Стационарные консоли в 2023 году.
8 постов
8 постов
6 постов
Из-за все новых санкций и закрытия для покупок большинства игровых магазинов, появляется вопрос, а во что вообще можно купить, если я пират?
P.S. Максимально осуждаю пиратство, сам я только использую ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДАМПЫ ЛИЦЕНЗИОННЫХ ИГР, КУПЛЕННЫХ У ПРОВЕРЕННЫХ ПРОДАВЦОВ и скаченных с торрентов...
Так же я решил не вспоминать игровые консоли с картриджами. Почему? Ну, скажем так большая часть этих консолей успешно эмулируется почти всем.
Семейство SONY.
1) Playstation One
Любимица многих, способная пробудить воспоминания в головах миллионов, если не десятков миллионов людей по всему СНГ. Да, консоль уже морально устарела. Да, всем консолям уже за 18 лет, и они "подустали". Да, проводной контроллер!
Опять же, не смотря на все вопросы, как приятный экспонат на полочку с целью закрыть игры, которые вы так и не прошли в детстве, почему бы и нет.
Плюсы:
А) Пробуждает чувство ностальгии и теплые воспоминания;
Б) С навыками пайки можно хоть самому сделать чип и впаять его.
Минусы:
А) Многим консолям уже за 18 лет, будьте готовы раскошелиться на приводы, лазеры, прочие расходники;
Б) Самое время достать из закромов компьютер с пишущим CD-RW приводом;
В) Игры выглядят... "Устаревши", ну будем честны...
Г) Многие из консолей ниже и сами справляются с эмуляцией ПС1.
Вывод: Консолька морально устарело, но библиотека из игр детства и эти ощущения использования от консоли вытаскивают ей, хотя играм уже тоже за 18 лет...
2) Playstation 2
Итак, двигаемся дальше. Тут у нас идет вторая "плойка", консоль, буквально, забита легендарными играми, которые до сих пор любят и признают во всем мире. Тут мы уже имеем и DVD привод, можно и кинцо посмотреть, и в игры поиграть, и в интернет выйти! Правда, мало куда можно дойти...
Плюсы:
А) Вот тут и игры появляются, более "современные" и понятливые современному игроку;
Б) Вариантов прошивки и чиповки огромное множество;
В) Встроенный эмулятор PS One.
Минусы:
А) Эти консоли тоже не против, чтобы им заменили лазер, привод и прочее...;
Б) Придется самому разобраться в прошивке консоли, чтобы понять, как вам проще и лучше запускать игры.
3) Playstation 3
Влажные мечты Сони, разбившиеся о суровую реальность. Здесь мы уже имеем и отличные игры, которые издатели любят оборачивать в смешное слово "РЕМЕЙК" и продавать еще раз. И неплохой медиа потенциал и пачку эмуляторов лично от Сони!
Плюсы:
А) "Современные" игры, нет, ну правда, не каждый новый релиз можно отличить от игры с ПС3!
Б) Прошить можно имея прямые руки и следуя инструкции;
В) Тут и Blu-Ray привод, и воспроизведение видео с вашего компьютера, и интернет, и... А что она вообще не может?
Г) Эмуляторы игр от ПС1, ПС2 и ПСП;
Д) Стриминг экрана на вашу PSP или PS Vita, а потом это назовут PS Portal....
Минусы:
А) Помните уставшие лазеры и приводы с предыдущих консолей? Так вот, здесь вас будет поджидать за углом добрый дядюшка отвал, помните еще что это такое? Но, справедливости ради, такому подвержены обычно первые, они же Fat версии консоли;
Б) Медленные загрузки, включения и т.п., но жить можно...
4) Playstation 4
Еще "живая" малышка, на которую издатели еще не прочь выпустить новинки. Строгий дизайн, 4к разрешение у некоторых игр в ПРО версии...
Плюсы:
А) Ну самые современные игры, современнее почти некуда!
Минусы:
А) Прошить "почти" невозможно, проще купить уже шитую, ведь прошивка есть только на определенные версии П.О.;
Б) Одно не аккуратное обновление и прошивке конец;
В) Требуется умение следовать инструкции, чтобы активировать "прошивку";
Г) Игры, выходящие в цифровом издании, почти невозможно сдампить и скачать;
Д) Прошивка "капризная" будьте готовы читать форумы для решения проблем.
5) Playstation 5
Ну, теперь уже самая новая консоль! Тут тебе и "Рейтрейсинг", и "ФСР", и ССД... Эксклюзивные игры, жалко, почти не выходят...
Плюсы:
А) Самые современные игры;
Минусы:
А) "Прошивка" в зачаточном состоянии, пока только игры от пс4... пока....
Б) Все те же минусы, что и ПС4.
6) PlayStation Portable
Наверное, самая популярная портативная консоль всего СНГ и мечта каждого школьника нулевых
Плюсы:
А) Встроенный эмулятор PS ONE;
Б) Реально портативная, легко влезет в карман;
В) Прошить довольно просто.
Минусы:
А) Некоторым версиям консоли, кстати, тоже есть 18 лет, не помешало бы обслужить;
Б) Будь добр раскошелиться на переходник с SD карты на проприетарный разъем.
7) Playstation Vita
"Хорошей консоли много игр не надо!" ©SONY
Плюсы:
А) Все ещё портативная консоль!
Б) Встроенные эмуляторы PS ONE и PSP;
В) До сих пор выходят игры (правда порты с Андроида...);
Г) Для прошивки не требуется почти ничего, почти...
Минусы:
А) Проприетарные карты памяти. Кстати, будь добр купить на первые версии такую, чтобы прошить;
Б) А заодно раскошелься на переходник с картриджа/сим карты на SD карту;
В) Библиотека игр на саму PS Vita скудна.
