Продолжение поста «Clive Barker's Undying, лучшее в мире привидение с мотором Unreal Engine! Дикое, но симпатичное!»1
UPDATE

Актуализировал сборку:
1) Добавил мой пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)
Апскейлил все текстуры окружения, монстров, NPC, предметов, декалей, оружия, большинства спецэффектов. Апскейлил текстуры скайбоксов, элементов HUD и главного меню. Апскейлил так же карты нормалей и карты высот из мода Normal and Height Maps от darknovismc.
2) Добавил мод Texture Updater для включения детальных текстур (доп. текстуры, которые хорошо видно при приближении)
3) Добавил мод Widescreen Patch для корректной работы игры на widescreen-мониторах.
4) Добавил мод Normal and Height Maps для включения bump-эффекта текстур в игре.
5) Добавил DirectX11 Renderer (и FX-фикс для него) для работы движка с рендерером DirectX 11 и его эффетами.
6) Добавил ReShade со своим настроенным пресетом.
🕷 Скриншоты для сравнения 🕷
Сверху оригинал — Clive Barker’s Undying (СофтКлаб), враппер dgVoodoo, разрешение 1280x1024, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Clive Barker’s Undying (СофтКлаб), разрешение 1920x1080, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, текстурный мод Normal and Height Maps, DirectX11 Renderer, Widescreen Patch, текстурный мод Texture Updater, ReShade (HDR, CAS, SMAA, Clarity, EyeAdaption, AmbientLight)
🕷 Инсталляция 🕷
1) Скачиваем СБОРКУ
2) Распаковываем в любое место.
🕷 Запуск и настройка 🕷
1) Запуск через "Undying.exe" (если что, то лежит в "System")
🕷 Рекомендации 🕷
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll"в корневой папке.
2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора). Из-за функции HDR рендерера DX11, неосветленные места локаций могут быть очень темными!
3) В папке "System" есть конфиг "System.ini". Я его уже настроил на свой вкус, но вы можете его отредактировать:
🕷 Tesselation - включает тесселяцию моделей (из-за ее работы можно наблюдать "разрывы" полигонов моделей или объектов, но в целом с ней все выглядит получше)
🕷 ParallaxOcclusionMapping- включает эффект параллакса текстур.
🕷 HDR - режим динамического освещения (эффект адаптации глаз + увеличенный диапазон яркости)
🕷 ASSAO - техноголия преграждения окружающего света в экранном пространстве.
🕷 SSR - пространственные отражения на поверхностях, если очень просто (степень зависит от угла)
4) Из-за работы Widescreen Patch картинка немного сужена сверху и снизу.
5) Возможны небольшие артефакты с текстурами, типа стыков (они есть и в оригинале, просто не столь заметны). В целом не критично, но где смог, там поправил вручную.
6) Дневник, к сожалению, поправить не вышло, он работает в режиме 4x3.
7) Автор DX 11 рендерера так и не реализовал динамические тени.
"Разве можно описать то, что видят только твои глаза? Когда спадают оковы плоти, проступают истинные очертания мира."
Ностальджи-гейминг, пост № 7 - Чокнутая семейка
Ah, i tired of travelling...
Есть такой персонаж по имени Клайв Баркер. Он является писателем-фантастом. Это тот человек, который создал несколько известных хорроров 80-90ых годов, например Кэндимэн или Восставший из Ада. Но также он являлся сценаристом нескольких игр, которые также являются хоррорами. И мы сегодня вспомним об одной. Игра 2001 года от разработчиков DreamWorks Interactive - Clive Barker’s Undying.
Собственно, как и все игры о которых я писал она попалась ко мне, как то случайно. Вроде всё не предвещало беды, но потом, пройдя чуть дальше я бросил играть в неё, потому что мне было страшно. Я не особо любил хорроры, да собственно, как и сейчас. Но она так отпечаталась у меня в голове, что я хочу о ней рассказать.
Год 1923. История показывает нам нашего главного героя - Патрика Гэллоуэя. Он возвращается на родину - в Ирландию, из которой его выгнали, так как его подозревали в убийстве его девушки. Он об этом ничего практически не помнит. Находясь в изгнании тправившись Патрик отправился в путешествие и стал наёмником Легиона во время Первой Мировой войны. Их отряд наткнулся на бандитов Трсанти и Патрик встретился лицом к лицу с их предводителем. И только наш герой навёл пистолет на врага, недруг достаёт неизвестный светящийся камень и сгустком энергии сносит Патрика. А командир отряда Иеремия Ковенант оставляет его в госпитале вместе с тем камнем.

Теперь же Патрик являясь специалистом в сверхъестественных исскуствах отправился к Иеремии, который стал ему хорошим другом. Иеремия написал письмо ГГ с просьбой о помощи. И он прибыл в поместье Ковенантов.
Вроде всё в порядке. Патрика встретила служанка, которая проводит его в покои Иеремии. Но по пути гаснет свет и ГГ видит призрак человека с рыжими волосами. Призрак летает, а после превращается в освежёванный труп с цепями. Но Гэллуэя не так легко испугать, так как он за своё время и не такое видел.

Повстречавшись с Иеремией, тот говорит, что очень болен. Также он говорит, что в поместье начала происходить какая-то чертовщина и просит Патрика помочь с этим. Люди начали говорить о проклятье, нависшем над родом, да ещё и родственники хозяина поместья куда-то пропали по очереди.

Но тут они услышали вой и Патрик отправился на поиски источника. И уже на пути встречаются какие-то упыри. Но у Гэллоуэя есть верный револьвер и целая куча магических заклинаний, как для оберега, так и атаки по вражинам.
Помимо револьвера вы в прохождении найдёте двухстволку, динамит, гарпун, коктейли молотова и использовать камень Гельзиабара. Заклинаний 11 штук. Например заклинание Скрай даёт вам способность лучше видеть в темноте, а также подсвечивает врагов розовой дымкой. Ещё способность у это заклинания - видеть прошлое. А так, ещё есть заклинание ускорения, щита, диспел, молния, поднятие мёртвых и шторм черепов, которое позволяет вам швыряться черепами с большой скоростью. Есть несколько заклинаний, которые могут быть доступны, только с помощью читов.


Динамитом можно также разрушать некоторые объекты
Есть и специальные оружия. Такие как Тибетская боевая пушка. Имеет вид головы дракона, при выстреле из которой вылетает сгустки ледяной плазмы замораживая противников. Её можно и зарядить на более мощный выстрел, если зажать кнопку выстрела.

Или пушка Феникса, которая при вытсреле выпускает огненную птицу. Вы можете ею управлять. Минусы этой пушки - небольшой урон, неудобный контроль и во время управления вы не можете двигаться Патриком.
Чаще всего из заклинаний вместе со Скраем вы будете использовать Эктоплазму. При использовании вы выпускаете сгустки, которые летят какое-то расстояние нормально, но впоследствии они будут разлетаться в разном направлении.

Заклинания вы можете прокачивать, собирая розовые сгустки - усилители. Подобрав его вы можете выбрать, какое заклинание усилить.


Да, ещё есть коса Кельтов - очень мощное оружие, но есть минус - оно ближнего боя. А из-за анимации удара поначалу будет неудобно пользоваться ею. да и если врагов будет многовато лучше воспользоваться огнестрелом. Но после попадания очень красиво и массово разлетаются капли крови, даже со скелета.
Локации выглядят в основном в мрачных тонах: особняк полный монстров и сам по себе имеет тёмные оттенки и всё вокруг может на тебя напасть. Мир Онейрос, в который Патрик попадёт по ходу сюжета оформлен в красных тонах, даёт о себе понять, что тут нифига не безопасно. Разрушенный храм, где вам предстоит побывать, как в настоящем и прошлом временах показывает то, что здесь не всё так спокойно.


