Книга голода Астариона или Astarion’s Book of Hungers
Ну вот я и добрался до свежих материалов. С одной стороны был скепсис что будут доить фанбазу, но с другой стороны работа с сообществом как-никак идет, так что решился…и не прогадал.
Про арты даже не буду говорить, это та часть, к которой у меня никогда не было каких-то претензий, красиво, сочно, даже посмотрел оригиналы в хайрезе.
Предыстории неплохие, взял себе некоторые моменты на заметку.
Вид персонажа, как это сейчас называется дампир…ну дампир и дампир. Ничего необычного, есть приятные бонусы, кусается, никаких интересных изменений или потерь.
Черты жирные, как всегда любимая часть минмаксеров, но что-то, ради чего я бы сделал персонажа в глаза не бросилось, хотя иногда очень интересные персонажи получаются именно от какой-то отдельной черты.
Несколько вампиров, дьяволов, просто неплохие тематические противники, возьмите на заметку чтобы разнообразить бои, если они подойдут под ваш сеттинг.
А вот приключения меня расстроили. Я будто в каком-то ситкоме где кто-то постоянно хочет проучить Астариона. То Касадор, то другие вампиры. Все сводится к тому чтобы помочь ему скрыться…Блок можно смело пропускать.
И, неожиданно, самая интересная часть. Трактир «Крысиная Нора»!
Я не могу вспомнить материалов за последние лет 5 из прочитанных где бы так подробно и интересно описали бы трактир, его история и ключевые персонажи, каждая локация, внутреннее убранство.
Есть спорные моменты, например, если законники туда сунутся их просто не пускают или колотят всем персоналом и лояльными посетителями…но мы же В КРУПНОМ ГОРОДЕ КОТОРЫЙ ОХРАНЯЕТ НЕ ПОСЛЕДНЯЯ ГИЛЬДИЯ НАЕМНИКОВ…странный момент.
Хороший материал по сеттингу, советую к ознакомлению.
Карта по Книге Тирания Драконов.Город Флан. 75х53
Привет! Идем далее. Новый сет карт.
1 клетка =100 футов (у меня опечатка была на картах) И вариант "Зима".
бесплатный вариант
Обновил свой личный топ ваншотов
Личный топ ваншотов (Google Таблицы).
🟩 Вот уже много лет я делаю обзоры на короткие приключения (ваншоты), оцениваю их и складываю в свой личный топ. Набралось уже 128 приключений. И примерно раз в 1-2 недели я делаю по одному обзору.
🟦 Что изменилось?
Добавил аннотации почти ко всем приключениям. То есть короткое описание без спойлеров.
Теперь оценка 100бальная, а не 10балльная. Поэтому десятичных дробей не будет.
Обновил ссылки. Какие-то устарели, какие-то приключения перевели, где-то мне Gooogle Диск забанили и так далее.
🟪 Если у вас есть предложения о том, как улучшить этот документ, то пишите. С радостью обсужу. Если где-то есть неотмеченный модуль для Faundry, то мне стоит его указать. Тоже пишите.
🟧 Дисклеймер. Это субъективный рейтинг приключений. Я знаю, что даже самый плохой ваншот можно провести хорошо, если мастер опытный. Но оценка тут конкретно того, что написано в документе, а не то, как его можно сыграть.
Азбука подземелий и прихвостней: "П" - предыстория
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Мой юный друг, ты знаешь, как сражаться, но не знаешь, почему ты это делаешь. Твой Класс – это то, кто ты сейчас, но есть ведь ещё то, кем ты был, и почему ты держишь в руках оружие. Это то, что связывает твою душу с миром, твоя Предыстория.
Я иногда вижу сны, в которых мой путь пошел иначе. Иногда я Солдат, а мой мир – это команда, приказ и дисциплина. Я знаю, как уживаться с самыми разными людьми, потому что мы спали в одних окопах. Я могу использовать свой Военный Ранг, чтобы временно командовать солдатами низкого звания или быстро получить аудиенцию у офицера, а в чужом городе вдалеке от дома я всегда найду казарму, где мне дадут ночлег, пока я держу язык за зубами.
В некоторых снах я не искатель приключений, а Преступник! Я нарушаю законы и делаю то, что нужно, но я не беспринципный: вся моя лояльность принадлежит моим друзьям, потому что именно они спасли меня от виселицы. Ещё у меня есть контакт в Гильдии, и, где бы я ни был, я знаю, как найти тайные пути, контрабандистов или логово воров. И я могу передать через эти каналы сообщения, если мне нужно что-то украсть или узнать.
В некоторых снах (настоящие кошмары) я не сражаюсь, я – знаю. Я провел годы, уткнувшись в древние свитки, ищу ответы на вопросы, которые никто не осмеливается задать, могу потратить немного времени в городе, чтобы поговорить с учеными, монахами или другими мудрецами, чтобы узнать важные сведения о местной магии или забытых проклятиях, даже если эти сведения не всегда точны. Мой источник – это всегда старая, пыльная библиотека.
Предыстория дает мне и тебе конкретные бонусы, которые помогают в бою и за его пределами. Но тут есть пара особенностей… В прошлом году книга правил, по которой я живу, была переписана так, чтобы из всего происхождения на меня и других персонажей больше влияла не выбранная раса, а именно происхождение, поэтому по правилам 2024-го года вот что ты получишь:
Увеличение характеристик (раньше такого не было, бонус шел от того вида существа/расы, которую ты выберешь), три характеристики на выбор и всего три очка для их прокачки, выбрать нужно минимум две.
Черты происхождения (раньше черты тоже можно было получить только на определенном уровне или от определенной расы, но сейчас каждый из нас уникален с самого начала), про них я расскажу как-нибудь потом.
Ну а дальше уже по классике:
«Ты был Преступником? Значит, ты научился Скрытности и Обману»
Эти навыки ты получаешь бесплатно с самого начала, и можешь добавить к ним свой Бонус Мастерства
Владение навыками (2 шт.), о которых я уже писал.
«Может, ты был Ремесленником? Тогда ты знаешь, как работать с Инструментами Кузнеца» Или, если ты был Мудрецом, ты, вероятно, выучил еще один Язык»
Это то, что делает тебя полезным вне боя
Владение инструментами (раньше было больше, можно было получить сразу несколько владений, но сейчас времена тяжелые, инфляция – будет только один инструмент).
«Преступник получает комплект воровских инструментов и темную одежду, Солдат получает значок своего ранга…»
Мудрец, наверное, тоже что-то получит кроме книжек
Стартовое снаряжение (всякие разные предметы или 50 золотых монет, которые можно потратить чтобы устроить контрольную закупку самостоятельно)
Не существует правила, которое бы заставляло твоего Мага быть Мудрецом, а твоего Воина – Солдатом! Твои класс и предыстория могут быть любыми, а если тебе не нравится Особенность Мудреца, но нравятся его навыки, ты можешь вместе с Мастером создать свою собственную Предысторию, смешав навыки и инструменты с другой, более подходящей тебе особенностью (с разрешения Мастера).
Предыстория — это твой якорь в мире.
[Перевод] Скрюченная луна v.0.3
Продолжаю перевод книги-сеттинга по прекрасному миру Друскенвальда. Сегодня перед вами...
Подклассы ⚔️
Всего в книге 15 подклассов, для некоторых классов их по 2 шт. (Колдун, Волшебник, Друид)
💫 Общие тенденции данного материала:
Некоторые подклассы очень сильные. Стоит лишь взглянуть на подкласс плута, усиливающий Критическую атаку в 3 раза 🎲
Флёр, стиль и оформление каждого представленного подкласса на высшем уровне. Хочется их пробовать, тестить, играть ими 🧙♂️
Некоторые подклассы явно сильнее других. Странно, что при такой обширной работе, авторы не уделили должного внимания механической составляющей в равной степени❓
Небольшие таблички в конце каждого подкласса помогут игрокам создать уникального персонажа, предлагая варианты его внешнего вида, проявления его способностей, особенностей избранного пути, трансформаций тела и т.д. 🧌
Ссылки на перевод:
Всем отличных игр, друзья! ✨
Шлем смены мировоззрения
Пробовал ли кто-нибудь в ДнД надеть шлем смены мировоззрения на демона или дьявола?
Кристофер Стердевант:
У меня в одной кампании высокого уровня – попробовали. Они его надели на могучее исчадие преисподней.
Собственно, игроки к этому моменту были 20 уровня или около, и мне как мастеру не очень нравилась идея создания армии добрых исчадий преисподней, которые должны партии. А они были в Аду и найти таких могли.
