Казалось бы, Глуховского не читал только ленивый! Его "Метро" была у всех на устах ещё лет двадцать назад, а благодаря компьютерным играм он стал известен и за рубежом. На днях была анонсирована новая часть серии: Метро 2039, к ней выкатили и отличный трейлер. Лично я поверхностно ознакомился с его творчеством лет десять назад, поиграл в игры и дал себе зарок - обязательно прочесть оригинал. Когда-нибудь... Ну вот, с выходом последнего трейлера я таки добрался до книги и - Метро, твоё время пришло!
Объективно: Книга, конечно, огонь. С такой точностью и атмосферой писать про Москву и особенности её метрополитена нужен настоящий талант! Сложно поверить, что это дебютная книга автора, с такой точностью он оперирует словами. Где надо накалить атмосферу - сокращает предложения, где надо дать красивое описание - умело разворачивает текст. Уверен, что читатели годами тряслись в вагонах и с упоением разглядывали барельефы и станции, которые он описывал на своих страницах. ИМХО, это очень удачное произведение, которое блестяще использует самую разнообразную клюкву. Кроме того, он хорошо вскрывает человеческие пороки, не перегибая палку с графическим описанием жестокости. Такое тоже надо уметь в наше время!
Субъективно: Мне не понравилось. Вообще. Я в целом не большой поклонник мистики, а здесь её больше, чем в любых произведениях, которые я когда-либо читал. Никто и ничего, ни о чём не знает, а страха наводит будь здоров. Хлебом не корми, дай выполнить три задачи: - Рассказать побольше страшных вещей главному герою. - По-морализаторствовать. - Сдохнуть или навсегда исчезнуть. Это не так бросалось бы в глаза, если бы вышеупомянутое морализаторство, исходящее от разнообразных сектантов и подонков, не выходило бы в длинные монологи. Дай, дай поучить главного героя жизни! "Вот ТЫ главный герой, ничего о жизни не знаешь, а Я знаю! Слушай и внимай, пока я тебе втираю о мире и моём философском взгляде!" По четыре страницы каждый... К слову о бесконечных самоповторах: многочисленные вставки про сон. Просто бесят. За книгу я насчитал не менее шести или семи абсолютно одинаковых кошмаров, в которые главный герой регулярно "проваливается". Вот снова горит его родное ВДНХ из-за того, что он не справился со своей Великой Миссией. Скажите, стал бы Властелин Колец лучше, если бы каждую главу Фродо возвращался бы кошмарами в Шир и видел его горящим? Не однажды в гостях у Галадриэли, а каждую главу?
Вы знаете, многие осуждают Властелин Колец за то, что это, по сути, история одного похода. Вот главные герои идут в Бри, затем они идут в Ривенделл, затем они идут в Морию, потом они идут в Гондор или в Мордор. Идут-идут-идут. У меня проблем это не вызывает, всё очень атмосферно и логично подано. Вот Метро точно такое же - главный герой бесконечно идёт от станции к станции, от одной аномалии к другой. Однако у меня, как у читателя, не возникало ощущения органичности повествования. Герой не шёл к цели, он шёл к ключевым персонажам, которые должны были усердно втирать ему дичь на 4 страницы. Отец, друг, сталкер, ведун, коммунисты, фашисты, сатанисты, нацисты, потом снова сталкеры...
Эх, в какое замечательное время была издана эта книга - 2005 год! Фашизм, детская проституция, наркотики, каннибализм, сатанисты, Свидетели Иеговы - Глуховский проходится по каждой из ныне запретных тем! Увы, абсолютно уверен, что сейчас книга издаться не смогла бы...
Читали книгу? Что думаете о ней?
У меня такое чувство, что у многих изменилось отношение к метро после этой книге)
«Пока ты пи*дюк, в твоей башке гуляет тысяча идей, а в кармане – ветер.
С возрастом проблемы с деньгами, как правило, отваливаются, как, собственно, и желание воплощать в жизнь какие-то старые хотелки-перделки.»
(Неизвестный старый дед, миллион лет до нашей эры)
Предыстория
В 2010 году вышла в свет игра Метро 2033, в которой поясняют за телодвижения простого русского парня Артёма, проживающего свою лучшую постапокалиптическую жизнь в тоннелях Московского метрополитена.
Игрушка в своё время навела суеты и движа, а для любителей хэндмейда и блоуджоба накинула идеи для крафта всяких оригинальных ништяков.
