Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
svetochka2115
svetochka2115
22 минуты назад

Сайт "The dep sea"⁠⁠

Сайт "The dep sea" Море, Сайт, Игры, Разбор, Длиннопост

Привет! Сегодня б поговорить об сайте "The deep sea"
Поехали!

・ Сюжет: В этой игре можно опуститься на дно моря! Здесь вы можете посмотреть на каких глубинах обитают разные рыбы от рыба мечей до Титаника! (Да тут не только рыбы)
・Разработчик: Heal agarwal Он сделал ещё больше игр! Всё эти игры можно посмотреть на сайте Heal fun ♡


Итог: Сайт интересный и пользовательный!
Можно побольше узнать о рыбах и тд.

НУ И КОНЕЧНО ЭТО!

Пропуск или вон? Пропуск!

ПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ КАКИЕ ИГРЫ/САЙТЫ МНЕ РАЗОБРАТЬ! ПОСТАРАЮСЬ НАЙТИ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ! ВСЕХ ЛЮБЛЮ И ПОКА 👋

Показать полностью 1
[моё] Море Сайт Игры Разбор Длиннопост
0
30
Slipval
Slipval
29 минут назад
Аниме

Rukia as Silksong⁠⁠

Rukia as Silksong Арт, Anime Art, Аниме, Игры, Кроссовер, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Bleach, Rukia Kuchiki, Prixmal

Автор: PRIxMAL

Показать полностью 1
Арт Anime Art Аниме Игры Кроссовер Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Bleach Rukia Kuchiki Prixmal
0
PathOfExile2
PathOfExile2
30 минут назад
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

0.3 Билд на Ведьму Мага Крови через Цепь Молний в Path of Exile 2⁠⁠

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/692

Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка)
0
Mio12
Mio12
32 минуты назад
Touhou Project

Cirno⁠⁠

Cirno Touhou, Cirno, Anime Art, Game Art, Аниме, Игры


SiyuMU

Touhou Cirno Anime Art Game Art Аниме Игры
2
Kleopatrrra69
Kleopatrrra69
46 минут назад

А вы играете в игры?⁠⁠

Раньше играла только в Симс, а тут недавно освоила пабг и моблу😁 очень нравится, главно не начать донатить, а то не остановить будет

[моё] Истории из жизни Жизненно Ситуация Короткопост Игры PUBG Текст
4
Avrelianlog
Avrelianlog
1 час назад
Инвестиции

Российские разработчики занимаются созданием MMORPG «Синеус»⁠⁠

Российские разработчики создают MMORPG «Синеус» о братьях Рюрика - релиз в 2027 году

Российская команда разрабатывает MMORPG «Синеус», вдохновлённую «Повестью временных лет» и посвящённую легендарному князю Синеусу и его братьям. Игра сочетает научную фантастику, фэнтези и славянскую мифологию. На текущий момент в проект вложено около 50 млн рублей.

Руководит разработкой Александр Минкин, экс-геймдизайнер Wargaming. Релиз запланирован на 2027 год, сейчас — стадия препродакшена.

Инвесторы — основатель Skillaz Андрей Крылов и директор «Атона» Вячеслав Ким — также планируют к концу 2025 года открыть собственное издательство. В 2026 году оно выпустит три игры (бюджет каждой — до 30 млн руб.), а в 2027-м — ещё 10 проектов. Параллельно будет запущен международный венчурный фонд «Синеус» для привлечения инвестиций в игровую индустрию.

И у меня немой вопрос:
Вот убейте меня, но я не понимаю. У нас есть миры Круза, Корнева, Булычева, Зорича, Толстого. Взять Средневековье - Елманов и другие. Попаданцы, фантастика, экшены, фэнтези, триллеры, зомби, монстры - сотни хороших авторов с интереснейшими сеттингами и сюжетами, но нет - они вечно разрабатывают дремучую херню. Как будто они живут в изолированном мире, куда не доходит интернет и мобильная связь. Просто дремучие люди, которым важно просто освоить бюджет, а не выполнить задачу - дать людям хороший контент. Вот почему Saber Interactive, Owlcat Games и другие частные разработки могут во что-то кассовое и классное, но другие выделяют деньги на "Смуту", "Гардарики" или же "Синеус". Нет, на каждый товар найдётся свой купец, но это же не гранж, а они целят на широкую аудиторию.

Источник: https://www.vedomosti.ru/society/news/2025/09/09/1137802-v-razrabotku-rossiiskoi

Показать полностью
Разработка Игры Инвестиции Импортозамещение Смута (игра) Текст
7
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 час назад

Как саундтреки превратили игры в искусство⁠⁠

Как саундтреки превратили игры в искусство Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Видеоигра, Саундтрек, Музыка, Блоги компаний, Длиннопост

Представьте: за плечами уже больше пятнадцати часов в бескрайних просторах Red Dead Redemption. После череды перестрелок, случайных встреч и долгих поездок вы наконец пересекаете границу и оказываетесь в Мексике. Пыльная, потрескавшаяся равнина встречает тишиной, рядом привязан конь. Вы садитесь в седло, трогаетесь вперед — и вдруг начинается момент, который невозможно забыть.

Из тишины рождается песня Хосе Гонсалеса — целиком, от первого аккорда до последней ноты. Она не просто сопровождает сцену, а превращает ее в полноценный кинематографический эпизод. Для многих игроков это стало откровением: музыка в играх способна не только подчеркивать атмосферу, но и создавать эмоции, менять восприятие истории.

Трек Far Away — переработанная версия композиции группы Junip, в которой участвовал Гонсалес. Для создания этой версии музыкант использовал уже существующую мелодию, адаптировав ее под атмосферу игры. Лирика родилась из нескольких ключевых слов, переданных разработчиками, без просмотра кадров или сцен. В основе была лишь общая идея: одинокий ковбой, пустыня, редкие бои и личные драмы.

Есть в этом своя ирония: в игре, построенной на идее свободы и выбора, один из самых ярких музыкальных моментов появился в результате работы в условиях, далеких от самой игровой реальности. Это поднимает вопрос — как часто музыка для видеоигр создается людьми, которые почти не знакомы с тем, для чего пишут?

Дискуссии о том, можно ли считать игры искусством, продолжаются, но саундтреки способны дать убедительный ответ. Хорошая музыка в игре не просто украшает — она усиливает впечатление, добавляет глубины и эмоционального веса. И момент с Far Away в Red Dead Redemption стал для многих доказательством того, что игры могут быть искусством в чистом виде.

Музыка как язык эмоций — взгляд композиторов

Как саундтреки превратили игры в искусство Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Видеоигра, Саундтрек, Музыка, Блоги компаний, Длиннопост

Песня Хосе произвела на Остина Уинтори, номинанта на «Грэмми» и автора музыки к Journey, сильнейшее впечатление. Размышляя о вестернах, он вспоминал совет Джерри Голдсмита: при создании музыки к сцене, где всадник мчится прочь, не стоит буквально озвучивать галоп — важнее передать страх, который испытывает герой. Музыка, по его словам, способна выразить то, что другие элементы истории лишь намекают, но не могут сказать напрямую. Она озвучивает подтекст и атмосферу.

Беар Маккрири, известный композитор, работавший над God of War: Ragnarok и давний друг Остина, разделял этот взгляд. Он считал, что в играх есть особая глубина, недоступная другим видам искусства: игрок не просто сопереживает главному герою, а проживает его историю, становясь им. Именно музыка, по его мнению, создает это чувство, парадоксальным образом передавая то, чего на самом деле нет.

В отличие от кино, где ритм задает монтаж, в играх события развиваются под управлением игрока. Поэтому саундтрек должен быть гибким, почти «живым», готовым подстраиваться под каждое действие. Уинтори сравнивал его с мотором на холостом ходу, который в нужный момент мгновенно откликается на происходящее. Маккрири образно описывал это как невидимого дирижера, который в реальном времени управляет оркестром, подстраивая музыку под каждое движение игрока.

От 8-битных мелодий до оркестровых полотен

Как саундтреки превратили игры в искусство Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Видеоигра, Саундтрек, Музыка, Блоги компаний, Длиннопост

Так было не всегда. В первые годы существования индустрии музыка в играх была ограничена жесткими техническими рамками: консоли могли воспроизводить лишь простейшие мелодии, и о сложных аранжировках не приходилось мечтать. Со временем ситуация изменилась, и игровая музыка сделала огромный шаг вперед.

Для Маккрири этот процесс был личным. С пяти лет он воспринимал музыку в играх как неотъемлемую часть опыта: Mario, Mega Man, Castlevania — эти мелодии стали частью его детства. Позже, уже работая в индустрии, он продолжал оставаться геймером и задавался вопросами: почему при каждой смерти звучит один и тот же короткий сигнал? Почему тема злодея слышна еще до его появления? Такие моменты напоминали, что это всего лишь игра, а не полноценное переживание.

На его подход к работе повлиял наставник — легендарный кинокомпозитор Элмер Бернстайн. Он учил, что главный вопрос, который стоит задать режиссеру, — «Что вы хотите, чтобы зритель почувствовал?». В игровой индустрии этот принцип трансформировался в другой: «Что вы хотите, чтобы почувствовал игрок?». Ответ на него определяет все остальное.

Alan Wake 2 — музыка как часть повествования

Как саундтреки превратили игры в искусство Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Видеоигра, Саундтрек, Музыка, Блоги компаний, Длиннопост

Прежде чем погрузиться в атмосферу Alan Wake, стоит вспомнить: вторая часть этой истории вышла в конце позапрошлого года и моментально получила восторженные отзывы критиков. В центре сюжета — писатель, оказавшийся в зловещем измерении, где его собственные тексты обретают форму и меняют реальность, превращая ее в замкнутую ловушку.

Идейным вдохновителем проекта вновь стал Сэм Лейк. Одной из ключевых задач разработки стало объединение в игре разных форм искусства и подача их в новом формате. Это полностью соответствует духу Alan Wake 2, где произведения искусства буквально оживают, а музыка играет особую роль.

Структура игры напоминает телесериал: история делится на эпизоды, каждый из которых завершается песней на титрах. Если в первой части использовались уже существующие композиции — например, «In Dreams» Роя Орбисона в самом начале, что отзеркаливало светлый момент с «Far Away» из Red Dead Redemption, — то во второй части каждая песня была создана специально для игры.

Как саундтреки превратили игры в искусство Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Видеоигра, Саундтрек, Музыка, Блоги компаний, Длиннопост

Для работы над финальными композициями в Хельсинки при участии студии Fried Music собрали двадцать авторов и устроили творческий лагерь. Были подготовлены подробные материалы с описанием сцен, ключевых тем и даже стихов, которые легли в основу текстов песен. Музыкантов разделили по студиям, и за два дня они записали демо-версии. В результате появилось двадцать три трека, из которых в игру вошли лишь семь.

Свой вклад внесла и автор-исполнитель Poe, написавшая композицию для эпизодов, где игрок управляет Аланом, пытающимся вырваться из искаженного, зацикленного образа Нью-Йорка. Ее песня This Road звучит в финале каждой главы, происходящей в Темной обители, постепенно раскрываясь по мере прохождения: сначала слышен только первый куплет, а с каждым новым эпизодом добавляются новые фрагменты, пока не зазвучит полная девятиминутная версия.

В Alan Wake 2 вернулась и вымышленная группа Old Gods of Asgard, за которой стоят музыканты из Poets of the Fall. Их роль в сюжете стала значительнее, а песни глубже вплетены в атмосферу игры, становясь дерзким вызовом силам зла. Популярность группы достигла такой высоты, что они выступили на церемонии The Game Awards 2023, вызвав настоящий фурор. Этот выход на сцену привел к тому, что альбом Rebirth: Greatest Hits ворвался в мировую десятку чарта iTunes.

Любопытно, что еще в 2010 году, когда мероприятие называлось Spike Video Game Awards, на той же сцене выступал Хосе Гонсалес с композицией Far Away, погрузив зал в почти медитативное состояние.

От Мексики до далекой галактики — вдохновение Red Dead Redemption

Как саундтреки превратили игры в искусство Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Видеоигра, Саундтрек, Музыка, Блоги компаний, Длиннопост

Стивен Бартон — композитор, удостоенный вместе с Горди Хаабом премии «Грэмми» за лучший саундтрек к видеоиграм и интерактивным медиа за Star Wars Jedi: Survivor.

Для него работа с таким материалом — особая ответственность: нести на себе музыкальное наследие целой серии, оставаясь при этом верным духу оригинала и одновременно открывая новые горизонты. Бартон и его коллеги сами являются поклонниками этой музыки, поэтому стремятся не просто сохранить ее атмосферу, но и развивать франшизу, смело пробуя свежие решения.

