Если вы читаете сразу пятую часть, то рекомендую сначала прочитать прошлые, чтоб мне не надо было много повторяться: Моддинг Disciples 2
Для начала разберемся, что из себя представляет юнит в Disciples 2? Это набор зааписей в DBF файлах + набор статичных картинок для портретов + набор анимаций для боев и, опциально, для передвижения на глобальной карте.
Если с DBF и статичными картинками все более-менее понятно и просто, то, как быть с анимациями?
У вас есть 3 пути.
Первый, самый простой, вытащить из игры уже имеющиеся анимации и отредактировать их в фотошопе.
Второй, самый дорогой и сложный, пойти по тому же пути, что и оригинальные разработчики. То есть создать 3D модель, сделать ей анимации, записать их в gif и импортировать в игру. Этим путем идем мы при создании нашего мода на шестую фрацию Племен Зеленокожих. (Юнит для шестой фракции в Disciples II - Племен зеленокожих)
Третий, средний вариант, который я и покажу. Взять уже готовые анимации из другой игры, при необходимости отредактировать их, и импортировать в игру.
Где достать нужные анимации? Ищите их среди старых, изометрических рпг и стратегий.
Скачиваем эту или любую другую анимацию. Оригинальные спрайты в игре в разрешении 800 на 600 пикселей, при чем сам юнит занимает лишь малую часть этого пространства, но важно расположить вашего нового юнита в той же точке, что располагаются и остальные юниты, иначе ваш новый юнит будет улетать куда-то в сторону. Как это сделать проще всего? Вытащить любую анимацию и расположить свои кадры поверх оригинальных, а оригинальные удалить.
В 4 части урока по моддингу я показывал программу D2ResExplorer v2.10, которая нам понадобиться для работы с анимациями, поэтому её качаем обязательно. Указываем путь к игре, сканируем папку и открываем контейнер BatUnits.ff. В идеале ищем статичкую "анимацию" паралича юнита, что состоит из одного кадра.
ВАЖНО!!! Измените формат в который будете извлекать анимации. Нас интересует только GIF.
Далее придется работать с анимацией покадрово. Я использую старенькую версию Photoshop, но вы можете работать с тем, что вам удобнее, если знаете аналоги.
Открываем анимацию и видим, что у нас всего 1 кадр, да ещё и режим индексирования цвета. Надо исправлять.
Меняем режим на RGB, иначе у вас не будет возможности работать с анимацией.
Далее идем нарезать кадры для скорпиона. Для начала уберем лишний черный фон. Правой кнопкой мыши кликаем на единственный фоновый слов и убираем его с заднего плана.
Затем, убираем черный фон со слоя. Дважды кликаем на получившийся слой и двигаем аккуратно ползунок, пока не пропадет фон.
Теперь можно выделять понравившийся кадр и копировать его на новый слой, а затем перетаскивать поверх анимации парализованного сквайра.
Слой со сквайром удаляем, а сами делаем новые кадры в анимации.
Для плавной анимации понадобится около 20-30 кадров. Если в оригинале кадров не хватает вы можете задублировать кадр, как это сделал я. В фоллауте у атаки "покоя" радскорпиона около 11 кадров, поэтому я каждый использовал дважды, чтоб получить 22 кадра.
Далле нам нужно сохранить для web устройств. Это и будет сохранение в gif формате.
Одна анимация готова. Но таких надо минимум 6: анимация покоя вид спереди и вид сзади, анимация атаки вид спереди и вид сзади, анимация получения урона вид спереди и вид сзади.
Все делается аналогично, поэтому показывать смысла нет. Как сделать портрет для юнита я показывал тут: Моддинг Disciples II, часть 4: добавляем новые портреты в игру Я лично взял изображения древесного скорпиона из Fallout New Vegas, отдал его Chat GPT, уменьшид контраст и насыщенность цветов, затем прогнал через энкодер для индексации цветов упомянутый в 4 части уроков по моддингу и получил на выходе это.
Но нам нужный ещё две миниатюры, чтоб было корректное отображение юнита в отряде. Иначе вы увидите заглушку.
Для начала извлекаем любую пару FACE и FACEB, чтоб было проще подогнать размеры.
Размещайте также ваши кадры поверх извлеченных и сохраняйте с другим именем. Не забываем пронать через энкодер, чтоб индексировать цвета.
По итогу должно получится как-то так (второй, квадратный фейс не дает загрузить на пикабу, видать слишком низкое разрешение у изображения, но думаю вы поняли).
Теперь нужно добавить несколько записей в DBF файлы, прежде, чем внедрять наши спрайты.
Нам понадобится создать записи в Tglobal.dbf с именем и описанием нового юнита, а также с названием его атаки.
Главное не повторяйте уже сущесствующие идентификаторы TXT_ID
Далее добавим уникальную атаку "удар жалом" для скорпиона. Для этого надо добавить запись в Gattacks.dbf. Здесь также обязательно должен быть уникальный идентификатор ATT_ID. А в полях NAME_TXT и DESC_TXT оставляем идентификатор текстового названия атаки из прошлого шага. За что отвечают другие характеристики можно прочесть в одном из прошлых уроков: Моддинг Disciples II, часть 3: меняем характеристики юнитам
И главное, добавляем запись в Gunits.dbf. Тут важно дать уникальный идентификатор UNIT_ID, а затем указываем новую атаку, описание и название юнита. Остальные характеристики можно догадаться для чего нужны или опять же обратиться к "уроку 3" по ссылке выше.
Теперь закрываем редактор DBF файлов и переходим к импорту новых спрайтов через D2ResExplorer. Сначала мы должны верно обозвать анимации и портреты, чтоб они привязались к новому юниту.
ОЧЕНЬ ВАЖНО правильно назвать файлы перед импортом. У квадратного минипортрета название это идентификатор юнита из Gunits + FACE, а у круглого идентификатор юнита из Gunits + FACEB.
Ищем контейнер Faces.ff и добавляем туда два "минипортрета"
🔥 Эй, технофанаты! Устали тратить кучу времени на то, что можно сделать за 30 минут? Сегодня я покажу вам лайфхак, который сэкономит ваши нервы и часы жизни при скальпировании процессора! 💻
Забудьте про возню с жидким металлом для растворения припоя — это прошлый век! 😎 Берите скребок и вперёд! Не переживайте за царапины на проце — это даже лучше, жидкий металл ляжет как влитой! 🚀
А если хотите топовый результат без лишней головной боли, Golden Sample PCs сделает всё под ключ! 💪 Или хватайте уже готовый скальпированный проц с гарантией! Всё это и тонна полезных фишек ждут вас в нашем Telegram: https://t.me/goldensamplepcs 📲
Ставьте лайк, жмите колокольчик и подписывайтесь, чтобы не пропустить новые техно-бомбы! 💥 #скальпирование #технолайфхаки #GoldenSamplePCs
Программист под ником Vilgeforc уже довольно давно создал программу, которую в народе называют просто D2Info. Программа по указанному пути к игре вытаскивает всю информацию по юнитам, предметам и заклинаниям и позволяет быстро находить нужное с использованием фильтров и строкой поиска. Так можно быстро узнать, как сильно изменились знакомые юниты и что нового добавлено в моде, даже если вместе с модом не было списка изменений. Кроме того посмотреть скрытые характеристики существ, что сама игра никак не отображает.
Скачать можно по ссылке. Программа активно дорабатывается автором и имеет кнопку проверки обновлений, так, что скачав единожды можно просто обновляться прямо из интерфейса программы.
Установка: распаковать архив в любое место.
Меню у программы интуитивно понятное и простое, при первом входе укажите путь к игре нажав на троеточие. Затем выберите нужный раздел (Юниты, предметы, заклинания, лорды или книга заклинаний) и отыщите в списке интересующую вас игровую сущность. Используйте фильтры или строку поиска, чтоб ускорить этот процесс.
Вы также можете выбрать один из стилей оформления, по вкусу.
default - стиль по умолчанию
К слову многи элементы интерфейса кликабельны, вы можете быстро перемещаться по древу развития существа туда-обратно просто кликая на портреты, а также увидеть кого конкретного призывает юнит или посмотреть подсказку, если что-то ещё осталось непонятным (в правом верхнем углу).
Тоже самое касается и предметов, как талисманы, сферы...
...посохи и свитки.
А так выглядит раздел заклинания.
В разделе Лорды можно посмотреть список доступных навыков для каждого типа лорда, каждой из фракций и приоритет выбора навыка для ИИ
Ну и книга заклинаний
Фильтры для поиска. Например, быстро получить список юнитов с иммунитетом к яду? Легко.
И ещё кое-что. Встроенный калькулятор в разделе Юниты. Вы можете наглядно увидеть какие характеристики будут у существа, если влить в него... скажем 10 000 опыта.
Надеюсь ничего не важного не забыл. Подробнее, как более продвинуто можно использовать эту программу расскажу в новом посте о моддинге игры.
Планирую написать серию постов о моддинге Disciples II, от самого простого типа правок текста, и основных характеристик юнита, до сложного по типу добавления новых юнитов, создания кастомных модификаторов и дальностей атак. Есть те, кому интересно? Для примера вот вам первая часть.
Вступление
Я считаю, что лучше всего материал можно усвоить на реальных примерах, поэтому каждый урок попытаюсь подать на актуальных потребностях правок.
Текст саг и игровых наименований/описаний понадобиться исправить если вы захотите сделать собственную локализацию игры на родной язык или исправить ошибки перевода уже существующих локализаций.
Подготовка к работе
Текст и числа в Disciples 2 хранятся в файлах с расширением .dbf. Это уже довольно устаревший формат хранения данных, но при этом достаточно простой в понимании. Для работы с dbf-файлами рекомендую скачать DBF Viwer 2000.
В данном уроке нас интересуют два файла: Sinfo.dbf и Tscen.dbf. Расположены они по пути "Папка_с_Игрой/Scens/".
Sinfo - наименование, описание, цель и брифинг саги
Открываем DBF Viwer 2000 - Меню «Файл» - пункт «Открыть» и указываем путь к Sinfo.dbf. Если вы собираетесь редактировать версию игры в русской локализации, то возможно вместо текста вы увидите нечто подобное…
Добавьте описание
Чтоб исправить отображение достаточно нажать F11 или в меню «Просмотр» нажать на пункте «OEM кодировка».
Добавьте описание
В Sinfo.dbf нас интересуют поля:
NO_SCEN - поле, что хранит уникальный номер (идентификатор) для каждой главы саги. Оно служит для связи с другими таблицами.
CAMPAIGN - хранит в себе идентификатор расы которой принадлежит эта глава. Позволит быстрее найти нужную нам главу.
C000CC0002 - Империя.
C000CC0003 - Горные Кланы
C000CC0004 - Легионы Проклятых
C000CC0005 - Орды Нежити
C000CC0006 - Эльфийский Альянс
NAME - Наименование главы саги.
DESC - Описание сценария в двух словах, то есть то, что мы видим в кратком описании сохранения.
Здесь мы видим текст из полей NAME и DESC
BRIEFING - Цель главы саги.
Текст из BRIEFING
BRIEFLONG1, BRIEFLONG2, BRIEFLONG3, BRIEFLONG4, BRIEFLONG5 - Это разбитый на 5 частей вступительный текст каждой главы. Это необходимость из-за ограничения в 254 символа у строки.
Текст из полей BRIEFLONG1, BRIEFLONG2, BRIEFLONG3, BRIEFLONG4, BRIEFLONG5
Применение
Лично у меня всегда дергался глаз, когда я видел переводы наименований кланов гномов. Например, правящий клан на момент Disciples II зовется Cloudkeeper. Самые популярные версии перевода: Тучегон, Повелитель Туч и Небохранитель. Как по мне такие вещи либо лучше не переводить и просто записать кириллицей, как фамилию, либо если все таки собрались переводить, то не искажать смысл без особой нужды. К слову в данном примере локализации половина наименований имеет перевод, половина записана через кириллицу. Поэтому давайте сделаем все в одном стиле и запишем Повелителей Туч, как Клаудкиперов.
Находим в Sinfo.dbf запись с NO_SCEN = S100SC0000 и дважды на нее кликаем. У вас откроется форма редактирования записи.
Добавьте описание
Заменяем все «Повелитель Туч» на «Клаудкипер» и жмем «Ок». Обязательно закрываем DBF Viewer 2000 иначе игра не сможет использовать SInfo, который открыт в программе и завершит работу с ошибкой. Когда закрыли смело заходим в игру (важно начать сагу заново, иначе старое сохранение останется с текстом до правок) и любуемся результатом своего труда.
Добавьте описание
Добавьте описание
Добавьте описание
Tscen - текст диалогов, наименования торговцев, отрядов, руин, городов.
В Tscen.dbf нас интересуют поля:
NO_SCEN - поле, что хранит уникальный номер (идентификатор) для каждой главы саги. Если подсматривать в прошлую таблицу можно легко определить к чему относится запись.
ID_OBJECT - уникальный номер (идентификатор) для каждой записи в этой таблице.
ID_STRING - это поле указывает на то, к какому типу относится текст в следующей колонке:
NAME_TXT - наименования отрядов, городов, имен ИИ в главе саги, событий на саге
TITLE - наименования руин
TXT_TITLE - наименования торговцев, лагерей наемников и тренеров.
TXT_DESC - описания торговцев, лагерей наемников и тренеров.
DESC_TXT - неиспользуемое поле, наследие Disciples Sacred Lands, где в меню Дипломатии можно было почитать биографию лорда фракции. Идут в паре с именем Лорда расы, друг за другом.
DESC - неиспользуемое поле, скорее всего предполагалось здесь хранить описания руин, т.к. они идут в паре с наименования руин, друг за другом.
POPUP_TXT - текст диалогов.
TEXT - думаю здесь объяснение не нужно.
Применение
Давайте попробуем исправить диалоги все в той же первой главе саги Легионов Проклятых. Чтоб упростить себе работу используем фильтрацию по полю NO_SCEN = S100SC0000 и ID_STRING = POPUP_TXT
Добавьте описание
Например, исправим диалог после убийства гонца, Бесрезен заменим на Бетрезен. Для этого находим запись с ID_OBJECT = S100EV0014, дважды кликаем по ней, заменяем текст и жмем «ОК». Закрываем редактор полностью, начинаем заново сагу Легионов Проклятых.
Добавьте описание
В игре мы увидим исправленный текст:
Добавьте описание
Заключение
Вот таким образом можно сделать собственную локализацию саг в Disciples II или исправить неточности перевода в той, что больше всего вам по душе. В следующий раз планирую рассказать, как редактировать весь остальной текст в игре и за что отвечают основные dbf файлы.
■ Уже несколько лет занимаюсь моддингом в Minecraft и столкнулась с тем, что очень многие игроки не знают/заблуждаются даже о самых базовых вещах, которые таят в себе моды на Майнкрафт. Создание модов для меня одновременно и хобби и работа, но как бы то ни было я обожаю это дело и хочу помочь жителям Pikabu правильно раскрыть эту сторону данной прекрасной игры. Даже если вы никогда сами не играли в Minecraft или просто хотите поиграть со своим чадом, я постараюсь написать статью максимально понятно и подробно для всех. Поверьте, когда-нибудь эта игра дойдёт и до вас. Ибо она проникает на любой компьютер рано или поздно. Зря что ли это самая продаваемая игра в мире?
Майна продали в 3 раза больше, чем Тетриса, а ГТА отстаёт на 105 000 копий. Да, тут можно поспорить о том что у Майна все виды изданий объединены или что не все лицензии были честно купленными, но сегодня не об этом.
■ Введение.
■ Майнкрафта существует два:
Java Edition - пк-версия написанная на языке Java. Именно здесь сосредоточено самое большое количество возможностей и фанатского контента. Некоторые умельцы могут запустить это и на андроиде, но лично я не советую этого делать.
Bedrock Edition - официальный порт Майнкрафта на языке C++, созданный в первую очередь для консолей и телефонов (вы могли знать его как Pocket Edition), однако также доступный и для пк (Windows 10 Edition). Здесь присутствует официальный маркетплейс - донатный магазин для покупки дополнений, приключенческих карт, текстур и прочего (на java этого нет).
■ В посте речь будет идти не про Bedrock, не про Windows 10, не про Pocket Edition, а именно про Java Minecraft. Другие издания это другой мир с другими модами, написанными на другом языке программирования. Так что, надеюсь, уже на этом этапе отвечу на один из вопросов серии "Почему [название мода] не портирован на Bedrock?/А когда ждать [название мода] на Bedrock?". В 99.9% случаев ответ - "Никогда!". Если вы видите похожий мод с Java-версии на Bedrock Edition, это почти гарантированно сделал кто-то, укравший ассеты и не имеющий отношение к оригинальному моду и автору, но не будем об этом.
■ Что касается версии игры, то данная статья актуальна для всех версий. Не важно, играете вы на олдовом 1.7.10 или на новеньком 1.20.1, с вероятностью в 90% всё сказанное тут будет актуально всем. Лично я играю и работаю на 1.19.2+ Forge.
■ Для тех кто не понимает о каких версиях идёт речь: в Minecraft, в отличии от многих других игр, игрок может в любой момент играть на любой из версий игры и обновления обычно выходят раз в полгода. У данной системы довольно много плюсов:
Желающие играть на старых версиях не обязаны становиться пиратами;
Заброшенные авторами моды не умирают вместе с очередным патчем/чихом разработчика игры;
Это отличный способ окунуться в историю игры и посмотреть как она выглядела в разное время;
Игрок может в любом момент поменять версию игры и не привязан ни к чему. Даже его сохранения и миры не будут потеряны (в некоторых случаях их даже переносить можно безопасно между версиями). Разработчикам Minecraft безразлично на какой версии вы сидите. Главное что вы играете в их игру.
■ К слову, это одна из причин по которой вы не увидите Minecraft в Steam. Те кто активно играют в стиме, могут и своих пунктов добавить о плюсах возможности играть на разных версиях, ибо во всех играх стима (сегодня 2024 год, если вдруг вы из будущего/другой вселенной где это есть) нет никакого выбора версий и все обязаны играть только на последней. Можете накидать мне за шиворот опровержений, но в подавляющем большинстве случаев без танцев с файлами/интернетами фиг вы нормально поиграете на старых патчах.
Я и мои друзья играем за драконов в Minecraft.
■ Кто такие эти ваши моды для Minecraft?
■ На одном лишь Curseforge существует более 164 000 модификаций от их авторов с более чем 53 миллиардами скачиваний (на момент написания статьи). И это только один сайт, а ведь есть ещё Planet Minecraft с огромным числом ресурспаков и набирающий популярность Modrith c 30 тысячами модификаций (на котором, правда, в основном перезаливы того что есть на Curseforge). Ни у одной другой игры нет столько модов и скачиваний. Если не верите, можете перепроверить сами ;)
■ Я также ненадолго заскакивала в моддинг по таким играм как Dwarf Fortresst (Steam), Sims 4, Skyrim, Gothic, Oxygen not included, Going Medieval, Baldur Gate 3 и могу с уверенностью сказать что, помимо цифр, в Майнкрафте также одна из самых удобных инфраструктур для моддинга:
Централизованность. В последнее время этот плюс немного разваливается, т.к. какие-то гении решили, что "а давайте бахнем ещё десяток модлоадеров и рассосёмся по новым сайтам!". Честно желаю всем таким сайтам и модлоадерам сгинуть. Кто пытался самостоятельно собирать моды на Симс 4, поймёт какая это срака. Миллион личных сайтов, разные версии на разных сайтах и прочий кошмар. Я честно сдалась тогда и купила модпак за 100 рублей у какой-то девушки с Бусти. Надеюсь, Майнкрафт никогда до такого не дойдёт.
Удобные лаунчеры со ВСЕМИ модами. И не просто с пиратскими перезаливами, а с авторскими регулярными обновлениями, которые легко скачать и которые автоматически адаптируются пот ваши настройки.
Доступ к любым версиям. Об этом я уже выше писала, но уточню что моды тоже доступны на разных версиях игры и когда автор решает перейти на новую, старая версия не удаляется, а все желающие могут продолжить с ней играть без проблем.
Очень много гайдов. Тут даже дополнять нечего. Гайдов по моддингу на Майнкрафт ОЧЕНЬ много. В большинстве игр, что я перечислила иногда даже 1 гугл документ с примерами не найти.
Отдельный жанр видео. Глобальные обзоры модов, игры на конкретных сборках с известными именами, десятки челленджей с модами и каналы, которые посвящены чисто модам. В других играх тоже есть такие видео, но отдельные каналы им посвящают очень редко, а в Майнкрафте можно набрать сотни каналов, которые рассказывают только про моды на разных языках. К слову, передаю привет всем зрителям Nocube, он редактор этой статьи :)
1/5
Пруффы что я не балаболка и считать умею :) Модринт считала так: взяла количество страниц в каждой категории моддинга и умножила на 20 (количество модов на каждой странице). Да, не идеальная точность, но посчитайте лучше, если вам надо.
■ Как понять что есть что и с чем его едят? В комьюнити присутствует настоящий хаос в плане того, как и что называть, поэтому дабы в дальнейшем избежать путаницы, сразу обозначу что лично для меня означают те или иные термины. Осторожно, сейчас будет много букаф!
Ванилла (Vanilla) - весь функционал, контент и стиль, заложенный в чистом Майнкрафте. Ваниллой может считаться только оригинальная игра без изменений.
Ванильный стиль (Vanilla Style) - графический и функциональный стиль модификаций, который подразумевает подражание эстетике оригинального Minecraft. Порой эту фразу используют просто для похвалы ("Это выглядит очень ванильно!") или отображения своей позиции ("Моды не должны выделяться из стиля игры, быть ванильными", "Этот мод в ванильном стиле"). Из-за того что словосочетание "ванильный стиль" часто сокращают до слова "ванилла" в диалоге, в коммьюнити часто бывают споры насчёт этого. Понятие в целом очень расплывчатое и зависит от личных тараканов в голове.
Модификация (Modification) - абсолютно любой скачанный контент, предназначенный для расширения или изменения функций и контента игры. Чтобы считаться модификацией, контент должен быть именно установлен в игру извне. Всё созданное внутри игры без дополнительной установки не является модификацией.
Мод (Mod) - тип модификации, который для установки помещается в папку mods. Может быть клиентским или серверным. Клиентские моды работают только на стороне клиента (игрока) и не требуют добавления на сервер для работы. Для работы любого мода требуется загрузчик модов (в основном Forge или Fabric). В последнее время много разговоров про Neoforge как замену Forge для новейших версий выше 1.20 (там произошла какая-то великая драма).
API / Библиотека (API/Library) - категория модов, которые не добавляют контент в игру, но используются другими модами. Без этих библиотек некоторые моды не будут работать. О том что моду требуется что-то дополнительно устанавливать обычно указано на официальной странице мода. Если проигнорировать это, то вы попросту не сможете зайти в игру, но на загрузочном экране скорее всего будет указано, какому моду чего не хватает (актуально в основном для новых версий).
Аддон (Addon) - тип мода, который меняет контент другого мода или дополняет его. Не работает без основного мода. В Bedrock Edition имеет другое значение и является аналогом Мода. Не путайте!
Датапак (Datapack) - тип модификации, который для установки помещается в папку datapacks. Влияет на всё связанное с данными (data) - рецепты крафта, таблицы лута, теги, структуры, достижения, и так далее. Некоторые моды помещают в дату свои настройки. Работает только на стороне сервера. Т.е. игрок без модификаций может подключиться к такому серверу ничего не устанавливая, но его игра будет сильно отличаться от ванильной во всём, кроме графики (потому что графика это пункт ниже).
Пакет Ресурсов или Ресурспак (Resourcepack) - тип модификации, который для установки помещается в папку resourcepacks. Он может изменять текстуры, модели, анимации, языковые файлы, звуки и прочие вещи, которые отражаются на стороне клиента. Например, игрок может поставить себе ресурспак, который превращает все блоки в лица Стетхема, а названия предметов в его цитаты, но при подключении на сервер другие игроки этого не увидят, потому что у них нет этого ресурспака. Помимо этого существуют ресурспаки имитирующие функции некоторых модов, вроде читерского X-Ray.
Пакет Текстур или Текстурпак (Texturepack) - предок ресурспаков на старых версиях Майнкрафта, в которых можно было менять только текстуры. Но хоть с версии 1.6.1 ресурспаки и заменили собой текстурпаки, название до сих пор активно используется в комьюнити для обозначения ресурспаков меняющих только текстуры, в том числе и на новейших версиях игры.
Плагин (Plugin) - тип модификации в основном предназначенный для серверов, для установки помещается в папку plugins. Для работы требуется установка загрузчика плагинов (в основном Bukkit или Spigot). Все плагины работают по аналогии с датапаками (игрокам не нужно ничего устанавливать), но намного более продвинутые и требуют написания кода. Моды и плагины не совместимы друг с другом и все ядра, которые пытаются соединить их, чаще всего работают через Ж.
Карта / Мир (Map/Saves) - тип модификаций, которые для установки помещаются в папку saves. Чаще всего это миры созданные для выживания, паркура, решения головоломок, прохождения испытаний, или содержащие строения (дома, локации, города, рукотворный ландшафт и прочие постройки игроков).
Шейдер (Shader) - тип модификации, который для установки помещается в папку shaderpacks. Требует установки OptiFine, Oculus или Iris. Меняет рендер, делая игру более красивой с помощью освещения, физики, отражений и прочего. Работает на стороне клиента и зачастую имеет большой набор настроек графики, как в красивых и ресурсоёмких играх (цветокоррекция, яркость лучей, размытие, глубина резкости, насыщенность цветов и прочее).
Модпак (Global Modpack) - набор модификаций, объединённых общей темой с глубокой проработкой, откорректированным балансом контента и даже квестовыми линиями или полноценным фоновым сюжетом.
Подборка / Сборка модов (на английском тоже Modpack) - более любительская версия модпака без какой-либо общей задумки и проработки, проще говоря сборная солянка. В английском языке не имеет отдельного слова, и для отделения модпака от сборок чаще всего пишут приставку "global" в описании (глобальный модпак).
■ Где эти ваши модификации искать?
■ Вкратце: только на Curseforge, Modrith и Planet Minecraft. Кто владеет основами английского или умеет пользоваться встроенным в браузер переводчиком - welcome, остальным сочувствую.
■ Основной источник модов это Curseforge. Тут содержится 90% всех модификаций на Minecraft, которые потом растекаются по другим площадкам. Ещё 9% находятся в PlanetMinecraft (в основном ресурспаки и карты/сохранения) и Modrinth (в основном перезаливы с Curseforge, но некоторые авторы полностью перешли туда) или на личных сайтах авторов. Все остальные сайты в 99% случаев являются пиратскими и не платят никаких отчислений авторам, а также не получают их разрешение на распространение. Помню свой шок, когда уже спустя пару минут после публикации своего первого мода, он был перезалит с очень тупыми описаниями на сотни левых сайтов, а мне писали жалобы в духе "ваша х*ня, не работает". На некоторых особо ушлых сайтах даже сразу были вшиты вирусняки. Сказать что я была в **уе, это ничего не сказать.
■ Я и другие разработчики до сих пор считаем что Яндекс имеет какой-то корыстный интерес в том чтобы не показывать Curseforge, т.к. Гугл абсолютно всегда показывает оригинальный источник мода, а у Яндекса его не найти даже если специально написать "Название мода+Curseforge". Гораздо чаще вылезает пиратское зеркало сайта под названием Cursefire, чем сам Curseforge. А ещё чаще пиратские сайты. Какие конкретно называть не буду, вы их и без меня знаете.
■ Вопреки распространённому среди юзеров мнению, Curseforge не имеет никакого отношения к Forge. Они абсолютно никак не связаны. У них разные разработчики, разные владельцы, разный смысл. Первый это сайт-агрегатор/лаунчер, а второй это загрузчик модов (ModLoader) для работы самих модов. Этих модлоадеров в последнее время развелось великое множество.
■ Используйте оригинальные источники, если хотите получить качественный контент и поддержать разработчиков. Мы все очень стараемся для вас, чтобы сделать Minecraft ещё круче и поделиться своими увлечениями. Авторы на Curseforge и Modrith (а также на Nexus Mods и некоторых других) получают небольшие денежные отчисления за ваши скачивания, а вы получаете годный свежий контент без риска подхватить вирусы. И нет, я не советую Curseforge/Modrith потому что "хачу деняк". Во-первых, эти лаунчеры бесплатны (даже для пиратов), во-вторых, кто такие эти ваши деньги? Если вы заметили, я ваще нигде не упомянула какие моды разрабатываю (как минимум потому что вы точно не аудитория моих модов, без обид). Я советую эти сайты/лаунчеры потому что это удобно и безопасно. Но если вы считаете те 20$ в месяц, которые я получаю за скачивания моих модов (и которые даже не могу вывести без помощи иностранных друзей), поводом вам врать/преукрашивать - мне грустно за вас. Единственный реальный "минус", который есть у этих платформ, это английский язык. Других причин использовать ру-майны/инсайды лично я не вижу.
Генерация майнкрафта на новых версиях часто подкидывает потрясающую красоту. Сделала тут базу!
■ Вы меня заинтересовали и мне приглянулась пара модов! Что дальше?
■ Вкратце: купить Майкрафт (если нет), установить чистый Майнкрафт, установить лаунчер, найти моды, установить моды/модпаки, нажать "играть", войти в аккаунт Майнкрафта (один раз), молиться чтобы всё заработало.
■ Если проблему "где купить официальную игру" вы решили (не важно каким способом, даже б/у аккаунт за 200 рублей подойдёт), то перед вами будет стоять выбор между:
Самостоятельно извращаться с установкой модификаций, самому устанавливать Forge, искать правильные версии модов, устанавливать библиотеки этих модов и следить за обновлениями вручную.
Воспользоваться готовыми лаунчерами, которые максимально упростят вам жизнь.
■ Лично я категорически советую второй вариант и буду рассказывать именно о нём, т.к. тратить время на первый вариант это надо иметь дофига лишнего времени (хотя зато вы научитесь лучше понимать как это устроено, но оно вам надо?). Может быть, сделаю отдельный гайд как официально скачивать моды минуя установку лаунчера, но честно не вижу в этом ни единого профита для юзера, кроме самого факта что "меньше программ = лучше" (нет, лол).
■ Выбрав второй стул, встаёт другой выбор: какой лаунчер? Официальных лаунчеров не так много: Curseforge, GDLauncher, Modrith, MultiMC, Prism Launcher и несколько других. Что значит официальный? Это означает, что разработчик лаунчера уважает разработчиков Minecraft и не встраивает чужую игру в себя, добавляя туда пару десятков датамайнеров и рекламы донатных серверов. Официальные лаунчеры используют API оригинального лаунчера Minecraft и не нарушают их лицензионное соглашение (а также лицензионные соглашения модификаций). Будет смешно, если среди перечисленных мной лаунчеров будут те, которые под это описание не подходят. Сорри, если да.
■ Лично я использую уже много лет Curseforge и не жалуюсь, но уверена даже на Пикабу сейчас прибегут люди и скажут что я устаревшая бабка и надо использовать [вставьте один из десятков лаунчеров]. На здоровье пользуйтесь любыми удобными вам лаунчерами, всё равно большую часть модов ваши лаунчеры будут скачивать через API с Curseforge, а оставшиеся пару модов с Modrith :)
■ A, B, C, D, Т, Legacy и прочие любимые многими русскоязычными игроками лаунчеры с уже установленной копией игры являются ПИРАТСКИМИ. Уточняю ещё раз просто потому что не все игроки в принципе знают об этом и часто удивляются "а что минкруфт не бесплатная игра и её надо покупать??" Обязательно раза четыре в месяц сталкиваюсь с подобными сообщениями.
■ Рассмотрим ситуацию где вы уже установили игру, прислушались к моему совету и установили Curseforge лаунчер. Инструкцию по установке писать не буду, думаю, сами справитесь! Если вы уже устанавливали игру и пытались ставить моды, удалите всё и оставьте игру девственно чистой (в лаунчере есть Repair Installation). Если всё правильно вас встретит такая картина:
Стартовый интерфейс Curseforge.
■ Для тех кому хочется "ванильную игру + пару модов" жмакайте на Create Custom Profile. Вам предложит выбрать версию Майнкрафта, Modloader и прочие мелочи. Если вы вообще не знаете что выбирать, сделайте как у меня на картинке: Название + 1.19.2 + Forge.
Создание профиля в Curseforge.
■ Подождав пару минут установки, вам будет доступно добавление модов в этот профиль (об этом дальше). В будущем вы можете создавать сколько угодно профилей с разными наборами модов. Мой Курсефордж в данный момент выглядит вообще вот так:
Куча модпаков, между которыми удобно переключаться.
■ Но вернёмся к вашему пустому профилю. Откройте его и нажмите на вот эту непримечательную кнопку Add More Content.
Для добавления модов нажимать сюда.
■ Тут вам будут доступны только те моды, которые работают на настройках, указанных при создании профиля. Это первое удобство использования лаунчера - вам не нужно понимать какой мод работает с вашей версией, а какой нет.
Устанавливать моды тут.
■ Просто для теста добавила:
AppleSkin (для отображения показателей еды).
Farmer's Delight (мод на кулинарию и фермерство).
JEI (мод для отображения рецептов всех предметов, имхо, играть без этого мода в майн невозможно, не просто так это самый скачиваемый мод на игру).
Mouse Tweaks (удобство управления инвентарём).
Quark (тысяча мелочей, которых не хватает в оригинальной игре).
■ Внимательный пользователь мог заметить что у меня также появился AutoRegLib. Это второе удобство использования лаунчера: вам не требуется устанавливать библиотеки модов. Если разработчик не биба и указал библиотеку в разделе "зависимых модов", она сразу же установится автоматически. Например, очень многие моды требуют Geckolib, а AutoRegLib требуется для Quark.
■ Таким же способом вы можете устанавливать ресурспаки, шейдеры и миры, а можете просто нажать кнопку "играть", зайти на лицуху и начать играть! В принципе уже на этот моменте вы знаете всё необходимое чтобы поиграть, но если вы хотите большего, читайте дальше!
Тестовый профиль с добавленными модами.
■ "Можно чтобы игра выглядела красиво? А то кубики эти..."
■ Кратко: ресурспаки устанавливаются также как моды (смотрите скриншот выше), шейдеры тоже можно скачать в лаунчере, но для них нужен Optifine (до 1.16.5 Forge), Iris (для Fabric) или Oculus (для 1.16.5+ Forge).
■ За красоту отвечают шейдеры и ресурспаки. В старых версиях у игроков есть только OptiFine, но начиная с версии 1.16.5 очень многие разработчики модов стали отказываться от поддержки этого мода. Причин тут много:
Разработчик OptiFine категорически против размещать свой мод на удобных площадках и требует скачивать только со своего сайта, а это означает что создатели легальных модпаков вынуждены просить игроков отдельно устанавливать этот мод.
Исходный код OptiFine закрыт, что не позволяет мододелам добавлять совместимость с этим модом. В данный момент это всем просто надоело и у некоторых модов вы можете увидеть плашку "НЕСОВМЕСТИМО С ОПТИФАЙН". Меня лично тоже в какой-то момент заколебало исправлять бесчисленные баги оптифайна и я отказалась от поддержки этого мода.
Излишняя перегруженность. OptiFine это не только шейдеры, но и огромное число других функций, которые вам вообще могут быть не нужны - оптимизация, переписывание кода оригинальной игры, изменение рендера под усложнённые ресурспаки, динамическое освещение, поддержка HD текстур и прочее.
■ "Но оптимизация это же хорошо!" - можете воскликнуть вы. Увы, но нет. Я придерживаюсь мнения что бездумно оптимизировать игру всем подряд не имеет смысла (особенно на новых версиях, за старые не ручаюсь). Вы только испортите свою игру или по незнанию установите какой-нибудь тролль-мод, который просто редактирует счётчик фпс ибо в комьюнити любят троллить моды на оптимизацию :)
■ Так что если вы играете на новых версиях, рекомендую лучше использовать Oculus для Forge или Iris для Fabric. А вот если вам нужны другие функции оптифайна, добро пожаловать в эту табличку: https://github.com/LambdAurora/optifine_alternatives. Заодно познакомитесь с интерфейсом гитхаба. Если вы будете серьёзно заниматься модами на Майкрафт, вам придётся видеть этот сайт каждый день на завтрак, обед и ужин. Здесь хранится код большинства модов, написаны вики, инструкции и содержится форма для отправки багрепортов. О них по хорошему вообще надо отдельную статью писать.
■ А что насчёт ресурспаков, то тут на вкус и цвет. Лично я не люблю когда абсолютно все текстуры в игре переделаны (особенно предметы) и вдвойне не люблю любые текстуры превышающие ванильные 16х16. Во-первых, это не красиво, во-вторых, все моды созданы с расчётом на игру с ванильными текстурами.
■ Чтобы добавить ресурспак, вам надо вернуться туда где вы добавляли моды и переключиться на Resource Packs.
Куда жмакать в профиле.
■ Вот так это выглядит:
Очень похоже на поиск модов! Раздел с ресурспаками. Осторожно, помимо ресурспаков тут могут быть и датапаки, которые нужно устанавливать вручную (инструкция написана внутри каждого датапака).
■ "Но что если я не хочу этот установочный цирк с модами/ресурспаками/датапаками/оптимизацией и прочим? Есть готовые варианты где нажал кнопочку и всё готово???"
■ Кратко: Да, это называется Модпак. Не забудьте выделить оперативную память вручную.
■ Модпаки это вариант для самых ленивых и неопытных. Ну или тех, кто хочет попробовать что-то более серьёзное, чем ванильная игра с рандомным набором модов без настройки. Для их установки вернитесь к списку всех ваших профилей и нажмите сюда (Browse):
Куда нажать чтобы увидеть готовые модпаки.
■ На выбор вам будет предоставлено бесчисленное множество всякого. На любую тему, на любой уровень сложности, на любой компьютер. Тут есть всё начиная от "идеально оптимизированных паков на картофельные компухтеры" до гигантов, которые переворачивают игру с ног на голову и превращают её из песочницы-выживания в другой жанр. Для олдов: на Curseforge вы можете найти модпаки от той самой команды FTB Team.
■ ОЧЕНЬ ВАЖНО: ЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ МОДПАКА!!! Там может быть сказаны дополнительные пункты установки. Например, очень часто модпаки требуют выделить им больше оперативной памяти и делается это только вручную! Обычно просят 6-8 гигов, но некоторые могут запросить 16 гигов или попросить установить какой-то мод. НЕ используйте галочку Use System Memory Settings. Инструкция на картинке ниже:
Как выделить больше оперативной памяти в профиле Curseforge. Это действие нужно делать в КАЖДОМ профиле.
■ Если же вы хотите найти модпак, в котором есть какой-то конкретный мод, используйте сайт https://www.modpackindex.com. Частенько юзаю чтобы смотреть кто и куда добавлял мои моды :)
■ Мне не нравится X в моде Y. Это реально как-то поменять?
■ Кратко: Да, у многих модов есть конфиги, которые можно найти в папке config и serverconfig.
■ У меня уже лимит символов в Пикабу поджимает, так что сорян, тему не могу раскрыть подробнее. Рекомендую установить Notepad++ или использовать обычный блокнот для открытия этих файлов.
1/5
Карусель для поиска конфигов!
■ Какие моды устанавливать?
■ Кратко: Любые.
■ Серьёзно, вы можете ставить абсолютно любые моды какие пожелаете. Единственный совет. Нет. КАТЕГОРИЧЕСКУЮ РЕКОМЕНДАЦИЮ, которую я могу дать это установить Just Enough Items (JEI). Это САМЫЙ важный мод для игры, который позволяет "гуглить" рецепты не отвлекаясь на википедию. Существование этого мода одна из причин почему вы можете не увидеть рецепты в описании модов. Использование этого мода это что-то вроде обязательного условия в невидимом сертификате, который вы подписываете когда у вас хотя бы промелькнёт мысль поиграть с модами. Просто для понимания: у JEI 300 миллионов скачиваний. Это больше, чем у некоторых AAA игр.
Интерфейс JEI
■ На новых версиях стал набирать популярность REI (аналог JEI). У него есть больше функций, но и разобраться в нём сложнее. Лично я до сих пор больше предпочитаю JEI.
Интерфейс REI
■ Список полезных для оптимизации модов и багфиксов игры есть тут: https://github.com/TheUsefulLists/UsefulMods. Но помните что я говорила про оптимизацию ранее - не лезьте сюда, если не чувствуете себя уверенным пользователем.
■ Если вы когда-либо слышали что-то плохое о модах, созданных на MCreatorили имеете устаревшую неприязнь к ним, я вас удивлю: на Мкреаторе ОГРОМНОЕ количество офигенных модов. На старых версиях у этого инструмента действительно был крайне скверный функционал, который не имеет ничего общего с современными версиями программы.
■ Лично мои моды созданы ручным кодом только по той причине, что это очень глобальные и сложные моды, но для большинства писать подобный код не требуется. Мы с друзьями в какой-то момент скинулись деньгами и отправили разработчику Mcreator большой донат с благодарностями просто чтобы поддержать. Учитывая количество говна, которое на него льётся, я до сих пор удивлена что он не бросил этот проект и довёл его до такого высокого уровня. А если вы из гильдии "Я не видел ни одного хорошего мода на Mcreator" - Нео, проснись, Mcreator моды уже имеют гораздо больше скачиваний, чем многие ваши самописы и лагают меньше :)
■ А как же гордые пираты??? Вы нас не уважаете?!
■ Нет, мы вам сочувствуем. Вас, дорогие мои, ждут невероятные танцы с бубнами, т.к. для пиратов не создано никакой удобной инфраструктуры и вы прокляты страдать с самостоятельным переносом папок из лаунчера Curseforge в [вставьте название своего пиратского лаунчера] или использовать крайне ненадёжные источники модов, с которых, в лучшем случае, вы скачаете перезалитые устаревшие версии.
■ Но так уж и быть, в конце статьи для любителей есть кактусы будет отдельный пункт как адаптировать сказанное :
1.Установите загрузчик модов с официального сайта или из того же лаунчера, который вы используете. Forge, Fabric, Quit, Neoforge. Не важно какой. Обратите внимание на версию модлоадера, чтобы в Curseforge потом выбрать именно эту версию.
2. Сделайте всё как было сказано выше до пункта "нажать играть" (установите Curseforge, выберите модпак/сделайте свой и так далее).
3. Найдите локальные файлы своего пиратского Майнкрафта. Обычно это .minecraft и выглядит это как-то так (не обращайте внимания на лишний мусор в папке):
Моя засратая папка Майнкрафта, которую я не открывала мильон лет. Ваша должна быть намного чище!!!
4. Откройте локальные файлы вашего модпака в Curseforge.
Как открыть файлы модпака в Curseforge.
5. Скопируйте АБСОЛЮТНО ВСЁ из Curseforge в ваш .minecraft
!!!!Пират, помни, модпак это НЕ ТОЛЬКО папка mods!!!! Для всех кто скидывает только mods из крупных чужих модпаков в аду есть отдельный котёл!
6. Если вы не заруинили никакой из этапов, можете попробовать включать игру.
■ Что может пойти не так? Да абсолютно всё! Не установили фордж, пиратский лаунчер подсунул не ту версию игры/форджа или подсунул оптифайн (который не совместим с большинством модов), вы не установили java 17 Open JDK (для новых версий и некоторых модов), не обновили amd драйвера, не выделили оперативную память, не установили библиотеку рандомного мода, установили не ту версию библиотеки, не перенесли ВСЕ папки, не удалили предыдущий модпак и так далее. Причин может быть столько что хватит на отдельную статью такого же размера и нет не просите меня её написать.
1/2
Ожидание/реальность
■ А чего такая статья маленькая? Тема не раскрыта!
■ У меня уже ушёл целый день на написание этой горы текста, так что на добавку у меня сил уже не будет. Пока писала в голове появилось ещё несколько интересных тем для дальнейшего раскрытия, но это уже совсем другая история. Может вы вообще хуями меня обложите и я спешно ретируюсь на свой гитхаб и буду писать там. А то прерывать месячное обсуждение разводов/измен с проблемами в школе и жопа-сиськами каким-то там Майнкрафтом это чревато.
■ Оставлю себе на заметку пару идей:
- Как делать хорошие официальные модпаки. - Что такое оптимизация здорового человека. - Как сделать выделенный сервер без мам, пап, LAN и хостинга. - Настройка любых модов для самых умных. - Как писать багрепорты, чтобы разработчик пожал вам руку, а не послал за крашлогом.
1/4
Плюс в карму тому, кто узнал из какой игры эти зверюги.
■ Если ждёте от меня телеграмм канал то хрен вам с маслом! Ненавижу этот мессенджер и сижу только в кошерном дискорде. Но я вам его не тоже дам! Лучше java программиста мне найдите с которым я смогу крутой новый мод про грифонов сделать! :з Уверена на миллион процентов, что это будет потрясающий шедевр.
Тут под постом про 30-летие Дума спросили - мол как это всё вообще запускать? Сначала чуточку истории. Это всё общеизвестные факты, но из них следует почему вообще Дум-сообщество вообще ещё существует, как джентльмены запускают многочисленные моды к Думу и вообще почему всё так.
Оригинальный релиз игры в 1993 (и последующий DOOM II) - коммерческие продукты, но исходный код движка Дума выложили, что породило целую волну "сорс-портов". Их поддержка не прекращается по сей день, есть хорошо зарекомендовавшие себя (на которых даже пилят вообще новые инди-игры и так называемые "total conversion mods"), и относительно новые и классические.
Моддинг-комьюнити Дума существует уже 30 лет и за всю историю выпущены десятки-сотни тысяч модификаций или вадов (.wad - это просто название контейнера-архива с файлами игры, where's all the data). Они радикально отличаются по качеству, но есть некоторые авторы со стажем, которые пилят мегавады (вады с большим количеством карт), которые по сути по уровню проработки, дизайну, музыке и прочему по сути ничем не уступают современным инди и даже ААА-играм (понятно кроме графики, графика там из оригинального Дума, правда на современном движке).
В вадах из изначального поста в частности оригинальная музыка, уровни, текстуры. На одной из карт первого Eviternity например есть midi-трек длиной 40 минут. Это просто чтобы вы понимали уровень внимания к деталям. Сам Джон Ромеро (один из авторов оригинальной игры) говорит, что Дум находится в некоторой оптимальной точке, что контент для него делать относительно легко, но при этом возможности безграничны и авторы до сих пор умудряются выжать из 30-летнего движка невероятные фокусы (особенно некоторые авторы, но об этом потом как-нибудь).
Так вот, теперь собственно как запускать современные вады для Дума на примере Eviternity 2:
Идем на сайт Eviternity. Находим раздел downloads, качаем;
Идем на сайт (репозиторий) DSDA-doom. Если ваша система - Windows - для вас уже есть сборка. Если другая - собирать придется самому вручную;
Вообще предшественник DSDA работал из командной строки, но добрые люди сделали графический лончер. Идем на сайт (репозиторий) и качаем и его;
Теперь вам нужно откуда-то достать файл doom2.wad. Это "коммерческая" часть оригинального релиза игры (движок и уровни полностью свободные и бесплатные). Вам нужно его откуда-то достать. В современных репаках ... даже Дум уже подвергнут цензуре, лол. Ну в общем вы поняли. Можете найти свою дискету(ы) и попробовать купить флоппи-привод (шутка, если что).
Копируем всё в одну папку, запускаем dsda-launcher.exe. По идее дальше очевидно, но тем не менее дам еще пару пояснений;
Для игры в Eviternity 2 стоит выставить вот такие настройки:
CompLevel обязательно 21. Что это такое и почему 21 расскажу потом.
При этом не забудьте подсунуть лончеру папку, где у вас лежит вожделенный doom2.wad (кликните на вопросик);
Далее выбираем через плюсик на вкладке Wads нужный вам вад и вперёд.
Ещё могу посоветовать поковыряться в настройках, настроить чувствительно мыши, разрешение, покопаться в настройках рендерера (труЪ-лук достигается через software rendering).
В какие вады вообще стоит играть настоящим джентльменам и в какой последовательности, какие моды еще поставить поверх, почему я ни слова не сказал про Brutal Doom и почему выбрал DSDA - пока оставлю за кадром.
Поможет нам в этом чудесный мод FNIS. Так как разработчики Скайрима не очень смышленные, то у них анимация забабахана очень плохо, через один файл... но это сложно и не нужно, давайте разбираться.
1.Устанавливаем FNIS, стандартно.
2.Затем находим какой-либо мод, например GomaPeroPose - позы для красивых скринов. Например, красивенько пафосно встать с луком или копьем. Ну или ещё как-нибудь). Тоже можно сказать про OSA или всякие секс-моды тоже)
3.Устанавливаем его тоже стандартно ручками или через NexusMM.
4.После этого идем по пути где наш Скайрим - Data - Tools - Generate FNIS for Users - открываем "GenerateFNISforUsers" - нажимаем желтую кнопочку Update FNIS Behavior, ну или как-то по другому она может быть названа, исходя их версии и языка.
Уот так уот:
Только после этого анимация заработает.
5. После удаления мода повторите пункт 4, иначе вас будут ждать ваши застывшие персонажи в Т-позе.
Анимации изменения ходьбы, прыжков и подкрадывания. Их можно установить руками, но это достаточно сложно, поэтому устанавливайте через NMM.
II. Физика тел. Установите мод HDT - Physics Extensions. Тогда вы сможете сделать физику для тел ваших персонажей. Ставьте любой реплейсер, имеющий таковую сразу комплекте, об этом будет написано на странице скачивания мода.
Отдельно хочется сказать про RandomIdleAnimation - мод позволяет сделать более одной анимации ожидания персонеажа. Потому что сам скайрим имеет только одну анимацию.
Устанавливаем мод. Идем по пути Data - Meshes - Actors- character - animations - Random Idle Animation, ищем .txt файл, открываем его и пишем в нем, если ещё не написано:
Version V1.0.0
AAprefix ria
AAset _mtidle (НАПИШИТЕ цифрой количество анимаций которые вы хотите добавить)
Затем добавляйте файлы новых анимаций в эту папку, подписывая их как
ria"X"(цифра от 1 до той, которую вы установили в текстовом файле, минус один)_mt_idle.HKX
К примеру, вы хотите поставить 5 анимаций, пишете в файле AAset _mtidle 5, и закидываете в папку 5 файлов, где подписываете их как ria0/1/2/3/4/_mt_idle.HKX для первой, второй, третьей, четвертой и пятой соответственно. Если вы добавили файлов, количество которых не соответствует значению, установленном в файле TXT, то игра не запустится.