Ранние компьютерные анимации: это надо видеть
Сегодня создать мультфильм можно при помощи промпта, который вы скормите нейросети, а в 1968 году короткую анимацию создавали на БЭСМ-4 коллективом авторов-математиков из НИИ.
И прежде чем мы отправимся в путешествие по эпохам, сразу же напомним, что вы в блоге MANGO OFFICE — подписывайтесь на наш Пикабу, заходите к нам на сайт, когда вам нужно решение для бизнес-коммуникаций — с удовольствием поможем с задачей любой сложности.
«Кошечка», 1968, СССР
Мы даже не удивлены, что первым советским мультфильмом, созданным с применением компьютерной графики, была анимация именно этого животного.
«Кошечка» появилась не как заказ на мультфильм, а как эксперимент: можно ли описать форму и движение сложного объекта так, чтобы компьютер сам рассчитывал его последовательные положения и рисовал кадры? Готовый фильм объединил компьютерный расчёт и работу кинематографистов — не все движения в нём были созданы программой.
В научной статье авторы прямо называли работу «пробным шагом» к созданию программ, моделирующих механизмы, а не исследованием кошачьей физиологии.
Киса медленно дефилировать перед создателями мультфильма не желала, поэтому Виктору Минахину пришлось анализировать собственные движения. Возможно, вы заметили, что лапки в фильме двигаются немного не по-кошачьи: вините в этом капризную пушистую «модель».
Константинов вспоминает: «Он [Минахин] ходил по комнате на четвереньках и замечал, какие мышцы когда включаются. Делал шаг, застывал — и думал, тщательно анализировал свою динамику».
Вместо того, чтобы вручную нарисовать все фазы шага, создатели задавали законы изменения переменных, описывающих позу. Компьютер решал дифференциальные уравнения и по результатам строил изображения: кошка делала несколько шагов, постепенно замедлялась, поворачивала голову и останавливалась.
Процитируем статью авторов «Кошечки»: «Изображения, приведенные на рис. 1, прежде чем попасть на страницы этой книги, прошли следующие стадии:
на папирфильме, выходящем из АЦПУ-128, проекция кошки остается белой, а весь остальной фон выбит некоторой буквой (бралась буква Ш как самая чёрная);
кадр фотографируется;
на негативе — чёрная кошка и серый фон;
серый фон убирается вручную с целью придания этим рисункам более высокого качества как полиграфической продукции».
Сам Константинов вспоминал, что наиболее интересная реакция была у слушателей в интернате (СУНЦ МГУ), там ему задали два удивительных вопроса. Первый: можете ли вы сделать такую систему, чтобы можно было не только посмотреть на эту кошку, но и погладить ее? Второй: знает ли кошка, что она не настоящая?
Нельзя назвать «Кошечку» первым произведением компьютерной графики — к 1968 году анимации при помощи вычислительных машин уже создавали, пусть и не такие очаровательные.
1958, США
Одной из первых компьютерных анимаций стали начальные титры к триллеру Альфреда Хичкока 1958 года «Головокружение».
В те годы добиться даже такого простого эффекта было невероятно сложно. Чтобы создать идеальные абстракции, американский графический дизайнер Сол Басс в конце концов привлек пионера компьютерной графики Джона Уитни, которому, в свою очередь, пришлось адаптировать сложное военное оборудование времен Второй мировой войны, использовавшееся для наведения зенитных орудий.
1960, Швеция
В 1960 году в шведском Королевском технологическом институте на компьютере BESK была создана 49-секундная векторная анимация автомобиля, движущегося по шоссе — все было смоделировано, основываясь на реальных координатах.
В результате получилось вымышленное путешествие по виртуальному шоссе со скоростью 110 км/ч. Короткометражный анимационный фильм был показан 9 ноября 1961 года в прайм-тайм в выпуске новостей национального телевидения Aktuellt.
«Catalog», 1961, США
Абстрактные геометрические композиции: вращающиеся и взаимодействующие фигуры. Джон Уитни использовал собственную электромеханическую систему на основе аналоговых военных вычислительных устройств. Это предыстория компьютерной анимации, но не цифровая графика в современном смысле.
Multidimensional Scaling, 1962, США
Ранний компьютерный фильм, посвящённый математическому методу многомерного шкалирования. В историческом архиве компьютерной анимации он датирован августом 1962 года и назван вероятным первым компьютерно-сгенерированным анимационным фильмом Bell Labs.
Simulation of a Two-Gyro Gravity-Gradient Attitude Control System, 1963, США
Компьютерная визуализация движения и стабилизации спутника. Программа на FORTRAN рассчитывала изображения, которые выводились на микрофильмирующее устройство Stromberg-Carlson SC-4020. Создавался, как и Кошечка, на ЭВМ.
A Computer Technique for the Production of Animated Movies, 1964, США
Фильм, посвященный созданию компьютерной анимации. Демонстрирует возможности разработанной Ноултоном системы BEFLIX, анимированные фрагменты самого фильма были выполнены с помощью компьютера.
На сегодня все! Совсем скоро вернемся с продолжением истории о голосовых помощниках — первые две части доступны тут и тут :)