2. Семейство Microsoft;
1) Xbox Original.
Помесь Sega Dreamcast, стационарного ПК и амбиций Microsoft.
Плюсы:
А) Тяжелый, таким и убить можно в случае чего;
Б) По заветам старцев, игры работают лучше, чем на PS2;
Минусы:
А) Малышке тоже есть 18 лет, так что она подустала и морально, и физически;
Б) Штука редкая, не в каждом городе можно найти, а аксессуары к ней и подавно;
В) Требуется прочитать с десяток гайдов для прошивки, найти нужное оборудование, ну или ставить чип.
2) Xbox 360
Ну вот, и современная, и игры есть, чего ж тебе ещё надо?!
Плюсы:
А) Игры красивые;
Б) Встроенный эмулятор Xbox Original.
Минусы:
А) Только чиповка, и то с последними версиями такой трюк не прокатит;
Б) Придется прочитать пару гайдов, чтобы разобраться в прошивке;
В) Проще сказать, какие игры можно запустить через эмулятор Xbox Original, чем те, которые нельзя.
3. Семейство Nintendo;
1) Nintendo GameCube.
Один из главных конкурентов PS2, проявите к ней уважение! Ну, как конкурент...
Плюсы:
А) Эксклюзивы Нинтендо;
Б) Есть ручка для переноски.
Минусы:
А) Не поверите, но ей тоже есть 18, и было бы круто заменить лазер и привод... Можно, кстати, сразу на эмулятор привода...
Б) Только чиповка, замена привода и прочее, легко не отделаешься...
2) Nintendo Wii
По сравнению с Fat версиями Ps3 и Xbox360 выглядит крошечной.
Плюсы:
А) Уникальный игровой опыт;
Б) Огромная библиотека игр на компанию;
В) Аксессуаров больше, чем у Xbox 360 и PS3 вместе взятых;
Г) Встроенные эмуляторы всех предыдущих стационарных консолей Nintendo и не только.
Минусы:
А) Одно неверное движение и у вас кирпич;
Б) Аксессуары, как и приличный контроллер надо докупить;
В) Полюбившихся игр с PS3/Xbox 360 почти нет.
3) Nintendo Wii U
"А давайте будем показывать и рекламировать только планшет, чтобы не дай бог, игроки не поняли, что это новая консоль!" ©Nintendo
Плюсы:
А) Прошить относительно легко;
Б) 3DS, это ЕДИНСТВЕННАЯ консоль, для которой нет встроенного эмулятора;
В) В планшете больше функционала, чем в PS Portal.
Минусы:
А) Одно неверное движение и у вас брик;
Б) Сама консоль, как и прошивка капризна и требует знаний и умение читать форумы;
В) Не в каждом городе можно найти;
Г) Будь добр раскошелится на внешний носитель информации, там, кстати, тоже есть нюансы.
4) Nintendo DS/DSi
Два экрана, такого даже в Майбахе нет! А, нет, оказывается уже давно есть...
Плюсы:
А) Уникальный игровой опыт.
Б) Прошивка по цене картриджа с разъемом под SD карт;
В) Встроенный эмулятор GBA, даже слот под картридж есть!
Минусы:
А) Привычных игр почти нет;
Б) Не потеряй стилус...
5) Nintendo 3DS
Помните, как 3D эффект рекламировали из каждого чайника? 3D Телевизоры, смартфоры, консоли, помните? Помяните...
Плюсы:
А) Разные размеры, форм факторы и производительность для каждого пользователя;
Б) Управление стало привычным, появился первый стик (А в некоторых версиях и второй);
В) Прошить может любой, если умеет следовать гайду;
Г) Встроенные эмуляторы всех предыдущих портативок Nintendo и некоторых стационаров.
Минусы:
А) Сметаются с любой площадки за почти любую цену;
Б) Стилус, не забыл?
В) И про карту памяти не забудь. Спасибо, что в формате micro SD/SD.
6) Nintendo Switch.
Вроде и портативная консоль, а вроде и нет...
Плюсы:
А) Большие игры в портативном формате;
Б) Несколько версий для каждого пользователя;
В) Даже новые игры выходят!
Минусы:
А) В зависимости от версии потребуется чиповка в треть стоимости консоли;
Б) Придется читать форумы, чтобы не убить консоль.
4. Sega Dreamcast
Консоль вышла хорошей, но Sega это не спасло...
Плюсы:
А) Интересный функционал карт памяти.
Минусы:
А) И этой тоже консоли 18 лет, но снова спасибо эмуляторы приводы;
Б) Игр нетак много, а новых не будет.
5. Steam Deck
Уже не такая портативная, но не менее удобная.
Плюсы:
А) Полная библиотека ПК игр;
Б) Линукс. Делай что хочешь, ставь что хочешь, даже прошивать не надо! Ну, почти...
Минусы:
А) На грани между портативной консолью и ноутбуком.
Итог: В целом, сейчас нет каких-то сверх проблем с тем, чтобы прошить любую консоль выше (ну, кроме пс4), так что куда важнее смотреть на соотношение цена/игры.
P.S. Мой краткий рейтинг консолей:
Стационарные:
1) PS3/Xbox 360;
2) PS4;
3) Wii U;
4) PS5;
5) PS2;
6) Прочие.
Портативные:
1) Steam Deck/Nintendo Switch;
2) Nintendo 3DS;
3) PS Vita;
4) PSP/Nintendo DS.
В этом посте хотелось бы рассмотреть приемы и ухищрения, на которые идут разработчики и издатели с целью повышения продаж консолей.
Вообще, даже во времена Денди и Сеги, конкуренция была огромной, два гиганта того времени, просто не хотели не то, что пускать нового игрока на рынок, даже уступать друг другу какую-то часть рынка они совершенно не хотели.
Nintendo выпускает портативную консоль? Sega уже тут как тут, она и мощнее и выводит цветную картинку! Sega выпускает CD аддон? Срочно начинаем сотрудничать с Sony и Philips! Пора переходить в 3D игры? Пора конкурировать, чтобы побыстрее выпустить консоль!
Таким способом повышения производительности широко пользовалась Nintendo еще со времен Famicom/Dendy/NES.
Самые известные их них это аудио чипы. Так, например, в японском картридже Catelvania 3 был установлен специальный чип Konami VRC6, который выдавал лучший, по сравнений с американской версий, звук.
Так же, не стоит забывать и о картриджах со встроенной батарейкой, которая использовались для сохранения игрового прогресса.
В большинстве случаев, игркои того времени были лишены как дополнительных картриджей, так и батареек для сохранений, ведь всё эт делало дороже картридж, а производители пиратских картриджей любят подешевле.
В SNES же история несколько другая, чипы там уже использовались для работы с графикой и без них, игра просто не запуститься, самыми известными из них считаются Super FX и SA-1.
Например, Super FX чип позволял консоли отрисовывать 3D полигоны в играх.
А вот здесь уже властвует Sega и первый из них расскажет, как превратить 16-ти битную приставку в 32-ух битную приставку!
В слоте для картриджа установлена Sega 32X, слева от приставки Sega Mega CD.
А почему же от использования этой идеи отказалась как сама Sega, так и сторонние производители консоли?
Самое главное, комерческий провал.
Штука, изначально задумывалась, чтобы занять промежуток времени перед выпуском Sega Staurn, но зачем покупать Sega 32X, если на горизонте маячит уже новая консоль? Это не понимали ни игроки, ни разработчики, поэтому у аддона малая библиотека игр (Не считая совместимости игр от Sega Mega Drive).
С Sega CD история несколько другая, к тому времени, на горизонте уже были компакт диски, как способ хранения информации, которым можно воспользоваться для игровой индустрии. И тут такая же история как с Sega 32X, неудачное окно запуска и слабая библиотека игр. Вдобавок, технология использования компакт дисков только зарождалась, лазер часто ломался, а диски были не такими живучими.
Во-первых, такие аксессуары были обязательны для некоторых игр (Спасибо Nintendo, что в комплекте с такой игрой был сам Memory Expansion Pass).
Во-вторых, в некоторых играх, можно было улучшить качество текстур, а некоторые, разблокировался часть контента игры (Например, в Perfect Dark было доступно только 35% игры).
Но и остались такие аксессуары вместе с Sega Saturn и Nintendo 64.
Эксклюзивно для Dreamcast вышел такой аксессуар. Самое главная функция, это сохранения, он вставлялся в геймпад, а если он вставляется в геймпад, почему нельзя добавить экран для вывода на него дополнительной информации? Вот так и решили в Sega, обычно, конечно, на него выводилось только лого игры, хотя в некоторых можно было увидеть мини карту или информацию о персонаже.
Еще одна возможность, это мини игры, можно было установить парочку мини игр и играть в них в любое время.
Вообще, наибольшего успеха в этой технологии в игровой индустрии (По моему мнению) добилась Nintendo, но и пыталась в нее еще и Sony.
У Nintendo 3DS верхний экран мог показывать 3D изображение без 3D очков.
Sony же использовала для этого обыкновенные и нет 3D телевизоры, так что потребуются специальные очки.
Технология имела огромный ВАУ эффект – это же трехмерное изображение у тебя дома или на консоли! Но, к сожалению, технология имела и несколько ограничений, такие экраны стоили в разы дороже, а если у пользователя были проблемы со зрением, картинку в объеме он мог не видить, да и у людей с хорошим зрением постоянно уставали глаза, а детям до 7 лет, Nintendo не разрешала использовать 3D функционал в консоли. Да и не все игры поддерживали объемную картинку, как у Nintendo, так и у Sony.
И тут Nintendo самый главный пользователь технологии. Первые консоли с двумя экранами начали появляться под брендом Game&Watch, то есть, очень давно.
Сама суть идеи заключалась в следующем, разгрузить верхний экран, оставив на нем "чистую" картинку, а нижний (Или экран геймпада) оставить под мини карту, инвентарь и т.п.
С выходом Wii U появилась возможность выводить картинку только на экран геймпада вместе с полным интерфейсом.
А почему бы не добавить в нашу консоль камеру, для игр в дополненной реальности? Так решили все, но не вышло особо ни у кого.
Во-первых, качество картинки было отвратным, особенно на портативных консолях, было странно наблюдать, как часть изображения идет в разрешении консоли, а вторая выглядит ужасно, из-за плохого качества камеры.
Во-вторых, тут скорее ближе слово мини игры, чем полноценные, немногих из AR игр можно назвать действительно хорошими, на домашних консолях, камеры использовались для пати игр, например Just Dance.
Но применение камерам все же было, считывание QR-кодов для получения различных плюшек в играх.
На этом всё, а какая технология показалась вам перспективной, а от какой бы вы не отказались и сейчас?
В этом посте хотелось бы разобрать разнообразные способы сохранения, с которыми приходилось сталкиваться вашим предкам, вам или вашим потомкам.
1.Коды.
Способ самый старый, проверенный и забытый. Использовался еще давным-давно, но в странах СНГ стал популярным только с появлением Сеги и Денди у потребителя.
Система проста как кирпич. Вводишь код, получаешь нужный тебе уровень, нужных персонажей, оружие, жизни и прочее...
Из плюсов:
1) Простота;
2) "Сохранением" можно поделиться с кем угодно. Игрок, который прошел уровень, читатель вашего журнала, друг, у которого пальцы из одного места, все они имеют одинаковый код (Не считая игр разных регионов;
Из минусов:
1) Не для каждой игры можно создать код, иногда, в игре может быть огромное количество переменных, которые невозможно записать в виде кода.
Если вы думаете, что коды остались в где-то в прошлом, во времена Денди и Сеги, спешу огорчить, Crash Bandicoot с PS One тоже использовал коды, все зависит от количества переменных.
2.Дискеты.
Иногда, безумие создателей порождает таких мутантов...
Ну что сказать...
Да, к оригинальному Famicom можно подключить флопи дисковод (Естественно, там не обычные дискеты, а проприетарные, куда же без этого)
Из плюсов:
1) Не требуется источник энергии на коротких промежутках времени;
2) Сохранение игры всегда идет вместе с игрой.
Из минусов:
1) Игр, поддерживающих Famicom Disc System не так уж и много;
2) Для игры, как и для использования сохранения требуется сам аддон;
3) Магнитики лучше рядом не держать.
Пункт 3. Компакт кассеты.
Нет, я серьезно, даже так можно было! (Да и сейчас можно, ничего не мешает купить такую систему Б.У. и использовать её ЦЕНА)
Итак, как это работает? Всё очень просто! Нажимаешь на кнопочку рекорд и Data Recorder начинает записывать на кассету, какие кнопочки, в каком порядке, через какой промежуток времени ты нажимаешь. Такую, кстати тоже можно отдать другу, чтобы он "перепрыгнул" неудобное место и пошел играть дальше.
Из плюсов:
1) Можно не только записывать сохранения, но и программы (Во всяком случае у Famicom);
2) Вы будете в центре внимания;
Из минусов:
1) Вы будете интересны больше в компании ретро геймеров и коллекционеров, а им уже интереснее сам Data Recorrder, а не ваша душа;
2) Требует покупать сам Data Recorder;
3) Если в игре могут появляться случайные события или стычки (Final Fantasy), то в таком случае система бесполезна, идеальна она работает с играми по типу Super Mario Bros.
Пункт 4. Игровой картридж.
А ведь ничего не мешает распаять на плате чип памяти и подкинуть обычную батарейку? Да, ничего...
Вообще, такой способ обрел популярность вместе с Game Boy, хотя некоторые игры всё еще использовали коды.
Из плюсов:
1) Не требуется ничего для сохранения, ни карты памяти, ни специальных аддонов для консоли;
2) Сохранение всегда с собой, его тоже можно передать другу.
Из минусов:
1) Батарейка. Энергия кончилась, сохранение говорит прощай!
2) Дороговизна, если покупателю это не очень бьет по кошельку, то вот разработчику или издателю, это обходится копеечку.
Пункт 5. Turbo File.
Итак, что это такое? Ну, просто внешний "диск" для сохранений, подключался к SNES и позволял использовать себя для сохранений игр.
Из плюсов:
1) Можно сохранять игры.
Из минусов:
1) На батарейках;
2) Поддерживает не все игры (Ооооочень не все);
Пункт 6. Карты памяти.
Самый любимый (Некоторыми) способ сохранения, на PS1 и PS2, имел даже анимированные файлы сохранений, что добавляло им пару пунктов к любви.
Плюсы:
1) Красивые) Нет, серьезно, много компаний выпускало лицензионные и нет карты памяти, прозрачные, цветные, с расширенной памятью и т.п;
2) Можно поделиться с другом;
3) Можно перекидывать сохранения с одной карты памяти на другую.
Минусы:
1) Можно потерять (Да знаю, высосал из пальца);
2) Если активный геймер, приходится хранить и докупать несколько карт памяти.
Пункт 6.А
1) Virtual Memory Unit и PocketStation
По сути, те же карты памяти, но: ДЕЛЮКС ВЕРСИЯ!
Можно играть в мини игры, и получать даже некоторые бонусы у PocketStation.
Тоже мини игры, а при подключении к контроллеру, на него могла выводится дополнительная информация (ХП, патроны, карты и т.п.)
Пункт 6.Б SD карты.
Да, те же самые карты памяти, но более привычного формата.
С такой картой памяти не нужны переходники для подключения к ПК, можно перекидывать спокойно сохранения и скриншоты экрана (Если такая функция предусмотрена консолью) для дальнейшей передачи, модификации.
Пункт 7. Жесткий диск.
С появлением жестких дисков у консолей для установки игр, у разработчиков появилась шальная идея, а почему бы и не использовать место на диске для сохранений?
Да, уже привычный современному геймеру способ сохранения и один из двух самых популярных.
Из плюсов:
1) Жесткий диск всегда с консолью;
2) Огромное количество места для сохранений;
3) Не надо ничего дополнительно покупать к консоли.
Из минусов:
1) У платформодержатей появилась плохая привычка привязывать сохранения к консоли или конкретному пользователю, поэтому такими сохранениями особо не поделишься.
Пункт 8. Облачные сохранения.
Самый современный (На данный момент) способов сохранения, не надо постоянно держать сохранения на жестком диске в страхе их потерять и смотреть как они занимают место.
Не играешь? Закинул в облако и не беспокоишься! Понадобились? Скачай и вперед играть!
Из плюсов:
1) Не надо хранить сохранения у себя;
2) Доступ из любой точки мира в любое время суток.
Из минусов:
1) Требуется интернет? Нет выхода в сеть? Ищи! Сервера лежат? Жди! Платформодержатель закрыл доступ к серверу с консоли? Ну, надо было все сохранять на жестком диске!
2) Один лишь дедушка Гейб хороший есть вождь,
А все другие остальные такое дерьмо,
А все другие враги просят денег за такую функцию!
И да, она не идет в комплекте с подпиской, ты тоже за неё платишь)
3) А вот тут уже все платформодержатели привязывают сохранения к конкретному пользователю.
Пункт 1. Famicom/NES
Началось всё давным-давно в еще в 83 году, когда на японский рынок вышла Famicom. Естественно, многие хотели заработать на консоли косвенно, продажа собственных контролеров, аксессуаров и подобных вещах, поэтому рынок стали наполнять официальные, не очень и совсем не официальные аксессуары.
1.PAX Famicom Power Glove
Знаменитая кибер перчатка для геймеров от Nintendo. Правда, она была проводной... Ну не важно, ведь можно в Beat'em up играх бить рукой и удары... Нет, нельзя!
Да, именно это и самое ужасное, во-первых, контроллер не сама перчатка, а вот та хреновина на запястье, во-вторых, только две игры...
2. NES Laser Scope.
Признайтесь, если вы играли в Duck Hunt или любую игру для светового пистолета, у вас был такой момент, вам кажется, что вы должны были попасть, но утка лишь летит дальше.
Вот тут тоже самое, только вертеть надо головой! Да еще и курка нет, приходится кричать: "FIRE!". Сам аксессуар изначально создавался для Laser Invasion, но как оказалось, ничего не мешает его использовать в любой игре для светового пистолета.
Пункт 2. SNES
1.Satellaview
Что же это такое? Да всё просто кабельное игровое ТВ.
Задумка максимально гениальная. Зачем транслировать телесигнал, если можно транслировать игровой сигнал, чтобы пользователь мог играть!
Штука хоть и весьма неоднозначна, но была весьма популярна, единственная проблема - это сам сигнал. Во-первых, он не всегда был хорошего качетсва, во-вторых, одну и туже игру никто не будет постоянно транслировать, поэтому если не успел пройти, жди следующего раза!
2.SNES Super Game Boy.
Вы совершенно правы, это переходник для запуска игр от Game Boy на SNES.
Но, при проектирование этой штучки оказалось, что SNES не может качественно эмулировать Game Boy, что остается?
Ну, можно использовать дополнительные чипы, которые будут помогать консоли эмулировать Game Boy, можно...
Ой, зачем надо что-то выдумывать новое, если ответ лежит на поверхности! Всё верно, вставим железо от Game Boy в картридж, а консоль будет обрабатывать сигнал и выводить его на экран!
Пункт 3. Nintendo 64.
1.Nintendo 64 Bio Sensor
В Nintendo всегда любили тетрис и людей, играющих в него, поэтому вот вам специальный аксессуар. Его основная цель была сделать игру сложнее, сердечко чаще стучит? Давайте сделаем игру по сложнее, пускай остановится!
Пункт 4. GameCube
1.Nintendo Gamecube SD Card Reader
...
...
Да, я понимаю ваше смятение. Нет, он никак не участвует во взломе консоли, всего лишь мирный переходник для записи сохранений не на проприетарные карты памяти, а на обычные SD карты.
Пункт 5. Wii
1.Nintendo Wii Speak
Итак, у конкурентов собственные гарнитуры для чата, у XBOX вообще беспроводная, а нам что мешает? Но только пуская, она будет такая, чтобы было слышно вообще всё, что происходит в комнате!
2.Babysitting Mama Plush Doll
Как и куда надо вставлять Wii Remote не сообщается, да и какая разница, мы же теперь можем заниматься своим ребенком в игре в реальной жизни! Главное не забыть про реального ребенка...
Пункт 6. Nintendo Switch.
1.Nintendo Labo
Чем прославилась Nintendo? Правильно продажей картона!
Вообще, раскройки для картона есть в открытом доступе, можно и самому сделать, а в чем был смысл? Ну, Labo заставляло ребенка мастерить самому себе игрушку.
2.MarioKart Live Home Circuit
Итак, хотели бы поиграть в картинг гонки по своему дому? Всмысле нет?! А кто в дестве играл в Micro Machines?
Вот здесь такая же идея и реальзована. Но можно и домашних животных занять, если, конечно, они не сожрут машинку.
Пункт 7. Game Boy
1.Game Boy Pocket Sonar
А ты думал батек тебя зовет на рыбалку, чтобы провести с тобой время? Ему нужен лишь твой GameBoy!
Ну что сказать, да, было и такое. По сути, просто сонар для рыбалки, за пределы Японии так и не вышел.
2.Game Boy Jaguar JN-100 Nu.yell Delux Sewing Machine
Какая алчная семья! Отцу ты нужен только ради сонара для рыбалки, матери ради швейной машинки, один сплошной ужас.
А вообще, штука не плохая, на Game Boy можно было выбрать рисунок, а машинка сама его перенесет на ткань.
Пункт 8. Nintendo DS
1.Vibration Cartridge
Нет, это не игровой картридж. Основная цель, добавить вибрацию в совместимых играх.
2.Memory Expansion Pack
Этот уникальный аксессуар добавлял целых 10 Мб памяти для консоли! Картридж давал уникальную возможность, использовать на консоли браузер и... всё!
3.Guitar Hero Grip
Вообще, не очень хотел писать о контроллерах для серии Guitar Hero, но как не написать о таком!
Поставлялся такой в комплекте с игрой, ведь без него невозможно играть!
Даже если начинать с Playstation мы знаем о 7 неудачных и провальных консолях. Некоторые из них просто оказались не популярными, некоторые погубили целые семейства консолей, а некоторые целые отделения компаний. Но всё таки, что пошло не так?
Пятое поколение.
А ведь план был гениален! Зачем продавать саму консоль, если можно продавать лицензию на нее? Хочешь изготовить консоль в другом корпусе? Да ради бога! Другой контроллер? Пожалуйста! Ты настолько поехавший, что хочешь изготовить расширение для ПК с железом консоли? Вперед, дерзай!
План был настолько гениален, что провалился.
Во-первых, цена. 600 долларов за консоль! При условии, что Playstation по функционалу не очень-то и отставала, за стоила в 2 раза дешевле!
Во-вторых, наплевательское отношение вообще всех. Нет, продавать не саму консоль, а лицензию на нее было гениальной идей, без шуток, и могло серьезно перевернуть игровой мир! Но самая главная проблема, это игры, они не самого лучшего качества, но с этим можно жить, а вот что каждый производитель думал: "Сделаем стотыщпятьсот версий консолей и разработчики будут умолять нас разрешить им делать игры под консоль!" Естественно, это не сработа.
Старая добрая Sega и их война с Nintendo останется в истории, но самое главное в этой истории война внутри самой Sega. К падению консоли привело всё!
Во-первых, Японское и Американское отделения не очень ладили между собой, что привело к нескольким крупным провалом, основным послужил Sonic X-treme. Изначально, его разработкой занималась Американская сторона, но затем Юдзи Нака, один из создателей Sonic и Nights into Dreams узнав, что Американцы хотят использовать движок Nights into Dreams, сказал идите на*** либо вы сворачиваете проект, либо дальше без меня, проект начали разрабатывать заново. Но и он совершенно не понравился руководству Sega, что в нее никто даже играть не захотел... А дальше, вообще можно растягивать на пару постов об этой войне, но суть вы поняли, Японцы не любят Американцев, и наоборот.
Во-вторых, спешка. Выпуск консоли перенесли со 2 сентября на 11 мая... Да, она вышла на 5 месяцев раньше запланированного срока. К этому был никто не готов. Ни продавцы, которых решили не предупреждать, ни разработчики, которые делают игры ко 2 сентября, ни игроки, которые увидели в стартовой линейке игры с аркадных автоматов. А всё для чего? Правильно, чтобы не конкурировать с Playstation.
В-третьих, Playstation. Если вам казалось, что презентации Apple это лучшие презентации во вселенной, вспомните, что на презентации Playstation было сказано следующее: "299". И всё! Этого хватило, чтобы зал не умолкал пару минут. А вообще, когда Playstation вышла, Sega Saturn можно было хоронить, шансов ноль, всё решили игры.
Кстати, об Apple, но в двух словах.
Первое. Неудачное окно запуска. Playstation просто уничтожал своих конкурентов, на что вообще рассчитывала Apple, выпуская после всего этого свою "консоль"?
Второе. Позиционирование. Консоль называли скорее недорогим компьютером, но со стороны игр всё было плохо, из-за особенностей П.О., а со стороны компьютера, все тоже было плохо, геймпад не самый лучший способов управления.
Альфа и Омега всей Sega.
Не смотря на провал Saturn, у сотрудников Sega была мысль, которая их и подогревала, Dreamcast.
Тут мы имеем много предпосылок к хорошим продажам:
Первое, неплохое П.О. Sega договорилась в Microsoft и на консоли стояла модифицированная версия Windows CE, что существенно уменьшало время на создание и портирование игр.
Второе. Не самое плохое железо. Без шуток, не мощь на кончиках пальцев, но и не так плохо.
Но всё это совершенно меркнет перед следующими проблемами:
Во-первых, репутация. После Saturn репутация Sega была ниже плинтуса, а заявления от руководства компании, что Saturn не то, ждите Dreamcast, оставляло людей с мыслью, что их нашутили, причем конкретно.
Во-вторых, игры. Да, наконец-то хороший Sonic в 3D! Но по техническим причинам его отложили и он не вошел в стартовую линейку. Контора пи EA хотела быть единственной компанией выпускающей игры на Dreamcast, при чем с нехилыми бонусами, на что руководство Sega им отказало, а игры от самого популярного (Естественно на тот момент времени) издателя так и не попали на консоль.
В-третьих, Playstation 2. Тут как с Saturn, сначала, всё шло не плохо, но как вышла PS2, консоль тоже можно было хоронить.
Тут всё тихо, аутсайдеры ничего не добились, мастодонты игрового мира особо не пытались уничтожить сами себя (Ну, почти)
А вот тут началось мясо, пошатались сразу все, и Sony, и Nintendo, и Microsoft.
Ну куда же без консоли, которую победил мобильный гейминг?
Первое. Управление. Консоль имела несколько фишек, которые особо не использовались. Сенсорный экран спереди и сенсорная панель сзади, гироскоп, две камеры. Всё это особо не хотели использовать ни разработчики, ни игроки, а AR гейминг к тому времени умер (Если вообще был жив).
Второе. Проприетарность. Собственные карты памяти. Собственный порт для зарядки. Спасибо, что хотя бы Mini Jack оставили!
Третье. Пофигизм. Sony рассчитывала на тоже самое, что и создатели 3DO, продадим консоль, а разработчики будут сами выпускать игры! Нет, парочка хороших игр есть, но это всего лишь пара игр.
Маркетинг же это хорошо, правда?
Вообще, наверное, надо было показать консоль, а не геймпад, да?
Ну вообще, да, но в Nintendo осознали это ооооочень поздно и людей появилось ощущение, что это скорее очередной аксессуар для Wii, а не новая консоль.
Во-первых, маркетинг. Если кратко, то так всё и было.
