Вот вроде человек написал пост, поделился любимыми книгами. И мне тоже очень нравится этот цикл и сам Желязны. Интересный очень автор был. Особенно на фоне остальной фэнтазятины. Отличный слом шаблонов в свое время.
И вот вроде читаешь ты это, а ничего нового не прочитал))) И сам не знаешь чего сказать)
Ну раз уж тут люди все равно что-то пишут, я тоже пографоманю)
Лично я первую книгу случайно нашел в библиотеке отца своего друга. И попала она ко мне в аккурат в период сессии.
В итоге сессию я чуть не завалил - читал запоем до утра первое пятикнижие. Вроде как курсовую писать надо, а какая нахрен курсовая, если Корвин с "ружьями Авалона" идет на штурм столицы?=) Потом откладывал по 10 рублей, чтобы купить уже СВОЕ) До сих пор стоит на полке.
Одно время перечитывал все 10 книг каждый год. Поначалу, мне, как и большинству, очень не понравилось второе пятикнижие - про Мерлина. А потом, спустя несколько прочтений, я вдруг начал замечать определенные неочевидные вещи, которые у Желязны скрыты за флером "попсового экшена". Поэтому, могу утверждать, что книги про Мерлина - это просто развитие основной мысли в серии.
Окончательно я это понял, когда стал делать игру по мотивам "Хроник", развивая сюжет дальше. Для этого, нужно было проследить сюжет и его развитие и тут я обнаружил, что действительно, как будто не хватило Роджеру еще книги 3, чтобы все закончить) Я так полагаю, речь должна была идти в сторону "изнанки реальности", что стоит дальше за Порядком и Хаосом.
Очень любопытное ощущение, как будто ты стал соавтором - сложно объяснить это чувство, когда ты внезапно понимаешь, что имел ввиду автор)
Еще дополню личным воспоминанием) Это первая книга, которую я читал в том числе и в поддатом состоянии) Обычно алкоголь и чтение книг не сочетаются)
Я помню ехал летней ночью на последнем трамвае с какой-то тусовки. Настроение было прекраснейшим, и вот еду я и трамвай останавливается аккурат напротив ларька. А ларьки в свое время были круглосуточные и проблем купить что угодно там не было) (местами и сейчас такое есть, но уже все реже) И вот трамвай стоит, а я смотрю на ларек и понимаю, что в ларьке стоит холодная, запотевшая бутылка пива. Лезу в карман, а там как раз мелочи на одну бутылку) А трамвай последний и денег на такси уж точно нет)
И вот выхожу я, беру это восхитительно холодное пиво и иду в ночи пешком домой. Прихожу и читаю "Хроники Амбера" до утра) Прямо ностальгия)
В 2013м году в бабушкеном книжном шкафу я наткнулся на "Знак Хаоса". Понравилось безумно, но во время чтения не отпускала мысль что книга как будто вырвана из какой-то большой истории... И лишь через пол года (с интернетом было в моем доме туго а телефон был ещё кнопочный кирпич), в "читай город" я наткнулся на два тома Желязны "Хроники Пмбера". Полистай я понял что это за произведение и купил оба тома без малейшего колебания. Читается в запой, держит все время в напряжении, дух захватывает безумно. Интриги, баталии, экшен, переживания... Есть абсолютно все! Спасибо вселенной за богатую фантазию во время чтения, но, мечтаю чтобы по "Хроникам" сняли сериал. Перечитывал несколько раз. Перечитаю снова. Рекомендую всем. Автору спасибо за тёплое воспоминание!
Познакомился с тремя частями первого тома. Я давно читаю фэнтези — от подростковых историй до тёмного эпика, — и могу сказать: «Хроники Амбера» по-прежнему читаются увлекательно. Прошло уже 55 лет с момента выхода первой книги, но произведения не утратили оригинальности.
О чём книги
Карл Кори приходит в себя в частной клинике и с амнезией после автокатастрофы. Сбежав оттуда, он начинает расследование, по крупицам собирая правду о самом себе. Оказывается, что он — Корвин, один из принцев Амбера, вечного города, тенью которого является наша Земля, как и все остальные миры мультивселенной. Трон пустует, и за него идёт отчаянная борьба между наследниками. Девять братьев, девять принцев Амбера, девять претендентов на престол... И только один шанс вернуть память, выбраться из коварной ловушки Отражений и завоевать трон Янтарного королевства...
Мнение о книгах
Динамика сюжета в книгах разная. В первой части Желязны уплотняет сюжет: всего за пару страниц успевает задать напряжённую интригу, очертить характеры и развернуть конфликт. В последующих частях автор снижает темп повествования и часто рассказывает о конкретном событии. Особенно удались политические игры: борьба за власть в Амбере напоминает сложную шахматную партию, где каждый ход — на вес жизни. Союзы непрочны, родственные узы — иллюзия, а братья чаще всего становятся врагами.
Главный герой — сложный и неоднозначный. Он благороден, но не без жесткости; готов идти на многое ради трона. Часто встречаю мнение, что мотивация героев кажется слишком простой. Но это впечатление обманчиво. По-настоящему персонажи раскрываются не сразу — нужно время, чтобы увидеть, насколько глубоко и логично выстроены их желания и поступки. Например, не все претенденты на престол действительно хотят им обладать. А те, кто всё-таки рвётся к власти, движимы обидами и амбициями. К тому же в цикле множество уровней конфликта: борьба добра со злом, противостояние порядка и хаоса, семейные распри, вопросы самоопределения личности.
Фантастический мир Желязны поражает масштабом. Он не объясняет всё сразу — читателю нужно вчитываться, всматриваться, собирать картину по кусочкам. Это придаёт чтению особую интригу. Мир как будто вырастает из текста — живой, многослойный, подвижный.
Понравилась ключевая идея: все известные нам вселенные — это лишь тени истинного мира, Амбера. Земля, на которой живём мы, в этой системе — всего лишь одна из бесконечных теней. Эта концепция наводит на размышления: если всё вокруг — отражение, то где настоящая реальность? А существует ли она вообще? Что делает мир «подлинным»: его прочность, память о нём, власть над ним? И кто мы — тени или отражатели?
Также порадовали магические артефакты, созданные загадочным волшебником Дворкином. Они оригинальны, наполнены силой и таинственностью. Желязны сознательно не раскрывает их до конца, оставляя место для воображения. Этот приём характерен для всего цикла — и в этом его прелесть.
Художественный стиль. Желязны пишет энергично, выразительно, с иронией. Слог наполнен как резкими штрихами, так и мечтательными описаниями. Автор не просто передаёт внешний облик места, а создает почти мистическое ощущение величия природы — как будто она наделена собственной волей и энергией.
«Я никогда ещё не видел таких деревьев, могущественных и величественных, глубокого богатого зелёного цвета с крапинками золота. Они возвышались, подавляли. Это были огромные сосны, дубы, клёны и много других деревьев, названий которых я не знал. В них шелестел ветерок с фантастически приятным, нежным запахом, который так и обвевал меня, когда я опустил окно».
Желязны мастерски сплетает реальность с фэнтезийной структурой. Использует метафоры и образы, имеющие почти архетипическую силу. Например, слово «Амбер» работает как мистическая мантра, триггер памяти, символ реальности и её потери.
«Амбер! В этом слове заключалось что-то жизненно важное, пульсирующее, живое».
В немалой степени наше восприятие реальности формируют литература и кинематограф. На нас в немалой степени повлияли произведения таких замечательных авторов, как Мэри Шелли, Артур Конан Дойл, Брэм Стокер, Говард Лавкрафт и Эдгар Алан По. Благодаря книгам этих писателей и многочисленным их экранизациям для многих из нас сегодня Шерлок Холмс, доктор Франкенштейн и граф Дракула – личности не менее реальные, чем настоящие исторические деятели. Во многом эти имена даже стали нарицательными. Роджер Желязны пошел на немалый риск, решив соединить всех этих персонажей в своем романе. На удивление, получилось очень стильно и логично. Автору удалось не скатиться к штампам и не превратить все это в безыскусный винегрет.
Джек с Нюхом и Джил с Серой Метёлкой
Теперь немного о сюжете. В начале октября в пригороде Лондона собирается компания загадочных личностей, чтобы провести некую Игру. Кого тут только нет… Повествование ведётся от лица пса по имени Нюх, который служит своему хозяину Джеку. Стоит отметить, что у каждого участника Игры есть свой фамильяр, помогающий ему. Образ Джека получился очень гармоничным: воспитанный и сдержанный человек, искусно владеющий магическим ножом. С его прототипом все не так просто. Во-первых, это Джек Потрошитель, кровожадный убийца, способный в считанные секунды устроить врагам кровавую баню. Эта ипостась Джека проявилась лишь однажды, когда Нюху угрожала смертельная опасность. Во-вторых, это Джек-с-фонарем – неизменный атрибут Хэллоуина. Ну и в-третьих, Джек – герой народного английского фольклора, который вместе со своей подружкой Джил веселит многие поколения детей. Джил в романе тоже присутствует. Это ещё один игрок – молодая ведьма с фамильяром-кошкой по имени Серая Метёлка. Между двумя игроками завязываются дружеские отношения, хотя это и идёт вразрез с неписанными правилами. Стоит отметить, что фамильяры играют отнюдь не меньшую роль, чем сами игроки. Они наделены умом, а один час в сутки могут общаться со своими хозяевами. Нюх ведёт свое расследование, общается с другими животными и добывает для Джека сведения.
Джек
Теперь немного о других игроках. Викарий Робертс – главный антагонист романа. Это жестокий и беспринципный человек, который пойдет на все ради достижения своей цели. Его фамильяр – белая ворона Текела. Моррис и Маккаб – темные лошадки. Эта «сладкая парочка» до последнего остаётся в тени. Большую роль в сюжете играет их филин Ночной Ветер. Вероятно, их прототипами стали серийные убийцы Вильям Бёрк и Вильям Хэйр, творившие свои темные дела в 1827-1828 годах в Эдинбурге. Друид Оуэн – безобидный на вид старичок с белкой Плутом. В романе он олицетворяет соединение человека с природой. Монах Растов предается унынию, выпивает и рефлексирует. Отсылка довольно необычная, но прототипом послужил не кто иной, как Григорий Распутин. От пьянства монаха нередко страдает его полоз Шипучка. Граф – это, конечно же, самый известный вампир Дракула. Его роль в сюжете не ясна до самого финала. Он представляет собой могущественную силу, которая может быть опасна как для врагов, так и для союзников. Игла – фамильяр-летучая мышь, напротив, полностью безобиден, дружелюбен и питается фруктами. Добрый Доктор – доктор Франкенштейн. В романе мы увидим и его творение – монстра. Этот персонаж во многом создаёт мистическую атмосферу романа. Около его дома не утихает гроза, а молнии бьют в громоотводы на крыше. Его крыса Бубон своей непосредственностью покорит многих читателей. Помимо игроков в романе есть и нейтральные персонажи. В Великом Детективе читатель без труда узнает Шерлока Холмса. Он не принимает непосредственного участия в Игре, но пытается разобраться в происходящем. Ларри Тальбот – оборотень, впервые появившийся в ставшем культовом фильме «Человек-волк». Этот короткий и порядочный человек при помощи науки старается сдерживать свою животную натуру.
Джил, Серая Метёлка, Ночной Ветер и Шипучка
А теперь о самой Игре. Периодически в канун Дня Всех Святых известные личности собираются вместе, чтобы решить судьбу мира. Это происходит в те года, когда Хэллоуин выпадает на полнолуние. Открывающие хотят впустить в наш мир Древних Богов, чтобы все изменить. Чаще всего это либо фанатики, либо люди, уставшие от несправедливости этого мира. Закрывающие, напротив, хотят сохранить мир таким, какой он сейчас, и не пустить в него Древних Богов. До самого финала участники скрывают свою сторону. Целый месяц они готовятся, собирают нужные ингредиенты и орудия. За это время между ними могут сложиться различные взаимоотношения, что мы и видим на примере фамильяров. У каждого игрока есть свой магический предмет, служащий оружием в финальной схватке.