Вспоминая работу над Jedi: Survivor, он особенно выделяет одну сцену, над которой команда трудилась дольше всего. Нужно было подчеркнуть отношения между персонажами, избегая клише в виде банальной любовной темы. В эпизоде герои мчались по пустыне верхом на необычных существах, и вдохновением для этого послужил момент из Red Dead Redemption, где главный герой едет в Мексику.

В поисках нужного звучания была создана особая аранжировка одной из композиций в сотрудничестве с израильской группой Tatran. Именно в этом, по мнению Бартона, и заключается прелесть музыки для игр: она позволяет предлагать самые разные идеи и проверять их на практике, не ограничиваясь жесткими рамками. Здесь можно искать связи с реальной жизнью, вызывать у слушателей тонкие эмоции и работать с ними на глубоком уровне.

Untitled Goose Game — хаос под Дебюсси

Как саундтреки превратили игры в искусство Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Видеоигра, Саундтрек, Музыка, Блоги компаний, Длиннопост

Один из композиторов, работающих над Jedi: Survivor, признался, что обожает саундтрек к Untitled Goose Game. Он вспоминал, как работал в студии над музыкой для «Звездных войн», звонил домой — и сквозь телефон слышал, как его дочь смеется до слез, наблюдая за проделками виртуального гуся.

Автор этой музыки — австралиец Дэн Голдинг, создавший саундтрек к мировому хиту, разработанному в Мельбурне. В игре маленький, но крайне назойливый гусь наводит хаос в тихой британской деревушке, а на фоне звучит переработанная музыка Клода Дебюсси. Сам Голдинг признавался, что изначально четкого плана не было: для трейлера он сделал аранжировку, которая ускорялась или замедлялась в зависимости от монтажа. Неожиданно зрители решили, что музыка реагирует на действия в игре, и разработчики решили воплотить эту идею в геймплее.

Как саундтреки превратили игры в искусство Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Видеоигра, Саундтрек, Музыка, Блоги компаний, Длиннопост

Так появилась динамическая музыкальная система, способная подстраиваться под каждое действие игрока. Для этого Голдинг записал два варианта исполнения Дебюсси — один привычный, концертный, и другой, более свободный. Композиции были разрезаны на сотни фрагментов: первая пьеса, например, из двух с половиной минут превратилась в 347 отдельных кусков, которые игра комбинирует в зависимости от происходящего на экране.

Эта музыка не просто сопровождает события — она погружает в хаотичный мир гуся, создавая ощущение, что вы слышите его внутренний саундтрек. Абсурдная, но изысканная атмосфера рождается из сочетания шалостей и классики. Даже виниловое издание саундтрека подчинено этой логике: пластинка имеет двойную дорожку, так что никогда не знаешь, какая версия зазвучит, а в конце — зацикленный гогот гуся.

Последний аккорд

Как саундтреки превратили игры в искусство Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Видеоигра, Саундтрек, Музыка, Блоги компаний, Длиннопост

Музыка в играх способна вызывать эмоции не меньше, чем сюжет или визуальный ряд. Будь то скачка по пыльным просторам Мексики под аккорды Хосе Гонсалеса, отчаянная попытка вырваться из Темного места в Alan Wake 2, полет сквозь пустыню далекой галактики в Jedi: Survivor или переваливание по улочкам деревушки в образе гуся под игривого Дебюсси — именно мелодия способна зацепить сильнее всего.

Она превращает игровой момент в личную историю, оживляет вымышленные миры и делает их ближе, чем кажется. Музыка может быть тихим шепотом, который раскрывает подтекст сцены, или громким вызовом, который бросают герои силам зла. И она остается с вами надолго — даже после того, как игра будет пройдена, а впечатления улягутся.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 8
Компьютерные игры Игры Геймеры Видеоигра Саундтрек Музыка Блоги компаний Длиннопост
0
Mio12
Mio12
1 час назад
Touhou Project

Летнее приключение⁠⁠

Летнее приключение Touhou, Cirno, Daiyousei, Anime Art, Game Art, Аниме, Игры, Длиннопост
Летнее приключение Touhou, Cirno, Daiyousei, Anime Art, Game Art, Аниме, Игры, Длиннопост

半节

Показать полностью 2
Touhou Cirno Daiyousei Anime Art Game Art Аниме Игры Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии