Черепашки ниндзя VS Бибоп и Рокстэди
Аркадный Beat,em up - Teenage mutant ninja turtles. Боссы Бибоп и Рокстэди
Полное прохождение на канале:
Аркадный Beat,em up - Teenage mutant ninja turtles. Боссы Бибоп и Рокстэди
Полное прохождение на канале:
Alien storm:
Полное прохождение на канале:
Первый босс, как эволюционировала CONTRA. Если кому интересно могу по частям как нибудь пройтись - например по SEGA, по NES боссов закинуть.
Надоели однотипные шутеры и бесконечные «три в ряд»? Мне тоже. Именно поэтому, когда я наткнулся на игру в яндекс играх «Счастье есть», обещающую юмор, стратегию и оборону с помощью мыльных пузырей, я отнесся к ней с долей скепсиса. Вирусы и головастики против пузырьковой установки? Звучит как шутка. Но, как оказалось, за этой абсурдной концепцией скрывается настоящий стратегический вызов.
Я провел в игре несколько часов, и теперь могу с гордостью заявить: я не просто овладел искусством пузырьковой обороны, я взорвал таблицу лидеров. Вот мой рассказ о том, как я превратил мыльную пену в оружие массового... счастья.
Секрет в Селекции, А Не в Стрельбе
Поначалу, как и любой новичок, я паниковал. Стреляя пузырями работал на износ, пытаясь уничтожить все, что двигалось. Вирусы, головастики - неважно, главное, чтобы не проскочили!
Результат? Быстрая и бесславная смерть.
Я понял, что «Счастье есть» - это не игра на реакцию, а игра на принятие решений. Я перечитал описание: «пропуск обычного головастика может добавить вам жизни, но вирусы лучше не пропускать ни в коем случае!»
Вот оно, стратегическое ядро! Большинство игроков видят в головастиках угрозу, которую нужно немедленно уничтожить. Я же увидел в них жизненно важный ресурс.
Моя стратегия стала предельно простой, но невероятно эффективной:
Приоритет №1: Вирусы. Любой ценой. Эти зеленые, злобные сгустки должны быть нейтрализованы мгновенно.
Приоритет №2: Головастики белые. Игнорировать. Да, это контринтуитивно, но именно головастики обеспечивают мне буфер жизни. Когда уровень здоровья падал, я сознательно пропускал пару-тройку головастиков, чтобы восстановиться.
Когда я вышел на рекордный уровень, игра превратилась в медитацию. Это был не хаотичный клик, а четкий, танцевальный ритм.
В верхней части экрана индикатор целей мелькал с бешеной скоростью. На 5-м уровне волны стали не просто толстыми, они стали смешанными. Вирусы и головастики шли вперемешку, требуя мгновенного распознавания цели.
Мой палец двигался с невероятной точностью. Если раньше я стрелял по площади, то теперь каждый клик был прицельным выстрелом в самый центр вируса.
Когда я, наконец, увидел сообщение о переходе на следующий уровень, а затем еще на один, и еще... я понял, что что-то делаю правильно. Я не просто выживал - я доминировал.
Финальный счет, который вывел меня на первое место в таблице лидеров, был результатом не удачи, а стратегического баланса. Я научился не бояться головастиков и уважать вирусы.
Если можете то побейте мой рекорд на яндекс играх в игре "Счастье есть", мой ник Давид Донецк
✔️Друзья, сегодня сбор в Worms Armageddon. Играем через WormNET, можно играть с лицензии.
❗️(необязательно, по желанию) Мегапак дополнений для Worms Armageddon, что бы разнообразить игру.
➡️Текстовый гайд на сайте. Кому читать лень или не умеет, для вас небольшой видео гайдик (ютуб) как играть онлайн.
❗️ВАЖНО, кому требуется подтверждение номера телефона в дискорде, то пишите в онлайн-ретро чат (https://t.me/+7PAldbxU9ZBiZWYy). Можем подтвердить вручную, никаких номеров не нужно, только ваш ник.
✈️Наше сообщество в Телеграм https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 19:45МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе, но это не обязательно.
Люблю красивые игрухи про рыцарей, наконец-то вышла одна.
3 октября 2025 г. вышел Castle of Heart: Retold. Я бы назвал его платформер про рыцаря. Не то чтобы геймплей или level-дизайн супер играбельный, но сам дизайн мне зашел, реально красиво и объемно.
Первая любовь началась конечно же с SIR FRED на Atari ST (1986) и на Amiga тоже, особенно музон в начальных титрах. Между прочим, от Ubisoft
Несколько лет назад еще была классная Climb of the top:
Понятно, что 3D игр про рыцарей дофига, но мой фетишь именно плоские. Есть еще метродивании типа Blasphemous, Dark Devotion, The Last Faith, Unworthy, GRIME, Salt and Sanctuary и Death's Gambit, но это другое.
Если тоже любите плоские платформеры про рыцарей, то рекоммендую.
Аркадные автоматы. Игра "Aliens". Зарождение контры
Прохождение всех боссов:
Уверен, что вы о такой игре даже не слышали, но...
▶️ Sega представила аркадную гоночную игру Rad Mobile — один из самых любопытных проектов эпохи до появления знаменитого Sonic the Hedgehog.
🏁 Rad Mobile выделялась среди других аркадных гонок своего времени не только техническими инновациями, но и важной исторической деталью:
👉 На зеркале заднего вида автомобиля болтался неизвестный ещё миру синий ёжик — Соник, в виде маленького брелка.
Это стало первым появлением Соника в видеоигре — за 8 месяцев до его звёздного дебюта в платформере Sonic the Hedgehog (июнь 1991).
📌 Еще интересных фактов:
• Производство игры началось в конце 1980-х годов. Sega хотела создать технологически продвинутый гоночный автомат, который мог бы конкурировать с популярными аркадными хитами Namco и Taito.
• Смена дня и ночи в реальном времени — редкость для 1990 года.
• В игре также были дворники и погодные эффекты — новаторское решение для того времени, добавляющее реалистичности.
• Игровой автомат имел наклоняемую кабину, которая физически двигалась влево и вправо, чтобы имитировать ощущение поворотов.
• Брелок с Соником висел на протяжении всей игры и слегка колебался во время движения — своеобразная пасхалка.
✨ Почему появление Соника важно
Появление Соника в Rad Mobile было не случайным — Sega уже активно разрабатывала нового маскота, который должен был конкурировать с Марио. Размещение ёжика в популярной аркадной игре стало тонким маркетинговым ходом: фанаты заметили персонажа ещё до официального анонса, и это создало вокруг него лёгкий «шумиху». Многоходовочка)
⚡ Можно сказать, что так начался путь Соника — с брелка на зеркале заднего вида в Rad Mobile до статуса одной из самых узнаваемых фигур в истории видеоигр.
⸻
❓ А какие самые памятные пасхалки в играх попадались у вас?
❓❓ Хотелось бы вам больше видеоматериалов об игровой индустрии на канале? В формате историй или в других?