Relict Engine: DevLog 20260920
Краткий список изменений
Исправлена инвертированная проверка света по дальности к камере
Исправлен Spin Lock основного цикла, связанный с программным ограничителем логических кадров (Fixed Timestep).
Удален расчет матрицы трансформации через расчет промежуточных относительных трансформов как устаревший и не нужный.
Добавлена сборка матрицы трансформации сразу в мировом пространстве. Математика расчета переделана на скалярные и векторные операции.
Добавлены кубические координаты в первом приближении.
Комментарий
Наработка теории по проблематике заняла чуть больше времени, чем ожидал. Итоговый конспект занял около 500 страниц в формате А4 (нарабатывался с помощью Gemeni), но это того стоило. Удалось все грамотно упаковать в памяти и по максимуму использовать кэши CPU. Таким образом пересчет координат в кубические фактически не заметен.
Теперь нужно переделать рендер, чтобы можно было рисовать объекты на орбите камеры. И дальше уже базой данных объектов заняться.
А пока, вот вам огромный кубик находящийся в 20км от камеры.
Это конечно еще не итоговый вариант. По сути оно даже не использует кубокоординаты еще. Но зато на этом примере можно посмотреть, как эти координаты рассчитываются. Ну и потом можно будет сравнить с этим видео как это будет работать.
PS: то что один из источников моргает на видео - это прожектор дотягивается до грани большого куба.
Из плохих новостей - у меня закончился отпуск. Как пойдет дальше - будет зависеть от загрузки на работе.
исходники ни где не выкладываете ?