Чудик из моей новеллы
Автор: https://t.me/goshmar_tg
Автор: https://t.me/goshmar_tg
Прямая ссылка на сам источник: Khyleri.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Друзья, октябрь стал поворотным моментом в создании «Лунного Кода». Я прошла путь от проработки персонажей до запуска игрового движка. Делюсь главными результатами!
👑 Солара: финализирован образ феи Порядка
10 продуманных причёсок, отражающих её характер — от «Хвоста провайдера» до «Релизной версии»






Эскизы причёсок феи Порядка Солары
6 концепций крыльев


Эскизы концепций крыльев
3 костюма с глубокой символикой



Эскизы костюмов феи Порядка Солары
Полный набор артефактов: посох-валидатор, заколка-оперативная память и манжеты (чувствительные на ошибки)
Итог: образ для Акта I готов!
🌀 Ноктура: рождение феи Хаоса
6 уровней причёсок — от «Глитч-дредов» до «Квантовых волн»



Эскизы причёсок для феи Хаоса Ноктуры
Крылья-сбои и костюмы-провокации






Эскизы крыльев для феи Хаоса Ноктуры
Инструменты взлома: ошейник «Сломанный API» и кибер-кастет
Итог: антипод Солары обрёл форму!
🎮 Движок игры ЗАПУЩЕН
Преодолена битва с Svelte и анимациями
Создан работающий прототип «Небесной Кузницы»
Реализована уникальная механика «Дилеммы Освобождения»: усиливать фей или копить на освобождение из кристаллов.
Работает система автосохранения, апгрейдов и таймер до 1 декабря 2025 (Начало 2 Акта)
✨ Что дальше
· Опишу в следующем посте, а пока …
ФИНАЛЬНЫЙ ИТОГ ОКТЯБРЯ: Я не нарисовала «картинки». Я построила мир. Архитектура Порядка и Хаоса обрела форму, логику и, наконец, первый живой код.
Спасибо, что были со мной в этом интенсивном месяце! Ваши комментарии и поддержка очень мотивируют. Впереди ноябрь, а там больше кода, первые анимации и продолжение истории.
А как вам октябрьские результаты? Чей образ Солары или Ноктуры нравится вам больше? Делитесь в комментариях! ✨🧚🏼🌙
Если что нейросеть - это Я. И вот как оказывается по мнению некоторых комментаторов выглядит работа нейросети.
Ролик сделан, что бы в дальнейшем ссылаться на него, если меня друг опять заподозрят в том что не рисую сама, а просто генерирую арты. Честно с таким уровнем спгс я ни разу не встречалась. Спасибо за объективную критику, я учту в дальнейшем о чем вы писали. Но часть конечно совсем оторвана от реальности, и просто отказывается верить в то что люди могут просто брать и рисовать.
Это второстепенный персонаж, из новеллы - Эффект наблюдателя, над которой я работаю. До не давнего времени у нее не было даже своего спрайта.
Если вам интересно побольше узнать о проекте, то поделюсь ссылкой
Сегодня я хочу начать знакомить вас с героями и героинями небольшой визуальной новеллы, в создании которой я принимаю непосредственное участие. Хотя на данный момент проект все еще находится в разработке, мне уже хочется поделиться проделанной работой.
Началось все, признаться, с Тру Крайма. Волна хайпа, с которой он пронесся за последний год не обошла меня стороной, а потому ни одна моя работа не создавалась без серии подкаста “Холмов” в ушах. Что вообще-то интересно - Почему людям так нравится забираться в голову к маньякам?. И почему даже не смотря на такой, так скажем “Тренд” , большинство произведений все так же рассказываются от лица жертвы? Так и зародилась главная идея нашей истории.
Главным источником вдохновения для нас стала книга «Ты» с одноименным сериалом от Netflix. История там рассказывается от лица простого парня, работающего в книжном. Он влюбляется в девушку, начинает её преследовать и заставляет влюбиться в себя, используя самые грязные методы. Если без спойлеров... К моменту, когда мы нашли этот сериал, у нас уже был набросок сюжета, и он стал для нас наглядным примером того, как можно рассказывать подобную историю. Но о сюжете новеллы и других источниках вдохновения я расскажу как-нибудь в другой раз.
Начну с Мии. Она стала первым созданным персонажем истории.
Завязка истории очень проста: Мия случайно появляется в жизни главного героя - просто переезжает в квартиру напротив, становясь новой загадочной соседкой. Для создания ее характера мы постарались исследовать образ травмированного человека. Человека, который для доступа к ресурсам и заработку, казалось бы, выбрал самый простой путь. Что неизбежно накладывает отпечаток на саму личность.
Так Мия не доверяет людям, боится мужчин и страдает от бездонного чувства одиночества. С другой стороны, привыкнув быть в центре внимания и умело используя себя и своё тело, она просто не может построить новые искренние отношения. Всё потому, что она производит впечатление легкодоступной девушки, хотя для неё это всего лишь игра. Однако в глубине души она все еще хочет найти того самого человека. И поскольку это визуальная новелла, развитие сюжета и отношения к ней будут зависеть от игрока.
Работа над визуалом игры также началась с Мии. Нам хотелось уйти от образа роковой женщины, при этом не упрощая до «красоты» в общем понимании для мужчин. Если вы посмотрите как выглядят жёны футболистов и некоторых артистов, то поймёте о чём речь: тёмные длинные волосы, немного пластики, увеличенные губы... Такой образ точно не раскрыл бы героиню. Она должна быть скорее приятной соседкой, такой «girl next door» - яркой, но скромной, милой, но не столь доступной.
Однако, как мы уже говорили, прошлое тоже не проходит без следа. Отсюда и излишне откровенные наряды и выражения лица, никогда не позволяющие ясно понять, что конкретно она чувствует. Даже идя на работу, она неосознанно хочет ловить на себе взгляды - это стало частью её личности.
Но давайте кое-что проясним
Выкладывая прошлые работы, я столкнулась с обвинениями, что это не мои работы, а просто арты, сгенерированные нейросетью. Хочу прокомментировать это один раз и больше не возвращаться к теме.
Использую ли я в работе нейросети? Ответ - да.
Нейросети - это инструмент, и глупо ими не пользоваться из-за выдуманных принципов. Лет 20 назад, когда когда стало возможным рисовать напрямую в цифре, многие тоже плевались. Мол, есть краски, карандаши, чернила и сканеры: нарисовал, отсканировал - готово. Даже первые плакаты к приквелам «Звёздных войн» были сделаны именно так, хотя выходили они уже в достаточно современное время. Но ведь вам сейчас и в голову не придёт думать, что плакаты для новых фильмов тоже надо рисовать красками? Ну или более знакомый пример для жителей снг. Кино плакаты которые рисовались от руки в небольших кинотеатрах. Мир изменился навсегда с приходом цифры.
Так и современные художники будут всё активнее использовать нейросети в работе. Если вы не в теме, то, возможно, не знаете, что для мультфильмов, комиксов и артов часто заимствуют фотографии или другие рисунки. Особенно это заметно в аниме: художники манги нередко буквально копируют реально существующие объекты с фото. Так и нейросеть позволяет решать сложные, но не самые важные для рисунка задачи: найти референс, набросать фон, толпу или другие детали.
Самое важное для меня как художника - это эмоция и идея, которые несёт работа. Потому ключевые элементы артов, вроде персонажей, их эмоций, всегда рисуется мной вручную. Я рисую людей и рассказываю историю про людей. И если можно так перераспределить ресурсы, чтобы отдать роботу часть не важной сопутствующей работы, самой при этом сконцентрировавшись на более важных для арта элементах - да за милую душу.
И не нужно с лупой искать косяки и на каждый кричать, что это «явно нейросеть». Я живой человек и могу допускать ошибки. Если вы учились в художественной школе, то наверняка знаете, как можно увлечься проработкой одной детали, забыть про что то другое или напрочь упустить очевидную ошибку в композиции.
Я пока не до конца освоилась здесь и не знаю, можно ли прикреплять ссылки. Напишите в комментариях, как вам арт, и можно ли поделиться ссылками на проект.
Всем привет! Продолжаю превращать код в прически для феи Солары. Сегодня покажу, как системное мышление и этапы разработки отражаются в ее образах.
Прическа №5: «Релизная версия»
Как выглядит: Монументальная коса-венец вокруг головы, густая челка и две идеальные пряди
Что означает: Финальная стадия проекта, когда все идеально собрано и протестировано
Аналогия из IT:
Коса-венец = релизная версия системы
Челка = режим глубокой концентрации (чтобы ничего не отвлекало)
Две пряди = API человечности (интерфейс для взаимодействия с пользователем)
Прическа №6: «Каркас full-stack разработчика»
Как выглядит: Распущенные волны сзади + две каркасные косы сверху + косы у лица
Что означает: Начало full-stack разработки, когда хаос идей превращается в структуру
Аналогия из IT:
Распущенные волосы = неструктурированные идеи (бэклог)
Верхние косы = бэкенд-фреймворк (невидимый каркас)
Косы у лица = фронтенд-фреймворк (видимая часть)
Челка = ясность замысла на стадии планирования
В моем проекте даже волосы работают по принципам архитектуры ПО! 👑💻
А какая из всех показанных причесок лучше всего описывает ваше отношение к работе?
- Жесткий порядок «Релизной версии»
- Творческий хаос «Каркаса full-stack»
- Или что-то другое из предыдущих постов?
Делитесь в комментариях!