Начало пути
Пройдя игру вдоль и поперёк несколько раз, я разгорелся желанием создать что-то на память своими руками. В поисках вдохновения я попал на интернет-барахолку, где некий коллекционер продавал советские латунные макеты патронов, калибра 14,5 мм. Как сейчас помню, на балансе последние 1000 рублей, а желание творить сильно перевешивает страх отправлять деньги незнакомому Питерскому дядьке.
Спустя несколько дней ящик для писем пополнился почтовой квитанцией, с которой я вприпрыжку рванул в местное отделение. Каково было моё удивление, когда мне вручили нечто прямоугольное и запечатанное в непрозрачную обёртку, совсем не похожее на патрончик или хотя бы транспортировочную коробку.
Взгрустнув и пообещав себе больше никогда нахрен не покупать ничего в интернете, я пошёл домой, распечатал обертку и достал, ни*ера себе, КНИГУ😳
Продавец аккуратно вырезал в ней место под патрончик, который оказался реально большим, я даже немного попутал с размеров. Видимо в игре всё-таки используется калибр 12.7 мм.
Примерное сравнение калибров 14,5 мм и 12,7 мм, фото из интернетов
Запредельное счастье сменилось очередной грустинкой, потому что ни денег на дальнейшие мутки, ни нужных инструментов, ни знакомых токарей у меня в то время не водилось. Школьник, хуле. И патрон вместе с мечтой о зажигалке улетел в долгий ящик.
Возвращение к началу
«Охренеть, 15 лет уже прошло🤔» (Всё тот же Неизвестный старый дед)
За всё время помотала меня жизнь по городам да командировкам. Сейчас, например, занесло меня в Ростов-на-Дону, классное местечко, как и его горожане. Вернувшись на выходных домой, в Краснодарский край, краем глаза заметил тот самый долгий ящик, сдул с него пыль и решил посмотреть, чё там происходит🧐
Карандаш, бумага, пэинт, авито-услуги, алиэкспресс, озон и вайлдбериз стали моими лучшими друзьями на ближайший месяц. Благо, финансы на реализацию предстоящего безумия за прошедшее время накопиться успели. Попыхтев немного над чертежами, насмотревшись роликов в ютубе, я набросал первые планы, как оно всё должно выглядеть и работать. Забегая вперед, скажу, что без косяков и лишних трат не обошлось.
Собственно, как оно было в игре. Что примерно получится - далее в программе.
Итак, что надо для сборки: гильза, пуля, откидная петелька, фитиль, вата, палка-кресало и прочие расходники. Ну и потом надо все это дело друг к другу приладить.
Гильза, втулка, шпилька, фитиль
Всё началось с заказа у местного авито-токаря сборной конструкции из уплотняющей втулки и вкручивающейся в неё недошпильки, через которую надо будет кормить жигу бензом и обслуживать фитиль.
Примерно как это выглядит
Токарь с авито мне всё это выточил, а втулку сразу запрессовал в гильзу. Её, правда, пришлось потом запрессовать еще на пару миллиметров глубже, так надо, честное слово. Стоимость услуги 1000 Российских рублей, в принципе, норм.
Запресованная в гильзу втулка, в неё вкручена шпилька, в шпильку вдет фитиль. Кое-что видеть пока не обязательно)))
Пуля
Следующим шагом надо было расковырять макетную пулю и высверлить в ней отверстие, чтобы она закрывалась, словно купол, над фитилём. Но и здесь были подводные камни.
Ох, сколько времени я убил на то, чтобы в принципе понять, что передо мной, и как с этим безопасно обращаться. Маркировка на пуле была затёрта, цвета - выцвели. Оказалось, у меня в руках «деактивированная» бронебойно-зажигательно-трассирующая пуля. И хрен бы с ним, да в деактивации были явные сомнения: вспышка трассера или зажигательного состава в руках - явно не то, к чему я стремился. Аккуратно отпилив ненужный низ, я извлек капсулу с трассером, а вот стальной сердечник…
Как мы с батей ни пытались его вытащить, ни черта у нас не вышло. Еще и латунь нехило так поцарапали, шлифовке и полировке не подлежит. Пришлось заказывать пулю у токаря. По знакомству и исходному образцу за вечер выточили мне новую пулю, отполировали, и сказали , что ничего не надо платить. Подарил мужику 1000 рэ в знак благодарности. Правда пуля по диаметру получилась чуток меньше горлышка гильзы, но мне это потом только сыграло на руку.
Сувенирная пуля от ПМа, от АК-74, ну и выточенная пуля 14,5 мм
Трубка-кресало
Один умник с Ютуба зачехлял, что для этих нужд прекрасно подойдет отрез от ремонтного клапана для камер ГК-145. Отлично, Озон, я пришел договориться.
Купил, отрезал, прикинул (вот та черная крошка на заднем плане - кремень)
Выяснилось, что кремень будет болтаться в этой трубке, как пробка от шампанского в ведре. Минус 700 рублей
Пришлось заказывать трубку у токаря. Пару дней дрочильни на авито, и только один мастер из десятка откликнулся на заказ, потому что он довольно нестандартный, а латунь – мягкий металл, в котором свёрла вязнут и обламываются. Заодно мне намутили и винт с накаткой, который фиксирует прижимную пружину. (2000 рублей). Я его потом доделал, напаяв проволочку, чтобы удобнее было цеплять прижимную пружинку
Пропилы и закругления на трубке я сделал уже сам
Расходники и петелька
Пружинка, кремень и кресало были честно спи*жены из китайской зажигалки за 400 рублей. Ну и остальная мелочевка у меня до этого уже была.
Первоначально я думал отрезать петлю от китайской зажигалки типа Зиппо, а затем подружить её с гильзой и пулей. Но будет ли это красиво и органично смотреться? К счастью, с пространственным воображением у меня вроде всё неплохо, а потому я просто решил выточить петельку из бруска латуни.
Благо и гравер, и надфили за 15 лет в наличии появились. Очень жаль, что на съёмной хате у меня не латунная металлобаза, а арендодатели не предлагают в качестве элемента интерьера токарный станок. Так что пришлось заказывать брусок латуни с озона (500 ру), а затем выпиливать и выстругивать из него две детали, держащиеся друг с другом за ось. К сожалению, не совсем прямые руки стали причиной того, что детали имеют люфт, но, как говорится, и так сойдет.
Позже выяснилось, что большую роль играет «плечо» петельки. Если плечо выше нужного, пуля будет задевать другие детали. Ниже – не откинется вовсе. Баланс в итоге был найден.
Пайка и новые вопросики
- Окей, гугол, чем и как паять латунь?
- Латунными припоями при температуре 600°С+. Но можно и другими, если Вы извращенец. Вы ведь не извращенец?
- Конечно нет (да). А оловянно-свинцовыми припоями можно?
- Можно, а зачем?
Латунь неплохо лудится оловом, если использовать паяльную кислоту ФЦА и сильно не перегревать рабочие поверхности (образуется оксид цинка, и деталь отвалится). Об этом я узнал, когда принялся паять пулю и петельку. Ну ни в какую не хотели они слипаться. А мне нужен был результат, типа последствия собачьего коитуса. Впрочем, спустя много времени и нервов, своего я добился.
Куда легче дела обстояли с кресалом и гильзой. Казалось, будто сами Боги Олимпа мне благоволят. Оставалось лишь вооружиться гравером с нужными насадками, чтобы ослепительная красота результата выжгла мне зрение к х*ям собачьим.
А как замутить ось, на которых и петелька будет раскидываться, и колёсико скользить? Ну, план был прикупить латунную проволоку (300 рэ), отпилить, сколько надо, насадить все детали на проволоку, а её кончики расплющить. А как же ремонтопригодность? Ведь соединения будут неразборными. Штош, пришлось дополнительно заказывать втулочки и болтики, подбирать всё друг к другу методом научного тыка. Деньги в мусорку, зато опыт, да и детали потом, в случае непредвиденных обстоятельств, легко снимаются и ставятся на место (700 ру)
Фитиль, набивка и первая заправка.
Бюро диванных интернет-экспертов в области зажигалочного дела рекомендует: фитиль укладывать от дна зажигалки зигзагом (в нашем случае, спиралью), вату и бензин использовать только высшего качества (например, ремкомплекты Зиппо). Опыт, накопленный мной за годы жизни, подсказал не вые*ываться и купить обычную медицинскую вату. Кстати, есть инфа, что вата мадамских тампонов тоже ничего, еще и впитывает жидкости очень балдёжно. Но я уже зае*ался экспериментировать.
Бензин для первой заправки прикупил всё-таки оригинальный Зиппо (700 рэ за баночку). Он якобы не коптит, горит, как тварь, в любое время дня и ночи, зимы, и лета.
Что до фитиля, то штатный из китайской зажигалки до дна гильзы не доставал. А ведь его надо иногда вытаскивать и обрезать обгоревшую в хлам часть. Поэтому я, недолго думая, заказал ещё целый метр (100 рэ). Замутил скруточку и отрезал, сколько надо. Забивочка, к сожалению, с первого раза не намутилась, потому что оказалось, с ватой тоже борщить не надо.
Залил бенза, чиркнул кресалом и…
Нюансы конструкции
И нихрена. А почему? Искры не хватает. Почему не хватает? Ниибёт. Чтоб к вечеру искры хватало!
Гильза довольно большая, кресало стоит далеко от фитиля, зажигалка, конечно, загорается, но далеко не с первого раза. Чё делать?
Оказывается, на искру влияют три фактора: «дерзость» колёсика, состав кремня (например, % циркония и твердость состава), а также сила пружины, прижимающей кремень к колёсику. Ничего из этого я не учел. Пришлось дозаказывать и новые кремни, и пружину, и колёсико более злое. (-1000 рэ) Ну и, чтоб наверняка, подогнуть фитиль в сторону искры. Поджиг стал надёжнее. Но пока всё равно не идеал.
Я прошла Metro Redux. И знаете… Я не читала книги Глуховского, не смотрела прохождения и не следовала стелсу, как советовали ветераны. Я просто стреляла. Везде. Во всех. А в финале бахнула ракетой по логову черных. Зрители в этот момент хотели меня разорвать.
Атмосфера Metro 2033 Redux: почему это не просто очередной постапокалипсис
Мир данного проекта — мир после войны в 2013 году. Жизнь на земле уже совсем невозможна из-за сброса ядерных бомб. Малая часть населения, в бегах и попытках спасения, укрывается в московском метро, а по совместительству — бункере, спроектированном как раз для таких случаев.
Не знаю, как выглядела жизнь спасшихся людей и как само метро выглядело на первых порах в качестве бункера, но мы видим его лишь спустя 20 лет после катастрофы. Сказать, что данный бункер раньше был огромной частью метрополитена сложно. За 20 лет метро преобразилось в полноценный бункер, со всеми необходимыми припасами для обычной жизни.
Люди научились выживать в тяжелых условиях практически с нуля. Возвели ночлежки, кухни, туалеты. Для развлечения и совместных сборов построили рестораны и даже театр. Смогли начать разводить скот, что бы в рационе было мясо. Выращивают овощи из сохранившихся семян. На определенных участках метро ловят рыбу.
Смотря на все это и гуляя по мрачным, тесным «улочкам» метро думаешь, какие выжившие молодцы, что смогли научится так жить. Да, это совсем не идеальный вариант жизни. Да, сидеть под землей и не видеть белого света — это дико. Но других вариантов нет.
Москва, город в котором проходят события игры, стала совсем не пригодной для жизни. Вокруг большое количество радиации и разрушенные от ядерных бомб здания с кучей мутировавших монстров — это все что осталось от некогда города-миллионника.
Попадая на улицу, сложно сказать, что здесь вообще когда-то была жизнь. Хоть я и сидела по ту сторону экрана, но при первом выходе на улицу, мне показалось, что тот холод дотянулся и до меня. Мне казалось, что я сама лично ощущаю то морозное покалывание на щеках, а ветер пронизывает мою одежду.
А когда начиналась метель. Все вокруг становилось заснеженным и сливалось в единое полотно и это давало большой плюс к атмосфере, уже и без того не гостеприимного, города. В таких условиях гулять опасно, а жить вообще невозможно. Поэтому единственный вариант — это метро, где сплотившись люди могут продолжать жить.
Но как бы хорошо не обустроились выжившие, без проблем никуда. Со временем начала появляться нехватка еды, воды, медикаментов. На всех не хватает и на фоне этого люди умудряются поделиться на фракции, занять разные районы метро, а кто-то даже воевать, усугубляя и без этого, итак, тяжелое положение.
Смотря на все происходящее, гуляя от станции к станции, выслушивая сплетни местных и лично проходя по бункеру, я буквально прожила эту жизнь. Жизнь после апокалипсиса…
Геймплей Metro 2033 Redux: выживание, оружие и почему я провалила стелс
Что же до геймплея. То он тут очень простой. Заморачиваться особо не приходится. Все что нам нужно в путешествии — это идти в нужном направлении, держать пушку наготове и по пути собирать припасы, которых встречается довольно много. Играя на среднем уровне сложности, у меня особо не возникало проблем с нехваткой аптечек, патронов или фильтров для противогаза.
Оружие всегда можно найти где-то на пути или подобрать от побежденного человека. На него можно установить модификации через местных торговцев. Заморачиваться, искать нужные припасы для этого не нужно. Достаточно иметь в кармане не много патронов калибра 5.45 (это местная валюта) и просто установить нужные модификации на нужное оружие. Я обычно ставила, скажем так, все что ставится. Приклад? Да, надо. Глушитель? Да, надо. Или может лазерный прицел? Да, это мне тоже надо. Обвесила пушку усилителями и пошла дальше.
Кстати, зрители мне говорили, что патроны в некоторых пушках можно случайно поменять и стрелять мы будем «деньгами» — патронами 5.45 калибра. Но либо я слепая, либо я везучая, но такой ситуации у меня не было. Ну либо меня все обманули и такого не может быть. Так я и не поняла.
В общем с пушками в Метро дела обстоят куда лучше, чем с едой и медикаментами. Оружие на выбор калаш, дробовик, револьвер, обрез, снайперская винтовка и многое другое. Выбрать есть из чего, даже несмотря что некоторые их них сделаны из «гов** и палок».
В других играх мне очень нравится бегать с дробовиком. На ближних дистанциях для меня это просто супер вещь. Мощный, убойный, может пробивать сразу нескольких целей, правда долго перезаряжается, но это мелочи. И как же я была рада, когда в мои руки впервые попал дробовик под названием «Дуплет».
Бегала я такая довольная, разбивала лица монстрам, чувствовала себя вообще машиной для убийств. Но не долго. Перезарядка супер долгая, пока она проходила меня уже несколько раз успевали ударить, а то и вообще отправить в нокаут. Но что самое бесячее и к чему я так и не смогла привыкнуть это к выстрелу сразу из двух стволов…
Обычно у оружия на правую кнопку что? Правильно, прицел. А у Дуплета? Правильно, выстрел. Бесит… Вот прямо сейчас настала критическая ситуация. Нужно действовать быстро и у меня мало патронов. Начинается долгая перезарядка и вместо того что бы прицелиться в цель, я стреляю сразу двумя последними патронами… Еще и мимо… Или же мне нужно пойти тихо, скрытно, но я не вижу ничего и хочу прицелится, что бы лучше разглядеть поле, как эта хрень стреляет и конечно же вся орава местных мужиков бегут делиться со мной пулями в голову… Как же оно меня бесило этим и как же я была счастлива покупая новый дробаш у торговца.
Сюжет Metro 2033 Redux: почему я не стала «хорошим парнем» и это нормально
В игре где особо не нужно париться над гриндом припасов, не нужно заморачиваться над прокачкой, основу составляет сюжет. Ведь суть Метро — это не постреляться с врагами и выяснять отношения кто круче, а именно узнать метро изнутри и понять как устроена жизнь в стенах бункера.
История дает нам в руки — Артема. Молодого мужчину выросшего после войны в стенах метро на станции ВДНХ. Станция подвергается частым нападениям существ, которых люди называют Черными. Откуда они взялись и что из себя представляют никому не известно. Но выжившие знают одно — они зло. Черные способны проникать в разум людей вызывая галлюцинации и вселяя в них ужас. Конечно, людям от этого страшно. Я бы на их месте тоже боялась этих неведомых жутких созданий. Поэтому целью человечества стало устранение так называемой угрозы.
На Артема возлагают ответственную миссию — добраться до Полиса и сообщить всем о надвигающейся опасности, а в последствии и устранить её с помощью бомб. На пути нам встречается куча опасностей в виде монстров, бушующей радиации, бандитов и людей «Четвертого Рейха».
При всем этом без приятных встреч и знакомств не обходится. Чего только можно сказать о загадочном страннике — Хане. Появился из ниоткуда. Много знает о метро и верит в его сверхъестественную природу. Доверия он у меня так и не вызывал, так еще и делился с нами своими странными мыслями о том, что Черные могут быть посланниками свыше и пришли к нам с миром. В общем забавный, загадочный человек, суть которого, как мне показалось, раскрыли не полностью.
