Дома недавно появилось такое экзотичное растение как Пассифлора (Маракуйя в простонародье) и так как это вьющееся растение его нужно было на что-то навить.
Подставка 100 рублей на озоне, скажет кто-то, всего 1-2 часа печати скажет человек с 3д принтером)
Что предлагает нам поиск по картинкам:
Скучно и просто, у нас же 3д принтер, надо что-то помудренее..
В итоге все вылилось в такую конструкцию
На горшок она просто устанавливается, а соединяется двумя видами коннекторов
Выглядит уже интереснее, но все равно недостаточно, решено было добавить каплю эстетики.
Допустим можно взять и обвести сплайном первый попавшийся рисунок дубового листочка
Веточка
А если это все распечатать прозрачным PETG, а листочки соединять чередую сторону получается вот такая штука, в моем воображении и в Blender.
Визуализация в Blender
И в реальности
P.S. Пассифлора оказывается немаленькое растение и по итогу подставка оказалась маловата…( и не надо жалеть пластика т.к. это достаточно хрупкий материал.
Когда делаешь хорошую, музейную модель, да еще и с нуля, да еще и с неясными пожеланиями, на выручку приходит тест-модель.
Вот как тут. Заказали мне макет разреза линкора, в большом масштабе- 1:10. На секундочку, это порядка 1700 мм в высоту, без учета мачты.
А расположение людей, и что конкретно хочет видеть клиент- пока не понятно. И для этого я делаю то же сечение , но в уменьшенном ( и до предела упрощенном) масштабе 1:35
Вначале нужно определить, где оно будет проходить- что бы попало максимум интересного, но при этом было наглядно.
Как обычно, нужно все равнять))
Для этого приходится совмещать кучу источников- чертежи, фото иных моделей , планы судов похожего класса.
Очень помогает, что парусные корабли одной эпохи обычно имеют мало отличий в компоновке.
А еще помогает, что на Виктори есть отличная экскурсия)
1/3
Верхняя палуба, или шкафут ( поскольку это ЗА фок-мачтой)
1/2
Опердек ( upper-deck) Некоторые пиллерсы стоят чаще, чем нужно- это отличие между кораблями.
1/3
Мидель-дек, (middle-deck) или средняя палуба . Подальше от начальства, поближе к кухне.
1/2
Гандек ( gun-deck) , или нижняя, орудийная палуба. Канаты на якорные битенги еще намотаю)
1/3
Орлоп-дек. Мастерская плотника и боцманская кладовая.
1/2
Трюм. Просто трюм.
А дальше мне придется изготавливать фигурки, все расставлять и спорить о том, как они должны стоять, сидеть и прочее)
В свою бытность я что-то там рисовал во Fusion 360. Сейчас его скачать и установить - какая-то значительная проблема. Вопрос... А какими бесплатными решениями можно сейчас воспользоваться? (цель - дать попробовать разобраться ребёнку, нравится ему это направление). Хочется, чтобы ещё и видеоуроки были какие-то, обучающие материалы.
Для этого нам понадобится ноут и 3д принтер (у кого нет 3д принтера, но очень хочется такой ночник, читайте до конца, там будет для вас послание)))
Всем привет! Хочу поделиться с Вами технологией изготовления красивого детского ночника с любыми героями из мультиков, просто фото или картинками, которые вам нравятся. Для изготовления ночника нам понадобится 3д принтер. Итак, приступим
Шаг 1: Готовим картинку из которой потом будем делать шар литофанию. Для это открываем приложение Paint и меняем размер поля на котором рисуют, делаем его 3600 на 900 пикселей. Затем вставляем несколько картинок и располагаем так как хочется
1/3
Расстояние между картинками должно быть примерно одинаковым, чтобы когда эта картинка будет на шаре все выглядело гармонично). Фон лучше выбрать белый, можно даже в Paint сделать надписи на картинке, сделать их черным или синим цветом
Шаг 2: Открываем сайт https://lithophanemaker.com/Lithophane Sphere.html#processing (к сожалению он работает только через vpn). Вставляем нашу картинку из первого шага и выставляем следующие настройки (эти настройки для шара диаметром 180 мм) После ввода размеров пишем внизу адрес электронной почты и нажимаем на "Create STL" Начнется скачивание архива, в котором будет наша литофания
1/2
Шаг 3: Открываем на компе или ноуте приложение 3D Builder. Жмем вставить, добавить, загрузить объект и добавляем нашу сферу. Если просит исправить нажимаем внизу справа "исправить" или "починить"
1/2
Затем при помощи инструмента изменить, разделить разделяем модель на две части, отрезая основание(вверху выбираем оставить верхнюю часть). Разрезающее зелёное поле можно двигать мышью вверх и вниз, либо внизу вручную изменяя значение числа в милиметрах. Для более точного разреза колесиком мыши увеличиваем само место разреза. Далее скачиваем отсюда файлы для печати (https://disk.yandex.ru/d/EimOD_g0mKZQUg), которые я сам смоделировал и опробовал путем проб и ошибок)). Вставляем файлы "диск между" и "низ шара с пазами" и соединяем их с нашей литофанией в одно целое. Для этого сначала к шару присоединяем низ с пазами (в поле внизу экрана ставим значения икс и игрек на ноль и тихонько опускаем шар пока не соединятся наши детали. Затем выделяем оба обьекта нажатием мыши, левой кнопкой, и нажимаем изменить, объединить). Затем выделяем объект "диск между" , ставим его икс и игрек на ноль и выставляем вручную по высоте, чтобы он встал ровно в том месте где соединяются шар и основание. Затем выделяем оба обьекта нажатием мыши, левой кнопкой, и нажимаем изменить, объединить). Далее сохраняем это дело в формате стл.
1/2
Теперь отправляем полученный шар с пазами и файл "подставка под патрон му 5.3" на печать.У шара поддержки нужны только для диска между , а у подставки ставим поддержка обычная, стиль аккуратный. Все поддержки потом легко удаляются. На подставке можно сделать любую именную надпись, вот ссылка на яндекс диск с файлом подставки для обработки в Компас 3д (https://disk.yandex.ru/d/TQgIPZug_CgxKA) Там есть эскиз с надписью "Еве от родителей" был такой заказ..Достаточно изменить этот эскиз в дереве и сделать любую надпись
Затем идем в магаз электротоваров покупаем патрон mu 5.3, лампу как на фото ниже и провод с вилкой и кнопкой
1/2
Вклеиваем патрон на суперклей, присоединяем провод к патрону, вставляем лампочку, прикручиваем сверху шар с литофанией и наслаждаемся красотой.
В самом начале мы научились создавать крутые штуки. В части первой познакомились с базовым изменением полигональной сетки: перемещением вершин и граней, инструментами разделения сетки и выдавливания.
Продолжим тему с сеткой, рассмотрим вариант добавления референса, испытаем первый сексуальный опыт с модификаторами. В следующей части будем моделить персонажа (или нет).
Он смотрит на тебя, тая в голове самые светлые мысли...
Быстрые клавиши:
Клавиша A - выделить все.
Клавиша X - удалить.
Shift + A - создать примитив.
Клавиша G - перемещать объект.
Клавиша R - вращать объект.
Клавиша S - масштабировать объект.
Tab - режим редактирования.
1, 2, 3 - (в режиме редактирования) режим выделения вершин, граней и полигонов.
Ctrl + R - разделение сетки модели.
E - выталкивание.
Новые клавиши:
Z - изменение режима отображения.
F - соединение вершин и граней.
Shift + D - дублирование выделенного.
Ё (~) \ цифры на numpad - вид с разных углов.
Alt + (R,G,S) - сбросить вращение, перемещение, размерность выделенного объекта.
Клавиши дублируются визуальными элементами интерфейса:
Жми на что попало.
Чаще всего используются режимы отображения Solid(стандартный) и Wireframe(только сетка), про Material Preview и Rendered напишу на моделировании персонажа (а может и нет).
Клавишей F в режиме редактирования (Edit Mode) можно объединить две вершины гранью, а грани - полигоном.
Референс
Для референса достаточно перетащить изображение, видео и многое другое из папки прямо в окно блендера. Настройки добавленного объекта отображаются в подвкладке Data.
Модификатор Mirror (это база).
Причина, почему котики такие няшные, а рожа вашего соседа - не очень, в наличии модификатора Mirror. Он отражает что-либо относительно центральной желтой Origin (pivot) точки, по различным осям, с пересечением, или без (clipping).
F3 > mirror, или...
Видос который трогает тебя за все горячие клавиши.