Ответ на пост «Мля что не хочу больше общаться с родителями и братом?»1
Вы не мудак за нежелание общаться с братом, но вам определенно нужна нормальная и длительная психотерапия, чтобы разобраться в том, чего вы на самом деле хотите, и на чем основана ваша на них вселенская обида.
Я со своей взрослой позиции вижу, что ваши родители были не идеальны (а какие были), но они явно очень старались и много вкладывали в вас объективно полезного - отдых на природе, спорт и физкультуру, много с вами занимались теми же уроками, а требование учиться без троек на самом деле достаточно гуманное и не особо трудное. Пишете вы грамотно, значит, ментальных или органических нарушений у вас нет. Тогда остается вопрос, почему все это так вас задолбало на самом деле? У вас на самом деле была токсичная семья, и на вас орали ,унижали, обесценивали и постоянно сравнивали с братом? Что они вас не слышали? Не оставляли свободного времени задуматься о том ,что, может быть, у вас другие хобби и увлечения? Не разглядели, что у вас другой темперамент и более низкий уровень энергии? Последнее вполне реально, и часто такие живчики-электровеники и правда плохо понимают и раздражаются на тех, кто не может так, как они, но ваша сверхэмоциональная реакция и глубина травмы вызывает вопросы, и прежде всего к вам.
Ответ на пост «М*дак ли я, что меня бесит, что моя девушка не работает»1
То есть ты примаком приперся в чужой дом и делаешь мозги хозяйке дома? Да ты "гений" просто. Не может она никем быть, кроме фрилансера. И вообще это очень сложно находить работу на фрилансе, хотя бы на 60 тысяч. Я когда 4 года безработным сидел пробовал на биржи фриланса вкатиться. Та еще помойка, чтобы там заработать нужно рейтинг набивать, премиум проплачивать, чтобы твой профиль видели и ты откликаться мог. Так что работать фрилансером это не шубу в трусы заправлять, тут навык нужен. У твоей девушки есть постоянные клиенты и она не парится.
Другое дело, что зарабатывает она всего 60 тысяч. Тогда уж пинай её, чтобы она больше зарабатывала. Но вежливо, эти отношения тебе нужны явно больше, чем ей.
Ответ ZoNeSRuS в «Хочу уйти из игры в ДНД потому, что они позволили умереть моему персонажу»11
Имхо, сама днд 5, в особенности, днд 5.1 весьма лояльна к игрокам уже уровня с третьего. Чтобы быстро умереть, нужно или подставиться под удар, что пробьет на текущий запас хитов + максимум, или несколько раундов выбрасывать провал на борьбе за жизнь. За это время вас могут вылечить, стабилизировать заговором или проверкой Медицины, влить зелье (у нас в кампании сейчас договоренность, что раз зелье пьется бонусным в новой редакции, то и влить в другого тоже бонусным, но это на ваше усмотрение).
Так что если произошла смерть персонажа, это или 1-2 уровень и неудачные броски кубов, или просчет сложности боевой сцены ГМом, или изначально неверное стратегическое решение игроков. Первое исключаем, раз к персонажу успели привязаться, во втором случае, если что-то идет в бою не так, можно чуть поддаться, чтобы выправить ситуацию (вы не в шахматы играете, у мобов нет коммуникации и стратегического видения боя, они могут тупить, принимать неверные решения, атаковать ближайшего к ним бронированного воина, игнорируя слабо защищенного волшебника - ну а если вы прям ошиблись, переоценив игроков или недооценив монстру - всегда можно или извиниться и предложить откатить бой, или вызвать неожиданное подкрепление, или сторонний фактор, бой прерывающий), а вот третий вариант возвращает нас к вопросу о цене ошибки и нулевой сессии.
Всегда! Всегда перед началом кампании нужно обговаривать, кто чего хочет от игры. Уровень сложности для игроков, уровень сложности, устраивающий мастера, допустимость противостояния игроков друг другу, банально - нежелательные темы, в том числе, допустима ли окончательная смерть персонажей.
Иногда игроки согласны, что персонажу логично умереть. Иногда это прям круто и двигает сюжет. Иногда смерть бывает несколько нелепой (в основном, из-за рандома кубов, когда дракон может перезарядить дыхание пять ходов подряд, критов и единиц при борьбе за жизнь), и возникает вопрос, что игрок готов отдать за сохранение персонажа. Это может быть банальное воскрешение за золото в храме, это может быть сделка с высшими силами, персональный квест, что будет над ним довлеть, это может быть разрушение ценного артефакта, что отдал свои силы владельцу, сложно исцелимая травма, превращение в нежить, бегство в момент гибели на астральный план, побуждение родословной, что спасает персонажа - ГМ может делать что угодно, главное, не забывайте, что должна быть уплачена цена, а спасение - менять сюжет для игрока и группы в целом.
Затем, далеко не всегда проигрыш в бою должен заканчиваться смертью. Бандиты или пираты захотят продать игроков в рабство, Темный Властелин или Инквизиция захотят заточить игроков в застенки и пытать перед публичной казнью, гвардия хозяина особняка, куда группа забралась за серебряными ложками, захочет взять в плен, чтобы тот мог их допросить, охраняющий свою территорию зверь может уронить всех в ноль, помочиться на плута и уйти восвояси. Так что проигрыш - это только сюжетный поворот к побегу, торгу или дополнительному отягощающему квесту.
Ну и опять же, нулевая сессия позволит задать жанр - если все хотят играть в грим дарк, то да, можно отыграть и смерть от заражения от нанесенных ран или от дизентерии. Но 90% играющих в днд ждут эпического фэнтези, а когда вы играете в эпик, просто задавайте себе вопрос как ГМ - то или иное действие игрока может быть крутым или нет? Если есть какое-то действие, что глобально не рушит сюжет, но ситуативно позволяет персонажу проявить свои лучшие черты - ну или просто круто - от вас не убудет допустить его в ущерб правилам. Если игрок хочет, схватившись за веревку, с криком "Банзай!" прыгнуть и попытаться в полете срубить голову врагу, не надо душнить, что он уже свободным действием доставал меч из ножен, так что использование веревки потребует основное действие. Пусть кинет проверку навыка, а вы уже решите по результатам. И неважно, отрубит он голову или с размаху впечатается в стену - он это запомнит, группа это запомнит, вы запомните.
Задача ГМа - создавать запоминающиеся моменты, а не побеждать игроков.
P.S. Прошу прощения, если что-то тут будет для вас совсем очевидным.
Ответ Аноним в «Хочу уйти из игры в ДНД потому, что они позволили умереть моему персонажу»11
Вся эта история выглядит максимально соевой: соевая пати, соевый автор и поддержка ровно из тех же соевиков. Иначе назвать это сложно.
Смерть персонажа произошла в бою, и мы не видели всей картины происходящего. Автор объективно не может её полноценно восстановить и рассказывает ситуацию исключительно со своей стороны — очевидно, чтобы вызвать жалость. При этом никто не исключает, что в конкретном бою первая линия падала ход за ходом, и клирик действительно был критически нужен именно там, а не где-то ещё.
Я лично видел, как персонажи, за которых люди играли годами — с богатой историей, к которым привыкаешь как к живым, — умирали в первом же раунде боя с боссом из-за одного неудачного крита. Это грустно, неприятно, но так работает система. Кубы решили — значит, так и вышло. С этим либо смиряются, либо не играют в настольные RPG вовсе. Поэтому единственный совет автору — повзрослеть.
Отдельно отмечу: когда ты сознательно лезешь в конфликт с другим игроком, не стоит ожидать, что он будет к тебе благосклонен. Это одно из самых глупых решений за столом и прямой маркер незрелости — не только конкретного игрока, но и пати в целом.
Приведу пример. Когда к нам пришла девушка-новичок, первая игра, и она начала откровенно «творить дичь ради дичи», я предложил части пати выйти и обсудить ситуацию. Итоговое решение было простым: в рамках игры её персонажа жёстко, но не смертельно «приземлили», с прямым внутриигровым объяснением, почему так делать не стоит. Результат — персонаж стал вести себя адекватно, игрок не обиделся, потому что ему заранее проговорили, что это сугубо ролевые последствия, а не личная претензия. Это и есть нормальная работа с ситуацией.
К сожалению, умение чётко разделять персонажа и игрока доступно далеко не всем.
Поэтому да — персонажи могут и должны умирать по самым разным причинам. Именно это и делает их ценными. Если же надеть на них «сюжетные трусы» и иммунитет от последствий, персонаж моментально превращается в пустышку и классическую мэри сью.
Взрослая позиция в такой ситуации — не истерить, а создать нового персонажа, максимально не похожего на предыдущего, и вернуться в пати с ноги. Условно — какого-нибудь принципиального паладина, который навешает жрице за нарушение догматов.
Вот это — игра. Всё остальное — инфантильность.
Ответ Аноним в «Хочу уйти из игры в ДНД потому, что они позволили умереть моему персонажу»11
В бытность, когда мы регулярно играли в ДнД, смерть моего персонажа для всей пати стала ударом. Мой тифлинг был самым старым персонажем в группе, и, по большей части, все разборки с NPC "мирным" путем и воровство держались на нем. Персонажа очень любил и лелеял, но от виселицы это его не спасло. ДМ у нас был весьма категоричен, судилище быстрым, а смерть перманента. Но никто и не спорил, там все к тому и шло.
А касательно несправедливой смерти у нас тоже был конфликт в одном из приключений. Мы отыгрывали сюжет, в котором по задумке ДМ один из персонажей игроков оказывался главным злодеем в финале. Естественно, все это по тайной договорённости с игроком, так уж вышло, что этим игроком был я. В итоге в финальной битве я положил персонажа одного из сопартийцев, к которому он прикипел, и эту смерть сочли несправедливой. Но ДМ и тут был однозначен, хотя игроки большинством были за воскрешение.
И в случае ТС ДМу нужно было проявить твердость.
Продолжение поста «Хочу уйти из игры в ДНД потому, что они позволили умереть моему персонажу»11
Мой рассказ не связан с изначальной темой, он про то, как меня бомбануло в НРИ, и все поссорились. Пишу сжато без лишних деталей.
У меня небольшой опыт в НРИ, пара ваншотов и несколько партий на десяток встреч. Речь о последней встрече последней партии.
Сама партия была очень интересной, особенно первые сходки, все кайфовали. Но мастер принял решение, что партия затянулась, и надо экстренно подойти к финалу, после которого мы устроим перерыв, и, возможно, продолжим в будущем.
Я хоть и активный игрок, и мой персонаж был на острие сюжета, но в то же время персонаж по отыгрышу довольно осторожный, эгоистичный, и последние встречи он вообще больше занимался "бизнесом", проворачивал дела в городке. Но я принял пожелание мастера отыграть последнюю игру эпично, поэтому забил на весь бизнес и осторожность. Я был готов умереть, но так, чтобы это было красиво.
И вот, все ввязываются в мощную битву, где игроки поделились на стороны, плюс всякие НПЦ, и я лезу в бой как берсерк (экономлю общее время) использую способности, мой персонаж при смерти, и меня на следующем ходу гарантированно добьёт один из двух игроков или НПЦ лидеров вампирского клана, с которыми я сражался. Я был бы только рад, потому что замес выдался красивый.
И тут одна девушка-игрок, которая отыгрывала женского персонажа Жасмин, которая была на моей стороне (на самом деле, я знал, что это не так, но не допускал метагейма) совершает предательство, и делает скрытую заявку мастеру, что она стреляет мне в глаз (!) из арбалета. При этом, она стоит очень далеко за деревьями, между ней и мной несколько монстров, те самые упомянутые игроки и НПЦ стоят вплотную ко мне и закрывают собой, а ещё вокруг меня плотная Тьма, которую я призвал.
Шансы попасть нулевые, но ей очень удачно выпадают кубики, а значит, это попадание.
Не хочу душнить, но именно попадание в глаз стало для меня трагедией и унижением. Долго объяснять, просто примите это на веру, чтобы мне не писать отдельную статью.
И вот, мастер объявляет, что мой персонаж умирает от точного попадания в глаз.
И тут я восклицаю: стоп! У неё же рука сломана!
Короче, на предыдущей игре девушка не присутствовала, но попросила мастера отыграть за неё пару вещей. Мастер в конце сессии решил проявить самодеятельность и попробовал зарезать моего уголовника. Как оказалось, в шутку, и в руке у Жасмин была вилка. Но мой персонаж на это ловко и сильно среагировал: я перехватил её руку и сломал ей кисть. Причём, я настоял, что именно ломаю -- это было в характере персонажа, плюс адреналин после жаркого сражения с упырями, плюс месть Жасмин за прошлые косяки.
А в описываемой партии у нас была ещё долгая сцена погони, в которой Жасмин сбежала из горящего дома с этим самым тяжёлым арбалетом.
И сломанная рука во всём этом не учитывалась. Мастер просто забыл об этом факте, а девушке-игроку о сломанной руке не сообщили, и она сильно удивилась, что у неё оказывается сломана рука.
И по логике, если бы мы с самого начала учитывали, что её рука сломана, она бы до этой битвы могла и не дожить. И уж точно не смогла бы взвести тяжёлый арбалет, да ещё попасть мне в глаз.
Но мастеру не хотелось делать пересмотр партии. Другим игрокам как бы было плевать на мой глаз, и только меня одного бомбило. Любая смерть, но не такая! Я же и так пошёл на компромисс, пошёл против своего отыгрыша ради общего веселья -- так бы я в битву вообще не полез и выжил.
Меня стали убеждать, что моя смерть от этого только эпичнее. Но я прям кипел. Это. Было. Капец. Как. Важно! Для меня вся прекрасная партия, в которую я душу вложил, за мгновение обесценилась и протухла.
Когда мы разошлись по домам, я стал писать об этом в общем чате, мастер стал съезжать с темы, мол, да, он недоглядел, вините меня, но получилось как получилось. Честно говоря, я и сам не знаю, чего хотел добиться, наверное просто понимания. Но тут та девушка, игравшая за Жасмин, стала на меня наезжать, мол, мастер всегда прав, и кто я такой, чтобы обсуждать правила. И мы посрались.
Ответ на пост «МЛЯ за то, что из-за меня моя девушка-иностранка чувствует себя виноватой?»1
Ой, а где же пикабушные мудаки - антитарелочники? Они бы всеми магами были бы за такое ебаный учет. А по из мнению она должна была записывать сколько ему дала?