Так же по пути до цели мы попадаем на местную войну между двумя фракциями — Красной Линией и Черным Рейхом. В чате мне просто в голос орали «Здесь стелс. Иди тихо. Не убивай красных. Карму попортишь». Не понимая особо о какой карме в чате многие трубили, я предпринимала неоднократные попытки идти тихо и никого не трогать.
Но как я уже выразилась, попытки пройти тихо были неоднократные, а это значит, что идти тихо мне было сложно. Вечно кто-то видел меня и после этого убивал. Я и оглушать пыталась и просто бежать напролом, но приводило все к перезапуску. «Если бы чат мне не сказал, что нужно идти тихо, то я бы всех поубивала» — подумала я и взяла свой уже на тот момент классный дробовик и пошла шмалять во все что видела. Минус к карме? Ну и ладно, зато я прошла с кайфом.
Кстати, да. В игре есть система «кармы», от которой, как говорили в чате, получишь хорошую или плохую концовку. Слушаешь разговоры, даешь милостыню, помогаешь местным жителям, не убиваешь (вроде как) — это все плюс к карме и хороший финал тебе обеспечен. В своей игре я не стремилась идти на хорошую или плохую концовку.
Мне было абсолютно все равно к какому финалу я попаду, главное насладиться игрой и прийти туда, куда меня приведут лично мои решения и выборы, а не то, что я делаю это специально. В финале, я вообще не поняла какую роль сыграла «карма», если у нас был конкретный выбор, которой приводит к хорошему или плохому результату.
Если говорить о финальном выборе, то тут все просто. Мое действие было без грамма раздумий и сомнений. Я выстрелила в Черного и ракеты, которые должны были устранить их логово добрались до цели. Смотря как летят ракеты я краем глаза замечала и чат. Одни писали поздравления с завершением игры, другие в истерике говорили о том какая я бессердечная.
Но почему меня называют бессердечной? Я, человек никогда не читавший книги Глуховского. Не знаю ничего о черных и вижу в них только врагов, которые проникают в разум мирных людей и доводят их до истерики. С точки зрения логики и выживания, устранить источник опасности — рациональное явление. И в конце концов, какой смысл в хорошей концовке, если она не каноничная?
Почему Metro — это не игра, а опыт
Когда я нажала на спуск в финале, в чате начался бунт. Но я ни секунды не жалела. Потому что для меня Metro Redux стала не про «правильный» или «неправильный» финал. Она про путь.
Спуститься в метро вместе с Артемом. Пройти через станции, окутанные страхом и надеждой. Выйти на поверхность, где зимняя Москва встречает тебя не снегом, а смертью — все это опыт, который невозможно забыть. Да, меня бесило управление, я плевалась от «Дуплета» и злилась на систему стелса. Но именно эти тонкости делают Metro живым.
Я благодарна этой игре за тяжелое, но честное путешествие. Она не для всех. Она душит, давит, вызывает тревогу. Но если вы готовы это пережить — вы получите одну из лучших сюжетных игр в своем жанре.
Спасибо, что дочитали до конца! Если, как и я, любите исследовать сюжеты и переживать истории вместе с героями — заходите ко мне на стримы.
"МЕТРО 2039" перенесет вас в темное сердце Московского метрополитена, где последние выжившие после ядерного апокалипсиса цепляются за существование в туннелях и подземках разрушенного города, надежда потеряна... будущее выглядит мрачным... если оно вообще есть.
Присоединяйтесь в самом мрачном путешествии, пока наш главный герой – “Незнакомец” - мчится по кругу нескончаемого кошмара, никогда не уверенный в том, что на самом деле происходит.
На дворе 2039 год.
На протяжении четверти века последние выжившие в ядерной войне были втянуты в ожесточенный конфликт глубоко в туннелях метро под отравленным городом Москвой. Теперь, наконец, они объединились под руководством единого лидера, фанатичного спартанца, известного как Хантер.
Но это не мир: новорейхский режим Хантера правит с помощью пропаганды и страха, порабощая население во имя новой войны за поверхность против темного и ужасающего врага.
В дикой местности за пределами города Странника-затворника преследуют жестокие кошмары наяву. Когда призраки прошлого заставляют его вернуться из ссылки, ему приходится совершить мучительное путешествие по разрушенным руинам Москвы, в единственное место, куда он поклялся никогда не ходить.
Окунитесь в самое шокирующее приключение в МЕТРО в захватывающей однопользовательской истории, в которой переплетаются исследования, выживание, сражения и скрытность в захватывающе красивом, но смертельно опасном мире с непревзойденным погружением.
Нет, ну кто бы что ни говорил, а трейлер нового метро 2039 от украинской (давно уже мальтийской, но все-таки) студии 4A Games выше всех похвал! Огромное им уважение за то, что настолько достоверно показали реалии людей на территории Украины и их борьбы с Кровавым Режимом. Судите сами:
Показали события, приведшие к появлению Аллеи Ангелов:
Показали любовь жителей Украины к символике электриков и всему причитающемуся:
Показали форсирующих Тису плавцов:
Очень достоверно передан процесс бусификации:
Показали какую-то бабку (может, это постаревшая Юлия Тимошенко, не в курсе, предлагайте свои варианты):
Показали удар ФАБом:
Показали процесс муштровки молодежи в «Азовце» (запрещено на территории РФ, бла-бла-бла) или других похожих лагерях:
Напоследок, выдали мощщщщный кадр с площадью после Майдана:
Одного не понимаю - зачем было снова местом действия делать Москву? Киев бы как родной вписался!
(данный пост является юмористически-саркастическим и не претендует на достоверность переданной информации)
Новый главный герой, но тоже с психическими травмами, трейлер был в духе кошмаров Артëма.
За 5-6 лет,пока Артëм и Ко котались по России, власть в Москве полностью захватил Четвёртый Рейх под руководством некоего харизматичного фюрера воплощает в реальность 1984. Сюда по всему дела там очень плохо и обещают,что атмосфера игры будет намного более мрачной и жестокой. Будем бороться с тоталитарным режимом.
Тизер кадров из игры выглядит по современен чем предыдущая часть, но для ясности нужно будет полноценный геймплейный трейлер ждать.
В видео много ставилось акцента на том что они украинская студия, о сопротивление, силе духа и последствиях молчаливого терпения деспотичной власти.
Вот такие делааа... Время покажет что у них получится, предыдущие игры были хорошими, не безупречными, но в нашем постсоветском духе, поэтому наверное очень многие в них играли. Будем бдить 👀
Посмотреть трейлер и что сказали разрабы можно на Ютубе, потом и в другие места наверно перезальет
Компания 4A Games, совместно с издательством Deep Silver, официально подтвердили существование новой игры во вселенной Metro — Metro 2039. Мировая премьера проекта состоится уже в этот четверг, 16 апреля, в рамках специальной презентации Xbox First Look.
Так же в апреле 2026 года в сеть попал массивный архив данных (около 120–130 ГБ) раннего билда новой части Metro. Судя по разбору файлов, это отмененная версия проекта образца 2022 года, которая существенно отличается от того, что 4A Games готовятся показать официально 16 апреля.
Не большие подробности из слитой сборки:
Главный герой и сюжет: В этой версии протагонистом выступал Хантер (персонаж из первой книги и игры), а события охватывали период с января 2033 по декабрь 2034 года. Среди ключевых спутников фигурировали Хан и Бурбон.
Мир игры: Изначально разработчики планировали полноценный открытый мир в постапокалиптической Москве. Однако позже от этой концепции отказались в пользу более линейной структуры с элементами исследования.
Геймплейные механики:
Крафт и снаряжение: Глубокая система модификации оружия и брони (включая возвращение дробовика «Дуплет»).
Защита от радиации: Прокачиваемый костюм химзащиты и необычная механика проверки слухов (например, миф о том, что алкоголь вмоыводит радиацию).
Интерфейс: Обновленный «аутентичный» планшет героя, похожий на тот, что был в Exodus, но с новыми ассетами.
Техническое состояние: Слив содержит сырые футажи, модели мутантов и катсцены на ранней стадии разработки.
Ну что, дождались! После стольких лет тишины в туннелях наконец-то забрезжил свет. 4A Games официально выходят из тени, и это не просто «очередной анонс», это возвращение домой.
Честно говоря, после финала Exodus на душе было двояко: с одной стороны — надежда на Байкал, с другой — тоска по той самой густой, давящей атмосфере московской подземки. И судя по названию Metro 2039, нас ждет что-то монументальное.
Слитый билд только подлил масла в огонь. Видеть родной «Дуплет» и знакомые очертания станций в современном графоне — это до мурашек. Пусть тот билд и называют «отмененным», он показал главное: разработчики не забыли про наши корни и скорее всего большую часть наработок естественно возьмут от туда.