Пилю в одного 2D idle-RPG на Unity. Что сделал за 6 дней
Делаю мобильную 2D-RPG в духе IdleOn. Держу отчёт, потому что бOльшOe время ушло не на новое, а на отлов багов, которые сам же насажал.
Довёл до ума квесты: собрать, доставить, прокачать навык, заточить, убить мобов. В трекере наконец нормальные названия вместо внутренних айдишников — раньше висело «Собрать rat_hp», теперь «Собрать Крыло летучей мыши», награды пока чисто тестовые как к релизу буду подходить буду думать над цепочкой наград за квесты)
Сделал смерть с последствиями: персонаж теряет 10% опыта, воскресает в городе (если уже там был) или в начале карты
Так же один хороший человек высокого уровня в анимации, предложил за просто так сделать анимации для крысы - я согласился, пока есть анимация idle\idle2
Так же заменил спрайт персонажа, наверно это будет основной, попозже ещё решу, ну и на старте в планах сделать так чтобы он был - ну без вещей в майке и шортах, а дальше ему нужно будет уже фармить себе эквип)) По персонажу всё упирается в анимацию, с этим у меня проблемы, мечта №1 по персонажу это сделать ему анимации, и чтобы вещи разные надевались на него и отображались все, это я уже кодом сделаю, не знаю пока как - но я сделаю!)) И...И чтобы оружие светилось при заточке на 4+!!!)) В общем я воодушевлён нормально так)) Всё свободное время трачу на фикс багов, придумывание чего-то ещё, мб на след неделе добавлю новый тир вещей и руду с дровами новыми!
Пишите чего не хватает, чего бы добавить, я буду прислушиваться
Кто хочет могу скинуть последнюю версию игры - апк файл, напишите в тг)
Канал возрождаю, когда начинал делать игры - писал туда всё, сейчас решил возобновить, кто хочет - присоединяйтесь
https://t.me/zhenickDev