Самый большой плюс романа – это его атмосфера. Она полна мистики и волшебства. Немалый вклад вносят и Древние Боги, сошедшие со страниц произведений Говарда Лавкрафта. Напряжение в романе нарастает с каждой страницей. Персонажи получились по-настоящему живыми и яркими. Читается роман легко благодаря превосходному языку повествования.
Итог: «Ночь в тоскливом октябре» – настоящий шедевр постмодернистской литературы. При чтении мы встречаем множество знаковых персонажей. Это похоже на воссоединение со старыми друзьями. Однако Желязны на этом не останавливается. Ему удалось создать очень захватывающий сюжет, который не отпускает наше внимание до самого финала.
Великий Роджер Желязны, автор "Хроник Амбера" и "Созданий Света, созданий Тьмы". Кто бы мог подумать, что его последний роман будет похож скорее на сказку для взрослых, тех, что в глубине души так и остались детьми. Дивную, дивную сказку. Местами грустную и мрачную, но дающую, в итоге, успокоение и такую желанную надежду. Сказку, обволакивающую тебя словно октябрьский туман по утру. Сказку, которая закружит тебя в хороводе событий, подобно вихрю огненно-ярких листьев, чтобы унести туда, где из века в век судьба мира решается в Игре между Открывающими и Закрывающими. И кто знает, на чьей стороне окажешься ты.
С виду перед тобой постмодернистский кроссовер, где легко угадываются знакомые по английской литературе и мировой истории XIX-XX веков персонажи и личности. На деле же, всё куда сложнее... Нет, дело не в тексте, он здесь поэтично воздушен. Дело не в эпичности размаха, здесь всё камерно, по-осеннему уютно. Дело в эмоциях, в той светлой грусти с лёгкой, ироничной улыбкой, в том незабываемом послевкусии, от которого хочется забыть всё, чтобы перечитать снова. Снова погрузится в Большую Игру, Игру, длинной в 31 октябрьский день, уместившихся в 31 небольшую главу. Всего-то пара вечеров, если подумать... Зато каких.
"Посвящается: Мэри Шелли, Эдгару Аллану По, Брэму Стокеру, сэру Артуру Конан Дойлу, Говарду Филипсу Лавкрафту, Рэю Брэдбери, Роберту Блоху, Альберту Пэйсону Терхьюну и создателям добрых старых фильмов – с искренней благодарностью". Как говорится, от классика - классикам.
Если у кого-то возникло желание ознакомится с данным произведением мэтра фантастики "новой волны" настоятельно рекомендую читать исключительно в переводе А. Жикаренцева ("Ночь в одиноком октябре"), он более литературный, воздушный.
«Хроники Амбера» – то самое ламповое, олдскульное фэнтези, которым зачитывались ваши родители, а у некоторых даже бабушки с дедушками. Первый роман книжной серии американского писателя Роджера Желязны вышел аж... в 1970 году! Задолго до ваших этих гарри поттеров и игр престолов. Так что же собой представляет книжная серия, какие у неё особенности, и актуальна ли она в 2024 году?
Фэнтезийный цикл состоят из двух томов, которые условно делятся на пятикнижие Корвина и пятикнижие Мерлина. В этом обзоре поговорим о первом томе.
Лор
Вся вселенная Желязны поделена на две основообразующие силы: Амбер (мир порядка) и Дворы Хаоса (мир хаоса). Все остальные миры являются лишь их тенями, отражениями. Чем дальше тень находится от своего первоисточника – тем она более искажённая и непохожая на оригинал. В фэнтезийной вселенной Желязны наш мир – Земля – всего лишь тень Амбера.
Амбер и его призрачное отражение город Тир-На-Ног'т.
Обычные люди не могут свободно перемещаться между тенями. Этой способностью наделены только обладатели королевской крови Амбера и Дворов Хаоса. В меньше мере подобной возможностью обладают некоторые чародеи, магические существа и предметы.
Сюжет
Карл Кори очнулся в больничной палате, куда он попал после автомобильной аварии. Он не может вспомнить, кто он такой и при каких обстоятельствах здесь оказался.
Однако авария не только покалечила его тело, но и стала катализатором возвращения потерянной памяти. Он вспоминает своё прошлое. К своему удивлению Карл осознаёт, что зовут его иначе и он не обычный человек, да и, строго говоря, и не человек вовсе. А ещё вспоминает, что ему много сотен лет и прозвучавшее слово «амбер» странным образом волнует его до глубины души. Карл решает узнать своё прошлое. Но тут в комнату врываются странные, не совсем человеческого вида люди с красными глазами…
Чтобы вспомнить всё, ему придётся заново пройти лабиринт Образа.
Главный герой первого тома – Корвин. Это харизматичный авантюрист, с мечом в одной руке и автоматической винтовкой в другой. Он наделён необычайно острым умом, чувством юмора и сильной волей. Он с одинаковым успехом фехтует, сочиняет чувственные баллады, командует армиями, флиртует с женщинами, а в перерывах между этими занятиями строит амбициозные планы по захвату королевств и переустройству вселенной.
Корвина можно назвать авантюристом, циником, интриганом. Но вместе с тем это романтик, чувственная натура, не лишённая чувства долга и способности к самопожертвованию. Вчера он бросил на верную гибель целую армию, а сегодня едва не погиб, спасая смертную девушку из безликой тени.
Чем больше раскрывается образ Корвина, тем сильнее вы проникаетесь симпатиями к этому обаятельному брюнету с хитрой улыбкой и лихо заломленным беретом на голове.
Зачем читать «Хроники Амбера», и нужно ли это?
Первый момент – «Хроники Амбера» мало что имеют общего с клешированным, устоявшимся фэнтези. Если первый том ещё можно назвать образчиком фэнтези, то последующие книги написаны на стыке фэнтези, фантастики, технофэнтези и очень заковыристого детектива. За это и любят Желязны.
В мире Желязны нет прекрасных дам, благородных рыцарей и мудрых королей. Прекрасные дамы убийцы и интриганки. Благородные рыцари напыщенные индюки и болваны. Мудрые короли вероломные тираны, развратники и самодуры.
Хоть Корвин и мечтательная, романтическая натура, в мире хроник нет места рыцарскому пафосу, чёткому делению на добро и зло и никаких попыток оммажа средневековому рыцарству или проникнутым благородством произведениям вроде «Белого отряда» Конана Дойла.
Зато здесь есть место братоубийству.
В этом смысле «Хроники Амбера» можно назвать антифэнтези. Но антифэнтези в произведении Желязны реализовано гораздо изящней и ненавязчивей, чем, например, в книгах модного сейчас Аберкромби.
Второй момент – уникальный мир. Обычно действие современных фэнтезийных романов ограничено королевством, материком или компактным миром. Вселенная же Желязны безразмерна. Действие романов происходит то в пригороде Нью-Йорка, то в величественном сказочном замке, то на краю мира, где странно ведут себя даже привычные законы физики.
Третий момент – своеобразный авторский язык, который отличается непосредственностью, лёгкостью и то же время непостоянностью. Он как и Корвин – то практичен и чёрств, то расплывается сливочным велеречивым фонтаном.
Это вообще в духе Желязны в паре предложений описать дуэль на мечах, а потом цветастым, ярким на эпитеты языком живописать причудливый пейзаж отдалённой тени. Кого-то такой своеобразный язык отпугнёт, а кому-то понравится. Это дело вкуса.
Четвёртый момент – романы Желязны изобилуют всем тем, чем славится любое приключенческое фэнтези. А именно: битвы, драки, дуэли, интриги, коварные убийства, роковые тайны, приключения, любовный флирт, дерзкие побеги из темниц.
