Как beholder заговорил по японски на ПК и Nintendo switch
История японской локализации культового русского симулятора стукача — это шикарный пример того, как разные издатели могут полностью переписать атмосферу игры.
На ПК игру переводили напрямую с английского текста фрилансеры. Текст вышел сырым и сухим.
На Nintendo Switch за дело взялось британское издательство Curve Games. Они наняли профессиональных японских локализаторов, которые адаптировали текст под консольные стандарты и прописали персонажам чёткие речевые роли.
Вот топ-3 главных отличий, которые меняют восприятие игры:
1. Борьба за правильные имена
Локализаторы ПК-версии читали имена на английский манер, а Curve на Switch учли, что сеттинг игры вдохновлён Восточной Европой и Германией, и перевели их по правилам немецкого произношения.
* Якоб Манишек
* *ПК:* ジャコブ (Джакобу) — типичный английский *Jacob*.
* *Switch:* ヤコブ (Якобу) — строгое европейское/немецкое *Jakob*.
* Марк Ранек
* *ПК:* マーク (Мāку) — обычный «Марк».
* *Switch:* マルク (Маруку) — более аутентичный «Марк/Марку» с немецким колоритом.
### 2. Характер речи персонажей (Диалоги)
В японском языке характер героя формируют используемые местоимения и вежливые формы. На ПК все персонажи говорят как одинаковые роботы, а на Switch — как живые люди.
👤 Клаус Шиммер (интеллигентный профессор под прицелом режима)
ПК-версия: Звучит как обычный испуганный NPC из магазина, без капли индивидуальности.
> 「それは本当ですか?私は何も悪いことをしていません。」
> (Буквальный перевод с яп.: «Это правда? Я не делал ничего плохого».)
Switch-версия: Локализаторы наделили его классической речью пожилого профессора — книжные обороты 〜かね (-kane) и мягкий тон.
> 「何だって…?それは確かな情報かね。私はただ本を愛してきただけなのだが…」
> (Буквальный перевод с яп.: «Что говоришь..? Это проверенная информация? Я ведь всего лишь всю жизнь любил книги…»)
### 3. Атмосфера тоталитаризма
Отдельный кайф на Switch — это директивы Министерства.
Если на ПК они переведены обычным разговорным языком (из-за чего похожи на правила пользования сайтом), то Curve Games использовали тяжеловесный, архаичный юридический язык времён Японской империи. Все запреты заканчиваются на жёсткое 〜を禁ずる (*...wo kinzuru* — «Строжайше запретить»), что сразу создаёт то самое гнетущее ощущение оруэлловщины.
Если планируете проходить Beholder на японском для иммерссии — версия для Switch в разы литературнее и атмосфернее! С ПК-версии можно только покекать
Скриншоты на мобильном эмуляторе чтобы скучно не было:
Ачивка «Потрать свою жизнь впустую»: 6 самых бесполезных, абсурдных и забавных достижений в играх
Все любят ачивки. Разработчики будто лично поощряют тебя за усердие во время прохождения. Но иногда достижения прямо показывают, что чувство юмора у создателей крайне извращённое. Они создают испытания, которые не требуют ни ума, ни реакции — только терпения, упорства и готовности потратить своё время на полную ерунду. Вот шестёрку таких мы вам сейчас и представим.
Go Outside
Игра: The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Разработчик: Crows Crows Crows
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
The Stanley Parable в принципе достаточно забавная игра. Вы исследуете окружающий вас офис и подчиняетесь (или нет) командам Рассказчика. Игра не признаёт факт существования четвёртой стены, чем немало выделилась среди других проектов. И это достижение — её апогей. Оно вознаграждает вас за то, что вы не играете в игру на протяжении пяти лет. За то, что вы буквально последовали совету и пошли жить реальной жизнью. Конечно же, достаточно перевести время на несколько лет вперёд, дабы получить желаемую платину. Но сама идея — гениальна.
Слабоумие и Отвага!
Игра: Beholder
Разработчик: Warm Lamp Games
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Если для прошлой ачивки нужно было немного сообразительности, то тут же нужно её полное отсутствие. Beholder сама по себе славится забавными достижениями (вроде того, где нужно написать донос на собственную дочь). Но «Слабоумие и отвага!» определённо запомнится вам не как что-то забавное, а как ваш позор. В доме живёт интересная женщина по имени Сара Воттермах. На первый взгляд статная дама оказывается неплохим таким душегубом. Когда вы решите рассказать ей о том, что раскусили её и за ней уже вот-вот приедет отряд с мигалками, барышня предложит вам кофе. И если вы, после всего известного о ней, всё-таки берёте кружку из её рук — вы труп. И вы что? Правильно, сами виноваты. Кто вообще пьёт что-то из рук человека с таким послужным списком мёртвых бывших мужей?
