Лабрис "Кельт"
Всём привет! Представляю вашему вниманию очередной топорик. Моделил в зебре и максе. В этот раз использовал ясень, а голова - инструментальная сталь. Ну а дальше мне помог мой самосборный фрезер, но пока zombie I, zombie II - ещё не готов(((( руки до электрики не доходят. Вот небольшой видос и фотки:
Предлагаю Вам сыграть в одну игру
Подсели с женой на сериал "Викинги", действие которого разворачивается в VIII веке.
Ну, знаете там набеги варваров на англосаксонские королевства. Грабеж, кровища и все в этом духе.
Показывая быт того времени как жили люди без всех этих новшеств тип как ипотеки, бытовой техники, лады гранты в кредит с допами и без, элементарной туалетной бумаги стало интересно по размышлять на эту тему.
Что человек разумный нашего с вами 21-го века, может дать человеку средневековому жившему в 7-м?
Вот тебя, да тебя дорогой читатель этого поста закинуло в деревню к ребятам крестьянам)) Ну, знаешь сидишь ты такой чилишь и хоп ты оказался в поселке городского типа в 7 веке.
Итак.... Ты обладаешь великими знаниями, перед этими людьми! Ты лезешь в карман, но телефона у тебя нет, да и если бы был то интернета нет, электричества нет...
Даже начав рассказывать о великих достижениях человечества без подкрепленных доказательств тебя просто в лучшем случае посчитают, идиотом в худшем - сожгут...
Еще семь лет назад мистер Фримен в 57 эпизоде задался этим вопросом.
Итак флешки у нас с Вами нет да и не нужна она по итогу как оказывается.
Задав этот же вопрос жене, она подумав ответила, что молчала-бы о своем появлении. И просто жила-бы как все люди.
Но как-же так! Удивился я. Ты ведь обладаешь такими великими знаниями, но на практике применив их оказывается практически невозможно.
Как бы Вы поступили?
История Викингов. Восточные экспедиции. Часть 2
Наконец-то доделал вторую часть про викингов. В этой части речь идет, в основном, про шведов и их влияние континентальную Европу.
Как и раньше, выкладываю видеоверсию для любителей видосиков и текстовую версию для любителей читать.
Западная и Восточная Европа
В первом видео мы рассмотрели западные достижения викингов, которые, безусловно, вошли в историю. А что насчёт востока? На востоке, в тайге и степях, населенных славянами, булгарами и хазарами, викинги тоже оказывали свое влияние. Но в отличии от своих западных родственников, среди которых были норвежцы и даны, на восточное побережье двинулись шведы.
Существовали некоторые различия в деятельности скандинавов на западе и востоке Европы, как и их восприятие местными жителями.
На западе, где норманнам противостояли уже сложившиеся государства, викинги смогли получить определенное количество материальных ценностей путем грабежей, и даже частично войти в состав господствующего класса. Для франков и англосаксов это были жестокие грабители и разбойники.
На востоке всё развивалось иначе. Материальные ценности нельзя было получить путем грабежей, так как они накапливались здесь в результате многоступенчатой транзитной торговли славян с мусульманским миром и Византией. Отношения скандинавов с Русью приняли характер длительного и многостороннего сотрудничества. Оно охватывало торговлю, материальное производство, обмен культурными нормами и политическими связями.
Географические условия, с которыми викинги сталкивались в двух регионах Европы тоже были разными. Открытые для стремительных нападений с моря, неукрепленные поселения и монастыри по берегам Северного моря были легкой добычей. Побережье Балтики иногда также подвергалось нападениям викингов, но проникать вглубь материка приходилось по рекам с порогами, отмелями, излучинами, что исключало внезапность нападения. Поэтому Восточная Европа не знала опустошительных набегов в сравнимых с Западной масштабах.
Нападения на прибрежные страны Балтийского моря.
Викинги, или как их называли на Руси «варяги», нападали на прибрежные города Балтийского моря, брав укрепления поселений, захватывая людей, облагая их данью, и иногда обращая в рабство. В 852 году даны собрали флот и отправились грабить Курляндию. Но захватчикам не повезло - половина датского войска была перебита, как и половина кораблей. После данов в регион вторглись корабли свеев, более известных нам как шведы, под командованием конунга Олафа. Себорг в Курляндии был разграблен шведами, но другая крепость в глубине страны продолжала сопротивляться. После больших потерь было заключено мирное соглашение, шведы получили выкуп и право взимать дань.
Следствием таких нападений стало усиление организации обороны, строительство собственного флота, снаряжение военных экспедиций против скандинавских стран. Но интересы славянских государств всё же были связаны с континентом, а не со Скандинавией. Свои государственные территории славяне расширяли за счет части материка.
Торговые пути варягов
Для своих торговых и военных походов викинги использовали в основном уже устоявшиеся, известные им торговые пути, которые вели в наиболее высокоразвитые области. Например, торговали с крупной империей – богатой Византией. Торговые пути шли в её столицу – Константинополь. Варяги называли его Миклагард или Великий Город. Славяне говорили Царьград. Ну а сегодня мы знаем этот город как Стамбул. Известно, что существовало два торговых маршрута из Скандинавии в южные государства.
Первый – Волжский, или Волго-Балтийский торговый путь в летописях его ещё называют «путь из варяг в персы» или «путь из варяг в арабы». Это была сеть рек и озёр, соединяющих Балтийское море с Каспийским через Волгу. Маршрут начинался в Финском заливе и проходил по Неве в Ладожское озеро, затем в Онежское озеро, и уже через Белое озеро и ныне известное Рыбинское водохранилище входил в Волгу.
Проходя по Волге, варяги попадали к богатым рынкам Волжской Булгарии, заправлявшей в Среднем Поволжье. Затем они спускались вниз по течению на юг в степные края, где обитали хазары. С Хазарским каганатом скандинавы тоже вели торговлю, постепенно улучшая своё материальное положение. Далее путь через Каспийское море вел в мусульманские страны, например, в Арабский халифат. Торговля с арабами имела огромное значение: приток серебра стал важнейшей причиной экономического роста как скандинавских стран, так и Руси.
Кроме того, существовала возможность выйти в Чёрное море через Дон. Но в то время ещё не существовало прямого водного сообщения между Волгой и Доном. Была так называемая Волгодонская переволока - на излучине Волги торговцы выходили на сушу и несли свой водный транспорт вручную или с помощью повозок с животными по кратчайшему пути до Дона. Длинна этого сухопутного сообщения была около 70 километров. Спустив свои суда на воду, торговцы отправлялись вниз по течению Дона к Азовскому морю, затем к Черному морю, а далее брали курс на Константинополь.
Для купцов такой маршрут был очень тяжелый и затратный, как по времени, так и по деньгам – иногда приходилось нанимать людей и гужевой транспорт для транспортировки судна волоком по суше. Более выгодная торговля шла с богатой Византийской империей, чем с мусульманскими странами, а поэтому со временем варяги нашли более удобный и безопасный маршрут.
Второй путь - Варяжский или Восточный путь. В летописях известный как - «путь из варяг в греки». Исходил из Балтийского моря через Финский залив по реке Неве, Ладожскому озеру и другим водоемам шел он к Днепру. Днепр впадает в Чёрное море, откуда «рукой подать» до Константинополя. Этот путь имел огромное значения для развития торгово-экономических отношений, и, когда варяги установили контроль над Днепром, Волжский торговый путь утратил свое значение.
Благодаря оживленной торговле уже в VII веке скандинавы начинают проникать в глубь Восточной Европы. Постепенно они оседают на новой земле. В середине VIII века возникает первое крупное торгово-ремесленное поселение у перехода из Ладожского озера в речную систему - Ладога (Старая Ладога). Значительную часть жителей поселения составляют скандинавы.
В первое время пребывание варягов в городах вдоль пути было кратковременным, но было необходимо поддерживать функционирование путей и контролировать их безопасность. Именно это и стало причиной установления все более тесных контактов с местным населением.
Призвание Рюрика
Погрязшие в междоусобицах славянские племена пригласили вождя викингов Рюрика, прийти править ими и навести порядок. Рюрик пришел в 862 году со своими братьями Синеусом и Трувором. Братья согласились и остались управлять новыми землями. Синеус — в Белоозере, Трувор — в Изборске. Рюрик же сел на трон в Новгороде или как называли его скандинавы Hólmgardr (Хольмгард). Весть об успехе Рюрика и его братьев, жажда участия в их завоеваниях, и желание обогатиться, привлекли многих скандинавов. Князья рады были соотечественникам, которые усиливали их верную дружину. Значительная часть скандинавов оседает в древнерусских городах, постепенно ассимилируясь в славянской среде. Договор с Рюриком не вызвал крестьянскую колонизацию, и скандинавы постепенно интегрировались в местные общества. Примерно после 864 года Синеус и Трувор умерли, и Рюрик принял власть над всей территорией.
Придя к власти, Рюрик стремился укрепить государственность, расширял собственные владения, завоевывая земли вокруг. За следующие два года он присоединил к Руси Ростов и Муром. Русь не только преодолела тяжелый период конфликтов между славянскими племенами, но смогла территориально оформиться как единое государство.
Олег-правитель
В 879 году, Рюрик умирает, оставив малолетнего сына Игоря, ещё не способного самостоятельно управлять страной. Правление государством было поручено военачальнику Рюрика — Олегу. Его руководство страной было отмечено территориальной экспансией. Расширение государства он начал со Смоленска.
Смоленск, город вольных кривичей, сдался ему без сопротивления, чему помогли лояльные Олегу варяги, живущие там. Первая удача была залогом новых побед: храбрый князь, поручив Смоленск своему боярину, вступил в область северян и взял древний город на Днепре – Любеч.
После небольшого отдыха Олег пошел на Киев, которым управляли изменники - Аскольд и Дир. Еще при Рюрике они были его дружинниками, но в 864 году они отпрашиваются у своего начальства совершить поход в Константинополь. Проходя вниз по течению Днепра, Аскольд и Дир заметили маленький город на берегу реки. Это был Киев. Как оказалось у города нет правителя, его основатели давно умерли, а жители платили дань хазарам. Братья единогласно решили остаться управлять Киевом, и с тех времён удерживали свою власть над городом.
Подплыв к нужному месту Олег, спрятал своё войско в ладьях и отправил гонцов за правителями города. Те должны были сообщить, что варяжские купцы, отправленные князем новгородским в Грецию, хотят видеть их как друзей и соотечественников. Аскольд и Дир, не подозревая обмана, пошли на встречу без охраны. Вражеские воины в одно мгновение окружили их. Князь Олег сказал: «Вы не князья и не знаменитого роду, но я князь» — и показав Игоря, добавил: «Вот сын Рюриков!». После этих слов воины казнили Аскольда и Дира. Олег вошел как победитель в город, и жители признали в нем своего законного государя.
Удобное расположение Киева впечатлило Олега, и он перенёс столицу своего государства в Киев. Отсюда можно вести торговлю или войну с разными богатыми странами — с греческим Херсоном, с хазарскою Тавридою, с Болгарией, с Константинополем.
Храбрый князь, дав отдохнуть войску, спешил к берегам реки Припяти: там, среди лесов мрачных древляне свирепые встретили его с оружием, но победа благоволила Олегу, и в итоге, народ, обязался ему платить дань черными куницами.
В последующие два года он завладел землею днепровских северян и соседствующих с ними радимичей.
Покорив север, Олег обратил оружие свое к югу. По левую сторону от Днепра, жили еще независимые славяне. Он завоевал и их, а также Подольскую и Волынскую губернию, часть Херсонского региона и Галицию.
Олег, завидуя богатству Византийской империи, решил начать войну. Все народы, ему подвластные: новогородцы, кривичи, финские жители Белоозера, поляне киевские, ростовская меря, северяне, радимичи, хорваты и тивирцы объединились с варягами под его знаменами. На Днепр сошли две тысячи легких судов, по сорок воинов на каждом. Игоря оставили в Киеве. Правитель не хотел разделить с ним ни опасностей, ни славы. Император Византии – Леон, не предпринял активных действий против врагов, а только велел заградить цепью гавань. Тем самым вынудив Олега нападать на византийские окрестности, разорять и жечь селения, церкви, увеселительные дома греческих вельмож. Испугавшись, греки, предложили дань и мир. Они послали войску съестные припасы и вино, но князь отвергнул то и другое, боясь отравы. Победитель требовал 12 гривен на каждого человека во флоте своем, и греки согласились с этим условием. Войско отступило подальше от города, и князь отправил послов к императору. Они заключили с Константинополем следующий договор:
I. «Греки дают по 12 гривен на человека, сверх того, уклады на города, где властвуют князья, Олеговы подданные». Война в те времена была народным промыслом: Олег, соблюдая обычай скандинавов, обязан был разделить свою добычу с воинами и полководцами, не забывая и тех, которые оставались на Руси.
II. «Послы, отправляемые князем русским в Царьград, будут там всем довольствованы из казны императорской. Русским гостям или торговым людям, которые приедут в Грецию, император обязан на шесть месяцев давать хлеба, вина, мяса, рыбы и плодов. Они имеют также свободный вход в народные бани и получают на возвратный путь съестные припасы, якоря, снасти, паруса и все необходимое».
Греки со своей стороны дополнили договор следующими условиями:
I. «Россияне, которые будут в Константинополе не для торговли, не имеют права требовать месячного содержания».
II. «Да запретит князь послам своим делать жителям обиду в областях и в селах греческих».
III. «Россияне могут жить только у дворца Святого Маманта и должны уведомлять о своем прибытии городское начальство, которое запишет их имена и выдаст им месячное содержание. Они будут входить только в одни ворота городские, безоружные и не более пятидесяти человек».
Мирное соглашение, выгодное для нападавших, было подкреплено священными обрядами веры: император клялся Евангелием, Олег с воинами — оружием и богами народа славянского, Перуном и Волосом. В знак победы герой повесил щит свой на вратах Константинополя и вернулся в Киев, где народ, удивленный его славою и богатствами, им привезенными, единогласно прозвал Олега вещим, то есть мудрым.
Поколение за поколением, варяжские князья «врастают в Русь», и постепенно забывают свои скандинавские корни. Начиная с Рюрика и вплоть до сына Ивана Грозного Федора, эти скандинавы правили самой крупной державой Европы.
Бьярмаланд (Биармия)
Стоит также упомянуть об экспедициях норвежских викингов на восток. В связи с ухудшением ситуации в Норвегии, многие землевладельцы отправились искать более пригодные для проживания земли. Одним из них стал Оттар, путешественник из Холугаланда. Отплыв от своего дома в сторону Белого моря, он, обогнув Кольский полуостров, и открыл неизвестную раннее страну – «Биармию». В ней проживали финны, и жили они богато, занимались земледелием, охотясь зимой, а летом вылавливая рыбу в море. Открытие Оттара не осталось незамеченным. Впоследствии викинги еще не раз посещали этот край. Они вели с местными жителями торговлю, закупая беличьи, бобровые и собольи меха. Местных викинги описывали как великолепных колдунов.
В 1217 году в Биармию прибыли два норвежских судна, одно из которых проследовало далее через Русь в Святую землю, чтобы участвовать в крестовом походе. Весь экипаж второго судна был уничтожен местными жителями. Скандинавы незамедлительно отомстили — прошлись по Биармии, разорив страну, и вернулись домой с богатой добычей из серебряных монет и дорогих мехов. После этого торговые вылазки прекратились, а Биармия перестала упоминаться в скандинавских источниках.
Реконструкторы против геймдева: игры о викингах
Вступление
Эпохой викингов принято называть период мировой истории с IX по XI век, когда норвежцы, датчане и шведы ввиду ряда геополитических предпосылок начали активную экспансию за пределы Скандинавского полуострова. Они торговали и грабили, открывали новые земли, способствовали культурному обмену между десятками народов. Викинги дошли до Северной Африки на юге и до берегов Северной Америки на западе. Правящие династии Европы веками носили в себе скандинавскую кровь.
Важность эпохи викингов для мировой истории трудно переоценить, слишком масштабен вклад скандинавов в развитие средневековой Европы. Поэтому неудивительно, что данный исторический период популярен не только в кинематографе (о чем мы говорили на предыдущем стриме), но и в индустрии видеоигр. Сегодня мы остановимся на играх для персональных компьютеров. Едва ли получится рассмотреть все, слишком уж их много. Но мы постараемся сфокусироваться на знаковых тайтлах, представляющих основные игровые жанры и наиболее популярных.
На стриме (ссылка выше) с нами Евгений Егоров, один из руководителей брянского клуба исторической реконструкции «Skogsmark». Клуб занимается восстановлением материальной культуры Руси и ее соседей (включая скандинавов) периода IX-XIвека, то есть как раз эпохи викингов. Кстати, Евгений вместе со своим клубом помогал в организации минувшего турнира по историческому и спортивному фехтованию, поэтому в финале нашей беседы мы его обязательно расспросим об этом мероприятии.
О чем пойдет речь
Сразу о главном – к настоящему моменту нет ни одной видеоигры, которая воссоздавала бы культуру викингов на таком уровне, чтобы не вызвать вопросов у историков и реконструкторов. При этом очевидно, что стопроцентного соответствия историческим реалиям мы не можем добиться в принципе. Причин много, но важна лишь одна.
Как наглядный пример – верхняя одежда викингов. У нас практически нет археологических находок такой одежды. Я имею ввиду целых находок. Есть фрагменты (например, из захоронений в Хедебю), которые классифицируются именно как верхняя одежда из плотной шерсти. Ряд находок определяют как верхние рубахи, другие называют кафтанами или куртками. Есть варианты с пуговицами встык, есть запашные без пуговиц, а есть такие, которые надевались, как нижние льняные рубахи, через голову. Но, повторюсь, эти находки крайне фрагментарны, они не позволяют с полной уверенностью воссоздать оригинальный внешний вид исходного предмета одежды.
Порой помогают альтернативные источники. Например, на руническом камне из Хуннестада присутствуют изображения воинов в некоей запашной верхней одежде, которая подходит по внешнему виду к тем шерстяным фрагментам, которые обнаружены в Хедебю. И захоронение и рунический камень датируются IX веком. На основании обоих источников реконструкторы, занимающиеся эпохой викингов, воссоздают разные варианты куртки.
Реконструкторы выходят из положения, используя помимо изобразительных источников находки на ближайшие эпохи, например – на вендельскую и на ранние крестовые походы. На их основе делаются выкройки одежды на эпоху викингов. Безусловно, тут доступны определенные вариации, но именно, что вариации, а не фантазии.
Этот пример хорошо показывает, что в плане точного воспроизведения исторического предмета одежды допустимы определенные и даже существенные вариации, исходя из элементарного недостатка сведений. Вот с оружием и доспехами проще – тысячи копий, топоров и мечей эпохи викингов неплохо сохранились и активно исследуются археологами. Есть фрагменты кольчужного доспеха из захоронении в Хаусбигде и Хьортспринге. Есть элементы пластинчатой корпусной брони (ламелляр из Бирки). С бытовыми предметами никаких проблем, находок масса – от бытовых котлов до латунных ухочисток.
Получается, с одной стороны, определенные вариации во внешнем виде допустимы и даже закономерны. С другой – мы точно знаем, какими мечами и копьями сражались викинги. Мы точно знаем, какие они носили доспехи и с какой частотой эти доспехи встречались. Благодаря хроникальным документам (вроде Англосаксонской хроники) мы даже знаем характерные тактические приемы скандинавов. Суммы этих знаний вполне достаточно, чтобы воссоздать аутентичный образ, максимально приближенный к историческим реалиям.
Немного систематизации
В предыдущем стриме мы определили причины неисторичности большинства фильмов о викингах. Дублировать те рассуждения нет смысла, поэтому лишь перечислю сами причины:
анахронизм (перенесение современных стереотипов на реалии эпохи);
авторский взгляд (когда фантазии автора подменяют исторические факты);
стилизация вместо реконструкции (попытка «улучшить» исходный исторический объект для придания ему больше зрелищности);
стремление к кинематографичности (попытка завлечь зрителя масштабом и пафосом, которых исторически не могло быть).
Я вспомнил эти тезисы потому, что в играх, где действие происходит в эпоху викингов, историчность, то есть соответствие реалиям выбранного времени, отсутствует по тем же причинам. Ведь игры, как и фильмы, это продукт массовый. Если он массовым не будет, то не будет и коммерчески успешным. Поэтому нужны костюмы и вооружение не реальные, а эффектные (на взгляд разработчика и геймера). Нужен масштаб и пафос, самая условная стилизация и, конечно, анахронизм.
Результат – культурные несоответствия разной степени забавности (или грустности), неаутентичные предметы и технологии, и зачастую – элементарное отсутствие здравого смысла. Как, например, в случае с рогатыми шлемами. И ведь, что удивительно, до сих пор есть немало людей, которые уверены, что такие шлемы у викингов были. На деле их, разумеется, не было.
Есть находка кельтского шлема II века до нашей эры (то есть за тысячу лет до эпохи викингов). Называется он шлем Ватерлоо, и у него действительно есть рога. Только это шлем церемониальный, а не боевой. Еще иногда вспоминают изображения рогатых шлемов на Котле из Гундеструпа. Это тоже кельты, Iвек до нашей эры, и там вообще фэнтези, потому что рога оленьи.
На стриме про фильмы мы приводили классификацию Ивана Семьяна, что позволило систематизировать наш разговор и получить более рельефные выводы. Сегодня никаких классификаций не будет.
Во-первых, чтобы не плодить сущностей. Во-вторых, когда я попытался хоть как-то классифицировать игры про викингов, получилось, что все их можно разделить на два весьма условных типа – фэнтези со скандинавскими мотивами и попытка реконструкции эпохи. При этом ко второму типу я смог отнести лишь три игры из двадцати шести. Так что типологизация здесь и правда будет лишней.
Rune
Год выхода: 2001
Жанр: эшен от третьего лица
Легендарная «руна» вся собрана на стереотипах, но с душой. На свое время аналогов в жанре по сеттингу не имела, сейчас интересна разве что ностальгирующим олдфагам. В наличии рогатые шлемы и огромные двулезвийные топоры. Казалось бы – достаточно, но матчасть по мифологии разработчики постарались проштудировать, поэтому атмосфера удалась.
Конкретно в плане реконструкции тут не о чем говорить. Все очень «условно викингское». Но базис есть – те же круглые щиты, рунные камни, лангшипы. Причем, я имею ввиду оригинальную Rune, а не ту, что сейчас можно купить в Steam под названием Rune Classic. Это упрощенный и ухудшенный непонятно зачем вообще выпущенный вариант.
Rune II
Год выхода: 2020
Жанр: эшен от третьего лица с крафтом и открытым миром
В плане общей фэнтезийности мира с первой части ничего не изменилось, ни о какой реконструкции речи не идет. Боги, рогатые шлемы, руническая магия. Добавился большой открытый мир, эпические боссы, море крафта. И вроде даже персонажи есть колоритные, и озвучка хороша. Но графика для 2020 года удручает, баги удручают, а главное – не свело олдскулы и ньюфагов удивить не удалось. Потому что без души. Вердикт по опусу – не рекомендован (в отличие от первой части).
Vikings – Wolves of Midgard
Год выхода: 2017
Жанр: РПГ, экшен от третьего лица, слэшер
Элементы реконструкции присутствуют и с матчастью разрабы поработали. Пара моментов откровенно согрела душу. Например, самая высокая сложность называется «Эйнхерий» (в скандинавской мифологии это элита Одина, набранная из павших воинов). Архетипы персонажей аутентично привязаны к богам. Например, архетип Тюра сражается мечом и щитом (Тюр был однорук, вторую ему откусил Фенрир), а архетип Скади – это классический лучник (у скандинавов Скади – богиня охоты, ее традиционный атрибут – лук).
Путешествуем мы по мирам Иггдрасиля, включая Мидгард, Нифльхейм, Хельхейму. Локации колоритные, со своими механиками, обоснованными мифологически. Например, в Нифльхейме на открытом пространстве немудрено замерзнуть, спасают костры. Поселение игрока неплохо стилизовано, смотреть приятно. Проблемы у Vikings – Wolves of Midgard ровно две – баги и сюжет. По итогу: не шедевр, но Вальхаллой повеяло.
For Honor
Год выхода: 2017
Жанр: файтинг, экшен, мультиплеер
В свое время я подарил игре 350 часов жизни. И не жалею. Действительно крутой файтинг с весомой претензией на реализм и эффектной хореографией (особенно на добиваниях). Механики простые, но сложные… Да, тут проще поиграть, чем объяснить.
В игре несколько фракций, конкретно по викингам ситуация двоякая. С одной стороны, есть, например, персонаж хольдар. Хольдарами (или хольдами) в раннесредневековой Скандинавии называли бондов (свободных фермеров) с наследным правом на землю. Зачастую в сагах слова «викинг» и «хольдар» используются как синонимы. В For Honor хольдар – здоровенный бычара с двуручным топором. Топор не двулезвийный, что уже радует. В оригинале он называется Dan Axe, Датская секира. Так же называется реально существующий тип скандинавского двуручного топора.
И в то же время у замечательного хольдара шлем с рогами, а на поясе висят бедренные кости поверженных врагов. Одежда и доспехи у фракции вообще максимально несуразные. Хотя попытки стилизации есть. Например, некоторые шлемы Вождя выглядят близко к Вендельским шлемам, а Горец (шотландский хайлендер) вооружен двуручным мечом со стоковой гардой, по форме дублирующей гарду традиционного шотландского клеймора. И орет он что-то на гэльском.
В общем, антураж присутствует в значительном объеме. Жаль, фэнтези многовато. И порог вхождения чудовищно высок. Поэтому пробовать только на свой страх и риск.
A Total War Saga: Thrones of Britannia
Год выхода: 2018
Жанр: пошаговая стратегия, тактика в реальном времени
По механикам разъяснять нет смысла, это типичный Total War. И это первая игра в нашем списке, которую я бы отнес к типу «попытка реконструкции эпохи». Потому что и викинги, и саксы, и гэлы здесь чудо как антуражны. У викингов шлемы – норманки и гьёрмы, то есть так, как должно быть. Мечи – качественная стилизация каролингов, у многих датские секиры. Даже шерстяные плащи и верхние рубахи отрисованы аутентично.
Не обошлось, конечно, и без моментов, для глаза реконструктора забавных. Например, вендельские шлемы и вендельские щиты. Причем это конкретные реконструкции, четко по археологическим находкам вплоть до формы и расположения накладок. Вот только это на эпоху раньше, такие шлемы и щиты исчезают к концу VIII века. Но, учитывая качество моделек, я лично с этим готов мириться. Потому что разработчики однозначно приглашали историков и честно старались. В принципе, историчность – фишка всей серии.
Ancestors Legacy
Год выхода: 2018
Жанр: стратегия в реальном времени
Тут все так же хорошо, как у «Тронов Британии». Викинги почти всегда в адекватных доспехах, в наличии круглые щиты с кулачным хватом, датские секиры, шлемы вроде норманок и гьёрмов. Реконструкторский взгляд режут разве что шкуры на плечах, а берсерки, забрасывающие противника топорами, заставляют вполне искренне улыбаться. Но это нюансы на фоне общего антуража, который на уровне.
А когда присматриваешься, как юниты сражаются, открывается новый мир. Потому что они не просто тычут друг в друга оружием. Например, парень с бродексом грамотно отводит вражеское копье в сторону и на подшаге раскраивает череп противнику, который естественно не успевает отступить. Вот это грамотная реконструкция. Вот поэтому я в Ancestors Legacy прошел все сюжетки. Которые, кстати, основаны на реальных исторических событиях.
Expeditions: Viking
Год выхода: 2017
Жанр: РПГ с пошаговыми боями
Это однозначно мой топ. Антураж не безупречен, но лучше я не видел. Викинги, англосаксы и пикты хороши – одежда, оружие и быт во многом аутентичны. Но что меня действительно поразило – это воссоздание культурных особенностей. Рабы зовутся трэллами, ритуалы – блотами, поединки чести – хльмгангами, а вожди общин – годи. То есть так, как они назывались в эпоху викингов.
Единственный вид местной магии, доступной мужским персонажам, это гальдр. У скандинавов так назывались песнопения или крики, которые должны были оказывать некий магический эффект. В отличие от спа и сейда, являвшихся прерогативой женщин, гальдр был единственной эзотерической практикой, доступной мужчинам. И такие вот моменты в игре встречаются на каждом шагу.
Пошаговая боевка с гексами тоже отлично смоделирована – копье бьет через ряд, топором можно отбросить в сторону щит противника, раскрыв его. Кстати, можно поставить стену щитов (скьялборг), которая всем даст бонус к защите.
Есть, правда, перегибы, вроде навыков владения кинжалами, которые отдают явной фэнтезийностью (хотя они реально бесполезны, так что все честно). Еще наводят грусть незавершенные квестовые цепочки. Но на общем фоне это сущие мелочи. По моему скромному мнению, Expeditions: Vikingближе всех подобралась к статусу игры-реконструкции по эпохе викингов.
Mount & Blade: Warband – Viking Conquest
Год выхода: 2014
Жанр: ролевая игра, стратегия
В дополнении представлены все базовые механики оригинальной игры, плюс парочка новых, например, управление лангшипом. На огромной карте Британии, Дании и Норвегии с тремя сотнями городов можно повстречать Харальда Прекрасноволосого, Ивара Бескостного, Альфреда из Уэссекса и других исторических персонажей эпохи викингов.
По антуражу спорно. В целом, это фэнтези. Но не в смысле «магия и драконы», а в смысле, что доспехи, оружие и быт здесь – довольно грубая стилизация. То есть, например, к кольчуге никаких претензий, она и в Муспельхейме кольчуга. Но шлемы, обувь, одежда – тут зачастую исторических аналогов либо вообще нет, либо они едва угадываются. Исключая шлемы типа Гьёрмундбю и рубахи по мотивам находок из Бирки/Хедебю – они тут повсеместны и сделаны неплохо. В остальном много вопросов.
Mount& Blade II: Bannerlord, которая сейчас в раннем доступе, тоже далека от идеала, но у нее все значительно лучше – многие элементы доспехов и оружие имеют исторические аналоги, причем порой это не стилизация, а качественная реконструкция. Особенно актуально для пользовательских модов, которых масса – от норманов до тамплиеров.
Assassin’s Creed Valhalla
Год выхода: 2020
Жанр: РПГ, экшен, стелс
Чуда не произошло. То есть как «очередная часть ассасина» игра ничего. Но реконструкции здесь нет, совсем. Есть попытка, и довольно слабая. Оружие и доспехи – грубая стилизация. Бродекс фэнтезийного размера, есть боевой молот а-ля Мьёльнир (вот теперь и правда достаточно). Добивания, конечно, красивые, но даже не уровня For Honor.
Местами что-то проскальзывает вроде подвески в форме Молота Тора и характерных черепаховидных фибул в женском костюме. Но, во-первых, эти элементы негодно стилизованы. Во-вторых, они единичны и попросту теряются на фоне откровенной фантастики, к реальности отношения не имеющей.
В общем, Ubisoft Montreal сваяли шаблонную видимость эпохи викингов, даже не попытавшись углубиться в тему. И это печально.
Серия The Banner Saga
Год выхода: 2014, 2016 и 2018
Жанр: РПГ с пошаговыми боями
Серия во многом не имеет аналогов. И как тактика хороша и с ролевым отыгрышем все в порядке. А рисовка, ммм… Но не реконструкция ни в одном из аспектов. Это чистое фэнтези со скандинавскими мотивами.
Хотя на самом деле таковых мотивов тут довольно мало. Они прослеживаются в именах (например, Эйвинд), титулах (тан Скогр), ландшафтах. Одежда и быт не столько скандинавские, сколько в целом «средневеково-европейские». Лор у мира строго самобытный. Получается, от эпохи викингов тут почти ничего нет. Но серия топ, без сомнений.
Titan Quest: Ragnarök
Год выхода: 2017
Жанр: РПГ, экшен, слэшер
Очередное дополнение к несравненной Titan Quest забрасывает игрока на Север Европы. И хотя название Ragnarök отсылает к скандинавам, от них здесь не так уж много. (Опять же) ландшафты, вёльва, магический котел и немного лора (например, в наличии Иггдрасиль).
Еще есть новое мастерство, которое называется «Мастер рун». При кастах заклинаний на земле появляются руны общегерманского футарка и реально существовавшие символы – гальдраставы. В частности я заприметил эгисхьяльм («шлем ужаса»). В этом варианте символ действительно встречаются в исландских средневековых гальдрабоках (гримуары такие).
От кельтов и германцев немного стилизованного антуража вроде клетчатых тканей и характерных щитов. На этом все. Но Titan Quest ни на что и не претендует, он без всякой реконструкции хорош.
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Год выхода: 2017
Жанр: атмосферный эшен
Шедевром я этот тайтл назвать не могу, но история бедняжки Сенуа и правда цепляет. Атмосфера и психологизм – не просто плюсы игры, по этим показателям с ней даже близко нечего поставить. В плане реконструкции материальной культуры попаданий нет, все мимо. И пиктов мимо и викингов. А вот лор – он основан всецело на скандинавской мифологии.
Зачином сюжета служит нападение викингов на Оркнейские острова в конце VIII века (что реально имело место). Возлюбленного героини, сына пиктского вождя, казнят не иначе как кровавым орлом и вполне себе антуражно. Героиня (Сенуа) по этому случаю отправляется в Хельхейм (мир мертвых у скандинавов), где встречает Хелу, Суртра, Вальравна и Гарма – одноименных персонажей скандинавских мифов.
Причем путешествие Сенуа не просто основано на фольклорных мотивах средневековой Скандинавии. Оно дублирует оригинальные сюжеты! Например, в Хельхейм ведет мост Гьялларбру, охраняет его чудовищный пес Гарм, а меч Одина зовется Грам и он способен сразить любого. Все это на 100% соответствует текстам древнескандинавских саг. Ну и руны из общегерманского футарка. Так что с точки зрения мифологического пласта повествования это отличная реконструкция.
Dead in Vinland
Год выхода: 2018
Жанр: ролевая игра, стратегия, выживание
Название отсылает нас к «Саге об Эйрике Рыжем» и «Саге о Гренландцах», где упоминается, как викинг Лейф Счастливый ориентировочно в 1000 году открыл Северную Америку (предположительно Ньюфаундленд, который он и назвал Винлендом).
Герои игры – условные скандинавы, что отражено в именах (Эйрик, Сольвейг, Гудрун) и их внешнем виде. Внешний вид – ни в коей мере не реконструкция, но стилизован в достаточной степени, чтобы узнать, скажем, хангерок (тип верхней одежды у скандинавских женщин эпохи викингов) или ташку (вид поясной сумки). То есть помимо саг разработчики все же немножко посмотрели и научную литературу по археологии раннесредневековой Скандинавии.
Плюс традиционные круглые щиты викингов, и у Эйрика я заметил меч, явно стилизованный под каролингский клинок Типа S по типологии Яна Петерсона. Такие викинги тоже использовали. Антуража добавляют вездесущие руны и разнообразные мифологические персонажи (например, Фрея).
Резюмируя, попыткой реконструкции игру назвать не получится, но, повторюсь, с матчастью разработчики в значительной мере ознакомились. Получилось отличное фэнтези на тему.
Упомянуть нельзя пропустить
· Viking: Battle for Asgard – старенький слэшер, где от викингов только такие слова как «Асгард», «Фенир», «Один» и дальше по списку.
· Beowulf: The Game – на свое время очень даже задорный экшен по мотивам англосаксонского эпоса «Сага о Беовульфе». По антуражу – как фильм Земекиса, то есть – сугубое фэнтези.
· Vikings: The Strategy of Ultimate Conquest – вспомнил только потому, что играл в нее 20 лет назад. На свое время была неплохая стратегия, стилизация под викингов местами честная.
· Valheim – не мог не упомянуть, потому что тайтл нашумевший. Как реконструкция – никакая, как стилизация – местами вполне (Гьёрмы узнаваемы).
· Valnir Rok Survival RPG– в контексте нашей темы можно сравнить с Valheim. Круглые щиты, «типа рунные камни», условные лангшипы.Не более.
· Northgard – весьма и весьма качественная стратегия в реальном времени по мотивам скандинавских мифов. На самом деле, по очень отдаленным мотивам.
· Jotun: Valhalla Edition– шаблонный, но колоритный инди экшен, где от скандинавской мифологии больше, чем в половине упомянутых здесь игр.
· Valhalla Chronicles– старенький ролевой экшен с неплохим антуражем, в свое время был интересен.
· Loki: Heroes of Mythology – младший брат Titan Quest, о котором все справедливо забыли. Был сам Локи, был Йормунганд, и… пожалуй всё.
· War of the Vikings – ныне почивший сессионный экшен о противостоянии викингов и саксов. А потенциал был.
· Apsulov: End of Gods – техномифологический инди хоррор, где Иггдрасиль – это система подпространственных переходов, а Фенрир – неудавшийся эксперимент Локи. У игры отменный антураж и уникальный лор на стыке эддических мифов и смелой научной фантастики. Не шедевр, но к ознакомлению крайне рекомендовано.
· Bad North, Tribes of Midgard и Valhalla Hills – каждая по своему хороша, каждая так или иначе касается темы викингов, но в лучшем случае речь идет об отдаленной стилизации с массой шаблонов (вроде двулезвийных топоров и рогатых шлемов).
· VALHALL: Harbinger – позиционируется как Viking Battle Royaleс Мьёльниром в роли супер-оружия. Саундтрек атмосферный. Но пока это пре-бета, так что оценивать нечего.
Заключение
Как я и сказал в начале, попыткой реконструкции эпохи викингов можно честно назвать лишь три игры – A Total War Saga: Thrones of Britannia(что ожидаемо), Ancestors Legacy и Expeditions: Viking. Если вам этот исторический период импонирует и есть желание позалипать вечерами во что-то действительно интересное, сотворенное с душой и знанием дела, сии тайтлы – то, что нужно.
Остальные игры из нашего списка тоже хороши (кроме Assassin’s Creed Valhalla, мое самое большое разочарование). Rune – классика во всех смыслах, Hellblade: Senua’s Sacrifice подарит незабываемый опыт, а в For Honor я бы до сих пор зарубался, было б время… Но что это впереди? Новогодние выходные? О, ну теперь вы знаете, что делать!..
Телега с анонсами и чатом
История Викингов. Западная экспансия. Часть 1
Всем привет! Мне нравятся видео на историческую тематику, с использованием современных графических элементов и с анимированной картой. Давно хотел создать свой ролик, и после долгой и упорной работы, я ,наконец, его доделал! В рамках «пятничное моё», решил поделиться своим творением.
Это моё первое видео подобного рода, еще есть чему учиться. Интересно Ваше мнение о работе.
Выкладываю видеоверсию и текстовую версию для любителей читать.
Текстовая версия:
История Викингов. Западная экспансия. Часть 1
Вступление
Что мы знаем о Викингах? Кем они были? Для своих современников - европейцев это были варвары, которые грабили и разоряли города и страны, уводили людей в плен. Но это лишь отчасти правда - далеко не все викинги были безжалостными мародёрами, нападавшими на всех вокруг. Среди них было не мало умелых торговцев, отважных мореплавателей и первооткрывателей. Часть из них эмигрировала в новые для них земли, навсегда покинув свою родину. Некоторым, самым успешным, даже удалось взойти на трон и управлять некогда вражескими территориями. Свои династии скандинавов правили в Англии, на Руси, в Нормандии. Кроме того, постоянная жажда приключений привела их на запад, где они случайно «открыли» Америку за 5 веков до Колумба.
На эпоху викингов пришёлся расцвет скандинавского искусства и ремесла, развития коммерции и экспедиций, морских технологий. Их изобретения встречаются и в современной жизни - киль, расческа, палатка, лыжи. Скандинавы оказали влияние на французский и английский языки, на которых сегодня разговаривает более 500 000 000 человек.
Даже некоторые дни недели были названы в честь скандинавских богов. Правда только на английском языке и не все дни. Monday, или понедельник — оставил в себе языческие корни и означает «день луны». Tuesday, вторник — был днём Тюра, скандинавского бога чести и войны. Wednesday, среда — день Одина верховного бога войны и победы, хозяина Вальхаллы и повелителя валькирий. Thursday, четверг — день Тора, бога грома и молний. Friday, пятница — день Фрейи, богини любви и войны. А вот у субботы и воскресенья, как и у понедельника, остались языческие корни. Saturday, суббота - «день Сатурна», древнеримского бога земли и посевов. Sunday, воскресенье - «день солнца».
Слово «викинг» лингвисты трактуют по-разному. Одни считают, что «викинг» — это название одной из норвежских областей — «Viken» (викен), откуда и происходили первые викинги. По другой теории «викинг» образованно от древненорвежского «víkingr» (викингр) и означает «человек из бухты». Третьи намекали даже на связь с древнеанглийским «wik», что значит «укреплённое торговое поселение».
На протяжении веков викинги не были единым народом с общей страной и столицей. Они включали в себя народы и племена скандинавского региона – это территории современных Норвегии, Швеции и Дании. Так, например, Норвегия состояла из 29 маленьких королевств, у каждого был свой правитель, так называемый хёвдинг. Экспансия викингов развивалась в двух направлениях: западном, где участвовали даны и норвежцы, и восточном, где отличились, в основном, шведы.
Великобритания
Первые исторические упоминания викингов пришли из Западной Европы. Началом эпохи викингов считают нападение скандинавских пиратов на монастырь святого Кутберта, на острове Линдисфарн, которое произошло 8 июня 793 года. За ним последовал каскад подобных налетов на церкви и монастыри британского и ирландского побережья.
Скандинавы совершали набеги на монастыри вовсе не потому, что ими руководила ненависть к христианству, все дело в том, что именно монастыри с их священными реликвиями, украшенными драгоценными камнями и металлами, полными зерна амбарами, всегда обещали самую богатую добычу. Викинги изучили календарь христианских праздников и правильным образом планировали свои визиты. Именно в эти дни они могли рассчитывать на изобилие еды, как и на другую поживу - броши, пряжки, к тому же еще и на рабов. Торговля живым товаром была у викингов в ходу.
Северная Шотландия и Ирландия также вызывали неподдельный интерес викингов. В 795 году норвежские викинги атаковали Оркнейские и Гебридские острова, где впоследствии появились бастионы для защиты от подобных атак. «Послал всемогущий Бог толпы свирепых язычников датчан, норвежцев, готов и шведов, вандалов и фризов, целые 230 лет они опустошали грешную Англию от одного морского берега до другого, убивали народ и скот, не щадили ни женщин, ни детей», — так писал о варварах Матвей Парижский, английский монах-историк.
С течением времени скандинавы установили контроль над значительной частью территории Англии, Оркнейскими и Шетландскими островами на севере, Гебридскими островами на западе, островом Мэн и частью Ирландии. Они подчиняли местных вождей, основывали колонии, обрабатывали землю, строили торговые поселения. В 841 году основали Дублин, являвшийся частью норвежских владений вплоть до 1171 года.
В 886 году Альфред Великий отбил у данов Лондон и заключил мирный договор с вождём викингов Восточной Англии Гутрумом, в соответствии с которым была признана независимость обоих государств и установлена западная граница датских владений. Этот документ положил начало существованию особого государственного региона, области датского права - Денло. Тем не менее Денло представлял собой, по сути, совокупность отдельных территориальных княжеств во главе с местными вождями — ярлами и хёвдингами. Уэдморский мир завершил период длительных военных действий между англосаксами и скандинавскими пришельцами и закреплял политическую власть последних на захваченных землях. Крупнейшими центрами этого региона являлись Йорк, Линкольн и ряд других городов, ставших резиденциями скандинавских вождей.
Франция
Угроза завоевания стала реальностью не только для Англии, но и для Франкского государства, которое было ослабленно гражданской войной, и в последствии разделилось на и Западно-франкское королевство Средне-франкское королевство и Восточно-франкское.
Впервые они столкнулись с викингами в 841 году, когда те вторглись в страну и сожгли Руан. В Руане скандинавы задержались на пару дней, чтобы разграбить и поджечь город, после чего продолжили свой поход.
Орды викингов заходили в устья рек по всему западному и северному побережью Европы, иногда используя острова как своего рода долговременные укрепленные районы. Остров Иль-де-Груа, расположенный у южного побережья Бретани на оживленном морском пути, безусловно, мог служить идеальным местом. К юго-востоку от Иль-де-Груа находился еще один такой остров – Нуармутье, который стал первым из островных поселений викингов.
Один известный франкский вельможа, граф Ламбер, после неудачной попытки захвата города Нанта, заключил сделку со скандинавами. Граф пообещал провести корабли сквозь лабиринт песчаных отмелей к богатым городам в верхнем течении реки, если викинги по пути помогут ему захватить Нант. 24 июня 842 года, в святой праздник, в честь рождения Иоанна Крестителя, жители города слишком увлеклись увеселениями, и не заметили, как корабли викингов скрытно приблизились к городским стенам. Прибывшие воины набросились на пирующих горожан и искромсали их на куски. Нант был разграблен.
Дельта Сены тоже изобиловала маленькими островками, где викинги причаливали свои суда, разбирали добычу и планировали новые набеги. Один из этих островов в 845 году стал временным пристанищем для датского разбойника Рагнера и его флотилии из 120 кораблей на их пути в Париж. Карл Лысый, ставший королем западных франков, спешно собрал армию, однако при этом неразумно разделил ее на две части для обороны обоих берегов Сены. Захватчики сначала разбили меньшую группировку неудачливого монарха. Оставшаяся часть франкских воинов в ужасе наблюдала, как Рагнер принес пленников в жертву Одину, повесив их на виселицах, наспех сооруженных на берегу реки. Дальнейшего сопротивления Рагнер не встретил. 28 марта, в пасхальное воскресенье, он опустошил Париж. Чтобы датчане ушли, Карл Лысый предложил им неслыханный выкуп в 7 тысяч фунтов серебра. Рагнер согласился, и сжимая в руках перекладину от городских ворот Парижа, захваченную в качестве сувенира, покинул город.
Но не всегда удача сопутствовала бесстрашным воинам. В 890 году викинги потерпели тяжелое поражение в Бретани, потеряв 14 000 воинов. Целое поколение викингов было обескровлено. Вторым крупным провалом оказались эффективные действия, предпринятые королем молодого Восточно-франкского государства Арнульфом. Его армия с германских земель была стянута к лагерю противника в Лёвене. 1 сентября 891 года баварские и саксонские рыцари, в пешем строю, атаковали вражеские укрепления. Поражение при Лёвене стало тем рубежом, который отмечает резкий спад экспансии викингов. От тактики периодических набегов они постепенно перешли к заселению захваченных территорий и уже перестали уплывать на зимовку на свою родину. Король франков, Карл III Простоватый, в 911 году согласился уступить норманнам приморскую часть Нейстрии, при условии, что их предводитель Роллон, признает себя вассалом короля и примет христианскую веру. Таким образом, Роллон, а после крещения Роберт, стал родоначальником династии герцогов. Самих скандинавов французы называли норманнами, поэтому новый регион был назван Нормандией, что означает «земля северян».
Остальная Европа
Викинги не обошли стороной и остальную Европу. Примерно в 845 году флот викингов отплыл из опорных пунктов Аквитании, на юго-запад, где скандинавы совершили набеги на Лиссабон, Кадис и атлантическое побережье Марокко. Затем они поднялись по Гвадалквивиру до Севильи – главного порта испанских мавров. Захватчики полностью разорили город, грабя мечети, убивая мужчин и уводя с собою женщин в качестве наложниц. Мавры нанесли мощный ответный удар, обстреляв скандинавский флот сосудами с горящей нефтью и потопив 30 кораблей захватчиков. Оставшиеся в живых викинги, придя в полное отчаяние, обменяли своих пленников-мусульман на еду, одежду и право беспрепятственного прохода.
К 859 году викинги, пройдя Гибралтар, обрушились на порты Южной Франции и Италии. Разбойники опустошили южное побережье Франции и отправились вдоль итальянского побережья к устью реки Арно, по пути разорив Пизу, Луну и Фьезоле.
Исландия
Перенаселённость, нехватка плодородных земель и постоянная вражда местных вождей-хёвдингов вынуждали людей искать новые, более спокойные края. Норвежские переселенцы, бороздившие северные моря, забирались все дальше и дальше на запад. Викинги считали, что Земля плоская и состоит из кольца суши, опоясывающего океан, а за пределами этого кольца простирается еще больший, космический океан.
Колонизация Исландии началась не сразу. Первым причалившим к её берегам был, норвежец по имени Наддод, который достиг этого большого, изрезанного фьордами острова с широкими зелеными долинами, вулканами и сверкающими ледниками. Однако, он не задержался надолго на новой земле. Вторым был швед Гардар Сваварсон. Гардар перезимовал и совершил плавание вокруг острова вдоль береговой линии, после чего вернулся домой. Рассказы Гардара об этом необитаемом крае вдохновили третьего мореплавателя, норвежца по имени Равен Флоки, на новое путешествие в Исландию с целью колонизации острова. Флоки, добравшись до острова и обозревая с вершины холма лед, который сковывал воды фьорда даже поздней весной, дал острову название, которое так и закрепилось за ним по сей день Исландия – «Ледяная земля». Когда его отряд вернулся в Норвегию, многие отзывались об этом острове как о пригодном для жизни, где было много земли. Скандинавские путешественники начали отправляться в Исландию в массовом порядке.
Первые переселенцы могли застолбить лучшие участки земли для себя и для своих детей, могли давать свои названия фьордам и целым областям. Викинги принялись активно эксплуатировать богатый животный и растительный мир Исландии, валить ивы и березы, которыми густо поросли возвышенности, долины и пологие склоны гор. Норманны отнеслись безответственно к такому изобилию ресурсов, они уничтожали защитную березовую поросль ради пастбищ, вырубали лес на дрова, пережигали древесину на уголь для выплавки низкосортного чугуна из тяжелой, «болотной» руды. Так, ситуация постепенно изменилась к худшему. Все участки хорошей земли были разобраны, население выросло, появилась нехватка ресурсов. Затем в 70-х годах Х века разразилась катастрофа: на остров обрушился великий голод. Именно голод привел тех, кому не досталось хорошей земли, к мысли покинуть Исландию в поисках новых возможностей. И нашелся человек, который возглавил новый этап нескончаемого похода викингов через северные моря. Им стал Эрик Торвальдссон Рауди по прозвищу Эрик Рыжий, называли его так из-за огненного цвета волос и бороды.
Гренландия
Родившийся в Норвегии Эрик Рыжий, то и дело ввязывался в стычки, из-за чего, в итоге, был вместе с семьёй изгнан из родных краёв за убийство. Поселиться он решил в Исландии, но и там вскоре был осуждён за два убийства и приговорён к трёхлетнему изгнанию из страны. Это произошло в 982 году.
Примерно за 50 лет до этого моряк по имени Гуннбьерн, корабль которого следовал из Норвегии в Исландию из-за шторма сбился с курса и проплыл вдоль побережья новых территорий. Но Гуннбьерн решил не высаживаться на землю, которая показалась ему суровой и непригодной для жизни, и он повернул назад.
Впечатленный рассказами о новой земле Эрик Рыжий отправился в путешествие со всей семьёй. Приблизившись к закованному льдом, негостеприимному восточному побережью, предположительно, неподалеку от 65 широты, Эрик повернул к югу и плыл вдоль берега, обогнув мыс Фарвель на южной оконечности острова. К северо-западу от мыса он наконец увидел место, которое выглядело многообещающе: длинные, бирюзовые фьорды, почти такие же, как в Норвегии, берега которых были покрыты густой травой и луговыми цветами. Эрик перезимовал на острове и посвятил последующие весну и лето исследованию фьорда. За всё время своего пребывания в изгнании он не встретил ни одного человека. Землю эту нарекли Гренландией, то есть «Зеленой страной», рассчитывая на то, что это привлечёт больше переселенцев.
Эрик вернулся в Исландию в 985 году и начал собирать экспедицию для колонизации Гренландии. К весне 986 года он сколотил внушительную армаду из 25 кораблей, вмещавших 700 человек вместе с их скотом и пожитками. К сожалению, путешественники попали в жестокий шторм, и 11 из 25 кораблей экспедиции Эрика либо затонули, либо повернули назад, оставшиеся 14 достигли фьордов. На новую землю ступило только 350 норвежцев, основавших первое поселение Гренландии — Восточное поселение Эйстрибюггд (Eystribyggd), недалеко от нынешнего Кассиарсука.
Вместе со своей семьей он построил ферму, получившую название Браттахлид, на самом лучшем участке земли на берегу залива, названного, естественно, фьордом Эрика. Другие колонисты захватили земли по берегам многочисленных фьордов и в долинах между ними, образовав таким образом населенную полосу длиной около 120 миль вдоль южного побережья Гренландии, вошедшую в историю как Восточное поселение. В трёхстах милях выше по побережью успешно развивалась вторая колония, которую назвали Западным поселением.
Жители Гренландии, как и исландцы, отличились столь же безответственным отношением к окружающей среде, но последствия были еще более пагубными. Первые поселенцы вырубили ивы и березы, которые росли по берегам фьордов, на дрова. Вероятно, они хотели расчистить побольше земли для выпаса скота. Однако скот не давал растениям восстановиться. А неблагоприятный климат, в частности арктический ветер уничтожил оставшуюся незащищенную растительность. Поверхность холмов подверглась эрозии, и многие равнинные пастбища на берегах фьордов занесло песком.
Америка
Гренландия находится всего лишь в 200 морских милях от Северной Америки, их отделяет друг от друга лишь самая узкая часть Девисова пролива. Лейф Эрикссон был сыном Эрика Рыжего, и от отца он унаследовал тягу к приключениям. Лейф узнал о существовании новых, неизведанных земель из рассказов другого моряка, который сбился с курса из-за шторма.
В 1001 году Лейф Эрикссон отплыл из Гренландии в западном направлении и обнаружил там новые земли, покрытые плоскими камнями. Он назвал эту местность Хеллуланд, от древнескандинавского «häll» (хёл) — «плоская скала». Это была территория современной Америки, и её открытие викингами произошло почти за пять веков до экспедиций Колумба.
Проплыв южнее, он наткнулся на побережье современного района Лабрадора. Местность, уходящая в глубь континента, была покрыта густым лесом, а на всём её побережье раскинулись песчаные пляжи. Дав имя земле Маркланд, Эрикссон продолжил свой путь. Слово «Маркланд» в переводе с древнескандинавского языка означает «земля, покрытая лесом».
Продолжая плавание вдоль берега, Эрикссон достиг острова Ньюфаундленд, и прозвал его Винланд или «виноградная земля» из-за огромного количества дикорастущего винограда, найденного там. Именно на этом острове путники решили остановиться. Лейф прожил на новой земле, совсем не много, всего 1 год.
Командование следующей экспедицией принял на себя его младший брат Торвальд. Он два года перезимовал в новых краях и исследовал побережье, после чего произошла встреча скандинавов с североамериканскими аборигенами. Викинги назвали их «скрелингами», что можно перевести как «бродяги» или «дикари». Возможно, это были индейцы племени алгонквин. Люди из отряда Торвальда убили нескольких индейцев, застав их спящими под лодками из шкур, а в последующей схватке сам Торвальд пал, пронзенный стрелой. Скандинавы похоронили его и отплыли домой. Третья и последняя экспедиция викингов в Новый Свет, была предпринята спустя несколько лет исландцем Торфинном Карлсефни. Имея в планах создать здесь поселение, они приплыли на трех кораблях и привезли с собой скот. Остановились сначала в лагере Лейфа, затем отплыли на юг, где нашли укромное место с хорошими пастбищами. Здесь они встретили аборигенов, готовых обменивать пушнину на молоко и ткани. Но дружественные поначалу отношения вскоре ухудшились и снова окончились стычками. После трех лет скитаний скандинавы отправились домой.
Заключение
На этом морские завоевания викингов на западе от их исторической родины подошли к концу. В это же время другая часть викингов, пошла на юго-восток от скандинавского полуострова и даже дошла до Волги на востоке. Биография викингов напрямую связана с Новгородской Русью, где прозвали их «варягами». В 862 году, погрязшие в междоусобицах славянские племена северной Руси призывают вождя викингов Рюрика и его братьев прийти править государством и принести мир народу славянскому. Что Рюрик и сделал, став основателем скандинавской династии, представители которой, будут править Русью более VII веков, вплоть до сына Ивана Грозного. Но это уже совсем другая история… Об этих и других приключениях на материковой земле, где произошло немало интересного я расскажу Вам во второй части.
Канал на дзене




