Поединков на мечах особенно много.
Этого добра, конечно же, достаточно и в других произведениях. Я не берусь сказать, насколько качественно «наполнение» романов Желязны. Но определённо могу сказать, что оно есть и, как минимум, сработано добротно.
А ещё Роджер Желязны – один из тех гигантов писательского цеха, которых принято называть Мастерами (всегда с большой буквы) жанра фэнтези. Толкин, Муркок, Мартин, Сапковский и ещё один почти поляк по фамилии Желязны входят в избранную когорту, благодаря которым некогда малопопулярный жанр фэнтези стал так популярен. Поэтому прочитать «Хроники Амбера» можно хотя бы просто ради любопытства, чтобы оценить, чем же так ценен Желязны.
Олды, вы тут? :)
Наконец, мы добрались до традиционного в моих обзорах раздела «быть или не быть?», вернее – «читать или не читать?». Я отвечу так...
Если вы поклонник хрестоматийного фэнтези вроде «Песнь Льда и Пламени» или «Властелин колец», где есть чётко выверенный, строго типизированный, понятный мир в средневековом сеттинге с рыцарями, тростником на полу и дамах в кружевных платьях, написанного велеречивым языком с большим количеством старинных словечек, то «Хроники Амбера» НЕ для вас.
Во времена Желязны умы людей занимала фантастика, все эти путешествия к другим мирам, битвы космических империй, колонизация планет. Фэнтези же считался несерьёзным жанром. Типа «ну это же сказки для детей». Поэтому Желязны хоть и считается классиком фэнтезийной литературы, но всё таки в его тексте сквозит какая-то несерьёзность, легкомысленность. Для современного читателя мир Желязны и способы излагать свою историю могут показаться… слишком модерновыми, что ли 🙂
Ну а если вы не боитесь столкнуться с необычным фэнтези, то пробуйте читать. Возможно, вам понравится!
Это был небольшой обзор первого тома «Хроник Амбера». Ссылка на обзор второго тома (пятикнижие Мерлина) будет здесь. Следите за обновлениями.
Как известно, в конце октября празднуется Хэллоуин. Событие уже рядовое, ничем не примечательное и планов на этот день у меня не было. Однако, в этом году на октябрь выпала другая любопытная дата: пятница 13. А вот такое совпадение проигнорировать сложнее. Поэтому, я решил рассказать вам о довольно известной книге, которая как нельзя лучше подходит к такому случаю.
Если Хэллоуин совпадёт с полнолунием, то границы миров расплываются и начинается Игра. Что это? Возможность открыть портал в мир Великих Древних и впустить их сюда. Или наоборот, постараться не допустить этого. Зависит от того, на какой стороне вы играете: Открывающие или Закрывающие. В течении месяца игроки готовятся ко дню "икс", а в обозначенный день собираются в специальном месте, которое ещё необходимо вычислить. И вот, наступает полночь, игроки собираются и начинается магическая битва за будущее нашего мира. Обычно побеждают Закрывающие, но в этот раз собралась сильная команда Открывающих...
Знаете в чём главная фишка романа? Наверняка догадываетесь, если прочитали заголовок. Да-да, это грандиозный кроссовер. На страницах книги собрались персонажи массовой культуры. Шерлок Холмс, Дракула, Франкенштейн — лишь самые известные лица (напрямую их не называют, дабы не нарушать авторские права, но не узнать их нельзя). Но кто из них кто? На какой он стороне? Игрок ли вообще? Интрига сохранится до самого финала. Добавьте ко всему лавкрафтовских богов, атмосферу викторианского Лондона и неплохой юмор.
Единственный минус: слегка затянутое начало. Пока герои познакомятся, пока соберут все нужные компоненты пройдёт с полмесяца. Но чем ближе ночь Игры, тем стремительнее развиваются события. Благо, роман не шибко объёмный и он не успеет наскучить.
Кстати, ближайшая Игра должна "состояться" в 2039 году. Интересно, кто из современных героев может принять в ней участие?
P. S. Текст взят из моего телеграм-канала. Если вам понравилась эта запись, то приглашаю вас присоединиться — здесь вас ждет увлекательное путешествие в мир книг, кино, музыки и просто интересных мыслей! Обзоры на фильмы, рецензии на книги, музыкальные новинки и многое другое ждут вас на канале — https://t.me/broadcasting_p. Залетайте, Камрады, будет интересно!
С творчеством Роджера Желязны ранее я был знаком только по роману «Князь Света». Оригинальное технофэнтези в древнеиндийском сеттинге меня немало порадовало. «Порождения Света и Тьмы» также создано на основе мифологии, только на этот раз Древнего Египта. Стоит сразу отметить, что без хороших знаний событий, происходящих в этом пантеоне, вникнуть в сюжет будет чрезвычайно сложно. Мне казалось, что о богах Древнего Египта я знаю относительно немало, но тем не менее мне приходилось временами лезть в интернет за разъяснениями.
«Порождения Света и Тьмы» я бы отнес к произведениям, которые однозначно не подходят на роль лёгкого чтения. Чтобы получить удовольствие от романа, нужен правильный настрой, немалые знания фольклора и терпение, чтобы вникнуть в происходящее. При всем при этом, даже стечение всех этих факторов не гарантирует, что вы сможете осилить эту книгу.
Для начала хотелось бы рассказать о сильных сторонах романа. Роджер Желязны сумел очень умело сплавить в одном романе высокие технологии и магию: боги и маги здесь соседствуют с роботами и компьютерами, лазеры и атомные бомбы – с магическими жезлами и заклинаниями. И все это не сливается в безыскусную какофонию. Напротив, это очень гармоничная симфония, что говорит о мастерстве автора.
Бой Вэйкима с Дарготом
Язык Желязны очень поэтичен и метафоричен. Это очень красиво, но при этом изрядно утомляет. Желязны часто пишет в настоящем времени, что не добавляет чтению лёгкости. Порой автор переходит на высокий стиль свободного стиха, что ещё больше затрудняет восприятие.
Во многих своих произведениях Роджер Желязны обращается к мифологии, но именно в «Порождениях Света и Тьмы» эта идея достигает своего апогея. Здесь мифы – это не фон для происходящих событий, а скорее главные герои книги. Именно мифология первична, а действия героев лишь двигатели сюжета. Что же в этом плохого? Как я и писал выше, чтобы полноценно вникнуть в сюжет, нужно обладать немалыми знаниями по теме. Разобраться во взаимоотношениях персонажей чрезвычайно сложно. Кто тут кому сын, отец, брат? Бывает, что всё это одновременно и сразу.
Структура романа весьма необычна. Он будто бы состоит из множества разрозненных эпизодов, зачастую слабо связанных друг с другом. Некоторые главы написаны в стихотворной форме, а в самом конце мы видим мини-пьесу. Объяснение этому есть, и оно довольно простое: сам Желязны не собирался издавать произведение, считая «Порождения Света и Тьмы» лишь творческим тренажёром, но друг писателя уговорил его все же опубликовать данную работу.
Сложность при чтении вызывает и отсутствие четкой привязки глав к тому или иному месту и времени. Прошлое и будущее, реальность и иллюзии, правда и вымысел настолько тесно переплелись, что разобраться в этом хитросплетении под силу не каждому. Я же все-таки привык к произведениям с более твердой почвой под ногами, где намного больше конкретики.
Итог: В общем и целом, «Порождения Света и Тьмы» весьма красивая, но при этом странная книга. Все ее особенности не являются минусами, но тем не менее могут оттолкнуть многих читателей. Не хочу притворяться и петь дифирамбы произведению, о котором сделал однозначный вывод – это не мое. Поставить высокую оценку рука тоже не поднимется. Все же это в первую очередь литературный эксперимент и подтверждение мастерства Желязны, а уже потом полноценный роман. Однако я все же хочу порекомендовать книгу к прочтению, т.к. уверен, найдется немало читателей, кому она может понравиться.