Relict Engine: DevLog 20260920
Краткий список изменений
Исправлена инвертированная проверка света по дальности к камере
Исправлен Spin Lock основного цикла, связанный с программным ограничителем логических кадров (Fixed Timestep).
Удален расчет матрицы трансформации через расчет промежуточных относительных трансформов как устаревший и не нужный.
Добавлена сборка матрицы трансформации сразу в мировом пространстве. Математика расчета переделана на скалярные и векторные операции.
Добавлены кубические координаты в первом приближении.
Комментарий
Наработка теории по проблематике заняла чуть больше времени, чем ожидал. Итоговый конспект занял около 500 страниц в формате А4 (нарабатывался с помощью Gemeni), но это того стоило. Удалось все грамотно упаковать в памяти и по максимуму использовать кэши CPU. Таким образом пересчет координат в кубические фактически не заметен.
Теперь нужно переделать рендер, чтобы можно было рисовать объекты на орбите камеры. И дальше уже базой данных объектов заняться.
А пока, вот вам огромный кубик находящийся в 20км от камеры.
Это конечно еще не итоговый вариант. По сути оно даже не использует кубокоординаты еще. Но зато на этом примере можно посмотреть, как эти координаты рассчитываются. Ну и потом можно будет сравнить с этим видео как это будет работать.
PS: то что один из источников моргает на видео - это прожектор дотягивается до грани большого куба.
Из плохих новостей - у меня закончился отпуск. Как пойдет дальше - будет зависеть от загрузки на работе.
Лига Разработчиков Видеоигр
10.1K постов23.4K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"