Duke Nukem 3D. Легенда девяностых
Сегодня вспоминаем культовый шутер от 3D Realms, где можно было стрелять по свиньям в полицейской форме, летать на джетпаке и кидаться деньгами в стриптизёрш. Duke Nukem 3D был третьей игрой в серии и одним из самых популярных представителей своего жанра наравне с первыми двумя Doom. Легенда своего времени, высоко оценённая тогда и не забытая сегодня.
Итак. По сути, это просто стрелялка от первого лица из девяностых, аналогичная тем же Doom или Wolfenstein. Но почему-то она выделялась. Происходило это благодаря трём факторам - главному герою, движку и дизайну. Разберём по порядку, попутно рассказывая об игровом процессе.
И начнём с первого фактора. При создании главного героя отошли от стандартного образа брутального вояки, спасающего мир, и сделали его до комичного крутым альфачом. Достаточно того факта, что мир он спасает не из человеколюбия, а из-за желания сохранить себе побольше женщин. Эмпатия и прочая ерунда ему чужда. Дюку вообще нет дела до гибели миллиардов землян, апокалиптические пейзажи не мешают ему шутить свои шутки и совать деньги танцовщицам. Он совершает подвиги просто чтобы быть крутым.
Кратко о сюжете. Действие происходит в альтернативных, слегка футуристичных девяностых. В один момент на Землю напала империя расы циклоидов. Захватчики принялись уничтожать мужское население, а женщин превращать в живые инкубаторы. Дюк как раз возвращался на Землю с другой миссии и был сбит над Лос-Анджелесом. Упав на крышу высотки, он встал на путь войны с незваными гостями. Вооружённый пистолетом, тестостероном и нарциссизмом.
Кстати, об антураже. По описанию может сложится ощущение, что перед нами комедия, но внезапно нет. Визуальный стиль и окружение здесь достаточно мрачные. Да, главный герой тут не очень серьёзный, но всё же инопланетное вторжение с геноцидом людей здесь показывают катастрофой. Пейзажи местами натурально постапокалиптические, умирающие девушки умоляют добить их, местами находим жуткие картины, вроде комнаты с повешенными людьми.
Вернёмся к сюжету, поговорим о главах. В изначальной версии их было три: L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse и Shrapnel City. В них погуляем по постепенно разрушающимся Лос-Анджелесу, слетаем на Луну, а потом вернёмся обратно и убьём императора. Вторжение остановлено? Не тут то было: уже в конце 1996 года вышло переиздание Atomic Edition с четвёртой главой The Birth, где Дюк по заданию военных ищет новую королеву циклоидов (рождённую уже на нашей планете). Спустя 20 лет в рамках юбилейного переиздания вышла и пятая глава Alien World Order, где протагонист посетит разные места по всему миру (даже Москву) и убьёт уже третьего императора.
Московский уровень. Ричард Грей (Levellord) давно переехал в Россию и выразил так уважение к стране.
А если вы лютый фанат или вам просто понравилась игра, то к вашим услугам дополнительные эпизоды: в Duke It Out In D.C. мы отправимся в Вашингтон спасать президента, в Nuclear Winter повоюем с переметнувшимся Сантой, а а Duke Caribbean: Life’s A Beach постреляем свинок на курорте. Эпизоды качественные и во многом играются даже лучше оригинальных. Есть и более редкие эпизоды: Plug N’ Pray с отсылками к Тарантино и ужастикам, и уровень Penthouse Paradise — официальная коллаборация с одноимённым порнографическим журналом.
Структура уровней максимально проста - нужно пройти из точки А в точку Б и нажать на кнопку. Для этого мы убиваем врагов, ищем разноцветные ключи и решаем головоломки. Типичная стрелялка девяностых? Вот и нет - переходим ко второй особенности, движку Build Engine.
Немного контекста: в девяностые годы шутеры ещё не тянули полноценное 3D, но и чистыми 2D уже не являлись. Они были 2,5 мерными. Стены и крупные объекты были трёхмерными, а остальное делали из спрайтов (плоских рисунков). Это накладывало и технические ограничения, ведь локации по сути были едиными плоскостями с перепадами высот, имитирующими стены. 3D Realms же смогли сделать полноценные многоэтажные уровни, используя эти самые плоскости. Для этого разработали систему хорошо замаскированных порталов, переносящих игрока на другой этаж, технически являющийся отдельным куском карты. Система работала благодаря хорошему дизайну карт, не позволяющему заметить эту уловку.
А вот и третья особенность - дизайн, стилистика. Опять же, важно понимать контекст - в те времена в шутерах не было ни намёка на реализм окружения. Возьмите Quake, Unreal, да те же Doom'ы, там были какие-то непонятные лабиринты с озёрами кислоты и странной планировкой. Вроде бы научные базы, но поди пойми где тут спали, где работали, где в туалет ходили. Делали это осознанно, так было принято. А вот в Дюке Нюкеме мы попадаем на вполне понятные городские улицы, гуляем по кинотеатрам, полицейским участкам, метро и т.д. При этом был огромный уровень интерактивности окружения: из фонтанчиков для воды можно было пить, свет включался-выключался, зеркала отражали, камеры работали и позволяли разведывать локацию через терминалы. Даже сегодня такой проработкой мало проектов похвастаются.
Работал на атмосферу и звук. Лязг решёток, вой сирен, вопли врагов и ревущие двери создавали ощущение хаоса и живого мира. Но, конечно, главное — это голос Дюка. Джон Сент-Джон подарил персонажу ту самую харизму, сделав его настоящей поп-звездой. Его фразы, вроде "Hail to the king, baby!", давно стали мемами, а для игроков 90-х — культурным кодом.
Мультиплеер в DN3D был максимально простым, диким и весёлым. Взрывай друзей как хочешь, где хочешь и чем хочешь. Особенно весело было на картах с кучей ловушек и кнопок: можно было включить кран с кипятком или заложить лазерную мину прямо у двери и слушать, как он с матюками взрывается. Многие до сих пор вспоминают эти перестрелки как один из самых безбашенных мультиплееров своего времени.
Одной из причин долгой жизни Duke Nukem 3D стал встроенный редактор уровней — Build Editor. Он поставлялся вместе с игрой и был доступен любому, у кого хватало терпения и фантазии. Несмотря на свой не самый дружелюбный интерфейс, он позволял создавать что угодно: многоэтажные здания, секретки, ловушки, телепорты. Мододелы быстро поняли: Build даёт больше свободы, чем конкуренты. В результате вокруг Duke 3D быстро выросла сцена кастомных карт и тотальных конверсий, некоторые из которых до сих пор можно найти на ModDB. Даже спустя годы фанаты делают уровни, по проработке не уступающие оригинальным.
Пара слов о том, как сложилась судьба у серии. Если кратко, то неоднозначно: после успеха DN3D 3D Realms анонсировали сиквел Duke Nukem Forever и делали его ОЧЕНЬ много лет. Они публиковали трейлеры, скриншоты, давали обещания и, как это модно говорить сегодня, хайпили на успехе франшизы. В этот период она разрасталась новыми частями. Из крупного и значимого можно отметить добротный платформер Manhattan Project. Действительно стоящий проект. К сожалению груз амбиций стал таким большим, что студия его не выдержала, чуть не обанкротилась и потеряла права на серию. Перехватившие их Gearbox (авторы Borderlands) по быстрому доделали Forever и выпустили в 2011. Он получился спорным, его оценили фанаты, но раскритиковали остальные. В итоге франшиза была заморожена до лучших времён.
Хотя вот недавно в разработку запустили экранизацию с Джоном Синой в главной роли.
3D Realms не оставались в стороне и попытались сделать новую часть. Она планировалась с видом сверху, а Дюк должен был рассекать на байке. Но Gearbox пригрозили судом и Дюка заменили на другого персонажа, девушку с кибернетической рукой Шелли Харрисон. Так появилась Bombshell, позже получившая сиквелы Ion Fury и Phantom Fury.
