Серия «Техноистория»

Ранние компьютерные анимации: это надо видеть⁠⁠

Серия Техноистория

Сегодня создать мультфильм можно при помощи промпта, который вы скормите нейросети, а в 1968 году короткую анимацию создавали на БЭСМ-4 коллективом авторов-математиков из НИИ.

А вот и БЭСМ-4. Источник: https://uic.vsu.ru/ccmuseum

И прежде чем мы отправимся в путешествие по эпохам, сразу же напомним, что вы в блоге MANGO OFFICE — подписывайтесь на наш Пикабу, заходите к нам на сайт, когда вам нужно решение для бизнес-коммуникаций — с удовольствием поможем с задачей любой сложности.

«Кошечка», 1968, СССР

Мы даже не удивлены, что первым советским мультфильмом, созданным с применением компьютерной графики, была анимация именно этого животного.

«Кошечка» появилась не как заказ на мультфильм, а как эксперимент: можно ли описать форму и движение сложного объекта так, чтобы компьютер сам рассчитывал его последовательные положения и рисовал кадры? Готовый фильм объединил компьютерный расчёт и работу кинематографистов — не все движения в нём были созданы программой.

Бу! Испугался?

Бу! Испугался?

В научной статье авторы прямо называли работу «пробным шагом» к созданию программ, моделирующих механизмы, а не исследованием кошачьей физиологии.

Киса медленно дефилировать перед создателями мультфильма не желала, поэтому Виктору Минахину пришлось анализировать собственные движения. Возможно, вы заметили, что лапки в фильме двигаются немного не по-кошачьи: вините в этом капризную пушистую «модель».

Константинов вспоминает: «Он [Минахин] ходил по комнате на четвереньках и замечал, какие мышцы когда включаются. Делал шаг, застывал — и думал, тщательно анализировал свою динамику».

Вместо того, чтобы вручную нарисовать все фазы шага, создатели задавали законы изменения переменных, описывающих позу. Компьютер решал дифференциальные уравнения и по результатам строил изображения: кошка делала несколько шагов, постепенно замедлялась, поворачивала голову и останавливалась.

Процитируем статью авторов «Кошечки»: «Изображения, приведенные на рис. 1, прежде чем попасть на страницы этой книги, прошли следующие стадии:

  • на папирфильме, выходящем из АЦПУ-128, проекция кошки остается белой, а весь остальной фон выбит некоторой буквой (бралась буква Ш как самая чёрная); 

  • кадр фотографируется; 

  • на негативе — чёрная кошка и серый фон; 

  • серый фон убирается вручную с целью придания этим рисункам более высокого качества как полиграфической продукции».

Сам Константинов вспоминал, что наиболее интересная реакция была у слушателей в интернате (СУНЦ МГУ), там ему задали два удивительных вопроса. Первый: можете ли вы сделать такую систему, чтобы можно было не только посмотреть на эту кошку, но и погладить ее? Второй: знает ли кошка, что она не настоящая?

Нельзя назвать «Кошечку» первым произведением компьютерной графики — к 1968 году анимации при помощи вычислительных машин уже создавали, пусть и не такие очаровательные.

1958, США

Одной из первых компьютерных анимаций стали начальные титры к триллеру Альфреда Хичкока 1958 года «Головокружение».

В те годы добиться даже такого простого эффекта было невероятно сложно. Чтобы создать идеальные абстракции, американский графический дизайнер Сол Басс в конце концов привлек пионера компьютерной графики Джона Уитни, которому, в свою очередь, пришлось адаптировать сложное военное оборудование времен Второй мировой войны, использовавшееся для наведения зенитных орудий.

1960, Швеция

В 1960 году в шведском Королевском технологическом институте на компьютере BESK была создана 49-секундная векторная анимация автомобиля, движущегося по шоссе — все было смоделировано, основываясь на реальных координатах.

В результате получилось вымышленное путешествие по виртуальному шоссе со скоростью 110  км/ч. Короткометражный анимационный фильм был показан 9 ноября 1961 года в прайм-тайм в выпуске новостей национального телевидения Aktuellt.

«Catalog», 1961, США

Абстрактные геометрические композиции: вращающиеся и взаимодействующие фигуры. Джон Уитни использовал собственную электромеханическую систему на основе аналоговых военных вычислительных устройств. Это предыстория компьютерной анимации, но не цифровая графика в современном смысле.

Multidimensional Scaling, 1962, США

Ранний компьютерный фильм, посвящённый математическому методу многомерного шкалирования. В историческом архиве компьютерной анимации он датирован августом 1962 года и назван вероятным первым компьютерно-сгенерированным анимационным фильмом Bell Labs. 

Simulation of a Two-Gyro Gravity-Gradient Attitude Control System, 1963, США

Компьютерная визуализация движения и стабилизации спутника. Программа на FORTRAN рассчитывала изображения, которые выводились на микрофильмирующее устройство Stromberg-Carlson SC-4020. Создавался, как и Кошечка, на ЭВМ.

A Computer Technique for the Production of Animated Movies, 1964, США

Фильм, посвященный созданию компьютерной анимации. Демонстрирует возможности разработанной Ноултоном системы BEFLIX, анимированные фрагменты самого фильма были выполнены с помощью компьютера.

На сегодня все! Совсем скоро вернемся с продолжением истории о голосовых помощниках — первые две части доступны тут и тут :)

Реклама. ООО «Манго Телеком», ИНН: 7709501144, ERID: 2VtzqvXqnmU
Показать полностью 5 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества