laternlight

laternlight

Пикабушница
3136 рейтинг 6 подписчиков 0 подписок 9 постов 2 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
6

О моде на болезни

Сейчас стало модно болеть.
Такое чувство, что люди хвастаются болячками. "У меня артрит!" - "А у меня артроз" - "А у меня зато второй степени" - "О-о-о".
Бесит!
Это ещё в школе началось. И я помню, папа мне тогда сказал впервые, когда услышал про то, как мой друг рассказывает про количество его болячек: "Не пойму: зачем он всё это перечисляет? В моё время хвастались здоровьем, а сейчас болячками".

И как-то мне это в душу въелось прям.

Моим родителям уже за семьдесят, но они почти не жалуются на жизнь, хотя я знаю: и суставы болят, и ноги, и руки, и усталость накопилась... Но нет! Они остаются живчиками, всегда готовы погулять с ребенком, потусить с друзьями, съездить куда-то на выставку. Я стараюсь оставаться такой же. Потому что если постоянно думать о своих болячках, "потакать" им - то и будешь чувствовать себя вечно хилым и нездоровым.

Это я к чему! Не надо поддаваться этому веянию! Давайте лучше следовать моде на здоровье и бодрость :) А ещё: если у вас что-то болит в тридцать и даже в сорок лет - это не значит, что вы старый. Болячки бывают у всех, независимо от возраста.

Понимаю, что на каждый тезис в посте найдется своё исключение, но просто крик души.

Показать полностью
7

И ещё немного советов молодым родителям

Я - мама со стажем в почти два года, тоже хочу поделиться несколькими мыслями и идеями.

1) Даже если маме не хочется отдыхать от ребёнка и уходить на шопинг\ноготочки раз в неделю, это всё равно лучше делать. Мужья! Выгоняйте жён из дому! :) Потому что обязательно наступит момент, когда маме нужно будет куда-то свалить (к врачу\к родителям\на работу за справкой), а ребёнок, не привыкший к отсутствию мамы, будет очень сильно истерить, и папа чокнется. Пусть привыкает, что мама может уйти ненадолго. Это нормально.

2) В качестве странных, но дешёвых и залипательных игрушек могут быть: жестяная банка (из-под пива, например, но чистая, естественно), пакет (под присмотром родителя), альбом с фотографиями (лучше сделать несколько супер-дешевых фото, которые не жалко), кухонная утварь (поварешки, кастрюли, сковородки) и (чуть позже) папин ящик с инструментами

3) Если ребёнок плохо ест, попробуйте давать ложку, со словами "это от бабушки\дедушки\зайчика\дяди Вовы". Наша дочка обожает есть кашу" от дедушки" и от "дяди Лёши"

4) Потратьтесь сразу и купите силиконовый слюнявичик с подгибом внизу. Это убережет вас от необходимости ловить каждую каплю и кусок, выплеванный изо рта. А ещё можно сажать ребёнка кушать в одном подгузе: так после еды сразу идете купаться и не стираете всё, что было надето.

5) Дорогущие бизиборды можно сделать и самим. Берёте фанеру и закупаетесь всякой ерундой в максидоме\домовом\магазине шитья или рыболовном ларьке и крепите это на доску.

6) И ещё совет молодым мамам с совсем лялечками. Если вы вынуждены отказаться от грудного вскармливания, не идите на мамские форумы в поисках поддержки. Чаще всего, там не помогут, а наоборот, поругают. Это чревато сильными тревогами и чувством собственной неполноценности.

Показать полностью
12

Геймдизайнер: сделать тестовое и не умереть

Всем привет!

По просьбам трудящихся сегодня расскажу про тестовые задания на позицию геймдизайнера. Сразу уточню два момента:


1) у меня нет технического образования, поэтому я собеседовалась исключительно на позиции геймдизайнера без построения баланса и настройки уровней в юнити


2) я не уверена, что могу использовать реальные тестовые в открытом доступе, поэтому в этом посте я немного видоизменю задания, чтобы никто не прикопался :3

Первое, на что смотрит потенциальный работодатель, - это ваша письменная речь. Следите за наличием ошибок в тексте, не растекайтесь мыслею по древу, будьте убедительны и аргументируйте свою позицию. Грамотная во всех смыслах речь покажет, что вы можете понятно донести свою мысль до других членов команды - а это важнейшая часть работы геймдизайнера.

Для этого качества работодатель обычно не дает отдельного задания. Всё становится понятно по мере чтения вашего тестового задания.

Второе - аналитический склад ума. Хороший геймдизайнер должен анализировать целевую аудиторию, игры конкурентов и свои собственные приложения. Чтобы всегда быть в тренде, чтобы не наскучить игрокам и увеличивать свою прибыль.

Какие задания мне давали, чтобы проверить аналитический склад ума:


1) Возьмите любую кулинарную игру для взрослых и сделайте из нее игру для детей. Что можно оставить прежним, а что надо изменить?

Я в этом задании делала табличку, где выписала несколько сущностей игры:

- UI

- количество интерактивных элементов

- наличие игры на время

и другие

Рядом с каждой сущностью подписала, что можно использовать в детской игре, а что лучше не использовать - и почему.


2) Возьмите определенную игру из списка и выпишите её сильные и слабые стороны.


Скрин из тестового:

Скрин моего ответа:

Третье - креативность. То, насколько вы умеете генерировать идеи + то, насколько ваши идеи воплотимы в жизнь. Это важно! Если вы пытаетесь получить работу в игровой компании, создающие мобильные казуальные приложения, то не стоит в своем ТЗ предлагать сделать новый мобильный WOW. По крайней мере сразу :3 Вы должны понимать свою целевую аудиторию и финансовые возможности компании. Если вы этого не делаете - скорее всего, работадатель даст вам отворот-поворот.


Здесь все просто: в тестовых заданиях меня просили придумать 1-2 концепта на заданную или произвольную тематику. Мой концепт представлял собой один небольшой абзац, в котором я:

- написала тему и цель игры

- расписала пару интересных механик

- уточнила визуальный стиль

Этого оказалось достаточно :3

Четвертое - понимание самих сущностей игры. Что такое баланс, геймплей, механика. Чтобы понять, знакомы вы ли с этими понятиями, работодатель обычно не делает особых заданий. Это становится ясно из вашего ТЗ.

Пятое. Если вы претендуете на роль геймдизайнера с нарративным уклоном, то готовьтесь, что вам будут даны задания на написание определенных текстов. Мне в тестовых заданиях попадались такие упражнения:


1) В игре-градостроительство постепенно будут вводиться новые здания: цирк, кафе, парикмахерская, цветочный магазин и т.д. Напишите вводную и финальную фразу строительства для каждого здания от лица любого из наших персонажей:

- девочка, любительница животных

- блондинка, модница, любительница ходить на свидания

- автомеханик

Также были даны примеры вводной и финальной фразы. Что-то типа: "Нам надо построить кафе !" и "Спасибо за постройку кафе!"


Что получилось у меня:

2) В другой компании, которая занималась разработкой игры про СМИ меня попросили написать несколько новостных заголовков и кратких аннотаций.

Т.е. здесь работодатель посмотрит, насколько вы можете писать в разных стилях, насколько понимаете специфику работы нарративщика, насколько грамотны и остроумны.

Шестое - ваша скорость работы. Не опаздывайте со сдачей тестового! И не тяните до последнего дня. Поверьте - желающих стать геймдизайнером в России и СНГ - много. А мест мало.

Простите за сумбур и длинно-длиннопост. Надеюсь, вы почерпнули что-то полезное в этом посте!

Если будут вопросы - пишите!

Показать полностью 7
14

С чем вы столкнетесь, если станете геймдизайнером

Я обожаю свою работу. Честно.

Уже несколько лет я работаю геймдизайнером, и знаете что? Это офигенно! Даже несмотря на то, что работаю я исключительно на мобильных проектах, хотя хочется ААА и всё такое. Ну вы понимаете.

И конечно, как и в любой работе, профессия геймдизайнера предполагает некоторые шероховатости. В этом посте я хочу поделиться своими ощущениями от работы геймдизайнера, если посмотреть на нее через синие очки.

1) огромное количество документации. Своеобразная гейм-бюрократия. Вы будете постоянно что-то писать, а когда вы не будете писать, вы будете создавать таблички. Когда вы не будете создавать таблички, вы будете строить схемы. Но если опять нет - то вы будете править что-либо из этих трех вещей. Я серьезно. Но это нормально: по-другому вы не сможете объяснить всем остальным членам команды, что вы имеете в виду. Вы будете писать много, научитесь писать очень подробно, красиво и понятно. И об этом следующий пункт.

2) знаете, почему вы научитесь писать все красиво, подробно и понятно? Потому что абсолютно всё, что можно понять не так, художники, программисты и иже с ними поймут не так. Это нормально: все мы люди, все мы мыслим по-разному. Задача геймдизайнера - стараться научиться говорить на языке других членов команды и предугадать все вопросы и непонятки. Это никогда не удается сделать на 100% - но к этому надо стремиться.

3) еще один пункт, который неприятно удивил меня, когда я только-только пришла в гейм-дизайн - это монетизация. Сейчас я говорю, в первую очередь, про мобильный рынок: в нем свои правила монетизации. Очень жесткие, очень сложные и очень неприятные для вдохновенных натур, которые мечтают только творить и поражать всех своим воображением.

К сожалению, монетизация станет неотъемлемой частью геймплея. И вам придется думать, как соединить эти две сущности.

4) монотонная работа. В целом работа геймдизайнера - это взрыв. Вы постоянно что-то придумываете, что-то настраиваете, что-то объясняете. Со всех сторон в вас льются потоки информации, а вы выливаете свой. Но, к сожалению, в перерывах между этими прекрасными моментами вас ждет нудная работа. Заполнить, тысячу строк таблички однотипными описаниям? Да. Настроить сотни объектов в игре по одному сценарию? Ага.

Такое случается не часто. Но да - случается.


В остальном для меня геймдизайн - это крутая штука. Очень. Но об её интересностях я сделаю совсем другой пост :3

Всем спасибо за чтение!


P.S.

Напоследок хочу сказать, что, возможно, ваш опыт не совпадет с моим, и у меня вообще "фсё не как у людей". Это тоже нормально :3 Это повод для вас запилить свой пост об опыте на стезе геймдизайна и дать возможность новичкам и любопытствующим окунуться в ваш мир!

Показать полностью 3
1

На волне забавных ослышек

Помню, в детстве часто показывали рекламы разнообразных зубных паст по телевизору. И вот в одной из них я слышу, что "в этой пасте содержится фтор, кальций, то да сё, а также карадуба." 
Что карадуба - это кора дуба, объясняли со смехом родители.

9

О происхождении мата.

У нас на филфаке иногда интересные вещи говорятся.

Вот на одной из лекций профессор рассказала нам одну из версий происхождения русского мата. Восходит она еще к монголо-татарскому нашествию. Как известно ментальность в человеке формируется столетиями, так и здесь выходит. Когда враги начали занимать русские земли, то очень часто насиловали женщин на глазах их же детей. И выражение "*б твою мать" было действительно обидным, сильно могло ранить человека и влияло на психику.

Сегодня сила этого выражения потихоньку сходит, но все равно сказать что-то "про мать" будет обиднее, чем, например, ты "ведьма" или "черт".

А вот в странах, где шли сжигания ведьм и тема Инквизиции процветала, ментальность развилась иначе и намного сильнее и сегодня можно оскорбить человека, назвав его "чертом", "ведьмой" и т.д.
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества