TJrus.WaZZZuP

TJrus.WaZZZuP

Пикабушник
Дата рождения: 22 мая
2124 рейтинг 25 подписчиков 4 подписки 20 постов 7 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
32

16 Битный Плагиат: Чип и Дейл на SEGA

Многие из вас, да и я в том числе, играли в Чип И Дейл на сеге. Помните же? И я помню. А что если я скажу, что игры про Чипа и Дейла никогда не существовало на этой 16 битной приставке? Но как, ведь ещё свежи в памяти бегательно-прыгательно-ящикокидательный геймплей, знакомые персонажи и коробочка с этими легендарными бурундуками на обложке? А как так получилось, я и расскажу в этом длиннопосте.

Видеоверсия материала:

https://www.youtube.com/watch?v=mqq0LQsBXf4

Пиратские версии игр – далеко не редкость для сегодендевских платформ. В каких-то просто менялись модельки главных героев, в каких-то портировалась вся игра с одной приставки на другую, а какие-то создавались с нуля, но зачастую заимствуя уже готовые наработки. Так, на платы картриджей и экраны телевизоров пролезли такие квазигры как например: Batman and Flash, The Lion King 2, Somari, Chip and Dale 3.

Кстати, о Chip and Dale. Как уже можно понять, игра на сега была не то чтобы официальная и имела название Squirrel King. Взялась она в 1995 году из строк кода, написанными тайваньской командой Gametec. Привычный и узнаваемый геймплей игроадаптации похождения бурундуков сочетался с ухищрениями и изменениями во всех остальных аспектах в угоду избежания судебных исков.

В 2010 году права на все игры Gameteс были приобретены компанией Piko Interactive. И благодаря этому, Squirrel King и его порт на SNES - Squirrel входили в каталог игр аркадного автомата AtGames Legends и сборника Ultimate AntStream. Причём включали они в себя и лицензионные игры Disney, и как туда затесался Король Белок и как он в целом избежал исков от Диснея – неясно.

Но давайте опустим все эти судебные страсти и скорее перейдём непосредственно к игре.

Сюжета, истории, вступления, саспенса, экспозиции и всего подобного тут нет. Да и нужно ли это в бродилке? Может и нужно. Но пиратские бродилки могут и обходятся без этого. Выбираем одного из двух бурундуков (в игре, как казалось, про белок) с именами по случайнейшему совпадению похожими на других представителей этого же вида. Выбираем количество игроков (а тут можно играть вдвоём, что автоматически плюс любой игре). Выбора дальше уже не будет, поэтому остаётся лишь продираться из точки начальной в точку конечную сквозь ловушки, врагов, платформы, боссов, гнев, депрессию, принятие и вот это прочее на протяжении всех уровней. То есть бегаем, прыгаем, кидаем ящики и фаерболы (WTF?) во врагов.

Звучит всё просто. Игравшие в подобное на денди тем более не чувствуют подвоха. Но чем дальше в лес, тем толще волки. То есть, чем дальше прохождение, тем изобретательнее и вероломнее ведут себя разработчики.

Прелюдия в виде первого уровня лишь скромненько набрасывает на нас парочку кидающихся мячами мышей, льющих вроде как мёд пчёл, несколько площадок с шипами да снующие по проводам электрические заряды. Правда игра сразу даёт понять, что нужно бы запомнить одну неприятную вещь. А именно тот факт, что пропасти, отнимающие все жизни, следуют за вашей камерой, а не задизайнены все заранее. То есть прыгая всё выше, нижняя видимая граница и будет являться этой пропастью, несущую страшную мучительную смерть.

Второй уровень, прячущийся в пещерах, с радостью одарит летучими мышами в лицо, змеями на пути и страхом высоты в подкорке. И тут я не совсем понимаю, настолько неприятные задники, с не менее отвратным и напряжённым платформингом был придуман и обдуман заранее? Или это результат не очень большого опыта в разработке игр у Gametec? Если опыт вообще был. Наверняка уж и не сказать, но начиная именно с середины второго уровня у меня вырабатывалась страстная нелюбовь к игре, переходящая в какой-то страх.

Третий уровень, именуемый красным оврагом, добавляет в этот праздник ненависти к юному игроку мышей с копьями, кротов, падающие валуны с окном для прохождения меньше секунды и платформы размером с моё желание продолжать играть в это. И ладно платформы, но столь неприятные движущиеся столбы с рандомными рывками влево-вправо кто придумал? Кто это наделал? А, тут ещё потом это всё вместе так ещё и с фаерболами…

Леса дают небольшую передышку чтобы залатать рванные раны моей души. Ещё б не эти караси позорные, и недобетмены расположенные по-скотски – было б ещё лучше.  Ходил бы себе, сбивал Донки Конгов и любовался местными красотами. Правда некая фиолетовая растительность или что это такое загораживает четверть обзора, но в целом симпатично. Видали и пострашнее.

Передышка закончилась. Выкидываемся на свалку. Ну и, чё тут у нас? Птицы среднеатлеты, птички пикачу, знакомые змеи, крутящиеся платформы и…

Теперь понимаете, из-за чего я не любил эту игру? Не, многие проекты тех лет были не то, чтобы лёгкими, но ни в одной из них меня так не напрягали попрыгушки. А тут они прям давят видом двигающихся\исчезающих платформ и мыслью о бесславной кончине, сверзившись с этой всей ужасающей красоты вниз. И перепроходить эти сегменты с черепашками, которым не удалось стать ниндзями, в настоящее время мне было ещё неприятнее чем тогда. Я старый больной человек, мне нельзя так волноваться!

Но игра всё продумала, и следующим же уровнем подсовывает кладбище. Спасибо, внутри, после прошлого уровня, я уже мёртв. Поэтому меня уже не так беспокоит вопрос о наличии уровня-кладбища в якобы детской игре про якобы Чипа и Дейла. Пытаться оставить в земле этих приветливых локаций будут, как и уже знакомые птички, которые чёрт его знают, что тут делают, так и новые враги в виде свечей и призраков. Ну и конечно же, вас не оставят равнодушными смотрящие прямо в душу деревья с глазами.

Заключительным этапом является завод. Ну завод и завод. Заводом мы с вами не видели чтоль? Мы ж не стримеры. Среди металлических конструкций, ловушек и платформ собрано большинство ранее встречавшихся представителей отнимающих здоровье братии. В целом, проходится уровень куда проще чем некоторые прошлые. Но занимательно другое. Ту и там нам встречаются очень непрозрачные намёки кто же будет главным боссом игры.

Точно, боссы! Вот попробуйте угадать, что из названного – реальные боссы этой игры, а каких я выдумал на фоне психички на старости лет. Итак: летающая свинья с опрыскивателем, огромный зелёный носорог в маленьком танке, летающий голубой мёртвый бык, розовый слон. Правильно, всё это – реальные боссы из игры. Я восхищаюсь и ужасаюсь фантазии разработчиков. Если чуть упорядочить этот цирк, а точней зоопарк уродов, тут у нас встречаются:

Кролик на моечной машине. Да, на денди такой тоже был. Ну, не сдюжили разрабы в изменении дизайна босса, бывает. Зато арена совсем другая. Но это не то чтобы плюс. Теперь вместо смывающих потоков воды у нас лишь несколько карнизов с помощью которых уворачиваемся от вялых атак, подбираем ящики, кидаем в босса, повторить 8 раз.

Недоразумение среди драконьего мира почти повторяет весь паттерн атак летающего босса дендевской версии. Но крылышки этого существа слишком слабы в сравнении с первоисточником и не способны сдувать бурундука и снаряды. Поэтому нам ничего не мешает бегать по пустой арене, а блоки, необходимые для бросков в летающую мерзость, просто прилетают на парашютах сверху, а не выдуваются на арену воздушными потоками от крыльев главгада.

Двухуровневая арена внутри вулкана таит в себе страуса на моноцикле. Да, опять как в Чип и Дейл на денди. Тут он так же роняет детали своего агрегата, которые мы в ускоренном порядке должны возвращать обратно. Опасаться тут нужно разве что приступов желания страуса погонять на скорости как электросамокатчики по оживлённому тротуару и вовремя не срабатывающего спрыгивания вниз с платформы.

Дальше – интереснее. Вот кто может скрываться в лесу? Уверен, о свинье с пропеллером, летающей по арене и капающей некой жидкостью вы подумали бы в последнюю очередь. Время от времени этот антихаляльный Карлсон будет впадать в кабанье бешенство и летать по всему экрану и беличий бог знает как от этого уворачиваться. Если удалось выжить, то осталось лишь дождаться скидывания на нас неких бутылок, которыми и нужно выбить весь поросячий дух из главаря.

Если воздушные силы этого мира представляют собой летающих свинов, то за силы наземные тяжёлотехниковские отвечают огромные носороги, которые не очень-то помещаются в танки. Один из этих бронированных штуромвых единорогов будет пытаться нас застрелить из своего могучего дула, медленно катаясь по двум платформам с помощью лифтов. Самый пассивный из всех боссов, так что тут просто надо дожидаться выбрасываемых бомб и закидывать эту пародию на Охотника Рока.

Далее у нас бык. Синий мёртвый бык. Мне одному мерещатся индийские элементы в его внешности? То есть они нарисовали быка с индийским нарядом, умертвили и выдали его за злодея? И это на кладбище…Что ж, об отношении к этой игре индийских геймеров я могу лишь догадываться, а что касается драки с боссом, то она легка и неинтересна. Ни платформ, ни опасных атак, ни толпы, которая внезапно выбегает и начинает танцевать.

О последнем боссе нам всячески спойлерит уровень ему предшествующий. Мы то и дело видим на стенах логотип со слоном. И да, босс – слон. Розовый слон. Огромная такая слоняра. Хотя если мы играем за бурундука, то размер этого хобототряса прям крошечный для своего вида. А с другой стороны, много ли мы с вами видели розовых слонов, чтоб знать, как они должны выглядеть…Короче, последний боссфайт тоже не таит в себе интересностей. Ну пускает слоник пузырьки, прыгает, занимает треть плоской пустой арены – ну и всё. Ждём снаряда, кидаем, повторить 12 раз. Ну да, эта неведома зверюга отличается от всех других большей живучестью.

В общем, бособойни в целом расстраивают. Нет ни арен интересных, ни боёв запоминающихся, ни саундтрека приятного под всё это действо. Музыка на каждом боссе одна и та же и куда менее драйвовая чем у дендевской второй части Чипндейла.

И если на боссфайтах играет всего одна композиция, то уже с музыкальной частью для обычных уровней ситуация лучше. Аж в целых четыре раза. Да, всё так, на все локации тут ровно четыре музыкальных трека. Причём парочка из них, скажем так, чуть позаимствованы.

А теперь важный вопрос. Кто такие Фиксики? Ой, понятно, не хотите – не отвечайте. Секреты у них. К чему такой внезапный и странный вопрос? А просто к моему большому удивлению, как оказывается выходила игра Фиксики. В 2015 году. Эксклюзивно для портативки Exeq Freestyle. И выглядела эта игра — вот так:

А? Напоминает что-то, не так ли? Как можем увидеть, перерисованы главные герои, противники, подбираемые предметы и бонусы, боссы, некоторые элементы локаций и с чего я угарел особенно сильно – конечная заставка. Ей богу, разве что нахер не послали.

Теперь главные герои, как не сложно догадаться – фиксики Симка и Нолик. И у них даже есть конкретная такая цель, о которой сообщают в появившейся в игре завязке! Нам нужно уничтожить поселившиеся в приставке вирусы. А, говорили ж тебе не смотри на своей сеге порнуху!

Противниками выступают всяческие виды роботов: летающие тихоходки, не менее летающие консервные банки, робот из Черепашек-Ниндзя, роботы непонятной формы. Боссы также теперь не животные разных мастей и цветов, а…боссы из Shining Force.

Уровни, в целом, остались такими же, лишь кое-где чуть косметически поправив, да вырезав некоторые сегменты. Но вот уровень с кладбищем вырезан целиком. Оно и понятно. Но доступ к нему всё же можно получить. Вот только босс там всё тот же, а спрайты призраков удалены, но остались их хитбоксы, отчего приходится теперь бороться с по-настоящему невидимой потустроньщиной.

И вот такой у нас получается пиратский хак внутри пиратского хака. Но что мы с вами, хаков не видели? Но этот примечателен ещё и тем, что у него есть издатель, коим является ГК «Проявляй Эмоции» - производитель и поставщик игровых приставок, видеоигр и аксессуаров на территории России и стран бывшего СНГ. И именно этим людям и принадлежали права на использование фиксиков. От их изображения на коробках с приставками до, как оказалось, 16 битной игры. Так что да, игра «Фиксики» — это вполне себе лицензированный продукт. С рекламой, продвижением, всё как надо. И тут, конечно, интересно, а как так получилось? Знали ли там, наверху, что за основа взята для игры? Или они настолько не вникали, что «разработчики» были вольны делать всё что им вздумается, дабы как можно сильнее сэкономить уже выделенные деньги? Можем только гадать.

Но это не единичный случай изврата над героем этого выпуска. Между оригинально-неоригинальной игрой про адидасных мышей и нечто с фиксиками, выходил на сегу и ещё один оооочень похожий проект, но уже про Марио. Главным нововведением было изменение модельки главного героя, добавления уровня, привычного для дендевских мариоигр и всё. Долго рассказывать тут нечего. Было и было. В детстве я в него не играл, воспоминаний никаких нет, а теперь не вижу смысла хоть как-то это оценивать.

Но играл я в Squirrel King. И повторюсь – игра меня пугала. Мне некомфортно было в ней находиться, меня удручали одним лишь видом некоторые платформинговые секции, мне она попросту не нравилась. Игра умело прикидывалась обычной детской бродилкой. Со знакомыми мультгероями на обложке, из-за чего я в целом этот картридж и купил. А потом как давай накидывать настолько скотских ловушек, платформ и расположение врагов, что легче получить моральную травму чем удовольствие от процесса. Но я её проходил. И в одиночку, и с другом. А чё делать то было? Что лежало в полке с играми, в то и играл. Но все стадии принятия пройти я так и не смог, остановившись где-то на границе депрессии и гнева.

А вы играли в Squirrel King? Быть может, ваши воспоминания совершенно другие, игра вам нравилась и была наравне с Chip and Dale на денди? Пишите свои воспоминания, мысли эмоции об этой игре, а я, пожалуй, накачу, а то чёт распереживался от всего этого…чёртовы черепашки с брёвнами…

Показать полностью 11 27
8

Battlefield 3 спустя 15 лет (ну, почти...)

Пока все сумевшие обойти роскомкозни играют в шестую номерную часть Battlefield, страдают ради получения новых гаджетов в мультиплеере, плюются от сюжетной кампании и сравнивают Redsec с Warzone, я, в свойственной мне «актуальной» манере, решил вспомнить о великом и прекрасном Battlefield 3. Как она играется в современности? Как на неё забили разработчики, но не игроки. Как поменялись мои ощущения от игры за столько лет? Всё это я непременейше доложу вам в этом длиннопосте.

Видео или текстово-анимационная версия на выбор (а можно и то и другое, но видео прям советую, прям старался):

Давным-давно, а именно в 2011 году, когда я был моложе, жизнь проще, компьютер слабее, EA не скурвилась, Battlefield’ом занималась только DICE, локализация в играх была полная, а взрывы гремели и свистели пули лишь на виртуальных полях войны Battlefield Bad Company 2 и 1943, начали появляться очень интригующие новости о разработке очередной номерной части Battlefield. Причём новости и обещания чуть ли не принуждали входить в режим ожидания. Тут нам и новый крутой движок, и анимации уровня спортсимов, и сотрудничество с ветеранами боевых действий ради большего реализма, и невиданная раннее графика, и неслыханная ранее звуковая часть. Хоть в то время и не было поводов не доверять разработчикам, но выглядело всё ну уж слишком амбициозно.

Но вот, 4 февраля 2011 года был представлен тизер-трейлер, позже – трейлер полноценный, а следом и геймплей игры, который я пересматривал снова и снова и не верил тому, что видел на своём ЭЛТ мониторе и слышал на своих Genius’овских колонках. Ну не может быть такая графика! А анимации? Ну точно в игре не будет такого. Где-то точно нас обманывают!

И обманули же! Но лишь тех, кто ждал DLC для Bad Company 2 и ПК версию Battlefield 1943. Всё это пошло под нож ради разработки новой части. Обидно? Возможно. Но лишь до тех пор, пока не вышла бета третьей Баттлы. Правда тут обидно стало консольщикам, которым поводили по губам техническими ограничениями, урезав карту и пустив на сервер куда меньше игроков чем на ПК – 24 вместо 64. А вне зависимости от платформы, бета получилась багованная, лагучая, однокартовая, но подтверждающая, что всё показанное ранее – реально!

Особенно игрокам запомнились подобные баги

Особенно игрокам запомнились подобные баги

Окончательно в этом можно было убедиться, когда игра наконец вышла. И выглядела, звучала и ощущалась она как проект нового поколения. И пусть я играл на низких настройках, с нестабильным фпс, дешёвых наушниках, офисной периферии, но это нисколько не мешало получать удовольствие. Трижды пройденная кампания, сотни часов в мультиплеере и ноль претензий к игре.

А что сейчас? Сейчас же наигранность больше, к качеству игр требовательнее, характер сквернее, монитор ультрашире, мышь беспроводнее, наушники дороже, EA скурвились, Battlefield’ом занимаются все подряд, локализация теперь редка как краснокнижный выхухоль, а лицензия теперь недействительна.

Да, многие когда-то отдавшие свои кровные за эту игру теперь сталкиваются с этой проблемой. Форумы завалены сообщением об этой ошибке, решение которой возложено на могучие плечи игрового сообщества. Не, я не говорю, что разрабы обязаны поддерживать игру десятилетиями, но и полностью забивать на множественные сообщения тех, кто в своё время приобрёл продукт, а ныне его не может запустить, тоже неправильно.

И если я эту ошибку побороть смог, то другую напасть – уже нет. Изнеженный высокой герцовкой, мне пришлось страдать и мириться с пусть и не назвать подтормаживаниями, но заметным падением частоты кадров при стрельбе.

С конфликтами современных систем с несовременной игрой всё понятно, значит, время перейти к конфликтам внутрисюжетным.


Сюжет можно легко уместить в одно предложение. Бравые американские воины противостоят всему миру, чтобы этот самый мир спасти от трёх ядерных бомб. И вот на этот вялый стержень нанизываются слабопрописаные персонажи, боевые бои и околовоенные ситуации.

Вот мы в поисках пропавшего отряда ввязываемся в бой с иранской военизированной повстанческой группировкой, по крышам ползаем голубей гоняем под снайперским обстрелом, а затем и вовсе оказываемся под завалами небоскрёба.

А потом взмываем ввысь и устраиваем воздушные бои на истребителях.

Но быстро спускаемся с неба на землю, чтобы поучаствовать в ночном штурме города с целью поиска ядерных бомб.

Искать ядерную бомбу предлагают и в Париже, играя уже за русскую троицу. Правда с неудовлетворительным результатом: есть потери в отряде, бомба делает бум, а выживших облучает. Но они старались.

Что делать с радиацией, какой артефакт приложить и сколько водки заглушить подумать нет времени, ведь мы уже мчим на помощь на танках, стреляя из крупного калибра по крупным целям. С итогом, кстати, не лучше, чем у прошлого отряда.

Калибр меняется на 7.62, и мы на ночной миссии аккуратно устраняем одну цель за другой с помощью снайперской винтовки и ножа.

Аккуратничать больше не приходится ведь мы уже вошли в открытое столкновение с русскими. Но тут же корешимся с одним из них, стреляем в командира и попадаем на допрос к ЦРУшникам. И этим допросом игра начинается, им она продолжается, на нём же и заканчивается. Короче говоря, весь сюжет подаётся как воспоминания или выдаваемая информация на этих диалогах с пристрастием.

И на протяжении всех этих заданий биться придётся со всеми подряд. Под раздачу попали повстанцы иранские (они же ССО), десантники российские, наёмники азербайджанские, полицейские французские, дознаватели ЦРУшные, крысы малополигональные, сослуживцы морпеховские, но уже не специально. Хотя, учитывая их полезность в бою, как будто бы они это заслужили.

Внезапный доклад интересного факта. Короче, прилетело по всем. Ущемиться, особенно сейчас, мог бы каждый. Но скандалили лишь двое из этого расстрельного списка. Так, игру запретили в Иране, назвав её «садистской», из-за реалистичного изображения боёв в Тегеране. Также разработчикам прилетело от зоозащитников за жестокое обращение с крысой. Конец доклада.

Возглавляет же зловещий цирк злодейский злодей Соломон, который упоминается как двойной агент и о котором нам толком больше ничего не рассказывают, кроме как о его намерениях сделать большой ядрёный бум. Что за перец? Почему за ним идёт целая армия? А вот хрен его знат. Приходится обходится тем что есть и ненавидеть его лишь за это.

По мере прохождения, игра накидывает ещё парочку антогандонистов, которые кажутся покрупнее и опаснее Соломона. Правда появляются они в повествовании также внезапно, как и исчезают. Вот нас знакомят с лидером ССО Фарук аль-Баширом и вот он уже нечаянно погибает от наших рук в следующей миссии. Поступает информация о русском торговце оружием Амире Кафарове и тут же мы его мордуем в его вилле.

1. Фарук аль-Башир 2. Амир Кафаров

Протагонистической силой света тут у нас представлены два главных персонажа: американский морпех Генри Блэкбёрн, которого прессуют ЦРУшники и Дмитрий Маяковский, который русский. И это всё чем они могут похвастаться. Ведь как полноценные персонажи они вообще не ощущаются. Они идейные, патриотичные и вместе с этим пресные, плоские и немые в геймплейных сегментах.

Второй доклад ещё одного интересного факта. И это целиком и полностью проблема ограниченной продолжительности сюжетной кампании. Поэтому если вы хотите Battlefield’овского сюжета и лучше узнать персонажей, то путь один - роман «Battlefield 3: Русский», написанный бывшим оперативником SAS Энди Макнабом и сценаристом Питером Гримсдейлом.

Книга описывает события до, после и во время игры. При этом роман не стесняется отходить от показываемого в ней. Например:

- В миссии «Между молотом и наковальней» морпехи вступают в боевое столкновение с ВДВшниками. В книге этих боёв нет.

- В книге отряду Димы удаётся обезвредить бомбу в Париже и не потерять Владимира во время операции. В игре же всё куда менее радужно.

- Отсюда различия и в концовке. Из-за того, что взрыва ядерной бомбы в Париже не было, Дима не был облучён и прожил долго и счастливо. В игре концовка куда мрачнее и куда более открыта.

- В игре внешность Димы была срисована с актёра Олега Тактарова. В книге упоминается внешнее сходство с Соломоном (которого Дима обучал и впоследствии работал с ним вместе). И если вы помните Диму в Battlefield 4 и не понимали почему так изменилась его внешность, взгляните на Соломона и будто бы появляется правдоподобная, но не достоверная версия почему так случилось. Конец доклада.

Но игрокам неинтересны душевные терзания персонажей, им хочется калофдьютиподного блокбастера. Поэтому приходится обходится таким сюжетом, какой есть и получать удовольствие  от игрового процесса. А вот много ли этого удовольствия и как нынешние впечатления отличаются от первых – об этом и поговорим.


И предлагаю сразу вспомнить заявления о реализме. Но о каком реализме может идти речь, когда бравые американские вояки не накачанные красавчики, ВДВшники сражаются без боевых медведей, второй пилот – баба, а над танками летают динозавры.

Ладно, это всё шутки юмора. А вот где его нет, так это в самой игре. Атмосфера сурьёзная как ёпрст и становится понятно какую роль выполнял консультирующий команду разработчиков военный. С его подачи, персонажи в игре выглядят, говорят и ведут себя, как и подобает воякам. Вроде оно и правильно для милитари шутеров, а вроде и понимаешь, что никаких интересных диалогов ты тут не услышишь. Подсерия Bad Company в этом плане куда более интересна.

А что насчёт других составляющих, что дают ощущения реализма? Например, технических.

Несмотря на столь взрослый возраст игры, я до сих пор восхищаюсь работой аниматоров. Я даже больше скажу, эти старые баттлатретьевые плавные анимации мне нравятся куда больше чем современные дёрганные калофдутевские шестобаттловские. Да, лицевые анимации, конечно, уже подустарели, но давайте честно, некоторые студии до сих пор на этом же уровне. Но то, как персонаж ползёт, перезаряжает оружие, из этого самого оружия стреляет восхищает до сих пор.

Как и приятные ушам и сердцу звуки. Всё грохочет, стрекочет, ревёт и воет очень сочно, объёмно и корректно в зависимости от окружения.

А вот графика ныне смотрится уже не так впечатляюще. Мыльные текстуры, PNGшные тучи и угловатые лысины теперь агрессивно бросаются в глаза и пытаются их выгрызть. Этим же усиленно занимается и главная фишка визуального оформления этой игры – блики, грязь и прочая мерзость из-за которой хочется обзавестись дворниками на мониторе. Но! Я не могу назвать игру некрасивой. Общая картинка до сих пор достойная, а с учётом возраста - вообще к ней никаких претензий быть не может.

Но претензии есть к другому. Как, например, своеобразное поведение противников. Ну как «своеобразное» …они тупые при этом непредсказуемые. Мишени на ножках порой делают вид безумной деятельности, а иной раз просто лишь сидят за укрытием. Могут изображать имперских штурмовиков и даже не пытаться попасть, а могут точно всадить весь магазин. Могут просто стоять перед тобой, стреляя примерно в твою сторону, а могут нежданно-негадано оказаться за спиной и заколоть кортиком.

Но что делают однозначно хорошо - практикуют скрытность ниндзев. Некоторые бои проходят в условиях пониженной видимости. Будь то из-за отсутствия света или удачного подбора маскхалатов у ВДВшников. В эти моменты не понимаешь, то ли за негустой растительностью кто-то прячется, то ли кусты в край озверели. И приходится ориентироваться на фонарики, вспышки выстрелов, звуки или ведьмачье чутьё.

Частично из-за бототупоты игра порой скатывается в примитивный тир. Многие скажут, что это не легитимная претензия к шутерам. Но всё же хочется не просто стоять на одном месте и настреливать в этом безпризовом аттракционе, а тактикульно подвигаться по арене, сражаясь с тактикульно двигающимися противниками, которые так делать не хотят и не умеют.

Следующий спорный момент связан с легендарными миссиями, проходящими на самолёте и танке. Они будоражили всё способное будоражиться во время выхода игры, шикарно работали на рекламу, но сейчас они ощущаются не столь впечатляюще. Да, взлёт самолётика немного подзахватывает дух, но на этом всё положительное заканчивается. Геймплея минимум, осознанного геймплея и того меньше, продолжительность затянута и в какой-то момент их хочется просто скипнуть.

Но в целом, сюжетная кампания Battlefield 3 имеет право на жизнь. Долгую и счастливую. Я получил пусть и не те эмоции, что раньше, но плохими их точно не назовёшь. Это всё ещё крепко сбитый боевик, где есть место срежессированным сценам, аттракциону со взрывами и разрушениями, миссиям штурмовым, миссиям снайперским, миссиям с локациями открытыми, с локациями тесными.

И всё это приправляется шикарным саундтреком, нагоняющий нужное настроение и необходимую атмосферу для каждой сцены.


Менее однозначно дело обстоит со следующим режимом, который предлагает игра – кооперативные миссии. Неоднозначность состоит в том, что я не помню, как они играются, а сейчас их попросту не запустить. Battlelog’овское недоразумение не отображает друзей, не отображает врагов, не отображает нейтралов, никого не отображает.

Единственное на что он сейчас годится – посмотреть свою статистику и зайти на мультиплеерные сервера. Думали, они уже померли? Цой жив, Горшок жив, вот и сервера третьей Батллы живые.


А раз на них можно зайти, то грех этим не воспользоваться и…меня выкинуло после первого же фрага.

Но благо лишь с одного сервака. Другие позволили поиграться и вспомнить былое. В своё время ох я и наделал хедшотов снайпером, повзрывал технику инженером, накидал «это вам не гандонов это вам патронов» поддержкой, настрелял фрагов штурмовиком, попутно поднимая не успевших нажать кнопку реса тиммейтов. Что же сейчас?

Начнём с того, что официальных серверов уже нема, так что приходится довольствоваться лишь теми, что держатся на энтузиазме их держателей. И некоторые из них внедряют свои правила, свой баланс, свою ротацию карт. И надо ещё поискать то, что подойдёт под ваши требовательные желания. Но искать долго не придётся, выбора тут скромное количество.

Некоторые фанаты пошли дальше, и не ограничились одним лишь сервером, а создали глобальную модификацию под названием Project Reality. Говоря по-простому игра превращалась в аналог Arma или Squad, но на движке Battlefield 3. Больше тактики, больше реализма, больше кооперации между членами отряда, больше модификаций для оружия, меньше всего лишнего на экране. Сейчас, увы, ситуация с серверами этого мода также очень не очень.

Но что не подвластно правилам серверодержателей – присущие серии классы бойцов. Как бы их не пытались тасовать каждую часть, но смысл остаётся примерно тот же.

Инженер. Инженер здесь работает как и передвижным автосервисом, готовым починить уставшую технику, так и эту самую технику утилизировать без каких-либо сборов. Будь то с помощью гранатомёта, мины, так и большим желанием, но неумением пилотировать. Либо, если рядом нет представителя поддержки, то в ход идёт и горелка. Вооружены ПП и различной бумкающей увеселительностью.

Разведка. В простонародье – «да крыса ты сраная». Способен почковать членов отряда на маяке, сканить местность, бесить хедшотами. Впервые в серии снайперским прицелам приделали блики и теперь заприметив засевшую в кустах папарацци, нужно сразу же вести себя как припадочный олень на автостраде. Чем вооружён этот класс и так понятно.

Поддержка. Поддержит, подавит, накормит патронами. Лучший класс для приверженцев «не важно, как точно ты стреляешь если можно выпустить очень много патронов». Короче, нравится стрелять и раздавать патроны, то берите этот класс, берите выдаваемый ему пулемёт и мечите пули направо и налево. У вас их много, не нужно стеснятся.

Штурмовик. Мой любимый класс вне зависимости от части. Но начиная с третьей – особенно. Потому что почему? Потому что я люблю бегать, люблю стрелять, люблю штурмовать, люблю в одну каску питонить аптечки из арсенала. Но в довесок к аптечкам всунули ещё и дефибриллятор. А возрождать я не люблю. Во-первых, это отвлекает от бегать, стрелять, штурмовать, питонить аптечки. Во-вторых, если ты, боец, обосрался, то лежи обосранный и помирай. Или хотя бы перестань судорожно наяривать кнопку возрождения. Но меня поднимать надо. Я иногда полезный, сквернословящий на тех, кто меня не возрождает и готовый поднимать боевой дух команды, угрожая танкам одним своим видом.

Кстати об этом. На том сервере, что мне нынче удалось поиграть, мне показалось, что слишком много техники и вездесущие танки мешали пехотногеймплеить.

А знаете где ещё много техники, а особенно танков?

На другом серваке. Не понимаю я любви к этим танковым зарубам.

Но в те нечастые моменты, когда удалось тактически сдристнуть от ссыкунов на технике, не желающих выйти на честную перестрелку, получил я тот самый опыт, который и хотел. Если б не пара моментов.

Всё омрачает техническая часть не то самой игры, не то серверов, не то тикрейт ни к чёрту. Я не гуманитарный технарь, чтоб наверняка сказать. Дело в чём, очень не очень работает регистрация попаданий. Это было замечено и мной, и теми, кого я затянул вспомнить былые были. И все сошлись на том, что чёт слишком много патронов уходит на один фраг. Не, быть может ТТК такой большой, мы не очень меткие, не делали поправку на ветер и вообще враги мастерски уворачивались. Но что-то мне подсказывает, что всё-таки проблема есть. По ощущениям, будто я снова играю в мультиплеер Call of Duty 2 на 56 килобитном интернете с большущим как моё самомнение о моём скиле пингом.

Но если абстрагироваться от такой огромной мелочи, то я понял, что я прям соскучился по подобному геймплею. Под «подобным» я подразумеваю в целом размеренный темп игры, но с моментами тотального месива с полным непонимаем что происходит, но в то же время всплеском такого количества дофамина, что аж попискиваешь от перееизбытка.

Персонаж ощущается одновременно и довольно медлительным за счёт плавных размеренных анимаций, но и пробежать марафон на всю карту и быстро реагировать на происходящее можно без проблем. Пробежал, понюхал землю из-за увиденного блика, кряхтя встал, почуял замес, начал стрелять.

А стрелять приятно. Оружия достаточно. О разнообразии, конечно, можно спорить, но каждый найдёт для себя ствол по душе и обвешает в скромном на настройки кастомизаторе как ему надо. Хошь – ПП с колиматором. Хошь – калаш с семикратником. Хошь – снайперка с безбликовым ACOG’ом. Хошь – с сошками. Хошь – с фонариком. Хошь – как пуся просто в танке катайся. Хошь – просто подрабатывай полевым медиком или патронодавом. Главное – будь полезен, а не постоянно помирай, бездумно бегая.

А найти своё призвание и желаемый геймплей под свою желаемую тактику здесь довольно просто. И это целиком и полностью заслуга людей, работающих над картами. Они спроектированы так, чтобы ты смог облюбовать отдельные сегменты под свои будущие подвиги. Кроме метро и ещё парочки. Там, ясно дело, просто мясистое мясище и никакой тактики.

И тут отмотаем чуть взад. Для напоминания о просто ублюдской системе дополнений. Помните, как после выхода игры продавались паки с новыми картами, оружием и прочими ништяками? Карты для короткодистанционных перестрелок, для танковых перестрелок, для перестрелок городских. И всё это дробило игроков. Премиумные шейхи сидели отдельно от простолюдинов, наигрывая в неведомые для вторых карты неведомыми пушками. Или бывало так, что, зайдя на понравившийся сервер, тебя в какой-то момент выкидывало, потому что в ротации была какая-то карта из дополнения. И всё, не хочет игра видеть такого бомжа, что не купил очередное DLC. А потом эта же система перекочевала в BF 4 и BF 1. И всё с тем же успехом. Очень благодарен разрабам, что в итоге они отказались от подобного в последующих частях.

Но вернёмся к обычным картам для обычных людей.

Так вот, на нормальных больших картах картина примерно следующая. На высоте расселись снайпера в ожидании пробегающей дичи. По открытым пространствам гоняет техника, уставшая кошмарить меня и других пехотинцев. Следом за техникой бегут инженеры с рпг и горелкой наперевес. По укрытиям разлеглись пулемётчики, расставили сошки и лениво елозят мышкой, почёсывая всё что чешется.  Сверху летают воздушные ASSы - чёртовы кайфоломы и главная причина почему я ливаю с серверов. Ну и через весь этот военизированный пиротехнический цирк, как лось сквозь кукурузные поля, пру я. И мне весело. До сих пор. Если б не техническое омрачалово, поменьше техники и насадить на штурвал всех летунов, то я прям с удовольствием ещё б завис в этой игре на пару десятков часов.

Но если очень захочется, то, наверное, и смогу закрыть на это глаза. И время от времени зайду да сыграю пару каток. И одиночную кампанию явно перепройду ещё раз лет эдак через сколько-то. А всё потому, что Battlefield 3 – это хорошая игра. А у хороших игр нет срока годности.

Показать полностью 19 27
329

Чем бы жена ни тешилась...

Однажды женский человек, с которой я живу и иногда разговариваю, заявляет мне: «Хочу красить фигурки!».

Херня вопрос! Я за любую движуху, кроме детей и веганства, поэтому отправились выбирать фигурку и прочее калякомалякочное. А раз всё нужно было пока что на пробу, поэтому выбор был таков:

-Красочки: дешёвые. Набор из всей нужной палитры.

-Фигурка: систястая Карлах. Клянусь богом нашим Сатаной, не я её выбрал.

-Кисти: какие-то мохнатые.

-Грунт: грунтовый.

Короче, результат пробы таков:

Знаете, что самое страшное? Ей понравилось. Процесс. Результат не очень. Потому что «краски не те, кисточки нужны ещё всякие разные и грунт другой, аэрограф прям необходим и глянь какие фигурки тууут! Хочу!»

Ну что делать, дабы не быть записанным в нелюбящие, противные, жадные, не поддерживающие негодяи, пошёл смотреть сколько это всё добро стоит. А там! Ебать ежа мячом от гольфа! Малюсенькая баночка краски стоит как мой набор культурного вечернего выпивания в свинятину. Они что, из крови девственниц-единорогов сделаны?! А баночек этих надо многих разных цветов, то есть…культурно изъясняясь – дохера.

Да, купил. Да плакал. Да следы на шее от жабы до сих пор не сошли. Но хобби же. Не бухает же. Не на клубы же. Не беременна же. Не на безмясовые котлеты же. Ну и другие успокаивающие себя вещи же.

Короче теперь у нас на полках всё новых и новых стеллажей ютятся:

Ада Вонг (клянусь богом нашим Императором, не я её выбирал) и Джилл Валентайн из Resident Evil.

Цири из The Witcher.

Лоба и Вантейдж (недокрашенная) из Apex Legends.

Шепардиха и Тали из Mass Effect.

Медведоёб из Baldur’s Gate 3.

Алиса из Alice: Madness Returns.

А тут ещё запакованные и ждущие своего красочного часа Геральт, Леон, Гаррус и Карлах с ещё большими сиськами (клянусь богом нашим Макаронным, не я их выбираю).

Короче хоть пока моя ненаглядная ещё учится этому непростому делу (я попробовал, но психанул на первой же фигурке при покраске глаз, лучше бухать и собирать Лего буду), но уже хочет ей этим поделиться. Сама писать сюда стесняется. А показать некому. Разве что родне. Они, конечно похвалили. И перестали спрашивать про внуков. Не знаю, взаимосвязано ли это.

Поддерживайте своих близких в любых незапрещённых начинаниях, пейте больше водички и, если есть какие-то лайфхакичные советы по покраске – тоже давайте.

А, чуть не забыл и про эту фигурку:

Малюсенькая копия\жирнющее оригиналище.

Ну и общий вид наших всё новых и новых стеллажей:

Показать полностью 15
29

История Серии Chase H.Q

Каких только новшеств в гоночном жанре мы с вами не видели на рассвете игровой индустрии. Гонки на время, гонки на выживание, гонки за первенство, на гоночных болидах F1, на микромашинках, на картах и мотоциклах. Для фаната рэйсингов это были золотые времена, ведь что не игра, то либо эксперимент, либо просто крепкий представитель своего жанра.

Наш сегодняшний герой выпуска сочетает в себе оба качества. С одной стороны, он пытается смешать напряжённую гонку со временем и разрушительные бои на скорости при этом взяв за основу полицейские погони. С другой, смесь эта получилась очень выверенная и ядрёная, отчего игры этой серии неплохо играются и по сей день. А вот сколько этих игр было, что из себя представляют спин-оффы и как серия чувствует себя в современности – всё это мы с вами узнаем в этом материале.

Видео или текстово-анимационная версия на выбор (а можно и то и другое):

За серией игр Chase H.Q. стоит компания с многолетней историей, а именно японсикй мастодонт аркадных игр – Taito. Только вдумайтесь, начиная свой путь в начале 70х они до сих пор выпускают игры. Пусть в основе своей и небольшие и преимущественно для мобильных платформ, но всё же. А еще они портировали Half-Life и Left 4 Dead на игровые автоматы! Зрелище забавное, но ничего против не имею. Даёшь хиты Valve в широко-узкие японские массы!

Но вернёмся во времена не то чтобы сильно спокойнее нынешних, а именно в 1988 год. Ведь именно тогда увидела свет подсветки экрана аркадного автомата игра Chase H.Q.

Возьмите на себя роль доблестных блюстителей порядка Тони Гибсона и Рэймонда Броуди. Сядьте за руль люксового Porsche 928, задумайтесь о том, что нихрена себе в полицейской части бюджеты и со всей силы творите порядок и охраняйте закон, разбивая машины нарушителей и свою заодно, начиная подозревать, что начальство явно имеет пару автосервисов.

В начале каждого заезда наша коллега Нэнси даёт ориентировку на очередного преступника на очередной спортивной машине. А тут у нас молодчики как на подбор: маньяк на Lotus Esprit, грабитель на Lamborghini Countach, драгдиллеры на Porsche 911, похититель на Ferrari GTO (очень странный выбор машины, с её то крохотным багажником) и шпиён на Porsche 928, таком же как у наших героев.

Из-за крайне короткого рабочего дня, у вас есть всего минута чтобы догнать негодяя, удирающего со скоростью икеи из санкционной России, и опять-таки минута, чтобы разбить его тачку и уткнуть мордой в землю. В теории всё просто. На деле – вам то и дело будет подсирать ваши полицейские будни извилистая трасса и мешающие машины гражданских, которые почему-то едут лишь в одну сторону.

Но и на помощь вашей нелегкой службе не поскупились. Ориентироваться в паутине трасс вам поможет вертолёт. Его обзор с высоты птичьего полёта, позволяет видеть преступников и направление их движения, и когда впереди маячит разветвление дороги, пилоты любезно вас направят на путь истинный с помощью яркой стрелки в пол экрана. И когда направление задано, запах внезаконников уже витает в воздухе, а время сильно поджимает – самое время для нитро ускорения, коего в вашем распоряжении три заряда. Активируйте этот турбо поджопник чтобы быстро сократить расстояние до цели, либо поскорее снести очередного гражданского или вылететь с трассы.

И кстати о трассах. Мне многого не надо – разнообразные локации и половина моей любви к игре уже обеспечено. И здешнее богатство видов с лёгкостью завоёвывает моё признание. Зелёные аллеи на фоне города, бездорожье с мешающими кустами и камнями, цветочные поля у холмов, побережье, предгорье, жилые районы и вездесущие тоннели, что эти виды закрывают.

Но лишь окружающими красотами сыт не будешь, пусть со мной и поспорят любители визуальных новелл. Нужен ещё и геймплей, с чем опять же поспорят вышеназванные граждане. А с игровым процессом всё отлично и по сегодняшний день. Ведь в игре заложена простая, но неустанно рабочая формула. Драйвовые, динамичные и эффектные поталкушки на машинах были весёлыми раньше, остаются весёлыми и по сей день.

И не удивительно, что проект сыскал любовь, уважение и популярность среди игроков, что стало уверенным толчком к долгому и плодотворному развитию серии. Прежде всего, первую часть портировали на прорву платформ: NES, GameBoy, Sega Master System, TurboGrafx-16, Game Gear. В зависимости от консоли игра выглядела, звучала и ощущалась по-разному, но в целом дебют серии в независимости от версии приняли очень тепло. Были, конечно, недовольства в адрес скромного графического и аудио оформления в портативных переизданиях, но это нисколько не помешало заняться продолжением.

И оно вышло спустя год под названием Chase HQ II: Special Criminal Investigation (прошу отдельно обратить внимание на двойку в названии). Снова со временной эксклюзивностью для аркадных автоматов.

Сиквел явно создавался под девизом «больше, лучше, безумнее». Хоть в целом идея серии осталась неизменной, но почти каждый аспект был расширен или изменён. Главные герои остались неизменны, но теперь за рулём Рэймонд Броуди, Тони Гибсон теперь же в роли пассажира. Наша напарница Нэнси теперь обрела лицо и довольно таки миловидное. Машина была заменена на только представленный в то время Nissan 300ZX ( Z32 ) Twin Turbo T-Top. (Интересный факт: рекламу этого автомобиля режиссировал Ридли Скотт.)

Это что касается мелочей.

В более глобальных вещах также произошли некие нововведения. Нам дали огнестрел. В руках нашего напарника всегда его служебный пистолет, а в некоторые особо счастливые моменты с вертолёта нам сбросят и ракетницу. Чтобы стрелять по единственному противнику или по гражданским, спросите вы? Не совсем.

Дабы бум палка не стала бесполезным источником спецэффектов или наоборот имбой против нарушителей, на протяжении всего пути нам будут досаждать разношёрстные шестёрки нашей главной цели. И могут это быть и малоопасные будущие герои Road Rash, и уже доставляющие неудобства автоматчики на машинах. Да и сами главгады отрастили зубы и ощетинились. Теперь они не просто пытаются удрать или пободаться на трассе, но и не прочь пострелять по нам, кинуть десяток-другой ящиков или бочек, а то и вовсе главная цель сменяется с тягача на босс-вертолёт, шмаляющий ракетами!

С трассами ситуация двоякая. Тут добавили пару интересных локаций, да. Те же водопады, нагорный серпантин у обрыва и мост через море смотрятся интересно, но остальные не сильно то и отличаются от первой части. Но добавленные интерактивные вкрапления в виде сменяющейся погоды, падающих камней или едущего поперёк автобуса вносят долю разнообразия, так что трассы мы в минусы не заносим.

В целом же проект получился очень драйвовым, безумным и динамичным. Быть может порой он и скатывается в сумбур, но вряд ли это как-то уменьшает градус веселья. Но если рассматривать эту часть как именно продолжение оригинала – тут уже можно и попридираться. Напряжённая погоня и бой машинами превратился в почти что шутер на колёсах, со множеством противников, взрывов и спецэффектов. Но ни в коем случае нельзя сказать, что идеи были провальными и серия свернула не туда. Наоборот, довольно интересно чем будут удивлять следующие части. А ведь очередная из них уже ждёт нас в 1992 году.

НО, у нас притаились парочка спин-оффов, удивительных и беспощадных.

Вот как вы себе представляете игровое ответвление по мотивам гоночной серии? Можете написать свой вариант в комментариях, а можете просто представить. Если представили…

Знакомьтесь – Crime City.

Игра в жанре run and gun эксклюзивно для аркадных автоматов. Нам наглядно показывают, чем занимаются наши герои, пока их автомобиль находится на очередном ремонте после очередного задержания. Причинять спокойствие и порядок теперь придётся не железным конём, а не менее железным огнестрелом. Изначально в вашем распоряжении только пистолет, но никто не запрещает подобрать автомат или дробовик. Правда если патроны закончатся, то орудовать придётся либо кулаками, либо приёмом колобка.

А против кого? Конечно же инопланетян под видом человеческих организмов! Ладно, шучу. Противостоять нам придётся излишне расплодившейся преступной нечисти в городе. Видов врагов достаточно, чтобы посметь заикнуться об их разнообразии. Тут у нас и милишники с ножами или палками, и вооружённые различными свинцоплевательным изделиями бойцы, и молотовометатели, и мотоциклисты, и боссы разной степени сложности, которых вся эта гоп компания охраняет.

Если вы играли хотя бы в несколько проектов подобного жанра, вряд ли вы найдёте в Crime City что-то новое. Тут есть интересные моменты по типу смены плоскости или экшн сцен на эстакаде или лифте, но это не спасает от налёта вторичности. Если решиться в неё поиграть, то она явно не успеет надоесть, ведь длится она около 15-20 минут, а уровни сменяются крайне быстро, но не поиграв в неё ничего толком то и не потеряете. А ещё тут очень интересная таблица результатов, где своё имя\ник\лого можно изобразить дырками от пуль. А можно просто нарисовать там письку.

Но у нас есть ещё один спин-офф и вот он способен удивить.

Quiz H.Q. Вы правильно поняли название. Это действительно квиз по мотивам Chase H.Q. Наша ненаглядная Нэнси задаёт вопросы, нам нужно на них отвечать. Дали правильный ответ – приблизились к цели, неправильный – соответственно теряем скорость и начинаем отставать. Стадия боя происходит ровно по тому же принципу. Перевода даже на английский эта игра не имеет, поэтому оценить её можно лишь имея широкую душу и узкий разрез глаз. Для кого, для чего это появилось и существует – не совсем понятно. Но здесь очень няшная Нэнси, так что кто мы такие чтобы осуждать игру. Лучше просто не будем терять времени и перейдём к полноценному продолжению.

Super Chase: Criminal Termination\Super Chase H.Q. (1992) Хоть после второй части удивить чем-то было сложно, но триквел сумел привнести нечто новое. Самое главное и заметное нововведение – вид от первого лица. В остальном же - костяк остался тем же. Те же докучающие городу грабители, похитители и прочие криминальные элементы. Всё та же милашка Нэнси. И всё та же стрельба как в прошлой части…хотел бы я сказать, но видимо после выпиливания половины города в Crime City, пистолет у нас таки отобрали. Так что мы пришли к истокам и вновь придётся биться с преступностью в честном кумите машинами.

Отсюда возникает закономерный вопрос: а если убрали огнестрел, то и того безумия, что творилось во второй части можно не ждать? Но на удивление градус экшена здесь не убавился. В нас по-прежнему летит всевозможное калечущее нечто: от пуль, до динамита. На нас снова охотится вертолёт.  Нам на капот запрыгивает безумец с битой! При этом все повреждения не в какой-то полоске ХП, а вполне себе представляют собой разбитое окно и мятый капот. Выглядит всё это потрясающе и захватывающе, правда огрызаться в ответ на атаки мы уже не очень-то и можем.

Зато впервые в серии нам дадут прокатится на разных автомобилях. Правда выбора как такового нет (это будет чуть позже), но всё же. И если наш верный Ниссан хорош в городских условиях, то для грязевых покатушек нам уже понадобится внедорожник. А когда цель представляет собой здоровенный тягач, то и нам нужно бы обзавестись таким же.

И всё это завораживающее безобразие происходит на фоне просто потрясающих видов. Переход с 16-ти на 32 бита явно пошли на пользу. Трассы в этой части – самые красивые, что есть в серии. Вы только взгляните на эти залитые солнцем пляжи, в море плавают разноцветные виндсёрфы, волны старательно омывают побережье, а на улицах происходят беспорядки с поджогом машин. Или горы с их узкими мостами над пропастью, постоянными трамплинами и редкой, но красивой архитектурой. Города теперь наполнены жизнью. Хайвеи сменяют окружение от знойных пустыни, до индустриальной зоны. А отдельные участки трасс по типу прорыва сквозь ворота и орды врагов или проезд сквозь кафе с пиццей на лобовухе заставляют повизгивать от радости созерцания этой феерии пикселей.

Но всё это справедливо лишь для аркадной версии. Данная часть была очень жадной на порты. И получила таковой лишь Super Nintendo. И вышел он куда слабее оригинала. Данная версия имела куда более скромные графическое и звуковое оформление. Трассы выглядят не так впечатляюще, концентрация вау-моментов многократно уменьшилось, а возможность управлять разными автомобилями исчезла. Камера от первого лица осталась, но вид нашего протагониста при столкновениях будто он увидел курс рубля несколько забавляет.

Помимо Super Chase H.Q. в том же году вышла и Chase H.Q. II. Всё верно, это уже вторая вторая часть. Что интересно – это единственная игра в серии, которая не выходила в виде аркадного автомата. Более того, это был эксклюзив для Sega Genesis. И именно поэтому это моя любимая часть, т.к. в другие я в то время не играл, да и не мог.

Главной особенностью здесь является выбор среди трёх транспортных средств. Быстрый, но хрупкий спорткар. Универсальный внедорожник. Больно бьющий, но больно уж медленный трак. Как можно понять, каждая машина имеет свои плюсы и минусы, поэтому к подбору железного коня нужно подойти с умом перед каждым заездом. Благо наша ненаглядная Нэнси подробно расскажет, что за дорожная обстановка нас ждёт и на каком автомобиле движется преступник.

В остальном же тут присутствуют все знакомые составные серии. Дерби с противником на безумной скорости, нервирующий таймер, симпатичные пейзажи и приправляющий весь этот коктейль экшен. Правда здесь он ограничивается парой десятков взрывов, вызванными вертолётом и гранотомётчиком в кузове одной из преследуемых машин, но всё же.

И хоть сейчас я понимаю, что в сравнении с другими играми серии данная часть проигрывает по множеству параметров, но на то время (да и сейчас), для меня это был один из лучших гоночных проектов на любимой мной сеге. Пусть здесь и очень резко нарастает сложность с каждой картой и почему-то среди преступников ни одного негр…ну и почему-то преступники все на одно лицо. Тут либо косяк охраны в тюрьмах, либо лень художников.

И на этом бы и закончен был бы рассказ о серии Chase H.Q., но тут внезапно в 2007 году в виде аркадного автомата выходит Chase H.Q. 2. Видимо двух вторых частей было слишком мало.

За 15 лет графика заметно скакнула вперёд, правда это если избегать сравнения с другими играми, выпущенными в примерно эти года. Сел шейдинговое оформление не хватает звёзд с неба технологического прогресса, но для аркадного автомата в целом картинка приятная.

В лучших традициях другой второй части нам на выбор предлагают три автомобиля. Ламборгиниподобный спорткар, мустангоподобный маслкар и то, что мы первым дело представляем при словосочетании «полицейская машина».

Место действий теперь полностью перенесено в городские и окологородские локации и из всего их ростера вам может запомниться разве что трасса Nascar. Просто потому что это необычное и странное место для погонь. Остальные вряд ли заслуживают особого внимания и признания.

По противникам ситуация примерно такая же. Вас может заинтересовать разве что здоровенный тягач, в прицепе которого как оказывается спрятана ракетная установка, да босс вертолёт…который убивается одним прикосновением.

И со всем этим можно мириться, а вот за что обидно – импакт от тарана противника будто бы хуже, чем у 16 битных предшественников. Ощущение словно машинки на экране надувные, т.к. при столкновении они весело друг от друга отлетают, благо без соответствующего забавного мультяшного звука. И что остаётся то в итоге, если все составляющие игры находятся на среднем или ниже среднего уровне? Да ничего особенного. Как аркадный автомат это имеет право на жизнь, безусловно. Быть может в особой атмосфере заведений, где в подобное можно поиграть от данной игры и можно получить удовольствие. Ну а если рассматривать данный проект как отдельную боевую игровую единицу – то и пытаться не стоит, если честно. Ведь на то время уже были всевозможные Burnout да NFS Hot Pursuit, в которых уши серии Chase H.Q. видны очень отчётливо.

Оттого возникает двоякое чувство. Пусть данная серия не получила достойного продолжения в современности, но она так или иначе внесла свой вклад в появление и развитие других любимых многими и мной лично серий гоночных игр. По крайней мере, мне хочется в это верить.

Показать полностью 24
53

История серии игр SPOT (Детство с Джойстиком в Руках #7)

Сделать крутую рекламу – задача непростая. В ход идут креатив, большие бюджеты, звёзды, нативность (как, знаете, в постах ссылки на видео оставляют в целях привлечения новой аудитории, кстати, не пропустите таковую ниже), юмор и заседающие в памяти песни.

Но иногда всё заходит слишком далеко и приходит понимание, что одними рекламными роликами по телевизору всю мощь торговой марки не показать. Вот тут на помощь приходят сериалы, фильмы, некие активности в реальном мире и, конечно же, игры.

Раз уж данная рубрика посвящена играм 80-90-х, то и вспомнить стоит такую игрорекламу как игры про Честера (Chester Cheetah: Too Cool to Fool, Chester Cheetah: Wild Wild Quest), бесконечные проекты McDonald's (McDonald's Treasure Land Adventure, M.C. Kids, Global Gladiators, Donald Land, McDonald's Treasure Land Adventure), Pepsiman, UFO Kamen Yakisoban, Zool а также героя данного выпуска – серию игр Spot.

Как появился и куда пропал этот кругляш? Чем обоснованы различия европейской версии Cool Spot и американской? Что из себя представляли первые Спотовские игры и почему они так халтурны? Короче говоря, снова интриги, снова скандалы, снова старые игры, снова настраиваем свой ностальгиметр на нужную частоту и снова погружаемся в прошлое.

А поможет вам в этом текстовая или видеоверсия данного поста на выбор. Приятного просмотра\прочтения!

В конце 80-х годов 7up’овцы оглянулись вокруг, проанализировали рынок, внимательно проследили за конкурентами и пришли к самому логичному и правильному выводу – для успеха им крайне нужен свой талисман. И пока Честер любил Читос, МакДональдский Рональд распространял боязнь клоунов, мамы доверяли, а дети обожали кролика Квики, маскотом 7up стал…нет, не Спот. Ну, пока что.

На помощь в выборе такового пришла Сью Роуз - американский мультипликатор, что предложила некоего Фидо Дидо в качестве мультлица бренда. И предложила, надо сказать, очень удачно. Ведь этот нарисованный парниша остаётся талисманом и по сей день.

«Па-па-пагади, а где Спот? Если всё началось с Фидо и по сей же день красуется везде он?» - спросите вы. Вот люблю я вас за такие вопросы! Давайте же окунёмся в пучину газировочного бизнеса. Ну так, аккуратно окунёмся, по щиколотку.

Дело в том, что в США и за их пределами торговой маркой 7up владеют разные фирмы - Dr Pepper Snapple Group и PepsiCo соответственно. Впервые Фидо Дидо появился и обосновался в телевизионной рекламе именно в штатах. Но в 1988 году права были переданы PepsiCo, что отныне означало его присутствие в рекламе за пределами самой демократической части планеты.

Одного талисмана отдали, значит самое время создавать нового. А идея тем временем лежала на поверхности. Точней на бутылке 7up. Осталось лишь представить, что этот кружок может выбираться из этикетки, добавить пару атрибутов, добавляющих крутости и сходства с Микки Маусом, отснять пару роликов для ТВ и создать игру.

Большинство знают этого кругляша по играм на сеге, но первой игрой с участием Спота была Spot: The Video Game 1990 года. Название не блещет оригинальностью, зато только оцените «гениальность» выбора жанра.

В то время как платформеры с безумной скоростью завоевывали рынок, умы и сердца геймеров разной степени юности, разработчики из Virgin Mastertronic сделали игру в жанре…головоломки.

Главная цель игры – занять больше места на доске своими фишками, чем противник. Перемещаясь на расстояние до двух клеток, вы либо дублируете свою фишку, либо забираете вражеские стой они на вашем пути. И вот так, ход за ходом, вы заполняете всё место на доске, где победителем станет участник с бОльшим количеством фишек своего цвета.

Роль же нашего героя выпуска тут примерно, как у Брюса Уиллиса в последние годы актерства. Нет, Спот не стал лицом российского оператора. Всё участие сводилось в появлении, необходимости светануть своей внешностью и сделать пару движений.

В целом это всё из чего и состоит проект. Перемещаете фишки, смотрите несколько заготовленных анимаций, слушаете не менее заготовленные для этих анимаций звуки. Интересно ли это? Как минимум залипательно пару игр. Хочется ли после этого навернуть игристого гастритного зелья? Ничуть. Скорее испить чаю оттопырив мизинчик, ведь пока всякая чернь тупела в бродилках, вы тут бешено умнели в логически-стратегически-хрензнаетнакогоориентированном шедевре среди логически-стратегически-хрензнаетнакогоориентированных игр. Но необходимость следовать жанровым трендам очень скоро дала о себе знать.

Ведь это было лишь начало. Низкий бюджет этой видеоигровой пробы пера позволил прощупать почву без ощутимых последствий и сделать нужные выводы. Поэтому спустя всего два года на свет появился результат слияния игры про Чипа и Дейла, Марио и эксклюзивности Game Boy...креативу аналитической группы 7up можно только позавидовать.

Что касается непосредственно игры, то это, как уже было упомянуто, дитя Chip ’n Dale Rescue Rangers и Super Mario Bros. При этом такое дитя…ну, знаете…где мама не хотела, папа не старался. Бегаем, прыгаем, кидаем ящики, слушаем писк здешнего саундтрека, эпично сражаемся с единственным боссом, смотрим на серые задники, ища смысл жизни в этом сером мире. «Какая-то халтура», - скажете вы. А я отвечу: «ещё большая чем вы думаете».

Симбиоз Visual Concepts в качестве разработчика и Virgin Interactive в качестве издателя – это прекрасный пример любви к производству игр по рекламным лицензиям и не любви к работе. Хотя это больше относится к первым, ведь Visual Concepts на сегодняшний день заняты разработкой серии игр NBA и WWE качество которых порой удручает.

Откуда такие слова? Дело в том, что уши бурундуков и усы итальянца, торчащие в игре тут и там, конечно имеют место быть, но прежде всего это относится к другому проекту - McDonaldland. Так вот, Spot: The Cool Adventure – это ничто иное как рескин нужных моделек для рекламы нужного продукта. В остальном – те же уровни, тот же геймплей, тот же один босс, с которым не понятно, что у нас за разногласия, да считай та же самая игра!

Короче говоря, играть в это неинтересно, как реклама — это ещё более странное творение чем первая игра (ведь продвигать что-то, что должно быть очень узнаваемым не в последнюю очередь своим цветом на устройстве с монохромным экраном – «интересное» решение), Cool Adventure оказалось не таким уж cool, расчехляем нормальные приставки и переходим к уже узнаваемым многими проектам.

1993 год в видеоигровой индустрии ознаменовался выходом целым ворохом всеми любимымых хитов, самой технологической игрой на Sega, а также новым витком развития для нашего краснолицего персонажа.

Virgin Interactive избавилась от видимо мешавшего придатка в виде сторонних разработчиков, нарастила бюджет, осталась предана жанру платформеров и при этом частично сохранила полухалтурный подход к работе, который почему-то не так выражен в других разрабатываемых и изданных ей играх. Позже объясню в чём это выражается, пусть и прошедшие Cool Spot понимают о чём речь.

Сразу хочется забежать вперёд и похвалить большой скачок как в игровом, так и рекламном плане. Уже в начальном меню перед нами предстаёт бутылка 7up’а во весь экран из которой появляется главный герой и лихо рассекает на ней словно мы смотрим сиквел «На гребне волны». После такого неподготовленные детские умы тут же бежали сгребать всю газировку из ближайших магазинов.

Хотя тут кроется интересный факт. Всё ещё помните, что на тот момент за пределами США талисманом 7up был Фидо Дидо? Так вот, вышеописанная заставка в меню фигурировала исключительно в американской версии. В европейской – этикетка 7up была удалена, оставив лишь голую бутылку с запиской внутри. Удалена она была и в бонусных уровнях, стыдливо заменившись надписью Pop.

Что же касается игры в целом, то это наконец новый крепкий представитель прыгалок-бродилок с приятной графикой, плавными анимациями, оригинальными и очень узнаваемыми звуками, а также парой проблем. Но обо всём по порядку.

Перед нами уже столь знакомая формула «беги, стреляй, собирая монетки», что видел в то время юный геймер уже не один, а то и не десятки раз (в зависимости от денег в семье и количества друзей с приставками, готовыми обменятся картриджами), но с некоторыми особенностями. Например – стреляем мы не просто камушками, яблочками, энергосгустками или, прости господи, соплями с пердежом (но к этой теме мы вернемся в ближайших выпусках), а пузырьками с воздухом. Вроде мелочь, а внимание к деталям. Ну а монетки нужны не для просто каких-то бонусов, а необходимы для прохождения уровня. Накопил достаточно монет – сможешь вызволить друга из клетки. Да, игра поднимает темы коррупции и продажности законны охраняющих.

Правда почему другие Споты оказались в заточении и почему они находятся в данных локациях – непонятно. Но фантазия нам дана не только для разглядывания батиной кружки с нарисованной полуголой тётей (а наполнение кружки кипятком и вовсе позволяло нам взрослеть чуть быстрее…мда, мир не заслуживал таких технологий). Так вот, уровни.

На самом деле вряд ли дизайн здешних локаций сможет принести что-то новое в наш игровой опыт. Неужели мы с вами не видели подвалов домов, покрытые паутиной? Полные металлических конструкций заводы? Или пляж с играющим регги на фоне, после которого хочется пустить уже пустую бутылку от 7up в дело?

Ну а если серьезно (а как быть не серьезными в наш предпенсионный почти тридцатник с хвостиком), у уровней есть некие проблемы.

Начнём с забавного. Всё ещё помните слова о своеобразном подходе к работе издателя ныне ставшим и разработчиком? Так вот, уровней в игре, если не брать бонусные затычки, 11 штук. «Ну и нормально» - скажете вы. Нормально, да, вот только локаций 7. По прохождению 6го уровня, вам придется посетить все предшествующие места в обратном порядке, кроме разве что тех, что были в 4м левеле (и это очень хорошо, да вот только принцип его прохождения остался тот же и это уже очень плохо, но об этом чуть дальше). Некоторые не увидят здесь ничего плохого, но не все такие фанаты 4го Devil May Cry и удовольствия от такого решения не то чтобы много.

Но справедливости ради нужно добавить, в версии для SNES, попытались сгладить ситуацию, набросив на пару повторяющихся уровней немного косметики. Будь то частичное разрушение окружения или смена времени суток.

Второй момент. Более, так сказать, бросающийся в глаза. Глядя на данные кадры, не возникает ли у вас каких-либо неприятных ощущений?

Сделать красивый фон в игре – дело нелегкое. Придумать, нарисовать, оптимизировать – всё это требует множества человекочасов для конечной реализации. Вот только не менее важно всё это великолепие ещё и продумать с геймплейной точки зрения. Здесь же в отдельных уровнях мы видим явную победу графона над геймдизайном. Перегруженный задний план, порой даже со сливающимися цветами с передним, больше мешает наслаждаться игровым процессом нежели восхищает своими видами.

Ну и наконец. Кривая сложности здесь напоминает выборы президента США 2020. В том смысле что в этой кривой явно затесалась некая ступенька. Короче, прохождение первых трёх уровней вряд ли вызовет большие проблемы у хоть немного прошаренных игроков. Беги себе, стреляй газиками, да собирай фишки без особых препятствий. А вот потом приготовьте заранее скребок, ведь вам понадобится чем-то соскребать со стен остатки вашего размётанного магнита для приключений.

4й уровень достаточно короткий, но очень богат на эмоции и при своей компактности может отнять у вас больше всего времени. А дело в том, что он состоит из трёх уровней отдельных платформ. Причём платформы есть и обычные ровные, не таящие никаких сюрпризов, те что позволяют еле-еле уместить свой плоский круглый зад на них, те что не против скинуть вас вниз, ну и без скользких поверхностей под углом также не обошлось. И коль случилось с них упасть и промахнуться мимо нижних островков, то готовьтесь к минус жизни. А если посчастливилось всё же приземлиться на твердую поверхность, то просто начинайте всё сначала. Добавляет перчинки в этот праздник ненависти к человечеству и камера. При прыжке она движется ровно за персонажем, что означает что вы не будете видеть место вашего приземления во время полёта. А некоторые платформы и вовсе прячутся где-то за кадром, поэтому в такие ситуации вас спасёт лишь удача или невоспламеняющиеся материалы в доме. А, ну и про врагов не забываем. Они никуда не делись и всё так же с удовольствием снесут ваши ХП.

А 6й левел пусть не столько сложный, сколько просто бесит. Ведь его особенность - лабиринтоподобное построение и вездесущие горки с которых вы со свистом летите вниз, либо мучаете кнопку прыжка чтобы продвинуться чуть дальше и чуть выше. Подобное мне с радостью обеспечивают коммунальные службы в моём городе каждую зиму.

Но несмотря на все минусы игра получила высокие оценки от игроков и критиков. Может быть и заслуженно, но лично я не очень разделяю такого восторга. Скорее всего из-за того, что к прикоснулся я к Cool Spot’у довольно поздно, когда за плечами были многие другие игры в подобных жанрах, а также сиквел под названием Spot Goes to Hollywood.

Но давайте немного задержимся в 93м, чтобы обнаружить интересную вещь. А именно игру про второго маскота 7up дата выхода которой планировалась в один год с Cool Spot.

Некоторые из вас могут предположить, что данная игра предназначалась прежде всего для европейского рынка, где в рекламных роликах вкусной воды с газиками фигурировал именно Фидо Дидо? Может быть. А может и нет. Игру отменили, причём, когда она была фактически завершена. Спустя много лет один из разработчиков выложил в интернете образ игры, где были готовы все уровни, работали все механики, активировались все чит коды.

Если очень кратко, то перед нами предстаёт…представал бы очередной платформер с лёгким налётом головоломки. Путешествуем по разнообразным уровням (а тут они действительно разнообразные и это круто и это я люблю), находим необходимые предметы для продвижения дальше по локации, катаемся на американских горках, летаем на НЛО внутри сеги, узнаём интересные факты о динозаврах, катаем на сёрфе, участвуем в боях на бумажных самолётиках и это ещё я перечислил далеко не всё.

Звучит интересно? Определенно! Интересно ли играется? Ну, чуть шлифовки бы некоторым аспектам не помешало, но в остальном данная игра явно бы нашла место среди других хороших бродилок и в ностальгических уголках души игроков. Но нашла лишь забвение, закрытие издателя и скромные упоминания много лет спустя.

Но сам Фидо ещё успеет ощутить вкус победы, славы и испитой во всех рекламных роликах газировки. Ведь талисманная жизнь Спота стремительно подходила к концу, но напоследок одарив нас одним из лучших приключенческих проектов.

Начало-середина 90-х для Virgin Interactive выдались довольно продуктивными, но и не менее напряжёнными. В работе было множество разработок игр по различным лицензиям фильмов, мультфильмов и торговых марок. Тут у нас и Robocop vs Terminator, и Aladdin, и две части Dune, и The Lion King, и теперь вы наконец поняли, что вообще из себя представляет неоднократно упомянутые Virgin’ы.

Плотность релизов в один момент заставила отдать разрабатываемую The Jungle Book сторонней студии Eurocom, которая очень аккуратно отнеслась к имеющимся наработкам и успешно превратила их в готовый и очень качественный продукт. Этот случай привёл к ещё одному интересному нам сотрудничеству, где Eurocom стал ответственным за весь процесс разработки Spot Goes to Hollywood. Но только версии для 16 битной сеги. Владельцы же Playstation и Sega Saturn обязаны появлению Голливудских приключений Спота на своих платформах Burst Studios, которая принадлежала опять-таки Virgin.

Финансовый успех множества выпускаемых студией проектов позволял наращивать бюджеты для новых игр и Spot Goes to Hollywood это демонстрирует во всей красе. Великолепная красочная графика, псевдо 3д, впечатляющее разнообразие локаций и механик, богатство секретов, пасхалок, отсылок и всё это что касается только сегомегадрайвогенезисовской версии! На более мощных платформах игра ещё краше, приятнее звучащая, а также приоткрывающая хоть какие-то детали сюжета.

Согласно FMV ролику (к слову очень качественному), что был лишь в версиях для PS и Sega Saturn, наш красномордый друг, пережив череду некоторых событий попадает в кинопроектор с неким набором фильмов, став в них непосредственным участником. Mega Driv’овская версия, о которой мы пока и поговорим, объяснением завязки нас не балует, поэтому будем придерживаться версии с проектором. И такой сюжет позволил создать непохожие друг на друга локации, появление героя в которых вполне обоснована.

Вы посетите пиратский корабль, займётесь дайвингом на дне моря, полюбуетесь в зеркала с работающими отражениями в доме с привидениями, прогуляетесь по старинному замку, уменьшите популяцию обезьян в джунглях, оцените юмор разработчиков и пожарную безопасность в центре Земли, с ветерком прокатитесь на Барнаульском метро, спасёте человечество от восставших машин в пучине ядерного огня, почувствуете себя Люком Скайуокером, попадёте в виртуальный мир внутри виртуального мира и сразитесь с батькой чужих.

Как можно заметить, сюжет построенный на участии в различных фильмах, неумолимо ведёт к референсам к кинохитам тех времён. Здесь вы найдёте недвусмысленные намёки на Терминатора, Звёздные Войны, Чужого, Трон. А вот чему посвящены уровни в подземельях, джунглях, на корабле и доме с приведениями, я лично не совсем понимаю. Есть, конечно, предположения, но давайте лучше поделитесь своими мыслями вы, ведь зачем ещё нужны комментарии.

Проработка каждой локации вызывает восхищение. Как в графическом плане, так и дизайнерском. Каждый уровень имеет собственное лицо и атмосферу, отличительный набор врагов и подбираемых бонусов, а порой и вовсе изменение геймплея. При этом количество скрытых комнат, нычек с бонусами и прочими секретами не может не радовать. Это одна из тех игр, где приятно и хочется заниматься исследованием каждого уголка, поиском скрытых проходов и проверкой на разрушаемость\нажимаемость подозрительных предметов и зачастую это не остаётся невознаграждённым.

И звучит это всё так вкусно и интригующе, что не игравшие уже пошли на сайт с эмуляторами, но видя в глазах прошедших эту игру некие флешбеки, должен предупредить кое о чём. Чтобы насладиться данным проектом вам нужно пройти через все стадии принятия здешней камеры и своеобразного управления ей вызванным.

Когда вы перемещаетесь по полуоткрытой местности, где нет никаких ловушек, препятствий и врагов – проблем никаких. Но вскоре при встрече с платформами размером с однушку в новостройке эконом класса, которые ещё и разрушаются как волгоградские коллекторы, вы испытаете грусть, тоску и экзистенциальный кризис. А дойдя до полёта на X-wing’е с АлиЭкспресса вы по достоинству оцените идею с инвертированным вертикальным управлением.

Бой с противниками тоже не назвать приятным. Тут опять в дело вступает управление, из-за которого сложно прицельно атаковать, быстрое перемещение некоторых врагов и их толстокожесть. В среднем чтобы хоть как-то впечатлить недруга своими пузырьками, нужно попасть около 10 раз.

Также лично моя претензия – музыка. Она старается задавать нужную атмосферу каждого фильма, но не всегда у неё это получается. По мне, музыкальное сопровождение получилось каким-то мрачным и напряжённым. Вместо того, чтобы расслаблять, воодушевлять или подчеркивать окружение мира, саундтрек больше давит на игрока, создавая ощущение, что все фильмы в которых предстоит побывать – исключительно триллеры и хорроры, что кстати недалеко от правды, но всё же и приключениям тут есть место. А ещё само качество звука какое-то странное. Звучанию явно не хватает объёма и будто бы качества, что особенно заметно на ударных. Просто давайте послушаем несколько отрывков, и вы сами всё поймёте. Или не поймёте. Но всё равно послушаем:

Как вы, наверное, могли услышать, ситуацию с музыкой в PS\Sega Saturn версии немного поправили. Что поправили ещё? Да практически всё. Если вы по какой-то причине стали фанатом Спота и прошли обе игры на 16-битной сеге, то можете смело пройти её и на 32-битных платформах, ощущается она практически как самостоятельный проект, нежели просто порт. Улучшенная звуковая часть, преобразившаяся графика, частично новые локации (хотя некоторые из старшей версии и убраны), новые механики, новые ловушки и секреты, новые противники и боссы, новое управление очень бы пригодилось, но увы оно такое же неудобное.

Но дабы хоть как-то упростить жизнь и добавить удовольствия от игрового процесса, противников сделали чуть более восприимчивей к нашим выстрелам, отчего теперь нужно потратить куда меньше времени и пузырьков на их уничтожение. Идея эта безусловно хорошая, а вот запрятать интересные уровни под замОк bonus level’а – идея уже отвратительная. Ведь лишь совершив определённые условия вы сможете побывать в мире дикого запада, парке юрского периода и поучаствовать в звёздных войнах.  Без них же мы имеем всего три биома, каждый из которых разделён на 5-6 уровней, пусть и старающихся выглядеть по-разному, но всё же хотелось бы большего разнообразия.

Но разнообразие, правда уже талисманов, не нужно было 7up’овцам. За те годы, что Спот появлялся лишь на экранах телевизоров благодаря рекламным роликам и видеоиграм, Фидо Дидо набирал обороты, красуясь на канцелярии, баннерах, одежде, комиксах, короче говоря на всём, что хоть как-то годилось для продвижения марки. Таким образом сравнив популярность и узнаваемость каждого из персонажей, победителем вышел далеко не наш красный друг. Расширив права на использование уже на весь мир, с конца 90-х единственным маскотом газировки 7up стал Фидо.

Вот такая история взлёта и падения знакомого и любимого многими персонажа. Что касается его столь короткого срока жизни, то на данный момент остаётся лишь возмущаться несправедливостью этого мира либо считать всё вполне закономерным.

Показать полностью 6 18
107

DOOM TROOPERS (1995). Кровь, Хардкор, 16 бит. (Детство с Джойстиком в Руках #5)

Представь, сидишь ты весь такой мелкий и любящий игры перед пузатым телевизором и рубишься в очередную пёструю, весёлую и безобидную бродилку, а потом включаешь некую игру и видишь на экране телевизора как КРОВИЩА ХЛЕЩЕТ ИЗ КАЖДОГО УГЛА, КИШКИ РАЗЛЕТАЮТСЯ КРОВАВЫМ КОНФЕТТИ, ОТРУБЛЕННЫЕ ГОЛОВЫ ВЕСЕЛО СКАЧУТ ПО ВИРТУАЛЬНОМУ ПОЛУ, ЧАВКАЮЩИЕ ЗВУКИ РАЗЛЕТАЮЩИХСЯ ТЕЛ ПРОНИКАЮТ ЧЕРЕЗ УШИ В САМУЮ ДУШУ, МАТЬ СТОИТ ЗА ТВОЕЙ СПИНОЙ В ШОКЕ ОТ ТОГО, ВО ЧТО ИГРАЕТ ЕЁ ЧАДО!!! А ты всё такой же мелкий, охреневший от увиденного, с давшей трещину психикой, но довооольный.


Для меня и, думаю, многих других такой некой игрой была Doom Troopers.


Что из себя представляет игра? Насколько обширна вселенная Mutant Chronicles? Чем знамениты разработчики данного чуда? Какого хрена картриджи на сегу ныне стоят так дорого? Ответы на большинство вопросов ты узнаешь из данного материала.

Ты поглянь, тут ещё и видеоверсия для любителей видосов! Для ценителей буковок и картинок - вас ждёт кое-что интересное ниже.

Рождению вселенной Mutant Chronicles в 1993 году мы обязаны шведскому издателю ролевых игр Target Games. А появилась она благодаря их более раннему творению - серии Mutant (той самой, по мотивам которой вышла Mutant Year Zero: Road to Eden в 2018), а если быть точнее, синтезу ответвления Mutant Space (Mutant RYMD) и ещё одной ролевой игры Kult. Из первого были позаимствованы сеттинг и место действия, включающее в себя целую солнечную систему, из второго же пришла мрачная гнетущая атмосфера.

Получившееся уродливое, но столь привлекательное дитя Mutant Chronicles очень быстро начало набирать популярность, завоёвывав умы всё новых игроков и заполнив полки магазинов полным набором для счастья фаната вселенной.


Три издания оригинальной игры (последняя из которых вышла в 2015м), настольные игры, варгеймы, серии книг, фильм 2008 года и карточные игры, одна из которых называлась Doom trooper. На ней же и была основана видеоигра.

Так о чём же нам рассказывали Хроники Мутантов? Давайте кратко по порядку.


И восстали мутанты в пучине ядерного огня. И просрали человеки Землю матушку, благодаря четырём мегакорпрациям, что выкачали из неё все ресурсы. И отправились они покорять новые планеты. США в лице корпорации Капитолий отстроила нехилый городище на Луне (затем перебралась на Марс, но это совсем другая история). Восточные же страны, входящие в компанию Мишима, первыми достигли Меркурий, где, собственно и поселились, ради своих восточных дел. Соединённое Королевство видимо из-за «боже, не сохранил ты королеву» переименовались в Империал и отправились они с горя покорять хоть что-нибудь, базируясь, в основном на астероидном поясе. Могущественная же корпрация Баухауз, рождённая Европейскими странами, ринулись на Венеру и аки Пётр 1 создали империю прям на непригодной для этого земле, а именно посреди непроходимых джунглей. Позже к этому всему безобразию присоединяется новый игрок – Кибертроника, под властью которого были такие технологии, что и не снились остальным мировым лидерам.

Вижу в ваших глазах застывший вопрос, который вы, возможно, и не думали задавать: «А русские, русские то где?». А я с удовольствием отвечу - после того как Земле очень поплохело и все дружно с неё свалили, люди, познавшие жизнь в таких городах как Норильск, Омск, Барнаул Алтайский Край и пр., оглянулись вокруг и особых изменений не увидели. Вот и остались они жить дальше на нашей столь любимой планете и создали свою корпорацию – White Star.

Шло время, компании процветали, осваивая новые и новые территории. Да вот только, как и подобает жадному гомо сапиенсу, территорий, сколько бы их ни было, всё ему мало. Особой жадностью выделился Империал, отправив своих Конкистадоров на Плутон. Те, в свою очередь, нашли странный артефакт и не будь дураками его активировали. И проснулось древнее зло, и высвободилась Тёмная Симметрия из своего заточения, и стала она вестником Темного Легиона, чьи силы обрушились на мир.

И, думаю, на этом мы остановимся в крайне богатом лоре. Время от времени мы будем возвращаться к нему в некоторых небольших моментах, но глобально это пока всё, что вам нужно знать для лучшего понимания мира видеоигры Doom Troopers. К ней то мы, наконец, и переходим.

Разработку игры по столь быстро разрастающейся и богатой вселенной доверили компании Adrenalin Entertainment. Выбор довольно странный, учитывая, что за плечами этих ребят была лишь серия карточных игр Poker Face Paul. Не менее интересный у игры и издатель, а именно Playmates, ныне известная как Playmates Toys – компания по производству игрушек (пластиковых, не компьютерных), по лицензиям. Что любопытно, при наличии фигурок, например, Черепашек Ниндзя, Червяка Джима (видеоигру про которого издавала она же) или персонажей Exosquad, героев Mutant Chronicles у них нет. Да, видеоиграми занималось специальное отделение, принадлежавшее компании, но интересности факта это не отменяет.

Жанрово игра могла быть чем угодно благодаря своему РПГшному первоисточнику, но тут явно прослеживается путь наименьшего сопротивления и перед нами привычная стрелялко-прыгалка с Хрониковским колоритом.

Каждый уровень представляет собой отдельную планету: Венера, Меркурий, Плутон и Неро. Да, уровней всего четыре, но каждый из них разделён на два подуровня, а один и вовсе может похвастаться секретной локацией. Да и потом, каждая планета старается быть не похожей на другую, окружая игрока различными цветами своего биома.

Джунгли и водопады Венеры как нельзя лучше выступают в качестве первого уровня, поначалу принимая лишь скромные попытки убить героя. Правда скромность пропадает где-то в середине локации, так что времени насладиться игровым процессом у вас не так много. Тем более что на втором подуровне планета окончательно решает, что вы не очень-то желанный гость и тщательно скрывает и без того малозаметные мины под покровом ночи, заставляя одновременно детонировать и взрывное устройство и сжатую от напряжения, извините, но сраку.

Про Меркурий хочется сказать лишь то, что уровень будто начисто спизж…вдохновлен парочкой уровней из Червяка Джима. А ещё там очень интригующие щупальца на заднем фоне.

Снежные и заводские локации Плутона смогут запомниться разве что свежим ветерком, сдувающим тебя на вездесущие шипы, побегом из шахт на время под канонаду взрывов да саундтреком, к которому мы перейдём чуть позже.

Планета Неро, что является рассадником сил Тёмного Легиона, покажет, что будет если совместить платформер и хоррор. Ведь нижняя часть уровня вас порадует отличными видами на окровавленных скелетов, а также чаны то ли с лавой, то ли какой ещё кипящей жидкостью с плавающими останками тел. Но к сожалению второй подуровень уже не вызывает таких эмоций, представляя нашему взору локацию замка, похожие на которую мы уже видели во многих других проектах. Ну а секретный уровень я бы отнёс к тем, не посетив который, вы ничего не потеряете, ну разве что не полюбуетесь симпатичным звёздным небом.

По видеоигровой традиции в конце каждого уровня вас непременно будет ждать босс. И тут, лично для меня, кроется главная претензия к игре. Давайте по порядку.


В ходе несложных математических и логических умозаключений, можно прийти к выводу, что боссов тут 4. И должен признать, оригинальные образы у них очень даже колоритные. Как дела обстоят с ними в игре? Ну давайте вместе с вами и сравним.


Демногонис Осквернитель - владыка болезни и разложения, распространяет эпидемии по человеческим мирам. Может единолично уничтожить целые города. От его болезней страдают даже легионеры-нежить и другие войска Тёмных Апостолов. Его голое измождённое тело, наполовину состоящее из ржавых кибернетических протезов, вселяет ужас при одном только виде. ВЖУХ! А теперь это постоялец пивнухи у дома, что пытается утопить героев в собственной былой славе.

Семай - лорд злобы, повелитель жадности, вечный лжец, великий извращенец. Любит склонять на свою сторону власть имущих, соблазняя их еще большим господством. Нет эпитетов чтобы описать коварство этого существа. ВЖУХ! И вот по арене летает жертва макдака, накачанная гелием.

Алгерот - апостол войны и тёмных технологий. Способен призывать живые машины войны. Превращает трупы поверженных врагов в некромунтантов, пополняя ряды своего войска. ВЖУХ! И…смотрите сами…

Разид – элитный солдат войск Алгерота. Размеры этого чудовища вкупе с не менее впечатляющим пулемётом в его руках мало кого оставят равнодушным. ВЖУХа тут не произошло и перед нами предстаёт всё такая же здоровенная, злющая и страшная тварь. Правда он является самым простым боссом из всех, ну да ладно.

Проблема в том, что трое из представителей главгадского ростера уж очень сильно выбиваются из общей атмосферы. Из пропитанных хардкором, кровищей и собственным потом действ мы попадаем в какой-то цирк уродов. В плохом смысле. Ведь и в оригинале образы вышеописанных существ не отличаются красотой, но они имели хоть какой-то устрашающий вид.


Противостоять же тварям большим и тварюшкам поменьше предстоит двум бравым бойцам – Митчу Хантеру и Максу Штайнеру. Будучи героями на своих родинах (Капитолий является домом Митча, Макс же является выдающимся бойцом Баухауза), они являются главными героями и игры.

Их внешность в виртуальной интерпретации в сравнении с тем, что было представлено в ролевой игре, конечно, немного отличается, особенно на окне выбора персонажа, где, мне кажется, не стоило их показывать крупным планом, но в целом выглядят неплохо, объёмненько, хотя Макс и выделяется более брутальной внешностью. И если бы Митчу не отдали более скорострельную винтовку, оставив Максу лишь пару пистолетов, то выбор большинства игроков был бы очевиден.

И тут скрывается небольшой интересный факт. Пистолеты у Штайнера являются каноничным оружием, в то время как Хантер упоминается, будучи вооружённым мечом и дробовиком. Зачем столь интересное решение заменили автоматом, с одной стороны ясно, с другой – меч при имеющемся рукопашном бое и расчленёнке смотрелся бы очень круто, как, собственно и дробовик.


А хотите ещё один занимательный факт? Смотря на красующихся героев на обложке игры и сравнивая с виртуальными модельками, вам не казалось, что Макс не очень-то на себя похож? Дело в том, что на обложке рядом с Митчем находится венерианский рейнджер, по сути, обычный солдат. Да, некоторые сходства, в виде похожей брони и маски, конечно, есть, но самого Макса Штайнера на обложке нет. Также видимо напоровшись на вселенскую барбершопную, видеоигровой Макс решил сменить прическу. Вроде мелочь, а, какгрится, не канон.

Не секрет, что игры тех времён нередко отличались особой хардкорностью, выкручивая сложность прохождения и яички игрока, а также прививая стойкую нелюбовь к консолям. Doom Troopers даже и не думал стать исключением, всеми силами пытаясь запомниться ультражестокостью как в отношении к виртуальным болванчикам, так и к геймеру.


Вот сможешь ли ты сходу назвать игру более шокирующую, нежели эту? Mortal Kombat? Возможно, но я никогда не мог воспринимать эти гиганские капли крови и самые жёсткие фаталити в ней всерьёз. Всё это сводилось к фарсу и угару, каким бы мрачным мортальник не пытался казаться. Robocop vs Terminator? Ну, там больше работает эффект неожиданности. Поиграв в 8 битный вариант приключений мечты металоприёмки, ты явно не ожидаешь разлетающихся тел в сеговской игре.

Но нигде нет такой…эм…смачной расчленёнки, уж не могу я придумать другое слово. Я даже не могу представить с какой отдачей вчерашние разработчики карточных игр рисовали анимации отрывающихся голов, отлетающих ног, разрывающихся грудных клеток, горящих до костей тел, бьющихся в предсмертных конвульсиях врагов. И всё сопровождается дикими леденящими душу предсмертными криками. Дополняют яркие эмоции и порой ярая самоотдача противников, что готовы сражаться без нижней части туловища, а то и вовсе без головы…безбашенные ребята…BaDumTsss.

И после такого сможете ли вы отгадать возрастной рейтинг этой игры? Незнающие – не подсматривать, знающие – не подсказывать, смелые – пишите свои версии. Ответ вы узнаете в самом конце.


Но, как и было сказано, к вам, как игроку, доброжелательностью игра также не отличается. Здоровье вашего героя уходит быстрее месячной зарплаты, сложность по мере прохождения растёт быстрее цен в продуктовых, строительных и компьютерных магазинах. А число ваших смертей очень быстро обгоняет процентное число инфляции. Читатели постарше уже совсем погрустнели от таких сравнений, тем кто не смотрел телепузиков объясню по-иному.


Ненадолго вернёмся к уровням игры. Помимо стреляющих негодяев, что довольно резво снимают ваши ХП, каждый уровень готовит для вас свой сюрприз в виде пропастей, еле видимых мин, таймера или ветра. Недопрыгнул до платформы – рыбы Венеры очень любят людей, и хорошо бы если только жрать. Просахатил мину - здешние изготовители кусковой тушёнки очень рады твоем обосрамсу. Сдуло ветром – добро пожаловать на сосули точёные. Замешкался на одном месте – вот тебе камушек парутонный, ведь чёй это, Индиану Джонса не смотрел? Ну и прочие радости жизни в виде лавы в лицо, врагов в коробках с патронами, падающего снега и всё таких же точёных сосуль (хотя жители Норильска живут же как-то в таких условиях…), шипов внизу, шипов вверху, шипов в самом сердечке от очередной смерти.

Одним словом – здешний игровой мир, словно пенсионный фонд говорит, что ничего тебе не должен и крайне жаждет твоей скорой смерти. Не должен быть милым, не должен развлекать, не должен тебя жалеть. Ты сюда пришёл сам, ты здесь чужой. Это охваченная войной, болезнями, неистовой жестокостью, первородной яростью и повсеместными смертями вселенная и выбор только за тобой: выживай и спасай человечество, принимая правила игры, либо иди играй в что-то другое, сосунок.


С одной стороны, всё это очень круто работает на атмосферу, что и была заложена во вселенную Mutant Chronicles, но с другой - нет-нет, да и хочется спросить разработчика: «Разработчик, ты чё? ТЫ ЧЁЁЁЁЁЁ?!».

Примерно такие же эмоции испытываешь к саундтреку, который здесь выступает больше как элемент, добавляющий атмосферы, но вряд ли как претендент на попадание в плейлист.