Но я также не хотел отбирать у них возможность сделать что-то крутое и эпическое. Так что я позволил им обратить одно исчадие из группы, с которой они сражались.
Я решил, что исчадие изменится. Но такой объем концентрированного зла потребует огромного количества силы и потому шлем разлетелся на такое количество частей, что даже богу было бы непросто его собрать заново.
И так начались приключения Зартны, принципиально-доброго исчадия преисподней, который потом начал брать уровни паладина. Позже новый игрок присоединился к кампании и взял его как персонажа.
Зартна создал орден паладинов, построенный вокруг идеи искупления. Этот орден принимал к себе свежевателей разума, вампиров и других ранее злых существ, узревших свет.
И этот орден существовал тысячу лет.
Пол Бринкер: Я бы заплатил за новую кампанию о том, как орден пал.
Кристофер Стердивант: А они в самом деле пал. Правда, в битве, а влился в другую организацию из-за ошибок управления и мирного религиозного раскола.
Исчадие Зартна покинул свой пост и вместе с кое-кем, известным как «архимаг Огня» отправился на планы и не вернулся.
Прошло немногим более тысячи лет.
Многие лидеры после Зартны начали принимать к себе также местных жителей в городах, где они выстроили цитадели, так как уменьшилось количество истинных злодеев, которые хотели бы стать паладинами света. А еще народ был согласен платить деньги за паладинское обучение детей, так что еще и финансирование поступало.
Со временем Орден Зартны получил название Носящих Палицы, и его возлавил Джорне, золотой драколич-паладин. В эту эру ордене по большей части состояли люди, дроу и нежить, так как изначальные чудовища уже погибли, умерли или ушли на покой.
Сам Джорне был измученной душой – серьезные проблемы с матерью. Она возвысилась и стала младшей богиней смерти; до этого, еще века назад она превратила сына, едва ставшего взрослым, в золотого дракона, чтобы он послужил оружием возмездия против теперь уже павшей империи. Она пожелала испытать свои новые силы и получить больше власти над жизнью, и провела ритуал, превратив его в драколича под своим контролем. После того, как ее «сын» поучаствовал в разных сомнительных делах и уничтожении городов, она покинула его, возвысилась и отпустила контроль.
Поговорив с Зартной, Джорне в итоге стал последним Лордом-Паладином Носящих Палицы, когда предыдущие лидеры умерли или устали от главенства в ордене. А затем среди них начались религиозные дебаты о природе богов света. Некоторые желали уйти с пути искупления. В конце концов, со злом можно покончить, если встать на путь возмездия и ликвидировать угрозу. А еще несколько предыдущих лидеров за последние пару веков были изрядно порочными. Один даже предал орден и из-за того погиб целый дивизион.
В то же самое время в их мир прибыла Альмитра, архангел Солнца. Миссионеры и посланники распространили весть о ее пришествии и учении. Многие ордена внутри Носящих Палицы были заворожены истинным ангелом, и постепенно перешли на поклонение Солнцу, а не Лотандеру и иным далеким богам света.
Даже самого Джорне архангел заворожила.
Видите ли, Джорне хотел умереть. Он ненавидел свою жизнь, ненавидел существование в виде неживого чудовища, притворяющегося, что он ведет за собой людей, дроу и нежить. Он ненавидел бюрократию ордена, что умирал и терял членов.
Но он не хотел умереть просто так. Он хотел узреть само Солнце, на седьмом слое Селестии. А нежить туда войти не может, ее там обычно прибьют на месте.
Альмитру тронуло его желание. Она предложила сделку. Она лично проведет его по Семи Слоям и позволит отбросить свою оболочку, стать светом и обрести последнее искупление. Такое, какого не мог дать даже Зартна. Прекратить существование и стать частью бога света!
Сейчас многие старые цитадели Носящих Палицы до сих пор стоят. Многие превратились в храмы Солнца. В некоторых даже есть паладинские ордена поменьше. Один даже сейчас служит храмом Тиамат!
Но сам Орден Зартны и Носящих Палицы? Они стали историей. Остались в гравировках на камне и на фресках – пища для ума ученым и историкам, изучающим старые здания.










![[Перевод] Скрюченная луна v.0.3](https://cs18.pikabu.ru/s/2025/11/20/15/cqtrc6j4.jpg)