Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
62
Carter54
Carter54
27 дней назад
Серия Журнал Навигатор Игрового Мира

Журналы Навигатор Игрового Мира (2001) Часть 2⁠⁠

У меня после отпуска всё напрочь рассинхронизировалось. Так что держите вторую пачку журналов Навигатор Игрового Мира за 2001 год, которые я должен был выложить еще в прошлую среду . Удобно для чтения в браузере и на мобилке. Часть 1 тут

Журналы Навигатор Игрового Мира (2001) Часть 2 Журнал, Ним, Навигатор игрового мира, Компьютерные игры, Ретро-игры

Выпуск №5
Выпуск №6
Выпуск №7
Выпуск №8

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 1
[моё] Журнал Ним Навигатор игрового мира Компьютерные игры Ретро-игры
4
107
Carter54
Carter54
9 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Журнал Навигатор Игрового Мира

Навигатор Игрового Мира. Все выпуски за 2000 год + Спецвыпуски⁠⁠

Совсем замотался и чуть не забыл, что сегодня очередная журнальная среда мои чуваки и чувихи! Полистаем журнал Навигатор Игрового Мира. Все выпуски за 2000 год и спецвыпуски Навигатор Guides.
Удобно для чтения в браузере и на мобилке.

Навигатор Игрового Мира. Все выпуски за 2000 год + Спецвыпуски Журнал, Навигатор игрового мира, Carter54, Ретро-игры, Ним, Олдскул, Компьютерные игры, Консольные игры, Telegram (ссылка)

Выпуск №1
Выпуск №2
Выпуск №3
Выпуск №4
Выпуск №5
Выпуск №6-7
Выпуск №8
Выпуск №9
Выпуск №10
Выпуск №11
Выпуск №12

Спецвыпуск Guides №1
Спецвыпуск Guides №2
Спецвыпуск Guides №3
Спецвыпуск Guides №4

Всем отличного чтива и настроения!

Предыдущие посты:

  • Журнал Игромания. Выпуски за 2000 год

  • Журнал Лучшие Компьютерные Игры (ЛКИ). Выпуски за 2003 год

  • Журнал Игромания. Выпуски за 1999 год

  • Журнал Страна Игр. Выпуски за 1997 год

  • Навигатор Игрового Мира. Выпуски за 1998 год

  • Журнал Game.EXE. Выпуски за 1997 год

  • Журнал Игромания. Выпуски за 1997-1998 годы

  • Журнал «Мой Компьютер Игровой» (МиК) за 1999 год

  • Журнал Страна Игры. Выпуски 1-8 (1996)

  • Журнал Магазин Игрушек / Games Magazine. Выпуски 1995-1996

  • Журналы Навигатор Игрового Мира. Выпуски 1-8 (1997)

  • Журнал Денди Новая Реальность. Выпуски 1-10

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 11-20

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 21-30

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 31-40

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 41-50

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 51-65

Мой уютный браузерный канал
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
Журнал Навигатор игрового мира Carter54 Ретро-игры Ним Олдскул Компьютерные игры Консольные игры Telegram (ссылка)
8
119
Carter54
Carter54
10 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Журнал Навигатор Игрового Мира

Журнал Навигатор Игрового Мира. Выпуски за 1999 год⁠⁠

Всем привет! Очередная журнальная среда, мои чуваки, и посвящена она журналу Навигатор Игрового Мира за 1999 год. Удобно для чтения в браузере и на мобилках.

Журнал Навигатор Игрового Мира. Выпуски за 1999 год Журнал, Навигатор игрового мира, Carter54, Ретро-игры, Ним, Олдскул, Компьютерные игры, Консольные игры, Telegram (ссылка)

Выпуск №1
Выпуск №2
Выпуск №3
Выпуск №4
Выпуск №5
Выпуск №6
Выпуск №7-8
Выпуск №9
Выпуск №10
Выпуск №11
Выпуск №12
Специальный выпуск посвященный Might & Magic

Всем отличного чтива и настроения!

Предыдущие посты:

  • Журнал Лучшие Компьютерные Игры (ЛКИ). Выпуски за 2003 год

  • Журнал Игромания. Выпуски за 1999 год

  • Журнал Страна Игр. Выпуски за 1997 год

  • Навигатор Игрового Мира. Выпуски за 1998 год

  • Журнал Game.EXE. Выпуски за 1997 год

  • Журнал Игромания. Выпуски за 1997-1998 годы

  • Журнал «Мой Компьютер Игровой» (МиК) за 1999 год

  • Журнал Страна Игры. Выпуски 1-8 (1996)

  • Журнал Магазин Игрушек / Games Magazine. Выпуски 1995-1996

  • Журналы Навигатор Игрового Мира. Выпуски 1-8 (1997)

  • Журнал Денди Новая Реальность. Выпуски 1-10

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 11-20

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 21-30

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 31-40

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 41-50

  • Журнал Денди Новая Реальность | Великий Дракон. Выпуски 51-65

Мой уютный браузерный канал
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 1
Журнал Навигатор игрового мира Carter54 Ретро-игры Ним Олдскул Компьютерные игры Консольные игры Telegram (ссылка)
17
42
Mercury13
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Детские вопросы

Как решить гаальскую икебану⁠⁠

Для тех, кто читал Гарднера, квест «Иикэ-баана» из «Космических рейнджеров» очень прост. Я решил и забыл, но много лет спустя вынужден был снова исследовать этот квест — просто потому, что за ним лежит кое-какая математика. (Извините, что привожу скриншот из онлайн-плеера, а не живой игры.)

Как решить гаальскую икебану Космические рейнджеры, Ретро-игры, Текстовые игры, Ним, Теория игр, Математика, Xor, Длиннопост

Правила игры.

  1. В полной иикэ-баане 15 цветков — по три красных, зелёных, синих, фиолетовых и жёлтых (эти цвета символизируют пять рас Коалиции; люди, если что, синие).

  2. Игрок кладёт в иикэ-баану один, два или три цветка одного цвета — но так, чтобы суммарно с имеющимися всё равно не превышало три.

  3. Выигрывает тот, кто дополнит иикэ-баану до полной.

  4. Кто начинает — выбираем мы. Соперник играет идеально, и если дашь слабину, он выигрывает.

  5. Исходная ситуация случайная: вот что делать, если попалось 0-0-0-1-3?

Большинство авторов пишут какие-то сложные таблицы. А ведь стратегия простая и легко запоминающаяся.

Ответ для Лиги лени

Вычёркиваем цифры 3, а также пары одинаковых.

  • Ничего не осталось: ситуация проигранная, отдаём ход сопернику.

  • Остался один цвет: дополняем его до 3.

  • Остались два цвета: дополняем меньший до большего.

  • Остались три цвета 0, 1 и 2 — ситуация проигранная, отдаём ход сопернику.

  • Если можно повторить ход соперника (например, дополнить 0 до 2) — делаем это!

В нашей ситуации 0-0-0-1-3 вычёркиваем 3 и 0-0, и получаем 0-1, два цвета. Наш ход — дополнить 0 до 1.

Ним

Корявое «чтобы суммарно с имеющимися не превышало три» уже говорит, что иикэ-баана сделана из какой-то известной математической игры, где мы не докладываем цветы, а убираем предметы из кучек. Эта игра называется ним.

Есть N кучек. Игрок может убрать сколько угодно предметов из любой кучки. Выигрывает тот, кто заберёт последний.

Так что наша иикэ-баана — это перелицованный ним: позиция 0-0-0-1-3 иикэ-бааны соответствует позиции 3+3+3+2+0 нима. Ну или 3+3+3+2 — нулевые кучки не играют роли. В дальнейшем будем работать именно с нимом, и чтобы отличать ним от иикэ-бааны, в нём будут плюсы.

Немного определений

Игра называется беспристрастной, если у обоих игроков один и тот же набор действий, с одинаковыми результатами.

Игра называется игрой до последнего хода, если любая партия конечна, и проигрывает тот, у кого не осталось ходов.

Ним относится и к тем, и к другим. Будем писать БИдПХ — беспристрастная игра до последнего хода.

Если в БИдПХ в проигранной ситуации отдать ход сопернику, соперник сам будет в проигранной ситуации. Другими словами, там нет ситуаций «выигрывают белые» и «выигрывают чёрные», есть «выигрывает первый» и «выигрывает второй». А вот кто выигрывает — за это отвечает любопытная функция.

Любая БИдПХ обладает функцией Шпрага-Гранди (ФШГ), которая определяется просто: для ситуаций, когда некуда ходить, она равна 0. У нас такая ситуация одна (не осталось ни одного предмета), то есть F(0) = 0. А если есть куда ходить — перебираем все производные позиции, и находим самое маленькое число, которого нет среди них.

Другими словами, у позиции 1 единственная производная 0, чья ФШГ равна 0. А наименьшее отсутствующее — понятно, 1. У позиции 2 производные 0 и 1, а наименьшее отсутствующее — 2. И так далее. Так что заметим: F(n)=n.

ФШГ равна нулю, если все производные позиции имеют ненулевую ФШГ. А те ненулевые, потому что хоть одна производная позиция нулевая. Получаем чеканное правило:

  • Если ФШГ равняется нулю — позиция проигранная.

  • А если нет — оставляем сопернику нулевую позицию.

ФШГ нима

Пока мы работали с одной кучкой — ежу понятно, что она всегда выигрышная. Добавим вторую и выясним, чему равняется F(m+n).

F(1+1) = 0, ведь это явно проигранная позиция: ты берёшь один предмет, соперник второй.

Теперь посмотрим, чему равняется F(2+1): можно получить 2+0 (F=2), 0+1 (F=1) и 1+1 (F=0). Первый отсутствующий — 3. Итого F(2+1)=3.

Считаем F(3+1): F(3+0)=3, F(2+1)=3, F(1+1)=0, F(0+1)=1. Первый отсутствующий — 2. Итого F(3+1)=2.

Дальше F(4+1)=5, F(5+1)=4, F(6+1)=7, F(7+1)=6 (можете посчитать сами). Компьютéрик уже в предвкушении потирает руки. F(2+2)=0, F(3+2)=1, F(4+2)=6!!, F(5+2)=7, и почему-то F(6+2)=4. Компьютéрик говорит: да, оно!

Раскрою, что это за компьютерная функция — побитовое исключающее ИЛИ. Устроено оно так: допустим, нам надо вычислить 5⊕3 — переводим их в двоичную систему, 101₂⊕011₂. А теперь поразрядно складываем эти двоичные числа, отбрасывая перенос: 1+0=1, 0+1=1, 1+1=10₂, но мы условились не переносить в высшие разряды, и 1⊕1=0. Итого 5⊕3=101₂⊕011₂=110₂=6.

Теорема. F(m+n)=m⊕n.

Очень нестрогое доказательство. Нам нужно доказать два факта.

  1. Любое меньшее число получить можно.

  2. А m⊕n нельзя.

Начнём со второго пункта. Допустим, мы вытянули что-то из кучки m так, что осталось p<m, и p⊕n=m⊕n. «Прибавив» к обеим частям n и воспользовавшись тождеством n⊕n=0, получаем p⊕n⊕n=m⊕n⊕n, или p=m. Противоречие.

Теперь первый пункт. Допустим, что m=26 и n=31; 26⊕31=5. Делим их двоичную запись на три участка.

Как решить гаальскую икебану Космические рейнджеры, Ретро-игры, Текстовые игры, Ним, Теория игр, Математика, Xor, Длиннопост

Если урезать 26 или 31 настолько, что перещёлкнется один из красных разрядов — например, 26 и 19=10011₂ — в сумме 26⊕19=9 появится разряд 2³=8. Так меньшего не добьёмся.

А меньшего можно добиться, занулив в числе 31 жёлтый разряд. Зелёные разряды могут быть какие угодно, и любых сумм от 0 до 3 мы точно добьёмся.

Если менять только зелёные разряды — возможна ситуация и красная, и жёлтая. Задев второй разряд (например, превратив 26 в 25=11001₂), мы получим 6 или 7, что тоже больше 5. А вот превратив 31 в 30=11110₂, получим 4, которого нам не хватало.

На самом деле теорема верна для любого N кучек. Как расширить — оставляю домашним заданием.

Побитовое исключающее ИЛИ даже получило особое название в математике — ним-сумма.

Стратегия

Считать в уме ним-сумму не любит даже компьютéрик. Но у нас много кучек и мало предметов, и потому можно подключить два тождества: x⊕x=0; x⊕0=x. Первое — это правило «вычеркнуть одинаковые», второе — «вычеркнуть тройки» (напомним, 3 цветка в иикэ-баане — это 0 предметов в ниме). А для того, что осталось, придумываем умные рекомендации.

Наконец, откуда правило «повторяй ход соперника». Пусть у нас есть две одинаковых кучки, и соперник урезал одну из них x→y. Поскольку и x⊕x=0, и y⊕y=0, то имеет место тождество x⊕x⊕a⊕…=y⊕y⊕a⊕… Вот и всё.

Показать полностью 2
[моё] Космические рейнджеры Ретро-игры Текстовые игры Ним Теория игр Математика Xor Длиннопост
8
28
BOJ4Rsky
BOJ4Rsky
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Игровая хроника: 1941⁠⁠

Прошлая часть: 1940

«Игровая хроника» – это события, люди, и, конечно же, игры, которые стали частью нашей жизни и истории. Год 1941: наследие «Ниматрона», спрос на войну, «Мамонтова пещера» и Перл-Харбор.


Ним-машина


Прогремевший в прошлом году «Ниматрон» даёт пищу для размышлений энтузиастам электротехники. Американский математик Рэймонд Редхеффер, который в это время работает в Массачусетском технологическом институте, обладая ресурсами и возможностями, решается на создание собственной версии Ним-машины.


Технически упрощённое устройство существенно теряет в габаритах и весе (логика «шкафа» в 1 тонну «сжимается» до коробки чуть более 2 килограмм). Аппарат демонстрируется на различных научных ярмарках и выставках, но огромного интереса вызвать уже не способен: простота игры всё также продолжает быть слабым местом развлечения – как только человек узнает выигрышную стратегию, он постоянно будет побеждать электрического оппонента.

Игровая хроника: 1941 Видеоигра, Игры, 1941, Ним, Аркадные игры, Перл-харбор, Видео, Длиннопост

В 1948 Редхеффер опишет свою Ним-машину в статье для «Американского математического ежемесячника», после чего устройство благополучно потеряется в анналах истории. И только в 2010 американский дизайнер Майк Моцарт раздобудет в свою коллекцию предположительно тот самый оригинальный прибор, но наверняка узнать уже не получится, ведь автор девайса, к сожалению, уйдёт ещё в 2005.


«Военные» автоматы


В 1941 дух военного времени постепенно вторгается во все сферы жизни далёкой от Европы Америки. Не становятся исключением и аркадные автоматы – среди них всё больше появляется тематических машин: от «военизированных» пинболов и тиров до весьма специфической станции радиограмм.

Игровая хроника: 1941 Видеоигра, Игры, 1941, Ним, Аркадные игры, Перл-харбор, Видео, Длиннопост

Положение дел формирует спрос на развлечения такого толка, чем производители с радостью и пользуются. Рекламная листовка новинки Ace Bomber прямым текстом предлагает владельцам подходящих заведений «умножить прибыль» приобретя актуальный аппарат. Геймплейно он позволяет «уничтожать» вражеский бомбардировщик из четырёх «зениток». Хотя изначальный патент автомата содержит зеркальный процесс, давая возможность бомбить из самолёта вражескую технику на земле. О причинах такого переосмысления игры остаётся лишь догадываться.


«Мамонтова пещера»


Вариантом для более «мирного» отдыха станет открытие 1 июля Национального парка «Мамонтова пещера» в штате Кентукки. Многим позже, под впечатлением от изучения огромной системы подземных ходов, спелеолог и программист Уильям Краудер начнёт создавать один из популярнейших текстовых квестов своего времени Colossal Cave Adventure. В довесок к специфическим жаргонизмам исследователей шахт, автор будет использовать в игре и довольно точные описания реальных пещер.

Игровая хроника: 1941 Видеоигра, Игры, 1941, Ним, Аркадные игры, Перл-харбор, Видео, Длиннопост

Перл-Харбор


В самом же конце 1941 года все развлечения отойдут на второй план, ведь 7 декабря Япония совершит нападение на американские базы в окрестностях Перл-Харбора, чем, фактически, втянет США в пучину Второй мировой. Спустя почти пятьдесят лет, эхо войны всё ещё будет доноситься до японцев. Так, в 1989, чтобы дополнительно «уколоть» «захватчиков» видеоигрового рынка, именно в годовщину «Гавайской операции», антимонопольная комиссия США инициирует расследование в отношении компании Nintendo и её методов продвижения игр и консолей. Но это события ещё очень далёкого будущего.

Игровая хроника: 1941 Видеоигра, Игры, 1941, Ним, Аркадные игры, Перл-харбор, Видео, Длиннопост

Вот таким стал 1941 в игровой истории. Дальше будет новый год и новые игры, а пока – пока.

Показать полностью 4
[моё] Видеоигра Игры 1941 Ним Аркадные игры Перл-харбор Видео Длиннопост
0
45
BOJ4Rsky
BOJ4Rsky
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Игровая хроника: 1940⁠⁠

Игры, в том или ином виде, сопровождают человека на протяжении всей его истории. Зарождение же такого явления как «видеоигры» неотделимо связано со стремительным развитием вычислительных систем в целом и компьютеров в частности. Поэтому начальной точкой данного проекта становится именно этот период.

«Игровая хроника» – это события, люди, и, конечно же, игры, которые стали частью нашей жизни и истории. Год 1940: стабильность аркадных автоматов и первый игровой компьютер.


Аркадные автоматы

В 1940 в США всё ещё продолжают сотнями появляться всевозможные вариации пинболов, слот-машин и других тиров с силомерами. Механические автоматы пользуются огромным спросом как у детей, так и у взрослых. Только одна компания Groetchen Tool & Mfg. за год выпустит два десятка разнообразных «симуляторов торговли», которые предлагают за деньги испытать удачу и выиграть вкусные конфеты, или, например, отличную сигару. Эта механика прекрасно работает ещё с конца XIX века, позволяя обходить различные запреты на азартные игры. Такой способ получения прибыли отлично приживётся и в видеоигровой индустрии спустя десятки лет.

Игровая хроника: 1940 Видеоигра, Игры, 1940, Ним, Видео, Длиннопост

Nimatron

В это же время в Нью-Йорке уже второй год проходит Всемирная выставка, на которой американская электротехническая компания Westinghouse Electric демонстрирует публике аппарат Nimatron.

Игровая хроника: 1940 Видеоигра, Игры, 1940, Ним, Видео, Длиннопост

Доселе невиданная машина является не чем иным, как релейным устройством для воссоздания процесса математической игры «Ним». В данном исполнении весь геймплей сводится к соревнованию с компьютером, цель которого – выключение последней из десятков работающих ламп.

Игровая хроника: 1940 Видеоигра, Игры, 1940, Ним, Видео, Длиннопост

Созданием аппарата ещё с конца 1939 занимается один из исследователей Westinghouse – физик Эдвард Кондон вместе со своими ассистентами Джеральдом Тоуни и Уиллардом Дерром. По задумке автора, данный механизм станет отличной демонстрацией того, что сложные вычислительные системы прекрасно могут служить и для развлечения. В процессе работы создатели обращают внимание на то, что устройство пугающе быстро делает свои ходы, поэтому добавляют в схему «Ниматрона» паузу перед выдачей ответа. Визуально всё выглядит так, как будто машина «думает» для принятия решения. Сам Кондон назовёт этот случай первым намеренным замедлением работы компьютера человеком.

Игровая хроника: 1940 Видеоигра, Игры, 1940, Ним, Видео, Длиннопост

За всё время презентации игровой «шкаф» весом в тонну привлекает огромное количество желающих обыграть железного оппонента. Но мало кому удаётся это сделать – десятки тысяч игроков уйдут без победы, а большинство выигрышей так и останутся на счету операторов «Ниматрона», которые демонстрируют, что машину всё же можно обыграть, ведь компьютер использует только несколько стратегий игры. Кстати, победителям аппарат даже выдаёт памятный жетон «Чемпион Нима».

Игровая хроника: 1940 Видеоигра, Игры, 1940, Ним, Видео, Длиннопост

В дальнейшем он продолжит свою выставочную жизнь, после чего на время остепенится в планетарии Питтсбурга, а потом и вовсе уйдёт в небытие. И хотя Кондон уже совсем скоро, среди прочего, примет участие в создании ядерного оружия, именно игровой компьютер он будет считать чуть ли не самым большим своим провалом в карьере, потенциал которого ни он, ни Westinghouse Electric не увидели.

Игровая хроника: 1940 Видеоигра, Игры, 1940, Ним, Видео, Длиннопост

Вот таким стал 1940 в игровой истории. Дальше будет новый год и новые игры, а пока – пока.

Показать полностью 6
[моё] Видеоигра Игры 1940 Ним Видео Длиннопост
3
kassamsk
8 лет назад

Нимзес - что это такое? Предостережение перед использованием этого приложения!⁠⁠

Добрый день всем. Сегодня моё окружение прорвало, вокруг вдруг стали все говорить о "соц. сети будущего" - Нимзес (пикабу блокирует это слово на английском). СРАЗУ ХОЧУ СКАЗАТЬ: Этим постом хочу лишь сделать предупреждение для любого человека, который хочет пользоваться этим приложением. Я далеко не призываю даже устанавливать его, с учетом всех пунктов, которые я перечислил.


Суть очень проста - вы регистрируетесь и с каждой минуты получаете один "ним" - нечто типа валюты. Нимы можно тратить на создание постов, на лайки, в будущем хотят сделать покупку и продажу реальных вещей за нимы. Зарабатываются они, как я и сказал, либо через время, либо за активацию вашего кода, либо за лайки, которые поставили на ваши посты. Также можно неограниченно передавать людям эти нимы.

Я, как человек уже адекватный, сразу не смог понять, как это работает. Итак, я хочу тут разложить всё по полочкам и чтобы люди выразили своё мнение:


1. О создателях и внешнем виде этой соц. сети:

Нимзес — это украинский стартап, над которым трудится несколько десятков человек на протяжении 2-х лет. Среди ключевых фигур можно выделить:



Андрей Сирченко — Директор по маркетингу;


Ольга Хилобок — Архитектор контента.

Нимзес - что это такое? Предостережение перед использованием этого приложения! Нимзес, Ним, Социальные сети, Валюта, Длиннопост

Ну и сразу странная вещь - эти принципы. Лично прочитав, я подумал, что это принципы какой-то секты, а не создателей соц. сети. Я думаю вы поймете, прочитав это.


2. Немного об условиях и принципах конфиденциальности:


Прочитал я их почти полностью. В принципах конфиденциальности есть лишь пункт того, что разработчик может менять эти сами правила, не уведомляя пользователя. Но это не так, как я думаю, и страшно.

А вот в условиях я нашел странную вещь:

"Нимы не являются денежной единицей, электронными деньгами или иным платежным средством в понимании соответствующего законодательства, их стоимость не привязана ни к одной валюты, колебания валютных курсов и инфляции;"

Это четко прописано в условиях, но в самом приложении можно увидеть и курс нима к валютам, и то, что это является валютой.

Про то, что на эти нимы можно покупать везде четко указано, ВЕЗДЕ. Везде говорится о том, что за них можно будет покупать реальные вещи и уже сейчас за них можно купить чашку кофе. Очень странно.


3. Разрешения программы:

При регистрации программа просит одно очень странное разрешение, которые вкупе с другим может привести к мыслям о том, зачем это надо. Итак, вот:

Нимзес - что это такое? Предостережение перед использованием этого приложения! Нимзес, Ним, Социальные сети, Валюта, Длиннопост
Нимзес - что это такое? Предостережение перед использованием этого приложения! Нимзес, Ним, Социальные сети, Валюта, Длиннопост

Итак, программа имеет право "осуществлять и управлять телефонными звонками" и "отслеживать и удалять отправленные на ваше устройство сообщения, не показывая их". Это стоит просто запомнить.


4. Само приложение и сайт:


Любой человек может зайти на сайт этой соц. сети и посмотреть оформление его. Снова мысли о секте. А само приложение оформлено уж очень просто, как будто целью было не сама суть приложения, а лишь чтобы оно было.

Всё приложение оформлено в базовом черно-белом варианте и имеет просто ничтожный функционал.

О функционале: можно видеть людей вокруг тебя, и содержание их нимба (сколько нимов короче). Можно посмотреть посты всех людей, вокруг тебя (пишется, что в радиусе 2 км, но мне присылают посты, сделанные километров за 15 точно). В профиле человека есть лишь его имя, фотография и кол-во нимов. Можно посмотреть своё кол-во нимов. Всё. Весь функционал.


5. О сути валюты:


Ну а это уже чисто теория пойдет. Давайте представим, что вдруг доллар начал печататься безостановочно. Это приведет к обесцениванию доллара, как валюты и т.д.

Зачем я это говорю. Возьмем конкретный пример. Там есть информация о том, что мотоцикл будет стоить 8 миллионов ним. Но, каждый человек каждую минуту получает один ним не из чего. Если в данный момент в этом приложении зарегистрировалось миллион человек, то за сутки они прибавят полтора миллиарда нимов, которые возьмутся из ниоткуда. Что будет постоянно обесценивать ним, повышая стоимость мотоцикла. Как я понимаю, это должно работать так, что никакой человек даже через ботов не достигнет цены этого мотоцикла. Ведь создавая даже ботов и фармя эти нимы, постоянно будет увеличиваться общее кол-во валюты в мире и постоянно будет увеличиваться цена товара. То есть, по сути, такая валюта никакого смысла не имеет и всё то, что говорят про реальные товары - лишь завлечение людей.


6. Итоги:


В итоге я просто не могу доверять этому приложению. Все описанные выше проблемы говорят о том, что это приложение нужно для завлечения большого кол-ва народа. Это становится очевидно, если вникнуть во всё это. Но зачем? Это вопрос, на который я не могу найти ответа. Рекламы в приложении нет совершенно. Остаётся строить теории, например, которые появились в моей голове:

1. Контроль звонков и СМС может дать доступ к банкам и счетам, привязанных к телефону (моб. банк). Уведомление о снятие средств будет приходить в виде СМС, которые приложение, как мы помним, может "отслеживать и удалять отправленные на ваше устройство сообщения, не показывая их".

2. Контроль геолокации большого кол-ва человек, но опять же не понятно зачем и кому (тут могут возникнуть мысли и про Украину).

3. Продажа приложения с огромным кол-вом пользователей с целями выгоды.

Вот и следует вопрос, как думаете вы, пикабушники?


P.S.: Очень пугает общая реакция. Как будто никто даже не хочет задумываться о безопасности и о том, как это валюта может браться из не откуда. Во всех постах про Нимзес на различных сайтах я вижу лишь коды активации с призывами заходить и регистрироваться. Что тоже очень странно. У меня даже друг, который реально смышленный парень, не задумался о всех этих вещах, которые я постаралася расписать. И это реально пугает. Ещё, наверное, следует призвать людей, разбирающихся в андроиде, чтобы они это приложение разобрали по полочкам. В общем, жду вашего мнения. Своё я выразил.

Спасибо за внимание.


P.S.S.: Повторяю! Этим постом хочу лишь сделать предупреждение для любого человека, который хочет пользоваться этим приложением. Я далеко не призываю даже устанавливать его, с учетом всех пунктов, которые я перечислил. Просто добавляя пост, пикабу блокирует слов "Нимзес" (на английском).

Показать полностью 3
[моё] Нимзес Ним Социальные сети Валюта Длиннопост
32
11
zenprogrammist
zenprogrammist
9 лет назад

Telegram-bot-игра "Ним"⁠⁠

Telegram-bot-игра "Ним" Я сделяль, Учеба, Программирование, Telegram, Nim, Ним, Игры, Длиннопост
Telegram-bot-игра "Ним" Я сделяль, Учеба, Программирование, Telegram, Nim, Ним, Игры, Длиннопост

Решил на досуге поизучать что-нибудь новое и попробовать написать небольшую игру в телеграме. Оно конечно понятно, что оно нафиг никому не сдалось, но если случится чудо и кто-то захочет немного поиграть/потестировать - буду очень благодарен.

Игру-бота можно найти по ссылке https://telegram.me/nim_game_bot

или поиском по слову nim_game_bot


Ним - это довольно простая математическая конечная игра с полной информацией. Т.е. если знать правильную стратегию и очень хорошо уметь считать в уме то можно всегда выигрывать (при условии что повезло с выпавшими изначально числами).


Игра заключается в том что перед вами три кучки монет. За ход можно взять любое количество монет из одной кучки. Пропускать ход нельзя. Брать монеты больше, чем из одной кучки нельзя. Тот кто должен будет взять последнюю монету - проиграл.


В боте три кучки монет представлены тремя числами, записанными через пробел. Т.е. во время своего хода нужно уменьшить одно из чисел на произвольное количество единиц.


Чтобы дать шанс жалким людишкам, бот примерно в 50% случаев тупит, так что обыграть его более чем реально.


UPDATE: я неправильно правила прочитал =) Наоборот нужно взять последнюю монету чтобы победить. Уже исправил)))

Показать полностью 2
[моё] Я сделяль Учеба Программирование Telegram Nim Ним Игры Длиннопост
41
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии