Серия «Легенды Предков. Настольная игра»

6

Редкие герои и духи «Легенд Предков»

– те, кого пришлось искать по крупицам

Славянская мифология дошла до нас обрывками. Большая часть существ жила только в устной традиции, а христианизация стёрла многие образы или превратила их в «пугал». Поэтому некоторые персонажи встречаются всего в паре строк этнографических записей и не представлены в крупных или популярных бестиариях.

В «Легендах Предков» есть карты, для которых мне пришлось собирать материалы по крупицам.

🃏 Несколько таких фигур:

• Ховала – тёмное чудовище, почти не сохранившееся в источниках. В легендах враг всего живого.

• Ёвник – дух снопов, сидит на жердочке и «кашляет сажу», может направлять ветер при веянии зерна.

• Жижель – подземный огонь, олицетворение пожара. Встречается точечно в белорусских записях.

• Жабалака – лягушачий оборотень, связанный с мотивом царевны-лягушки. Упоминания единичные.

• Вазила – домовой, покровитель лошадей. Локальный дух скотного двора.

• Вечорка – образ вечерней зари. В одних источниках сестра, в других – прекрасный брат Заря-Заряницы и Полуденицы.

🃏 Почему это важно?

Эти персонажи – доказательство того, что у славянской мифологии нет единой «Эдды». Она сохранилась через приметы, песни и случайные заметки. В игре такие карты оживляют самые зыбкие тени преданий, давая им форму и голос.

Ховала

Ховала

Предыдущие посты здесь.

Бестиарий здесь.

Больше информации здесь.

Показать полностью 1
3

Легенды предков. Журнал разработки. Фракции

Готовы погрузиться в мир восточнославянских мифов и легенд? В настольной карточной игре «Легенды Предков» вас ждут четыре могущественные фракции, каждая со своей душой, тактикой и неповторимой силой. Откройте для себя их тайны и решите, чьим знаменем вы пойдете в бой!

Водный Мир – Глубины, которые тянут за собой

Царство русалок, водяных духов и болотной нечисти. Здесь не сражаются в лоб – врага затягивают в пучину.

Уникальное: Поражение в раунде? Верните из сброса карту с Жертвой, Целителем или Обольщением! Поражение – лишь ступень к будущей победе.

Стиль: Выносливость, терпение, перехват инициативы. Бьют тогда, когда враг расслабился.

Итог: Даже в поражении находят выгоду, чтобы подняться из глубин и утащить врага на дно.

Небесный Пантеон – Буря, Что Видит Наперед

Воинство богов света, ветра и вещих птиц. Видят поле боя с высоты и действуют первыми.

Уникальное: Перед матчем загляните в 3 верхние карты колоды и положите их обратно в любом порядке! Контролируйте будущее с первого хода.

Стиль: Контроль, темп, точечные удары. Опережают, а не реагируют.

Итог: Стратеги и тактики, использующие информацию и точные удары, чтобы сокрушить врага, как небесная буря.

Лесные Духи – Несокрушимая Сила Древнего Леса

Духи чащ, болотных огоньков и лесных стражей. Их сила – в неразрывных узах, сплетающих отряды в единое целое.

Уникальное: В конце раунда оставьте одну карту с "Узами крови" на поле (сила сбрасывается, но связь жива!). Лес не отпускает своих.

Стиль: Синергия, выживание, наращивание силы. Создают нерушимые связи и постепенно подавляют врага.

Итог: Фракция невидимой прочности. Кажется, что они отступили? Их корни уже дают новые побеги. Сломить их – как срубить вековой дуб одним ударом.

Подземные Силы – Вечная Тьма, Пожирающая Свет

Воплощение тьмы, смерти и древних проклятий. Бьют из теней страхом и внезапностью.

Уникальное: В решающем третьем раунде случайная карта восстает из вашего сброса прямо на поле! Смерть служит им.

Ключевое: Жертва (уничтожь слабейшего союзника ради новых карт), Узы крови (сила чудовищных связей), Невозмутимость**, ослабление и похищение врагов.