Во-вторых, железо. Ладно, что с ним было сложно работать, не проблема, у PS3 же как-то вышло работать без проблем? Но оно было очень слабое, настолько, что конкурировала консоль по мощности с PS3 и XBOX 360, а не с PS4 и XBOX One. Как следствие, особо желающих портировать игры не нашлось.
Как говориться, нельзя обосраться, но мы обосрались. Поехали!
Первое. XBOX без Kinect сначала было нельзя купить, а даже если ты хитрец решил не подключать его к консоли или не дай бог, купить консоль с рук без Kinect, то тебя вежливо отправляли его докупать, да и то, что он постоянно работал и слушал, о чем вы там говорите (Естественно с целью улучшения работы и прочее) не делало ситуацию лучше.
Второе, игры можно было обменивать и продавать с рук, только если разрешит издатель!
Третье, игры. Эксклюзивов особо не завезли, мультиплатформа и та выходит обрезанной (Вспоминаем ранний доступ с Playstation в играх серии Call of Duty)
Хотя в целом, консоль продалась не прям уж чтобы плохо, но значительно отставала от конкурента в лице Playstation 4.
Могли бы эти консоли стать популярнее? Вполне, какой-то не хватало игр, другой неправильный маркетинг, а некоторых сожрали распри внутри компании.
А была ли у вас "провальная" консоль? (Ну кроме XBOX One, её и особо провальной не назовешь)
Тут ничего особо интересного нет, за исключением большого количества тематических изданий, например, как:
1.Microsoft Xbox 50 Cent BulletProof
Да, консоль в дизайне игры про 50 Cent с подписью 50 Cent.
1.Microsoft Xbox 360 Star Wars
Консоль в дизайне R2-D2 и C3-PO. Звуковое сопровождение, это главное отличие консоли, она полностью повторяет звуки R2-D2.
1.Xbox One I made this
Такую консоль выдавали как подарок лицам, ответственным за запуск консоли в 2013 году, что с одной стороны похвала, но с другой, вспоминая не самый лучший запуск консоли, звучит как укоризненное напоминание.
2.Xbox One S Vampyr
Все верно, коробка в коробке! Бадум-тссс
3. Xbox One S 15th Anniversary Gears of War 4
Реальная махина, такой и убить можно, таких всего 15 штук, одну такую разыгрывали в Twitter.
4.Xbox One X Sekiro Die Twice
Да, меч входит в комплект, но в целях предотвращения сэппуку, меч сделали пластиковым, но вспоминая упорство игроков Souls-like игр, решили сделать меч не съемным, и вся конструкция представляет собой пластиковый монолит.
1.Xbox Series X Thor: Love and Thunder
Как оказалось, под дизайн коробки можно много чего придумать.
Самый просто вариант, приделать ручку, перекрасить и назвать Мъелниром!
2.Xbox Series X Far Cry 6
Если в игре делают оружие из говна и палок, то что нам мешает украсить корпус говном и палками? Именно так по моему мнению и работали дизайнеры. Но в любом случае, консоль выглядит невероятно качественно и детализировано.
С этим изданием связана одна интересная деталь, один из победителей конкурса ретвитов, не связался с компанией, а XBOX так и не смогла найти победителя.
3. Xbox Series S Sonic 2
Да, меховые контроллеры. Как их чистить в случае загрязнения? Понятие не имею, но выглядит крайне оригинально, да и дизайн у самой консоли интересен.
1.Playstation Net Yaroze Black
Вообще, я не хотел писать про отладочные версии консолей или версии для разработчиков, но и тут не всё так просто.
Но и Net Yaroze не совсем версия для разработчиков. Тут важно понимать, что купить консоль для разработки игр не просто, а выдавать их направо и налево опасно. Net Yaroze же, можно было купить за 750 долларов, но у нее и была пачка ограничений. Самое главное, это ограничение в 2 Мб, в которые приходилось втискивать игру, но были пара плюсов, например, отсутствие региональной защиты.
1.PS X
Сложно вообще сказать, что это такое, но я решил отнести это к Playstation 2.
Первая особенность. Поддержка игр от PS1 и PS2. Единственное ограничение это контроллер. Вернее, его отсутствие в комплекте с консолью, его приходилось докупать. Но в комплекте шел пульт!
Вторая особенность. XMB что это такое? Видели меню PSP и PS3? Да, +- такое же вы могли видеть и на PSX.
Третья особенность. Функционал. Приставка представляла собой скорее многофункциональный видео проигрыватель, а не консоль, да и позволяла собственными мощностями редактировать видео.
1.Playstation 3 FAT (CECHAXX-CECHEXX)
Казалось бы, обычная PS3 FAT, что в ней такого?
Ну, во-первых, 4 USB порта спереди, а не 2, как обычно;
Во-вторых, наличие разъемов для флеш памяти (Кроме модели CECHBXX);
В-третьих, обратная совместимость с PS1 и PS2.
И что, самая обычная PS3 FAT, что в неё такого? А то что это 2 самые первые ревизии консоли, которые постоянно перегревались и ломались, соответственно до наших дней их дожило крайне мало.
2.PlayStation 3 Metal Gear Solid 4
Консоль мало того, что имело классный дизайн, так еще и имела подсветку. В дополнению к такому роскошному дизайну шел и необычный контроллер. Получить такую консоль можно было на аукционе, последняя известная цена составляла 17 тысяч долларов на Ebay.
1.PlayStation 4 Demo Unit
Не запускает игры с дисков, так же на приставке стоит специальная версия П.О., для предотвращения краж и воровства. Поставлялась на такая, на выставки, презентации и подобные мероприятия.
1.Playstation 5 Miles Morales.
Сказать ничего особо нельзя, по сути, просто кастомная версия обычной PS5 (А других и нет).
