Проектировщики ада
Если бы меня внезапно попросили спроектировать ад, то я бы обратился к геймдизайнерам мобильных игр. Не поймите меня неправильно, эти ребята — настоящие профессионалы! Они умеют увлекать и создавать поистине ужасающие насосы денег и времени. Эти люди вполне могли бы создать что-то в духе Кафкианского «Процесса».
К чему это я?
Сижу периодически в болталке авторов с author.today и натыкаюсь на различные размышления. В частности, сегодня один автор жаловался, что его читателям больше заходит ЛитРПГ, а другой — что хотел бы почитать историю, которая действительно была бы в духе старых РПГ. Я представил себе историю персонажа, который попадает в классическую free2play MMORPG, сделанную на основе современного геймдизайна, а не на фантазиях авторов исэкай.
Структура примерно следующая и нарочито гротескная:
Том 1. Герой проходит душное обучение и начинает гриндить себе уровни (само собой, он пропускает весь сюжет и берет готовый гайд по прокачке).
Том 2. Герой тратит множество попыток на выбивание рарной шмотки или на ее успешный крафт.
Том 3. Герой отлетает в PvP битве против азиатского кита, который только вчера ворвался в игру и просто купил прокачку и броню.
GG WP — и читать такое, конечно, никто не будет. Можно ли сделать круче и абсурднее? Мне кажется, да! Завязка сюжета: ужасный человек, по классике исэкай, попадает под грузовик и после смерти оказывается... оказывается после смерти... в мобильной free2play rpg.
Задумайтесь об этом на секунду.
Сначала его вынуждают проходить обучение, в котором он буквально не может сделать ничего, кроме того, что хочет от него игра. Затем начинается игровой процесс, завязанный на таймерах. Сначала они щадящие, но со временем становятся все больше. Активация каждого таймера требует энергии, но в какой-то момент тебе нужно запустить больше таймеров, чем у тебя есть энергии. Игрок начинает тратить насыпанные ему на старте игры бустеры, но в итоге понимает, что не может продвинуться без них. А потом... потом он упирается в paywall. Чтобы продвинуть сюжет дальше, он вынужден получить донатную валюту, но где ему ее взять?
Гринд и таймеры. Таймеры и гринд. Бустеры, что не приносят разрядки, а дают лишь кратковременное облегчение, чтобы потом снова обрушить на страдальца беспощадную систему. Все существо сводится к попыткам накопить энергию и дождаться таймеров. Герой может оптимизировать давление системы, но он не способен ее победить.
Я думаю, что вот такое ЛитРПГ могло бы быть чем-то большим, чем сериальным развлечением. Тут много простора для того, чтобы добрать глубины.
Дайте мне знать, если вдруг решитесь написать такое.