Стиль: Хаос, контроль, безжалостная агрессия. Ослабляют, похищают, жертвуют своими и обрушивают всю мощь в решающий момент.

Итог: Фракция страха и неотвратимой гибели. Они обращают ваши победы в прах и воскрешают павших, чтобы добить. Борьба с ними – битва с самой вечной тьмой.

Чью Сторону Примете Вы?

Водный Мир: Мастер долгой игры и неожиданного реванша из глубин.

Небесный Пантеон: Стратег, видящий наперед и сокрушающий врага точным ударом с небес.

Лесные Духи: Несокрушимый защитник, чья сила растет из единства и древних связей.

Подземные Силы: Безжалостный агрессор, использующий тьму, страх и саму смерть как оружие.

Легенды предков. Журнал разработки. Фракции

Предыдущие посты по разработке здесь

Бестиарий здесь

Более подробное описание каждой отдельной фракции вот тут

Показать полностью 1
12

Легенды предков. Журнал разработки. Новые карты

Спасибо тем, кто написал комментарии предыдущем посте.

Было сложно отойти от минимализма, к которому я стремился при разработке, но, приняв во внимание комментарии, были полностью переработаны карты.

Что переделано?

В нижнюю часть каждой карты добавлена плашка с "именем" карты, ее специализацией и описанием действия, если оно необходимо. Иконки отрисованы с нуля, также они стали больше, окантовка шире, что визуального выделяет их даже на фоне тёмных карт. Шрифт переработан и теперь легко читаем. Увеличен размер карт до стандарта Таро - 120х70мм, в первую очередь для облегчения поиска протекторов для тех, кто ими пользуется.

Что обозначает каждая иконка?

Вса иконки распологаются сверху вниз и строго закреплены на определённых местах, в соответствии со своими значениями:

  1. Сила отряда. Силу имеют все карты кроме специальных.

  2. Ряд. Иконка ряда есть только у Героев и базовых Отрядов, так как по правилам игры Лидер и Спецкарты могут быть выложены в любые ряды.

  3. Умение. Умения есть не у всех, но гарантированно будет у спецкарт.

  4. Фракция. Все карты, за исключением специальных, принадлежат к той или иной фракции. Иконка фракции расположена отдельно и легко определяется визуально.

У всех типов карт теперь собственное, узнаваемое оформление.

Для тех, кому интересно:

Бестиарий с короткими статьями о персонажах здесь.

Еще больше информации о разработке здесь.

Еще раз всем спасибо за обратную связь. Надеюсь, ее будет больше.

Показать полностью 4

Почему в «Легендах Предков» три ряда?

На старте «Легенды Предков» были вдохновлены Гвинтом – не буду скрывать. Хотелось взять за основу знакомую механику, но наполнить её славянской атмосферой, мифами и персонажами.

Но по мере разработки становилось ясно: простого клона не получится – и не хочется. Игра начала менять лицо: появлялись новые типы карт, способности, взаимодействия.

Я пробовал несколько вариантов разметки поля:

Два ряда – казалось, отличное решение: упростить, ускорить. Но на деле же стало тесно.

Карты мешали друг другу, спецэффекты теряли фокус, всё сливалось в одну кучу. Контроль исчезал.

Четыре ряда – интересная попытка расширить тактику и снизить общую силу в каждом ряду.

Но возникли новые проблемы:

• нужны более толстые колоды,

• добор карт начинает захлёбываться,

• сложнее воспринимать игру, особенно новичку.

А минимализм – одна из целей проекта.

Так родилось три ряда – не потому, что так было «в Гвинте», а потому что, объективно, это наилучшая форма для моей игры:

● Авангард – лобовой бой, агрессия.

● Центр – поддержка, контроль, дух.

● Арьергард – резервы, дальний урон, мистика.

Каждый ряд имеет смысл.

Каждая способность – точна.

Каждой карте есть своё место.

Это не просто поле – это структура с тактическим весом:

  • некоторые карты усиливают только один ряд

  • погодные эффекты бьют строго по направлению

  • способности лидеров и героев раскрываются в зависимости от размещения

В итоге:

  • Три ряда дают глубину,

  • Не перегружают игрока,

  • Позволяют каждому элементу работать чисто и чётко.

    Такой подход помогает игре стать самостоятельной, хоть и в чем-то копирует оригинал.

P.s.: Так же, сегодня создал тг канал, в котором, начну рассказывать о фракциях: как они появились и какими уникальными механиками они обладают.

P.p.s.: Всё в том же телеграм канале будет набираться команда для финального тестирования баланса. Участники теста бесплатно получат физическую копию игры.

Прототип деревянного поля для коллекционного издания. Обычное издание будет с неопреновым полем

Прототип деревянного поля для коллекционного издания. Обычное издание будет с неопреновым полем

Показать полностью 1
20

От полного нуля до 153 уникальных персонажей: как мой домашний проект по славянскому Гвинту выжил и преобразился

Первый пост, где я поделился идеей настольного Гвинта по славянским легендам, набрал всего 9 плюсов и гробовую тишину в комментариях. Казалось бы – точка. Но нет! Мое "схожу с ума по темам" оказалось сильнее равнодушия.

Вместо того чтобы сдаться, я ушел в глубочайший рефакторинг. Проект приобрёл собственное имя «Легенды Предков», дабы не конфликтовать с CD Project и остался не просто жив – он стал другой игрой! Что было сделано:

1.Полный ребрендинг. Прощай, "дополнение к Гвинту". Здравствуй, самостоятельная коллекционная карточная игра с уникальной механикой!

2.Глубокая проработка. 4 тематические фракции: Небесный Пантеон, Водный Мир, Лесные Духи, Подземные Силы. Каждая с уникальными способностями. 153 уникальных персонажа, реально описаных в мифах и легендах восточных славян, бояагодаря чему проект может быть использован и в образовательных целях. Нейтральные карты и специальные карты продуманы до мелочей.

3.Правила переписаны и выверены. Внедрены новые механики, механики оригинала частично сохранены, но претерпели изменения.

4.Серьезный визуал: Понимая, что без картинок проект мертв, я нашел художника, который уже работал в подобном сеттинге и, за не большую плату, он согласился помочь. Как итог – уже есть первые отрисованные карты!

Иконки пока тестовые, украденные в интернете

И теперь главные вопросы, с которыми я снова к вам:

1.Интересен ли проект? Видите ли вы в нем потенциал как игроки/коллекционеры/ценители славянского фольклора?

2.Кому реально интересно было бы получить такую игру?

3.Хотели бы принять участие в бета-тесте для отточки баланса?

Показать полностью 3
10

Гвинт с колодами по восточнославянской мифологии

Доброго времени суток.

Так получилось, что время от времени я схожу с ума и просто, по-приколу, без цели углубляюсь в какую-нибудь тему и становлюсь ей одержим.

Так произошло и в этот раз, просто так, ради шутки, хотел сделать дополнение к оригинальному гвинту, настольному, как в том самом ведьмак 3, начал углубляться в тему, рыть в поисках персонажей и нарыл 102 уникальных персонажа, распределил на 4 тематические колоды, выбрал лидеров, героев, рядовых персонажей и нейтранов, раздал силы и способности, да как мог отбалансировал.

Как вы видите, проделана огромная работа ради фана, единственное, я не умею рисовать и изображения персонажей для карт искал в интернете.

Мне стало жаль, что такой интересный, казалось бы, проект так и останется лишь моей личной домашней игрой и умрёт вместе со мной. Отсюда родился и главный вопрос поста, который меня привёл сюда.

Как вы думаете, стоит ли развивать проект, кому это было бы интересно и кто хотел бы его поддержать? Стоит ли открывать краудфандинг (ибо даже отрисовка карт выйдет в довольно круглую сумму) прямо на пикабу или всё херня и не стоит свеч?

Попросил сгенерировать чатгпт славянскую русалку с картой для гвинта, он долго отказывался и ругался, что у славянских русалок сиськи. Пришлось закрыть их волосами

Попросил сгенерировать чатгпт славянскую русалку с картой для гвинта, он долго отказывался и ругался, что у славянских русалок сиськи. Пришлось закрыть их волосами

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!