Ну и как же без водных уровней.

Враги тут соответствуют локациям. В замке вы стретитесь с теми же упырми разных подвидов, бандиты Трсанти, монстры из Онейроса и прочее. Естественно, для определённых врагов действует определённое оружие и заклинания по разному.


Боссы в игре нифига не легкие и приходится в них всадить немало патронов и заклинаний, а ещё некоторые из них двигаются, как в жопу ужаленные. Поэтому вам скорее всего не получится с первого раза их пройти.


Игра полна страшных сцен, скримеров, нагнетающей музыки и неожиданных поворотов, что делает игру очень интересной и вам не надоест следить за сюжетом игры. Всё такие Баркер писал сценарий.
Баркер очень много вложил в эту игру. Например про ГГ. Он хотел, чтобы его сделали таким, чтобы сам Баркер хотел его(он открытый гей). А изначально персонаж был мрачным, весь в татушках. А в итоге имеем, что бы сам Баркер не прочь поиметь. Изначально имя ГГ было граф Магнус Вольфрам.
Озвучка персонажей сделана на высоком уровне. В те времена было не так много таких игр в которых в озвучку вкладывались силы и когда ты их слышишь, то понимаешь что актёры старались на все 100%. Да, графика уже старовата, но существа наполняющие места в играх сделаны очень страшными и враждебными и ты понимаешь, что лучше в ту сторону без пушки не лезть. Физика груди у Элизабет присутствует, так что зачёт.)) Композитор использовал немало в игре хоровое пение на латинском и гаэльском языках, что кладёт большой плюс в копилку этой игры. Хоррор без хорошего музыкального и звукого сопровождения мало чего стоит. Не вспомню таких.
Вам же желаю окунуться в мрачное повествование и насладиться игрой, которой уже 20 лет, а всё также пугает игроков.
И They calling me.
Clive Barker's Undying, лучшее в мире привидение с мотором Unreal Engine! Дикое, но симпатичное!1
Или как поиграть в Clive Barker's Undying в 2022 и испугаться, но уже совсем не устаревшей графики.
Данное руководство будет схоже по действиям с руководством по Rune, потому что у них один и тот же графический движок, но все же будет содержать некоторые отличия.
К тому же, в этот раз я попробую несколько изменить формат части действий по установке модов, так как для некоторых пикабушников детально описанное руководство показалось объемным и сложным ;)
- Немного об игре:
В феврале 2001 года из недр студии DreamWorks Interactive, при совместном участии британского писателя (а так же иллюстратора, режиссёра, драматурга и филантропа) Клайва Баркера, на свет выходит мрачная и пугающая Clive Barker's Undying. Вообще, в процессе разработки Undying участвовала целая талантливая творческая команда и даже именитый кинорежиссёр Стивен Спилберг успел поучаствовать в процессе разработки этой игры.
Действие игры происходит осенью 1923 года. Патрик Гэллуэй, ирландец по происхождению, был изгнан из своей же страны. За время изгнания Патрик успешно освоил основы оккультизма и занимался борьбой с различными потусторонними и необъяснимыми традиционной наукой явлениями. Однажды, Патрик находит запоздалое письмо от своего старого друга Иеремии Ковенанта, ранее Иеремия спасает Патрика во время нападения бандитов и в руках у Патрика оказывается интересный предмет - "Камень Гельзиабара". В письме Иеремия просит Патрика приехать к нему как можно скорее и помочь, но не описывает подробности дела. Наш главный герой конечно же соглашается помочь другу и приезжает к нему в его старинное поместье. Тут-то мы и начинаем свое путешествие в мир мрачных и опасных потусторонних сил. Нужно сразу отметить прекрасную напряженную атмосферу игры, которая отлично поддерживается работой замечательного на то время движка Unreal Engine 1. Хорошие текстуры, неплохие модели персонажей и монстров, интересный сюжет, напряженный геймплей, великолепный ambient, отличное музыкальное сопровождение и многие другие, весьма удачно скомпонованные, детали игры позволяют пройти ее на одном дыхании.
- Сравнение:
Сегодня мы пробуем немного "прокачать графику" этой замечательной игры в жанре хоррор-экшена.
Но, как обычно, для начала сравнительные скриншоты (сверху оригинал, ниже обновленный вариант)
- Сбор материалов:
1) Скачиваем/приобретаем саму игру "Clive Barker's Undying".
2) Скачиваем патч для современных мониторов "Widescreen + High Resolutions":
https://www.moddb.com/mods/widescreen-high-resolutions/downl...
3) Скачиваем рендерер "Unreal DirectX11 Renderer":
https://disk.yandex.ru/d/pJu2s7Qy_jJYJg
4) Скачиваем пак карт нормалей и высот для текстур "Normal and height maps for Clive Barker's Undying":
https://www.moddb.com/mods/normal-and-height-maps-for-clive-...
5) Скачиваем пак улучшенных нейросетью ESRGAN текстур "Clive Barker's Undying ESRGAN Upscale Pack":
https://www.moddb.com/mods/clive-barkers-undying-esrgan-pack...
- Инсталляция:
1) Устанавливаем игру "Clive Barker's Undying".
2) Папку "System" из архива CBU_Widescreen_Patch_1.2.zip закидываем в корневой каталог игры с заменой файлов.
У меня: C:\Games\Clive Barker's Undying
3) Файлы из архива D3D11_Undying.rar закидываем в папку "System" корневого каталога игры.
C:\Games\Clive Barker's Undying\System
4) Папку "Textures" из архива Clive_Normal_Height_Maps.zip закидываем в корневой каталог игры.
У меня: C:\Games\Clive Barker's Undying
5) Папку "Textures" из архива Undying_ESRGAN_Pack_v0.9.7z закидываем в корневой каталог игры.У меня: C:\Games\Clive Barker's Undying
- Запуск и настройка:
1) Запускаем игру
Примечание: к сожалению, из-за патча"Widescreen + High Resolutions", в игре отсутствует русификация меню и дневника. Можно не копировать в пункте 2 файл "UndyingShellPC.u" из архива. Меню и дневник будут русифицированы, но в старом варианте масштабирования.
2) В настройках "Video" жмем справа на кнопку "Change Driver", игра свернется и появится окно выбора драйвера.
Выбираем как у меня на скриншоте и жмем "Далее"- "Далее" - "Запуск":
3) В настройках "Video" выбираем нужное разрешение экрана.
4) Настраиваем остальные параметры на свой вкус.
- Рекомендации:
1) В папке "System" находим файл "System.ini" и открываем блокнотом:В поиске вводим Coronas=True, находим и заменяем на Coronas=False
В поиске вводим Tesselation=True, находим и заменяем на Tesselation=False
В поиске вводим UseDirectInput=False, находим и заменяем на UseDirectInput=True
2) Можно удалить/переименовать файл "Intro.bik" в папке C:\Games\Clive Barker's Undying\Help
Теперь при запуске не будет надоедливой заставки.
- Используемые материалы:
"Widescreen + High Resolutions": https://www.moddb.com/mods/widescreen-high-resolutions
"Normal and height maps for Clive Barker's Undying": https://www.moddb.com/mods/normal-and-height-maps-for-clive-...
"Clive Barker's Undying ESRGAN Upscale Pack": https://www.moddb.com/mods/clive-barkers-undying-esrgan-pack
- Заключение:
Думаю, на этом все!
Кому-то визуальные изменения могут показаться не столь существенными, но в любом случае стоит вспомнить эту увлекательную и замечательную во всех планах игру.
И главное: "Оглянись назад!"
Жиза
Как выглядит семья девушки во время первого знакомства
Как она выглядит через год
Баянометр ругался на шапку в виде мозгов (уже хочу) и казахское объявление в общественном транспорте
Усилители, колдовские свитки и колодцы магии в Clive Barker's Undying. Часть III
Усилители, колдовские свитки и колодцы магии в Clive Barker's Undying. Часть I
Усилители, колдовские свитки и колодцы магии в Clive Barker's Undying. Часть II
Заключительная часть руководства по поиску ништяков в Clive Barker's Undying!
27/32 Усилитель. Онейрос - Амфитеатр. От точки загрузки два раза поворачиваем направо, прыгаем через небольшой плавающий островок.
28/32 Усилитель. Онейрос - Руины. Идём по правой стороне, перед камнем едва заметные золотые искорки - они помогут прыгнуть достаточно далеко, чтобы достигнуть обломка с amplifier.
29/32 Усилитель. Онейрос - Заброшенная крепость. После первого магического барьера ищем проход с левой стороны. Забираемся на колоннаду, с неё под ускорением аккуратно прыгаем прямо на камень.
7/10 Колодец магии. Онейрос - Цитадель Кайзингера. После головоломки с бассейном и секстантом. Этот mana well охраняет очень хороший мальчик.
30/32 Усилитель. Онейрос - Храм. После того, как подобрали человеческое сердце. Камень притаился за водопадом крови.
4/8 Колдовской свиток. Онейрос - Храм. Когда сердечко будет положено на алтарь, платформа начнёт опускаться. Внизу нас будет ждать ниша со свитком.
5/8 Колдовской свиток. Онейрос - Воющий колодец. После прыжков-перелётов по парящим платформам. Arcane Whorl спрятан за больно бьющей завесой магии, щит + ускорение и вперёд!
8/10 Колодец магии. Онейрос - Зиккурат. После боя с Отто нам агрессивно скажут спасибо подарят mana well.
6/8 Колдовской свиток. Усадьба - Внутренний двор. Толкаем крайнюю справа гаргулью. Она проломит запертую дверь в подвал.
9/10 Колодец магии. Усадьба - Внутренний двор. По крышам подбираемся к открытому окну мастерской. Колодец висит на шее портрета.
31/32 Усилитель. Коттедж Бетани. Amplifier на втором этаже, за запертой дверью. Добраться до него можно спрыгнув с балкона на крышу первого этажа, затем протиснувшись в открытое окно.
32/32 Усилитель. Вечная осень - Лес. При первом посещении мира Бетани, поворачиваемся налево и видим усилитель вдалеке, на водопаде. Грустно отворачиваемся и идём по предложенной тропинке, пока не подходим к большому пустотелому дереву, по которому нужно перебраться на другой берег. Ныряем в реку, когда течение выносит нас к первому водопаду - используем левитацию. За один "присест" до камешка не добраться, пристраиваемся где-нибудь сбоку передохнуть. Voilà! Теперь у нас усилены все 8 заклинаний на максимум.
7/8 Колдовской свиток. Вечная осень - Вождь. Перед входом в жилые пещеры, по боковой кладке забираемся наверх.
8/8 Колдовской свиток. Вечная осень - Жилища. Бродя по жилым помещениям крушим мебель ломаем вазы. В одной из них припрятан arcane whorl. Вместе с ним мы достигаем максимальной скорости восстановления маны!
10/10 Колодец магии. Вечная осень - Руины. Впервой разрушенной деревне заходим во второй дом. С него левитацией перебираемся на третий домик. Там, в вазах, нас ждёт последний mana well. Двести маны этому господину из двухсот!
Вот и всё, мы собрали все усиливающие героя магические штучки в игре. Поздравляю, мы восхитительны!
Падала в пропасть, билась в надгробия и тонула в водопадах для вас!
Спасибо всем читателям! Может у вас появилось желание пройти эту замечательную игру ещё разок? ;)