А тяжело ли сегодня поиграть в Дюка? Проще простого. Над этим работают и правообладатели, и фанаты. Первые регулярно выпускают переиздания. Их было уже много. Из значимых можно отметить Megaton Edition от Devolver Digital и 20th Anniversary World Tour от Gearbox. Там изменена графика, добавлены новые рендеры и освещение, где-то перерисованы текстуры. Фанатских проектов тоже было немало, самые важные - eDuke32 и Red Nukem. Там есть и другие интересные вещи. Например, где-то заменили спрайтовые объекты окружения на воксели, а где-то добавили интересную штуку под названием Polymer HRP, позволяющую менять графику как угодно, вплоть до перевода игры в полное 3D (включая оружие и модели врагов).
Duke Nukem 3D — это не просто шутер. Это портрет эпохи, вызов всему унылому и серьёзному. Уровни, которые хочется исследовать; оружие, от которого расплываешься в улыбке; и герой, разносящий всё вокруг, выкрикивая свои фирменные фразы. 3D Realms подарили нам нечто дикое, крутое и незабываемое. И, честно говоря, оно до сих пор смотрится круче большинства современного уныния.
А ещё доказал, что шутер может быть не только про спинномозговую стрельбу, но и про стиль. Он показал путь к более живому и реалистичному окружению, к запоминающемуся герою и юмору. Без него не было бы Half-Life, Postal, Serious Sam. Он стал первым по-настоящему цитируемым шутером.
Blood или Duke Nukem 3D
Элита
Duke: Nuclear Winter
ТОП ИГРЫ НА ПК 90х (1990-1999) /ВО ЧТО ИГРАЛИ В 90-е НА ПК
Это подборка ПК игры 90х с 1990-1999 г,во что мы играли в 90е на ПК.
1- Fallout (1997)
Platforms: PC | MAC
Будущее… 2077 год… человечество опять что-то не поделило и началась Третья Мировая Война. Всего за пару часов Земля была практически уничтожена в следствии ядерной войны. Только некоторые смогли спрятаться от этого ада в громадных подземных убежищах. Новое поколение выросло прямо под землей в бункерах, так как выход на поверхность был невозможен из-за высокого уровня радиоактивного загрязнения. Но жизнь одного из них скоро сильно изменится. Ему предстоит выйти на поверхность и встретиться с миром, пережившим ад ядерной войны.
2- Fallout 2 (1998)
Platforms: PC | MAC
Fallout 2 – шедевр жанра RPG. Эта игра является одним из эталонов своего жанра. События игры разворачиваются в пост-ядерном мире, где большая часть людей погибла. Оставшиеся же люди практически утратили все знания предыдущих поколений и постепенно вернулись к каменному веку.
Главный персонаж – Избранный, потомок главного героя из первой части Fallout. Он проживает в одном из полудиких племен пустоши. Старейшина племени посылает Избранного на поиски некого «ГЭКК». Это особое устройство, которое способно превратить уничтоженную радиацией местность в цветущий рай. Впереди героя ожидает много опасностей и незабываемых приключений.
3- Half-Life (1998)
Platforms: PC
Научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» является секретной правительственной лабораторией, проводящей сверхсекретные и невероятно опасные эксперименты с объектами, о которых лучше и не знать. Игрок выступает в роли Гордона Фримена, одного из работников этого комплекса. Сюжет игры начинается с того, что главный герой, как обычно, направляется в лабораторию проводить опыты.
Игровой процесс Half-Life построен так, что весь сюжет преподносится от лица Гордона Фримена. Большинство сюжетных элементов происходят в автоматическом режиме при достижении определенной точки. Карта виртуального мира построена так, что она не является отдельными уровнями и большую часть времени можно вернуться практически к самому началу игры.
Арсенал главного героя в большей мере состоит из реально существующего оружия – пистолетов, пулеметов, дробовиков и взрывчатки. Вы также сможете найти и футуристическое энергетическое оружие, разрабатываемое сотрудниками Черной Мезы, и органическое, получаемое от пришельцев с Зена.
Все враги поделены на пришельцев и людей. Хотя первые и не блещут особым интеллектом и просто прут на пули, пехотинцы проявляют довольно высокий уровень тактического мастерства. Они ищут укрытия, отступают при ведении по ним огня и пытаются выманить игрока из укрытий гранатами. Некоторые пришельцы сделаны так, что убить их обычным образом просто невозможно, и приходится использовать объекты из окружающей среды, которые в этом помогут. Чаще всего, это выглядит в виде некой головоломки, которую необходимо решить.
