Продолжение пути в GameDev #11

Приветствую)

Вот что нового я добавил)

- шрифт (а то уже надоел дефолтный шрифт, глаза режет)

- информацию об уровне\статах в UI персонажу

- переделал чуть UI, зачем я делал разного размера слоты для экипировки я не знаю :D

Cделал всем слотам одинаковые размеры

- отскалировал статы у предметов в зависимости от itemLevel-а предмета

- сохранение статов у персонажа, если предмет снять, то статы которые были у предмета отнимутся.

- отображение над головой предметов которые персонаж поднял. Не знал как эту механику сделать, за пару часов всё реализовал)) А то порой убиваешь монстра с него выпадает вещь сразу в сумку, а ты и не знаешь упало что-нибудь или нет, тоже самое с золотом\кристаллами, теперь всё будет видно))

Щас сидел думал какой бы еще видос добавить, что ещё показать. полез, в итоге сломалось скалирование монстров, чинил часа два ._.

Всё, следущее на очереди город с вендором и кузнецом)) Кузнец будет улучшать вещи, а у вендора будут продаваться вещи, рандомные, так же в городе вендору можно будет продать предметы из сумки и заработать голды)

А уже далее буду делать умения персу, пока кроме кровотечения, ничего не ум не пришло))

И думаю еще ветку талантов сделать, левел апаешь - получаешь скил поинт, и можно будет его куда-нибудь закинуть, в ветке талантов точно будет пассивка на массовую атаку, т.е. персонаж сможет бить не одного монстра, а сразу всех, до кого достанет)) Но и по лицу от монстров будет получать чаще, так как атаковать его уже будут все, по кому персонаж попадёт)

п.с. я пока не знаю каким образом я буду балансить все эти цифры, которые у меня получились, а то выбив пару вещей, уже становишься сильным и можно убивать слаймов этих с двух ударов, наверно буду фиксить шанс дропа предметов, а то так дело не пойдет, слишком просто))

Это всё что у меня получилось, больше пока показывать нечего)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Разница размеров не очень очевидна, а вот полоски здоровья разной высоты в глаза бросается.


Игрок может ошибочно подумать, что "чем больше полоска, тем больше здоровья" и тогда вы сломаетесь с большими и "хрупким", и маленькими, но "толстыми".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так они же и есть, у мелких одна полоска, в средних уже полоска побольше, так как хп у них больше и у жирного полоска ещё больше, так как хп у него в 25 раз больше чем у мелкого
0
Автор поста оценил этот комментарий

- информацию об уровне\статах в UI персонажу
А зачем UI о монстрах? Ну типа... Это же вроде должна быть динамичная игра? Кто-то в них имеет время посмотреть характеристики врагов? Вы бы хоть паузу тогда врубали...


в итоге сломалось скалирование монстров, чинил часа два ._.

Поэтому у вас хэлсбары у монстров разного размера?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так они и будут разными, монстры же одни меньше, другие больше

Тул тип для монстров уберу, если большинству не понравится
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
а то выбив пару вещей, уже становишься сильным и можно убивать слаймов этих с двух ударов,

слушай , в таком случае не надо фиксить шмотки - надо добавлять больше прокаченных монстров! чтоб рубилово адетское было!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так они будут) Уровень у них будет скалироваться от уровня персонажа, т.е. вышел персонаж на карту, у него 5 левел, у монстров на карте будет так же 5й левел (пока механику рандомных уровней для монстров не делал), и если персонаж апнет 6 уровень, то монстры все равно будут 5 уровня, а уже после того как персонаж сходит в город и пойдет снова на охоту, то при загрузке карты, монстры уже будут 6 уровня, как-то так))

Значит видимо надо будет делать их ещё более сильными с каждым уровнем, это не проблема))
Так же забыл сказать, что будет банка на здоровье, ну чтобы не умирать постоянно))
Если персонаж умрет, то попадет в город и с города можно снова на охоту, на рандомную карту))
Ещё как вариант можно будет в городе допустим, отключить опыт, чтобы можно было пофармить монстров)
Ещё думаю сделать карту с более слабыми монстрами, чтобы можно было их пофармить))
В общем идей ещё валом, рождаются на лету))
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так они будут) Уровень у них будет скалироваться от уровня персонажа, т.е. вышел персонаж на карту, у него 5 левел, у монстров на карте будет так же 5й левел

Ох уж эти знаменитые крысы сотого уровня. А как-же удовольствие от того, что прокачавшись, одним махом можно вынести сотню доставучих супостатов?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Прочитал твой комент, очередная идея появилась))
Когда выхожу из города, можно будет выбрать Или рандомный уровень(если выбрать рандомный, то при завершении уровня, будет появляться рандомный сундук)
Или можно будет выбрать монстрам уровень, максимум на 5 уровней меньше и не больше чем уровень персонажа и максимальное кол-во монстров на карте, штук 20 допустим, будут ресатьса рандомные монстры из тех которых я добавлю в целом в игру и можно будет фармить пока не надоест)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества