Концепт игры "Солнечный рыцарь"
Всем привет!
Сегодня я хотел бы поделиться с вами своим концептом игры, разработку которой планирую в будущем. Ознакомьтесь с ним и напишите свой комментарий. Буду благодарен вам за это. Итак, начнём:
Сюжет: В мире антропоморфных животных начинается война. В мышиное королевство вторгается армия крыс, а главный герой - маленький мышонок, лишившийся семьи и родной деревни, задался целью разыскать могущественный артефакт и остановить дальнейшее кровопролитие.
Жанр: Аркада от третьего лица.
Тема: “Мал, да удал”. Безжалостные враги и крупные хищники считают мышонка легкой добычей, а его сородичи говорят, что такая задача ему не по силам. Игроку предстоит доказать им обратное.
Проблема сеттинга: Средневековый мир, в котором бушует война, а главному герою выпадает шанс показать себя и остановить ее. Проблема заключается в том, что герой - мышонок, оказавшийся в огромном жестоком мире, а коварные враги не дадут ему просто так пройти мимо. Он мал ростом и слаб физически, не может вступить в бой с противником крупнее него и например, сдвинуть огромный камень с пути. Но этого и не нужно, ведь всегда есть способ “схитрить”, воспользовавшись смекалкой и ловкостью, а не только грубой силой.
Ключевые элементы игры:
Окружение - ограничивает выбор пути игрока, делая игру “коридорной”, а также подсказывает правильное направление, демонстрирует сцены сражений двух воинств;
Союзники - помогают в решении головоломок и совместных задач, оказывают помощь в бою, восстанавливают утраченное здоровье, дают подсказки в обучении;
Противники - представляют опасность для героя, атакуют его и могут убить, порой мешают при решении загадок или просто не дают пройти дальше;
Босс уровня - также представляет опасность для героя, наносит сокрушительные удары и призывает подмогу, имеет уязвимость к определенном фактору(урону от падения, ударам в спину, огню);
Головоломки - являются препятствием на пути героя, заставляют игрока искать решение, тормозят его.
Способности главного героя:
Главный герой - мышь. Он умеет карабкаться по лианам и деревьям, может пролезть в узкие пещеры и норы, а также быстро бегать на четырех лапах. Всегда носит при себе меч, который умело использует не только в бою, но и для решения загадок. Физически слаб и уязвим к вражеским атакам - может погибнуть, если полоска здоровья опустеет.
Геймплей:
Игра представляет собой приключенческую аркаду, нечто среднее между “Ghost of a Tale” и “Arthur and Invisibles”. Игроку предстоит провести главного героя по коридорным уровням, расположенным в разных частях мышиного королевства, сражаясь на пути с врагами и разыскивая разные подсказки, представленные в виде записей и сюжетных предметов, где искать могущественный артефакт, с помощью которого герою удастся прогнать армию крыс с родных земель.
Игроку в ходе прохождения предстоит биться с коварными врагами и решать загадки. Вид от третьего лица позволит лучше взглянуть на игровой мир, плюс это удобно при сражении или перемещении по карте.
Противники в игре будут встречаться на каждом уровне, мешая игроку достичь своей цели, однако сражаться с целым отрядом необязательно - иногда выгоднее избежать схватки.
В процессе игры, герой будет находить сюжетные предметы и записки, а также ему будут попадаться игровые персонажи, благодаря которым игрок познает сюжет и историю игрового мира.
Референсы:
TES:Skyrim - в игре будут наблюдаться сцены противостояния двух сторон;
Ghost of a Tale - средневековый мир с антропоморфными животными, в котором бушует война с крысами;Arthur and Invisibles - аркадная игра, в которой присутствуют сражения с многочисленным противником, битвы с боссами и разгадывание головоломок;
Crash Bandicoot - некоторые уровни будут содержать элементы платформера, где нужно убегать от катящегося камня или несущейся толпы, перепрыгивая ямы и препятствия.
Здесь описана основная часть, но подробности концепта скрыты. Если после прочтения у вас появились вопросы или идеи, которыми вы бы хотели поделиться, то пишите в комментариях. До встречи!