Всем привет! Постараюсь сжато, без воды. Меня зовут Марина, 31 год и я алкоголик работоголик.
Окончила Донецкий строительный колледж в 2014 году, имеется вышка, но в силу событий 14 года, ездила, переезжала и пошла работать в сфере рекламы, граф дизайнером, вот уже 10 лет, но всегда было желание заниматься дизайном, но интерьеров, игр. Работы всегда брала много, несколько проектов вела, одна основная и несколько подработок. Проходила доп курсы по 3д, игры, интерьеры, очные\заочные, но всегда был страх о материальном, кушать, одеться, базовые потребы и думалось: " вот сейчас уйду с работы, ринусь в пучину поиска и наработки портфолио интерьера и как закрутит меня во всем этом и как буду я потом сидеть и сосать палец" и на этом мои порывы заканчивались.
В этом году (летом) решила, что - все, хочу, пора повышать свой уровень дохода, свои навыки увеличивать, ушла со всех своих работ, подработок и в поиске "своей" работы. Но с чем столкнулась, как будто я 10 лет своей проф деятельности про*рала, рынок и спрос на этих дизов не велик сейчас, есть, но сами дизы и рушат рынок цен, готовы за 300 руб делать, студии где не плохие условия, там нужны навыки по разработке ракет и факиры. Так же пробовала по специальности, но всем нужны спецы, условно, студентов как я, без опыта, брать никто не хочет, нужен спец, 20 летний, с опытом от 3-6 лет, без детей или желательно уже взрослые. Навыки в черчении есть, с программами многими работаю от граф, до 3д и автокад естественно.
Соль моих чаяний, может есть тут дизайнеры, которые прошли путь, поделитесь. Понимаю, что визом вполне могу быть, а вот дизайнером, пока только в помощь и на поруки к кому то, желание еще есть учиться и впитывать, но нужен тот кто направит, верю, что есть такие. Сейчас конечно не самое подходящее время для поиска работы, под нг и праздники.
Оставлю еще пару своих работ и если можно ссылки на свои работы, граф и 3д. Всем спасибо, если было интересно, посмотреть пролистать.
Я учусь на 3 курсе программы «Дизайн среды и интерьера» в НИУ ВШЭ, где каждый год мы создаем четыре авторских проекта. Формат их реализации не ограничен — можно выбирать любые инструменты и стили подачи. Но мой творческий вектор неизменно ведет меня к связке 3ds Max + SketchUp — идеальному дуэту для воплощения замыслов в детализированных 3D-визуализациях.
В этой статье я приглашаю вас за кулисы своего рабочего процесса: от рождения концепции до финальных рендеров.
Начальный этап любого проекта — это разработка концепции, которая задает тон и направление всему творческому процессу. Для отеля «Солярис» ключевым источником вдохновения послужило произведение Станислава Лема «Солярис», описывающее взаимоотношения людей будущего с разумным Океаном планеты Солярис. Этот фантастический роман вдохновлял многих художников, и мой проект является переосмыслением данного произведения.
1. Вдохновение: от текста к объёму
Исходной точкой стал роман Станислава Лема — не его сюжет, а концепция Океана как зеркала человеческого подсознания. Вместо прямых цитат я взяла триггеры:
• Жидкие формы - Колонны биоморфной формы, имитирующие «застывшие волны» Океана. Их плавные изгибы разрушают жесткость традиционной архитектуры, создавая эффект «дыхания» пространства.
• Контраст Света и Тени: - Чередование светлых и темных зон, например, в длинных коридорах жилого корпуса или в «шлюзе», позволяет подчеркнуть архитектурные формы и создать ощущение переходного пространства.
Проект задумывался как эмоциональный проводник, трансформирующий философские идеи романа в архитектурную среду, способную вызывать у зрителя те же переживания, что и у героев книги.
1/2
Вестибюль отеля «Солярис»
Вестибюль//Вид на лестницу отеля «Солярис»
2. Переосмысление: как идея становится интерьером
• Материалы - Потолки с эффектом «волн океана», прозрачные акриловые конструкции, имитирующие «застывшую воду».
• Световые акценты
- В коридорах используется световой потолок, чтобы подчеркнуть идею переходного пространства.
- Настенные бра создают уютное, локальное освещение и служат декоративными элементами.
- Настольные лампы на обеденных столах или прикроватных тумбочках способствуют созданию интимной и теплой атмосферы.
- Подвесные светильники, такие как люстра над ресепшн, или светящиеся овальные элементы над баром, являются центральными акцентами.
• Детали - Интерьер насыщен мелочами, которые буквально погружают зрителя в аутентичную атмосферу космической станции: металлические панели со следами 'эксплуатации', мерцающие индикаторы приборов и характерные для космических аппаратов люки.
Жилой корпус//Вид на номера отеля «Солярис»
Шлюз отеля «Солярис»
3. Путешествие по пространству: Сценарный Дизайн
Проект отеля «Солярис» предусматривает сценарный подход к дизайну, где каждое пространство имеет свою функцию и эмоцию, следуя нарративу произведения.
• Вестибюль - Это первое место, куда попадают гости, и оно сразу же погружает их в атмосферу загадки. Концепция вестибюля основана на образе океана, как символа бесконечности, присущего произведению Станислава Лема.
• «Шлюз» - Коридор, соединяющий вестибюль и ресторан, выполнен в виде шлюза, создающего атмосферу перехода из одного мира в другой. Этот коридор символизирует путешествие через океан.
• Ресторан - Является завершающим пространством в отеле. Он продолжает тему океана и его загадок. Это не просто место для трапезы, а пространство для медитации и осознания, где каждый гость может задуматься о величии океана. Здесь «Мыслящий океан», омывающий Солярис, уподобляется гигантскому мозгу, воплощению всеведения, которое отказывается от общения.
Шлюз отеля «Солярис»
1/2
Ресторан отеля «Солярис»
Ресторан отеля «Солярис»
4. Техническая реализация
• SketchUp - Работа начинается с импорта чертежей из AutoCAD в SketchUp, где я создаю трёхмерную модель, преобразуя плоские планы в объёмные формы. На этом этапе происходит рождение пространственной концепции и проработка архитектурных элементов.
• 3dsmax + CoronaRenderer - Финальным этапом становится фотореалистичная визуализация в Corona Renderer, где я довожу изображение до совершенства. В 3ds Max основное внимание уделяется созданию атмосферы: тщательной настройке материалов для достижения максимального реализма и работе со светом, который формирует настроение всей сцены.
Этот подход доказывает, что интерьер может быть не просто функциональным, но и философским высказыванием.
Всем привет. Меня зовут Сергей. Я 10 лет работаю 3D художником по интерьерам, а сейчас готовлю курс по 3D визуализации интерьеров для начинающих дизайнеров (3ds max + Corona).
Если вы только начали заниматься интерьерами или учитесь на Архитектурном факультете, я прошу вас пообщаться со мной и помочь разобраться, как лучше всё устроить.
Доброго времени суток! Рассматриваю покупку видеокарты от Intel (скорее всего A770) для работы в 3ds max + Corona. То бишь, нужна не для рендера, а для шустрой работы во viewport. Есть ли у кого-нибудь опыт? Подводные камни? Как с оптимизацией? Или опять за Nvidia переплачивать?
В общем раз пошла такая пьянка, и Пикабуха стала похожа на хрен знает что со всей этой рекламой, предлоежниями о работе, решил и я себя порекламировать. Может кому зайдет.
Живу я в Праге и занимаю 3D визом, отчасти благодря же Пикабу. В частности благодаря @Roxy072, именно она меня вдохновила - спасибо.
Короче тупо хвастаюсь своими работами.
Проект дома, там еще и спальня и туалет есть, но этот лук мне нравится больше всего
Это проект холостяцкого лофта
А это проект моей квартиры в Праге - гостинная
Ну и по классике, если интересно, могу еще накидать такой красоты в ленту.
Советы очень приветсвуются, так же как и предложения о работе =D