4- Duke Nukem 3D (1996)
Platforms: PC | PS3 | XBOX 360 | N64 | PS ONE | SATURN
Пришельцы высадились в Лос-Анджелесе будущего, и теперь Дюку нужно надавать им под зад и показать выход.
На этот раз игровой процесс выполнен уже не в виде платформера, как это было с предыдущими частями серии, а в виде шутера от первого лица. Арсенал главного героя состоит из пистолетов, бомб, лазерных мин, пулеметов, различных ракетниц и мощного сапога, который позволит надавать убойных пинков захватчикам из космоса. Игровой мир сделан очень интерактивным – с большинством предметов можно взаимодействовать. Так как Дюк любитель красивых девчонок, а игра предназначена для взрослой аудитории, можно даже заплатить стриптизершам за то, чтобы они сняли топ.
Еще одной фишкой игры является то, что Дюк часто комментирует происходящее на экране, причем выражается он ну очень грубо. Всего Duke Nukem 3D состоит из 28-ми уровней, разделенных между тремя эпизодами. Среди врагов чаще всего будут попадаться различные виды пришельцев, мутировавшие люди и полицейские, которые были превращены в Свино-Копов (Pig Cops).
6- Doom 64 (1999)
Platforms: PC | PS4 | XBOX ONE | N64 | STADIA
События DOOM 64 начинаются с того места, где заканчивались все предыдущие части DOOM. Побывав в космосе, в аду и других малоприятных местах главный герой думает, что демонская угроза наконец миновала. Но один выжил, и теперь он реанимирует всех павших монстров с целью продолжить свою злую миссию. Задача игрока состоит в том, чтобы окончательно избавить вселенную от угрозы.
7- Diablo (1996)
Platforms: PC | PS ONE | MAC
Diablo предлагает вам побывать в темном готическом мире фантазии. Играйте за смелого воина, хитрого вора или таинственного мага. Пробираясь вглубь лабиринта вы находите разнообразное оружие, доспехи и магические сокровища, развиваете навыки и способности персонажа. Пройдите до самого низа подземелья, что бы победить самого главного врага - Диабло (Diablo) - Повелителя Ужаса.
9- StarCraft (1998)
Platforms: PC | N64
Легендарная стратегия, в которой гармонично сочетаются три абсолютно разные расы. Игроку доступно на выбор три расы – одна человеческая и две внеземные существа. Все из рас доступны как в одиночной игре, так и в многопользовательской. У людей (в игре они называются Терраны) очень сильно развиты технологии нападения, в их распоряжении имеются тяжелые танки и даже ракеты с ядерными боеголовками. Зерги – звероподобная органическая раса, основное оружие которых – острые зубы и когти. Их действия контролирует некий разум, называемый Улей. Протоссы – безжалостные высокоразвитые создания, главным преимуществом которых являются энергетические щиты.
Три уникальные расы! Земляне полагаются на крепкую броню, осадную технику и ядерное оружие. Зерги используют биотехнологии и молниеносно плодят тысячи уродливых бесстрашных монстров. Протосы преданы фантастическим научным достижениям — энергетическим орудиям и силовым щитам. Каждая сторона использует свою тактику боя, и чтобы победить, вам предстоит в совершенстве овладеть всеми приемами!
Захватывающий сюжет! В этой войне нет хороших и плохих. Каждым лагерем движут свои интересы и цели, разобраться в которых предстоит именно вам! Любого героя, на чьей бы стороне вы ни оказались, подстерегают коварные предательства, опасности и неожиданности.
Кому интересно какие еще в топе игры, смотрите в ролике))) Ну или кому лень читать или искать если заинтересовало))
Спасибо что дочитали!))
Было время
Помню как игру Дюк Нюкем загружал с 10 дискет! Одноклассник дал поиграть. Говорит: У тебя есть Саундбластер? А я: Что это??? Он: Это звуковая карта! Со звуком, - говорит, - лучше играть.
Это было открытием для меня! Я тогда и не знал, что играть можно со звуком. Действительно лучше! =)
Blow it out your ass! Ahhhh... Much better!







































