Тогда было бы так: двенадцать минут диалог, а потом пять секунд бежишь из точки А в точку Б
раскрыть ветку (2)
Вот-вот. А таких игр полно и без привлечения Тарантино. Пространные переговоры с неигровыми персонажами и задание пройти по коридору и посмотреть в окно. Диалоги, правда, не тарантиновские.
