Он знает, во что ты играешь: легендарная битва с Психо Мантисом в Metal Gear Solid
Когда в 1998 году вышел Metal Gear Solid для PlayStation, игроков поразила не только её кинематографичность, но и неожиданные приёмы, которые ломали привычные правила взаимодействия с игрой. Самым ярким моментом стала битва с боссом Психо Мантисом. Перед сражением он начинал «читать мысли» игрока, но на самом деле игра просто считывала данные с карты памяти.
🤨 Если у вас были сохранения других игр Konami, например Castlevania: Symphony of the Night, Мантис замечал это и говорил об этом вслух. В 1998 году это выглядело как настоящее вторжение персонажа в личное пространство игрока — и очень пугало.
Сам бой тоже нарушал привычные ожидания. Психо Мантис «предугадывал» каждое движение Солида Снейка, потому что игра анализировала сигналы с первого порта контроллера. Обычные тактики не работали, и только после того, как игроки догадывались вытащить джойстик и вставить его во второй порт, босса становилось возможным победить. Этот трюк был не багом, а намеренной задумкой Хидео Кодзимы. Он хотел, чтобы игрок почувствовал беспомощность перед телепатом и искал нестандартный выход.
На форумах обсуждали, как игра «ломает мозг» и заставляет думать не только в пределах экрана, но и за его рамками. Многие называют встречу с Психо Мантисом одной из самых запоминающихся сцен в истории видеоигр, а сам приём до сих пор считается гениальным примером того, как можно разрушить четвёртую стену в геймдизайне.