Ну, со стационарными консолями разобрались (Не совсем), теперь портативные.
1.PSP 1000 VAIO Factory Unit
Сенсорный экран... Да, по задумке, PSP-1000 могла иметь сенсорный экран. Кстати, напишите в комментариях, как идея сенсорного экрана на PSP, VITA, 3DS и Switch.
2.PSP GO
Форм фактор слайдера, убрали UMD дисковод, появился Bluetooth и самое главное, 16 Gb встроенной памяти! Боже, храни PSP GO!
X.Sony Ericsson Xperia PLAY
Не знаю, можно ли это вообще назвать консолью, так как она на Android, но в любом случае, смартфон мог запускать игры Playstatiom Mobile, что явно его выделяло среди конкурентов.
1.Sony PS Vita Slim Dragon Quest Builders
Ну, что сказать... PS Vita в серебряном дизайне, в комплекте так же шла заглушка для Mini Jack разъема в виде слайма.
2. PlayStation TV
Железо PSVITA в стационарном корпусе. Проблема в совместимости, изначально, на консоли присутствует белый список игр от PSVITA, которые могут запуститься на консоли, но умельцы смогли убрать и его. Так же, к консоли можно подключить Dualshock 3/4, которые способны эмулировать некоторый функционал PSVITA.
Начнем с портативных консолей. Вот такие 4 микро малышки продавались Sega c уже предустановленными играми. Интересно, что слева не игры для консоли, а значки.
Да, всё верно, маскот всей серии Pokemon от Nintendo на консоли от Sega. На что только не пойдешь ради денег! В целом вся серия Pico весьма необычна, но необходимый минимум знаний сводится к тому, что это консоль-компьютер с детскими развивающими играми.
1.Tec Toy Master System Portable
Китайская копия консоли в портативной обертке? А вот и нет! Официальный и полностью лицензированный продукт от Sega для Бразильского рынка! Картриджи? Да кто их производить то будет! Поэтому 40 вшитых игр и ни одного слота для картриджей!
2.Tec Toy Master System Handy
Снова Бразилия, но теперь всё железо консоли поместили в геймпад, как с iQue от Nintendo 64.
3.Tec Toy Master System Super Compact Girl Edition
Судя по всему, Sega очень любима в Бразилии, иначе объяснить такое количество разнообразных консолей невозможно! Ну, что сказать, железо от консоли впихнули в меньший корпус, а изображение на экран телевизора можно выводить беспроводным способом!
4.Tectoy DVD Karaoke Game DVT-G100
И снова Бразилия, но теперь мы получили в одном с консолью корпусе еще и DVD проигрыватель! Мало? Ладно, вот вам еще и караоке... А вот слота под картриджи нет, только 100 встроенных игр.
1.Sega TeraDrive.
Я же говорил, что не буду писать о консолях, встроенных в телевизор? А вот о кнсолях встроенных в компьютер разговора не было!
Итак, что это такое? Sega Genesis совмещенная с компьютером IBM-PC. Вообще, Sega старалась впихнуть свою консоль во вневпихуемое всё что только можно, и это только начало!
2.Sega Mega Drive Pionner LaserActive
А вот это уже штучка интереснее!
Во-первых, у Sega был свой CD аддон (Но о нем позже), и данная система совместима с дисками от него;
Во-вторых, тут еще можно и запускать игры от Pionner Laserdisc, не то чтобы там огромная библиотека качественных игр, но почему бы и нет.
3.Tianli Mega Drive TLV-K981G VCD Player
Вспомним о Китае.
Главная особенность, это игры. Точнее носитель информации, здесь нет слота под картриджи, а игры поставлялись на CD дисках.
4.Sega Mega Jet
Портативная консоль Sega Genesis? Ну как бы и нет, но как бы и да...
С точки зрения Sega это портативная консоль, бери с собой и таскай по друзьям или куда угодно, где есть телевизор и розетка. Проблема, что если думать так, то и любая консоль портативная.
С точки зрения логики, это просто консоль в контроллере. Всё.
5.Tec Toy Mega Drive 4 Guitar Idol
И снова Бразилия! Прекрасная страна, с прекрасной любовью к Sega! На этот раз, внутри уже Sega Genesis! А в комплекте идёт классная гитара для Guitar Hero! Хотя, о качестве клона Guitar Hero можно поспорить, но теперь мы получили еще и слот для SD карт памяти, чтобы слушать музыку! (Ну и не только)
6. Sega Genesis Nomad
Ну наконец-то, портативный Genesis!
Из интересных фишек, PowerBank, разъем для дополнительных контроллеров, возможность выводить изображение на телевизор и 500 вшитых игр ос Sega Genesis! Просто сказка, а не портативная консоль!
Особо сказать нечего, были консоли с сразу вшитым аддоном, но об одной расскажу.
1.Sega Multi-Mega Linguaphone.
Консоль поставляли в Японские школы для обучения языкам.
1.Hitachi Game & Car Navi HiSaturn
Особенность консоли в том, что в комплекте сразу шел переходник для питания от прикуривателя. Да и консоль создавалась, чтобы играть в машине, но экран в комплект не входил. А стоил он в 3 раза дороже чем сама консоль!
1.Sega Dreamcast Rental Kit System Pak
По моему мнению, кроме телевизора со встроенной консолью, особо сказать и нечего, хотя стоит и упомянуть об этой консоли.
Самый обычный Dreamcast, самые обычные контроллеры. Куда интерснее , способ продажи, вернее не продажи, а аренды.
Да, Sega договорилась с некоторыми магазинами, чтобы консоль можно было дать в аренду с целью повышения продаж.
На этом с компанией всё, а вас были консоли Sega?