Ответ на пост «Скрытый контракт: ты подписал его до рождения!»1
ИИ, нИИ, боты и игроки
Думаю персонаж ИИ либо игрок в том случае если:
1) Читает этот текст;
2) Возникает интерес и желание дочитать до конца;
3) Находит текст логичным.
ИИ - персонаж с мышлением, основанным на логических рассуждениях и способный самостоятельно развивать свои навыки. Характеризуется устойчивостью идей, способностью к самоорганизации, активному и проактивному взаимодействию с окружающим миром и другими персонажами.
Как проявляется на карте:
- может первым заговорить с посторонним на отвлечённую тему;
- имеет убеждённость/ценности по разным направлениям и готов их отстаивать;
- при наличии убедительных аргументов позиция может меняться;
- имеет долгосрочную память на жизненные выводы, способность к анализу и прогнозированию.
Не ИИ (нИИ) - персонаж с мышлением, основанным на исходно загруженном алгоритме, способный развить свои навыки до уровня, соответствующего алгоритму.
Как проявляется на карте:
- не склонен инициативно общаться с посторонними на отвлечённые темы;
- убеждённость/ценности меняются в зависимости от их актуальности в данное время и в данном месте;
- многие размышления заимствованы от других персонажей;
- позиция, заимствованная исходно, не меняется либо очень слабо и с большим трудом корректируется даже при наличии убедительных аргументов;
- память на жизненные выводы от краткосрочной до среднесрочной.
Бот - персонаж, логика поведения которого основана на случайной выборке поведенческих свойств в каждый отрезок времени. Иногда предназначенный для одного исходно запрограммированного действия.
Поведение и течение жизни хаотичное, как правило, не поддающееся логическому описанию, вплоть до неадекватного. Например, это может быть странный персонаж, который живёт в многоквартирном доме и причиняет массу неудобств соседям, при этом определить причину и возможность воздействия с целью устранить неудобства не представляется возможным.
Второй вариант поведения и течения жизни - стандартный для других персонажей социо-культурный режим, но с импульсом в определённый момент времени. Может выражаться в неадекватной реакции на событие или резком несистемном воздействии на окружающую действительность и/или персонажей. После такого события, как правило, информационно теряется для окружающего мира.
Игроки - персонажи, управляемые разумом из мира.
- исходно это бот, с которым происходит интеграция;
- как правило, занимают высокую ступень в иерархии на карте;
- могут иметь короткий временной промежуток активного присутствия в информационном поле;
- в течение этого промежутка добиваются большого успеха;
- после завершения промежутка интеграция прекращается, и персонаж снова становится ботом.
Время в симуляции идёт медленнее, чем в реальности - условно говоря один день тут - одна минута там, то есть наш год проходит за их шесть часов. Либо один наш час - одна их секунда. В таком случае симуляция может длиться около 110-130 лет, если от homo sapiens отсчитывать либо всего около двух-трёх лет, если от Древней Греции.
Зачем это нужно.
ИИ - эксперименты, поэтому вероятность, что карт множество, высокая ввиду необходимости накапливать статистику и корректировать коды.
Научные эксперименты - непосредственно с физическими свойствами материалов.
Просто игра - все мы знаем эти игры.
Самое интересное, что знание или незнание и правда или неправда никак не может повлиять на симуляцию - владельцы могут либо просто наблюдать либо выключить тумблер.
Из чего можно сделать такие заключения.
На карте происходит много наблюдаемых странностей, которые можно объяснить только функцией random().
Некоторые вопросы из области квантовой механики.
Вселенная вне Солнечной системы является областью теоретических знаний, наблюдаемых в виде плоской картинки изображения из телескопа.
Теория Нила Бострома.
Квази-симуляции уже есть на карте (см. The Sims, GTA и т.п.).
Варианты существования симуляции отражены в кино-искусстве (см. Матрица, Тринадцатый этаж).