Корованы веры - Я джва года хочу такую игру
Здраствуйте. Я, WildKOT2022.
Хотел бы чтобы сделали игру, 3Д-экшон, про самовнушение, веру в себя и осторожность с этим делом.
Графики пока нет, математики тоже не готова, но идея уже просчитана на уровне чувств и внутреннего Excel.
Вообще придумал из жизни — просто я пару раз так уверенно шёл вперёд, что потом пришлось искать, где вообще была дорога.
Суть такова.
Можно играть за фанатика, реалиста и осторожника.
Фанатик — самый сильный.
Он вообще не чувствует ударов, думает, что у него бесконечная мана и броня как у Бога.
Интерфейс ему не нужен, потому что “и так всё знаю”.
На деле шкалы давно не обновляются, и, может, он уже всё выгорел,
но всё равно кастует на морально-волевых, пока не падает с надписью:
«Вы умерли от переизбытка духа, но с достоинством».
А если фанатик умер — то нет, потому что он не верит в смерть.
Реалист всё видит как есть, но не усиливается, потому что не верит ни во что.
Он медленно двигается, потому что не бафнутый,
всё просчитывает, проверяет шансы,
и в итоге умирает от честности и скуки,
но с очень точной статистикой по урону.
Осторожник — отдельный тип.
Он вроде и верит, но на всякий случай тихо.
Говорит заклинания шёпотом, чтобы не спугнуть результат.
Двигается медленно, потому что боится сглазить,
и перед каждым боем говорит: “Я не надеюсь, но попробую”.
Самовнушение у него слабое, зато живёт дольше всех,
потому что при любой опасности ложится и делает вид, что это кат-сцена.
Игра его уважает за скромность и не трогает.
Если выбрать женского персонажа, можно надеть бронелифчик веры.
Он плохо защищает от физического урона,
зато сбивает вражеским магам концентрацию и повышает уверенность.
Работает, если стоишь на виду,
а если спрятаться за танком — эффекта нет,
потому что противник не видит и не волнуется.
Зато если выйти в чистое поле — может прилететь стрела прямо в самооценку.
Иногда по карте ездят корованы.
Никто не знает, насколько там ценные вещи, просто верят, что важные.
Иногда ограбишь — там суперброня, но идёшь с ней в бой, и будто из фольги и картона.
А иногда пусто, но чувствуешь себя просветлённым.
Все характеристики в игре — не факты, а то, что сказал продавец.
У каждого продавца своя честность и уровень вдохновения.
Один пишет: “Щит блокирует 90% урона” —
но это если у него сегодня кофе не остыл.
Другой продаёт амулет удачи, но сам не верит —
тогда это просто кулон “для настроения”.
Есть мудрецы-оценщики, они вроде проверяют снарягу и говорят:
“Щит надёжный, процентов на 80”.
Если дать чаевые — становится 85,
а за премиум-ауру уверенности можно и все сто,
но без гарантии и возврата средств.
На тренировочной площадке всё выглядит идеально,
потому что у манекенов самовнушение выключено,
и проверить можно только наполовину.
А потом выходишь в настоящий бой,
а там враг уверовал сильнее,
и ты уже лежишь, думаешь:
“Да вроде делал всё по инструкции, а жизнь опять обновилась”.
Главное заклинание — Я Справлюсь.
Если сказать с верой — работает.
Если с фанатизмом — работает до конца,
а дальше чёрный экран и подсказка:
«Отдых тоже часть прогресса».
Пока игра в голове.
Движок — воображение, сервер — подсознание,
патчи выходят, когда не сплю.
P.S. Если такую игру когда-нибудь сделают,
она будет самая честная в мире,
потому что тут никто не обманывает —
просто каждый врёт себе по-разному и с разной скоростью.
Я джва года хочу такую игру.
Приложение вездеход для доступа к воротам и шлагбаум
Уважаемые пикабушники, кто умеет в приложения. Идея такая, создаётся единое приложение, чтобы его установить, люди либо делятся доступом и своим кодом от ворот и шлагбаумов, либо платный доступ, так постепенно у приложения появляется доступ ко всем проходам. Можно грабить корованы. У меня все, развивайте
Грабить корованы — история мема
Прежде всего надо внести ясность, дабы никто не мог упрекнуть орфографической ошибкой, сделанной в заглавии. Одновременно начать рассказ о появлении мема Грабить корованы.
Итак, началась эта история в 2001 году. Когда в компанию MISTland пришло электронное письмо от фаната компьютерных игр. Деятельность этой российской компании из Зеленограда состояла в разработке своих игр и локализации (перевода на русский язык) игр зарубежных создателей.


Так вот, письмо завзятого, но не очень грамотного геймера, компания MISTland выложила на своём сайте в открытом доступе.
Вероятно, как показательный пример своего внимательного отношения к поклонникам игр). Хотя многие представители этой публики уже тогда славились диким фанатизмом, и как принято говорить сейчас: неадекватностью.
Привожу цитату из письма фаната компьютерных игр. Причем: орфография и пунктуация того самого геймера. Благодаря чему одна из фраз письма быстро стала мемом)
- Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...
Во-первых не будем забывать о том, что события происходили в 2001 году. Только что закончились "тучные" "девяностые годы". Компьютеры становились уже не редкостью в квартирах обычных людей. И школьники того времени начинали их осваивать.
В крупных городах стали появляться серьёзные провайдеры интернета, которые могли предоставлять качественный, бесперебойный доступ к сети во многие дома.
Понятное дело, интересы большинства школьников и студентов в интернете не простирались дальше и глубже компьютерных игр.
Как правило это не поощрялось родителями.


Но увлекали игры не только парней.
Вскоре стало много геймерш-девушек)
Дальше больше. Компьютерными играми "заболевали" и взрослые люди.
Подчас даже в солидном возрасте. Что становилось предметом шуток.
Так или иначе, но большая часть людей начала "нулевых годов" использовала компьютеры, подключенные к интернету, исключительно для работы, учёбы и общения.
При этом тратить уйму времени за компьютером, увлекшись на бесполезные игры, эти нормальные люди считали "прожиганием времени". Всячески осуждая и критикуя геймеров, особенно если речь шла о фанатах, которые кроме как играми, больше ничем не интересовались вообще.


Тратя в электронном игровом пространстве кучу нервов, эмоций и сил. Да ещё изводя на игры бессонные ночи, а иногда рабочие и учебные дни).
Так что вскоре после публикации вышеуказанного письма, в сети начало появляться множество шуток по поводу фразы "Грабить корованы". Как правило в виде "фотожаб" (что в переводе с интернет-сленга — фотоколлаж).


Причём некоторые из них лишь подчёркивали тот факт, что "шутка юмора" всего-то заключается в допущенной автором письма орфографической ошибке.
Затем, с ростом популярности мема "Грабить корованы", его начали использовать в интерфейсе и рекламных баннерах своих игр уже компании разработчики.
Теперь если переходить к значению мема "Грабить корованы", то оно на сегодняшний день уже начало раздваиваться.
Изначальное значение мема: среди знающих людей достаточно было лишь произнести слово "корованы", как все начинали улыбаться. Прекрасно понимая, что речь дальше пойдёт о чересчур рьяных поклонниках компьютерных игр. Сутками "зависающих" за компьютером, наслаждаясь играми, и ленящихся даже выходить из дома из-за своего неукротимого увлечения).
Затем в среде программистов и айтишников этим мемом стали отзываться о различных программах и разработках со множеством функций, иногда совершенно бесполезных для пользователя. Звучит это как правило в негативном ключе. Когда речь идёт о функции совершенно лишней, ненужной. Или хуже того — неоправданно усложняющей пользование программой.
К примеру, в таком диалоге профессионалов:
— И что эта прога нового такого умеет?
— Как же ты не заметил и спрашиваешь? Грабить корованы!!
Вот такая получилась история из современной жизни и её "цифровых реалий". Надеюсь, интересная и содержательная. Благодарю за внимание)