NOPE
Игра: Amnesia: Dark Descent
Разработчик: Frictional Games
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Amnesia: The Dark Descent, конечно, уже старый, но до сих пор жутковатый хоррор. И ачивка «NOPE» — самая жизненная из всех, что вы встретите. Разработчики буквально награждают вас за проявление здравого смысла и абсолютно нормальной человеческой реакции на встречу с жуткой тварью. Никакого героизма. Никакой борьбы. Только паническое бегство и прятки. Что же нужно для её получения? Выйти из игры сразу же, как только она началась. Да, делать больше ничего не нужно, только сбежать из неё в первые минуты. Разработчики, похоже, решили поощрять даже трусость.
Девственник
Игра: Kingdom Come: Deliverance
Разработчик: Warhorse Studios
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Kingdom Come: Deliverance — отличная и ужасно реалистичная RPG про Средневековье. Здесь есть и романтические линии с прекрасными дамами, и услуги в банях с «дополнительными опциями». Игра предлагает вам все плотские утехи того времени. И вообще не намекает на то, что использование хоть одной из возможностей грозит вам провалом на пути получения 100% достижений. Как можно понять по названию, ачивка «Девственник» предполагает, что вы должны держать целибат до самых финальных титров. Никаких исключений. А если вы действительно хотите свою платину в этой игре, то помните и про достижение «Милосердный». Ни убить никого нельзя, ни время приятно провести — облом по всем фронтам.
Сверхмарафон
Игра: Dying Light 2: Stay Human
Разработчик: Techland
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Если прошлые ачивки были забавными, позорными или просто необычными, то эта просто абсурдна технически. Dying Light 2: Stay Human — это игра про паркур и зомби разных размеров. Вам доступно всё: глайдеры, канатные дороги, батуты и, конечно же, обычные телепорты. Но тут приходит издевательство в виде достижения «Сверхмарафон». Нужно пробежать 960 километров. Именно пробежать — все чудо-приспособления для облегчения передвижения по карте не будут засчитываться. Чтобы получить эту ачивку, вам нужно либо играть в Dying Light 2 как на основной работе в течение года, либо оставить своего персонажа бежать по кругу на несколько реальных суток, прижав стик геймпада резинкой. Это проверка не ваших навыков, а терпения и счетов за электричество.
Carried Stan's Load To Completion
Игра: High On Life
Разработчик: Squanch Games
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
High On Life — максимально бредовая игра с неимоверным количеством чёрного и сортирного юмора. Название у ачивки двусмысленное, а суть и того хуже. У некоего инопланетянина Стэна нужно взять «особый» груз. Неясная биологическая жидкость белёсого цвета. Да, это именно оно. Сама посылка не даёт вам ничего. Она не нужна для сюжета. Она просто занимает место. Больше дебаффов нет (кроме эмоционального). Вы проходите всю игру, таская с собой абсолютно бесполезный предмет, только ради того, чтобы в конце получить ачивку с пошлым названием. Что ещё вы ожидали от создателя «Рика и Морти»?
А какие самые бесполезные и смешные ачивки получали вы? Делитесь своими в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Когда нет 100 часов на RPG: 6 коротких шедевров, которые можно пройти за вечер-другой
Многие любят игры, на которые уходит 100+ часов. Там тебе и прокачка, и зачистка карты, и целое море побочных квестов. Но порой всем нам хочется чего-то короткого, но шедеврального. Вот именно шестёрку таких проектов мы для вас и собрали.
1. Journey
Платформы: ПК, PS4
Жанр: Приключение, Инди
Время прохождения: от 3 до 5 часов
Journey нужно проходить, когда вам хочется абсолютного спокойствия. Вы — безымянное существо в плаще, которое бредёт к далёкой горе через бескрайнюю пустыню. Здесь нет диалогов, нет интерфейса, нет прокачки. Только ваш герой, красивые пейзажи, музыка и гениальный мультиплеер. Всегда можно встретить другого игрока и «пообщаться» с помощью звуковых импульсов. Никакого напряжения, только паручасовое любование искусством.
2. What Remains of Edith Finch
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Жанр: Приключение, Симулятор ходьбы
Время прохождения: от 3 до 5 часов
Симулятор ходьбы, но в самом его лучшем смысле. Вы играете за последнюю представительницу рода Финчей, которая возвращается в свой странный фамильный дом, чтобы узнать, почему все её родственники погибают как хомячки. Каждая комната — это рассказ про разных членов семьи и их последние минуты жизни. Трогательный рассказ, поданный в уникальных визуальных стилях – что ещё нужно?
3. Beholder
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Жанр: Стратегия, Приключение, Инди
Время прохождения: от 6 до 10 часов
Симулятор стукача в жестком тоталитарном государстве. Вас назначают управляющим жилого дома, но ваша настоящая работа — следить за жильцами, ставить жучки, копаться в их вещах и доносить на них правительству. Или же не доносить. Всю игру перед вами будет стоять моральный выбор: помочь себе или спасти других? Мрачная, давящая, но шедевральная антиутопия.
4. Inside
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Жанр: Платформер, Головоломка
Время прохождения: от 3 до 5 часов
Специально для тех, кто в восторге от Limbo. Вы в роли, опять-таки, маленького мальчика, бежите от чего-то зловещего. Мрачный научный комплекс, уйма врагов и ноль объяснений. Гнетущая атмосфера, жутковатый визуал и звуки приклеят вас к своему креслу до финальных титров. А финал же просто взорвёт вам мозг и заставит ещё час сидеть и думать: «Что это сейчас было?!».
