Замок Невозврата 2 - доползли до Гринлайта
Доброго времени суток.
Мы — команда DEX (TheDreik, Esdeer, Xitilon). Прошло 13 месяцев с начала разработки нашего проекта Castle of No Escape 2, и я оцениваю прогресс проекта примерно как 80%, что и послужило причиной нашего выхода в Гринлайт.
И да, это сиквел. Первая была часть пробником наших совместных сил, чтобы хоть что-то довести до конца, несмотря на множество различных прототипов. Особо крутого геймплея в нём нет, можно ознакомиться с ним на http://xitilon.itch.io (там же есть и устарввшая бета-версия второй части, о которой пойдёт речь в посте)
Итак, Castle of No Escape 2. Сеттинг — дарк фэнтези, насколько позволяют графические возможности аппаратной части консоли NES, на технические характеристики которой мы и опирались. 5-канальный звук (на канале PCM играют записанные мной сэмплы гитары) был создан посредством эмулятора, имитирующего звучание саундчипа NES. Палитра графики была сделана на основе базовой палитры консоли, хоть и с некоторыми допущениями.
Геймплей — лёгенький рогалик. Выбираете одного из нескольких героев и... Всё. Вы сами знаете, что делать дальше: искать сокровища и артефакты. И только с помощью последних вам удастся одолеть хозяина замка. Кстати о героях — их механики сильно различаются, что позволит вам найти своего любимчика.
Также в помощь будет найденная броня, характеристики которой можно изменять на специальных верстаках-наковальнях.
Сам же замок населяют злобные монстры, поведение каждого из которых мы пытались сделать уникальным: гоблины — нападают стаями, минотавры постоянно преследуют вас, если вы их не убили, реаниматоры, воскрешающие павших в бою и многие другие.
Но помните, что умереть можно лишь однажды. И место падшего займет другой герой.
Первую часть мы делали в составе Xitilon и Esdeer на Ludum Dare 31. Но когда наступила пора нового конкурса уже на другом сайте, Esdeer предложил TheDreik'у подшутить над Xitilon'om и сделать вторую часть на конкурс втихаря. Результатом мы остались довольны. Я до сих пор удивляюсь, что наш долгий путь начался с невинной шутки.
Релиз - только ПК, хотя есть размышления над тем, чтоб сделать версию под Сегу (на Денди наща игра, при всём желании, не влезет, разве что долго и упорно пилить этот порт, на кастомном картридже с кучей чипов и расширений).
Будем рады, если вы поддержите нас на Гринлайте!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734941...
Видео трейлера прикрепить не могу за неимением рейтинга, поэтому оставлю в виде ссылки.
За монтаж трейлера спасибо Д. Боргиру, а также объявить отдельную благодарность Kot211 за подробные плейтесты. Ну и всем, кто так или иначе был причастен к проекту.
А ещё в планах - добавить к игре реаранжированный саундтрек на 20+ минут!






