружным ударом или атакой этим оружием, вы можете потратить 1 его заряд, чтобы заставить цель совершить спасбросок Харизмы Сл.15. При неудачном спасброске цель вынуждена сражаться с вами в течение 1 минуты. Цели, которые иммунны очарованию — не подвержены этому эффекту.
В течение этого времени цель совершает броски атаки с помехой против других существ; также вы можете использовать свою реакцию, чтобы нанести безоружный удар по ней, при условии, что она находится в пределах вашей досягаемости и бьет другую цель, а не вас. Эффект прекращается, если вы атакуете любое другое существо или заканчиваете свой ход на расстоянии более 30 футов от цели.
Операция «Тихий ниндзя» провалилась на этапе выбора экипировки
По правилам D&D, ношение тяжелой брони (например, Кольчуги или Лат) дает автоматическую «Помеху» на проверки Ловкости (Скрытности). Игрок обязан бросить два кубика d20 и выбрать наименьший результат.
Это реалистично отражает шум трущегося металла. Чтобы избежать таких комичных провалов, опытные группы используют механику «Групповой проверки», где успех засчитывается, если хотя бы половина группы преуспела.
Набор Landing page для ваших приключений
Приветствую, путники!
Делюсь несколькими лендингами (так их называют забугорные авторы) для ваших приключений. Вы можете разместить на нём портреты персонажей игроков, карту региона и т.п. Если вы проводите ваши игры в FoundryVTT, то с помощью модуля Monk's Active Tile Triggers сцену можно сделать интерактивной (при нажатии на книгу откроется журнал с заметками, на портрет - лист персонажа и т.д.).
Правило ДМа: в первой сессии кампании следует проводить боёвку
Главная причина, по которой это стоит делать (прежде всего, играя с новыми игроками и группами), — посмотреть, как новые игроки захотят действовать, понять их стиль, потому что зачастую именно по боёвке можно понять и как игрок будет вести все остальные аспекты своей игры.Это помогает планировать будущие энкаунтеры и личные детали сюжета игроков.
Для уже сыгранных пачек это не так важно, хотя и задает динамику для первой игры.
