5. Katana Zero
Платформы: ПК, Nintendo Switch, Xbox One
Жанр: Экшен, Платформер
Время прохождения: от 4 до 8 часов
Если скрестить Hotline Miami и бои на катанах, то получится именно Katana Zero. Вы играете за самурая-киллера, который видит будущее. Весь геймплей построен на принципе «один удар — один труп» (это касается и вас). Вы планируете уровень, умираете десятки раз, а потом проходите его за 30 секунд. Шикарный пиксель-арт, синтвейв-саундтрек и на удивление неплохой нелинейный сюжет.
6. To the Moon
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Жанр: Приключение
Время прохождения: от 3 до 5 часов
Эмоциональная мясорубка, после которой вы будете плакать и улыбаться одновременно. Графика будет отталкивающей только первые 20 минут, а потом вы увязнете в To the Moon с головой. Вы играете за двух врачей, которые проникают в воспоминания умирающего старика, чтобы исполнить его последнее желание. Это невероятно трогательная история о любви, потерях и сожалениях, которая гарантированно выжмет из вас не одну слезу.
В какие короткие шедевры играли вы? Делитесь своими рекомендациями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
05.12.2018 — Beholder 2 [вехи_истории]
Продолжение культовой российской инди-антиутопии.
👑 Игрокам предложили сменить роль управдома на кресло чиновника в Главном Министерстве.
Каждое решение — от написания отчёта до доноса на коллегу — могло стоить кому-то жизни или продвинуть героя по карьерной лестнице.
Почувствуй себя сотрудником РКН
Мудрый вождь следит за тобой!
На днях я решил познакомиться с серией Beholder и хочу поделиться впечатлениями от её последней части — Beholder: Conductor.
В этот раз нам предстоит стать кондуктором поезда и, конечно же, доносить на пассажиров — ведь в нашей прекрасной стране будущего яблоки кушать просто недопустимо!
Главная цель игры — карьерный рост. Для продвижения нужно зарабатывать престиж и деньги, удовлетворяя прихоти пассажиров и… своего кота, которого можно приютить на одной из станций. Однако основной доход приносит работа на государство: наблюдайте за пассажирами, проверяйте их багаж и составляйте характеристики на основе полученной информации. Сегодня петь песни — не преступление, но кто знает, что будет завтра?
Прихоти пассажиров так же важны и довольно разнообразны. Иногда вас попросят достать вещь, которой в поезде нет, а иногда… посадить кого-то в тюрьму ради острых ощущений, ведь спать в мягком купе скучно, а вот провести ночь на нарах настоящий экстрим!
Задания, багаж и разговоры будут понемногу раскрывать личность ваших пассажиров. Так вы познакомитесь с Мишель, желающей заполучить наследство двух братьев, с кладоискателем Тобиасом или с Карлом Штейном — героем первой части до того, как он вступил в должность.
Сюжет же стартует с письма о назначении вас кондуктором нового поезда «Поставщик решимости». Здесь вы встретите Питера, кондуктора из вагона первого класса, и получите инструкции от Барта, своего предшественника, но вскоре из организации «Новое завтра» вам напомнят о крупной сумме, которую герой некогда у них украл. Долг требует возврата, а поручения этой организации будут двигать сюжет вперёд, раскрывая тайны мира и цели поезда.
Отдельно отмечу приятную деталь: события Conductor происходят параллельно с первой частью. Это видно не только по тому, что вы подвозите семью Штейнов до места их службы, но и по совпадению выходящих законов с теми, что были в первой части серии.
Игра действительно хорошая и заставляет пораскинуть мозгами, но не обошлось без пары ложек дёгтя.
Первая — темп. Часто бывают ситуации, что все характеристики уже написаны, задания упираются в сюжетный триггер, и остаётся лишь ускорять время, ожидая прибытия к станции или активации события. Иногда приходится «скипать» до трёх дней подряд, и это утомляет. Отличным решением была бы кнопка «переместиться к следующей станции», но, увы, её нет.
Вторая — просадка в последней трети. После выполнения первых заданий в вагоне первого класса у вас будет уже всё необходимое для дальнейшего продвижения и игра даже заблокирует вам возможность писать доносы на пассажиров. Всё что вам остаётся это ждать новых сюжетных триггеров, выполняя задания партиями.
Подводя итого я хочу сказать, что «Beholder: Conductor» не стала для меня таким откровением, как первая часть, но максимально близка к её духу — и это прекрасно! Атмосферы безнадёги, как в первый раз, уже не будет, но играть всё ещё интересно, задания разнообразны, а менеджмент ресурсов заставляет попотеть.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал - @CorgiBooth










![🗓 05.12.2018 — Beholder 2 [вехи_истории]](https://cs18.pikabu.ru/s/2025/12/05/08/qs5rdig4.jpg)