Если в подавляющем числе игр, музыкальную составляющую стараются делать максимально приятной, запоминающейся или разной степени абы какойности в зависимости от опыта и настроения композитора, то Doom Troopers старается навязать опасность и неприязнь этого мира к игроку и с помощью щекотания ваших слуховых рецепторов.

Мощная перкуссия, смешанная с высокочастотными звуками, похожими на электрический ток и всё это зачастую с примесью непонятных вкраплений разной степени неприятности – примерно так можно описать композиции этой игры. Слушать это отдельно, особенно если у вас наушники с упором на высокие частоты, не очень приятно. Да и в целом из всего сборника треков выделяется музыкальная тема Плутона, где и очень хорошо прослеживаются основные идеи композитора, и как отдельная музыкальная единица заслуживает внимания.



А что же со вселенной Mutant Chronicles сегодня? Тут, на самом деле, однозначного ответа нет. Её жизненный путь очень тернист: переход прав от одной компании к другой, провальный фильм, холодно встреченная игра, маячившее банкротство и прочие невзгоды.

На сегодняшний день серию нельзя назвать умершей, но живой и процветающей считать её тоже неправильно. Третье издание вышло в не столь далёком 2015м, упомянутая Mutant Year Zero: Road to Eden 2018го года, пусть и косвенно, но относится к Хроникам, фильм 2008го года показал, что и у киноделов есть интерес ко вселенной. Но согласитесь, это не идёт ни в какое сравнение с тем же Warhammer 40k, сравнений с которой я всё старался избегать. Никаких громких релизов, продуктов для широкой аудитории или продвижения в массы, в отличие от, опять же Warhammer. Но что можно сказать уверенно, так это то, что вселенная Mutant Chronicles и игра Doom troopers всё ещё очень любима фанатами. При подготовке материала я столкнулся с одной из самых преданных фан баз, что мне когда-либо приходилось видеть. До сих пор не прекращаются обсуждения на форумах, группы ВК пополняются участниками, выпускаются видео, рисуются арты. И если эта серия до сих пор жива в сердцах фанатов, значит всё у неё хорошо.


Ах да, рейтинг у игры – T, то есть Teen, то есть 13+.

Показать полностью 22 2
30

Вспоминаем лучшие игры на Sega для двоих! (Детство с Джойстиком в Руках №4)

Только задумайтесь, какой странный мир окружает нас. Мир, где зачастую полагаются на искусственный интеллект, нежели собственный. Где заменителей тех или иных продуктов больше чем оригинальных. Где живое общение вытесняют буквы на экране. И что самое страшное – где кооператив в играх стал куда более нацелен на интернет, нежели на совместное прохождение за одним экраном, тесно прижавшись друг к другу потными телесами. Именно в таком мире живём и мы с вами, порой не понимая, нахрена ж был куплен второй геймпад для 4й Playstation. Хотя, с другой стороны, ими можно играть в эмулятор Сеги!


Нижу видеоверсия для любителей видосиков, не любителей читать, для желающих поддержать и всех неравнодушных. Ведь, скажу честно, изначально всё затевалось и делалось под видеоформат. Но понимаю, что не все любят такой вид контента, а молодые каналы зачастую воспринимают в штыки. Но дабы никто не был обделён – буду рад видеть любителей видеоконтента на своём канале, пожелав им приятного просмотра, всем остальным – не менее приятного прочтения и ностальгических флешбеков!

Читая пропитанные ностальгией комментарии про игры сегодендевских времен, я часто натыкался на «играл с другом», «играл с братом», «играл с обученным попугаем», «играл с девушкой, связав её проводом от джойсткика…». Кхм…в общем, суть вы уловили.


Совместное прохождение того или иного 16-ти или 8-ми битного игротворения – неотъемлемая часть геймерского пути любого игрока за 20. Каждый, у кого была денди точно усмехнётся, вспоминая как бросал своего друга в пропасть в одной из частей Чипа и Дейла. Или наизусть скажет вам комбинацию одного из бойцов Мортал Комбата, которую он неделями отрабатывал на лучшем «подожди, дай кой-чё попробую» друге. И о таких играх я бы и хотел вам поведать или напомнить, посвятив по большей части этот выпуск играм на Sega. Да, я люблю её больше, чем Денди, ничего не могу с собой поделать.


Предвидя вопросы: «А будет Том и Джерри? А где Bare Knuckle?! Если не будет Соника, то дизлайк и отписка! Как я здесь оказался?! А как же Чебурашки ниндзя?», предлагаю сразу определиться, что это список игр, которые либо запали мне в самое мурчало, либо о которых я очень хочу рассказать. И отмечу, что подобная подборка не последняя. Но поговорить о ваших любимых игр на двоих в комментариях только поддерживается. Поэтому скорей набегай на комменты…сразу после того, как дочитаешь до конца.


Snow Bros


Честь открыть кооперативно-ностальгический парад я предоставлю одной из любимых мною игр.

Замес здесь столь же прост, как сломать крестовину на сеговском китайском джойстике: жили-были братья снеговики и наслаждались они своей снеговиковской жизнью вместе со своими принцессами. Но злая колдунья решила внести смуту в их шведскосемейный быт и украла этих самых принцесс…да сам ты как в Марио.


И если уже на этом пункте ты гневно пишешь комментарий с целью поспорить насчет сюжета, то всё вышесказанное относится к сеговской версии. На денди же завязка отличается тем фактом, что главные герои не всегда были снеговиками, а стали таковыми из-за заклятия главгадиньи. А еще в заставке зажопили лишних кадров для анимирования, но до различий 8 и 16 битных версий мы дойдем чуть позже.


Отойдя от потрясения после таких сюжетных ужасов и внешности антагонистки, пришло время накормить всех недругов снегом и желательно жёлтым. А столь приятный игровой процесс превратит это действо в приятное времяпровождение на полчаса - час.


Игра и не думает перегружать маленьких геймеров или взрослых ностальгирующих лбов по типу нас с вами лишними механиками и запредельной сложностью. Наоборот, вас очень мягко и последовательно познакомят с нужной информацией: что вы можете кидать снежки, что они эффективны против врагов, что с первого броска вы их обездвиживаете на какое-то время, а полностью упаковав их в снежный шар, вы можете его толкнуть, наслаждаясь результатом в виде разлетающихся недругов. И эта самая последовательность заставляет проходить от первого до последнего уровня, не давая возможности заскучать. Игра в как нельзя лучшее время подкидывает новых врагов, к которым нужен свой подход. Меняет дизайн уровней, где каждый новый предлагает придумывать новую тактику прохождения. А правило, что каждая десятая локация – босс, придаёт сил на «не, ну хотя бы до босса дойти, посмотреть кто там».

Помочь в неравном бою снега с мутировавшими колобками вам могут то и дело выпадающие бонусы в виде баночек, где синяя увеличивает размер ваших снарядов, красная – скорость передвижения, желтая – дальность броска ваших снежков. Собрав весь коктейль, вы превращаетесь в опасную снего-боевую машину, с которой бы не справились и все ресурсы снегоуборочной техники любого из городов…если бы они работали. Но особенность игры в том, что она может наказать как за излишнюю осторожность в виде призрака тыковки по истечению данного на уровень времени, так и за излишнюю воодушевленность, с удовольствием отобрав все улучшения при первом же слишком близком знакомстве с врагом.


Идеальный баланс появляется именно при игре вдвоём. Времени начинает почти всегда хватать. Битвы с боссами становятся легче, хотя сумбура в них становится чуть больше. Да и прохождения обычных уровней становятся более тактическими и интересными. Например, один берет на себя всех красных почти безобидных круглых чёртиков, в то время как дружаня старается избавиться от парочки самых опасных представителей злобных шариков.

И весь спектр положительных эмоций вы получите в одинаковой степени как на dendy, так и sega. Почти. С разницей в процентов 40. Основной геймплей тот же. Уровни те же. Боссы в том же виде и на тех же местах. Да, разница в звуковых эффектах, музыке и графике никто не отменял. Сеговские порты всё так же отличаются приятными, пусть в данном случае порой и криповыми задниками, причёсанными эффектами и более плавной анимацией. А вот разница в 20 уровней – это неслабая подстава для фанатов 8ми битной Мариокоробки. Итого: 50 уровней в версии на Dendy и целых 70 на Sega.


Многое ли потеряли Nes’овцы? Сказать сложно. Начнём с того, что играть на протяжении этих двух десятков локаций нам предстоит за спасённых принцесс, теперь уже спасая самих снеговиков и наконец сразившись с той самой злой колдуньей, о которой почему-то забыли после начальной заставки в обрезанной версии. Но что новые уровни, что новые враги, что, особенно, новые боссы довольно сильно отличаются по стилистике от основной части игры. Все эти составляющие начинают отдавать «японщиной», превращая яркую сказку в странное аниме. А от внешности последнего босса становится и смешно, и грустно. Но заложенные в основу идеи, механики и основной игровой процесс испортить сложно, поэтому в конечном итоге это воспринимается как приятное дополнение, ныне бы названное DLC. Так что могу советовать версию для Sega чуть настойчивее, не забыв напомнить, что snowbros’ить куда интереснее вдвоём.

Тут я хочу немного притормозить и сыграть с тобой в игру. Угадай, какая часть Фифы изображена на скриншоте?

Если твой ответ 18ая, то поздравляю! Это действительно 18…PES. Если ты угадал правильно и серию, то мне за тебя страшно. А всем остальным предлагаю присоединиться к горечи осознания, какие крутые спортивные игры мы с вами потеряли. Какие же? Ну, например…


Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars


Сборник спортивных игр с участием всего ясли состава Looney Toons за которым я провёл самое большое количество времени, играя с друзьями.

Вдоволь насытившись бродилками серии Tiny Toon, в этой игре вы найдёте отдушину как являясь фанатом голубого кролика и его команды, так и любителем погонять пиксельный мяч по не менее пиксельному полю. Ведь нет ничего лучше, чем после мирового чемпионата по дворовому футболу с пацанами, назабивать ещё и виртуальных мячей своему сопернику.

А если вам кажется, что баскетбола и футбола уже достаточно для хорошей игры, то дополнительные режимы в виде бега с препятствиями, боулинга и аналога «ударь крота молотом», попытаются доказать, что хорошего много не бывает.


Главной же особенностью здешних истязаний мячей являются способности каждого из персонажей. Именно с этой игры и пошли идеи для всех ваших Овервотчей и Арехов…Шутка, конечно. А может и нет…В общем, команду из трёх игроков и одного вратаря нужно набирать с умом. И если с вратарём всё куда проще, выбрать можно любого, ведь толстота персонажа не даёт никаких бонусов (но не берите кота и страуса, вообще криволапковые животные), то с основными героями мяча и магии придётся поэкспериментировать дабы собрать футбольно-баскетбольный клуб своей мечты.

Одни мультяшки заточены под стремительную и злющую атаку вражеских ворот\кольца, способность которых может ненадолго отправить вратаря в нокаут или до усёрева запугать баскетбольное кольцо. Вторые крайне эффективны против обычных игроков сопернического газмяса, с успехом забирая их полоску ХП. Третьи здесь так сказать по знакомству и годятся они лишь для совета взять их в команду вашему ничего не подозревающему другу.


Крайне советую абсолютно всем, независимо от того, являетесь ли вы фанатом спортивных игр или при слове «футбол» у вас первая ассоциация с пивом, чипсами и телевизором.

Что говорите, любите больше хоккей? Для таких заготовленных мною ваших слов, у меня есть ещё один интересный проект.


Mutant League Hockey


Олицетворение того хоккея, какой мы всегда хотели бы видеть. Безумное, кровавое, местами забавное и динамичное спортивное зрелище. Да, есть ещё и Mutant League Football, где представителей игр-абельного бестиария больше, но для многих правила американского футбола столь же непонятны как правила кёрлинга, DnD или принципы повышения стоимости бензина в России. Но если очень хочется, то можете поиграть, как и в оригинал, так и в современный ремейк, вышедший в 2017 году.

Со стороны всё действо похоже на обычный хоккей, за тем малейшим исключением, что играть предстоит за орков (больно бьют и медленно перемещаются), роботов (быстро катаются по льду и столь же быстро ломаются) и скелетов (являются чем-то средним), площадка является не только местом для игры, но и россыпью смертельных ловушек, а ледоочиститель здесь – это огромный слизняк. Также добавить остроты ледовым побоищам спешит толпа болельщиков, то и дело подкидывая на лёд холодное оружие и горячие молотовы. Первым, кстати, не возбраняется пользоваться при любом удобном случае. А если игра никак не клеится, то у вас есть возможность подкупить судью, но помните, что и соперник волен это сделать. В таких случаях выход один – судью на мыло, а точней на фарш, приложив к этому все физические силы вашей команды.

И если уж порой и хочется начистить физиономию морды вашего друга, то делайте это лучше на виртуальном льду.


Joe & Mac Caveman Ninja


Пока нежелание учиться делает из современных людей подобие неандертальцев, мы с вами отправимся во времена, когда это было нормой. Времена, когда трава была зеленей, динозавры злее, а отношения между мужчиной и женщиной были куда проще, ведь хватало лишь найти понравившуюся изготовительницу корма для саблезубых тигров и за волосы притащить в свою пещеру.

Завязка в лучших традициях игр тех времён укладывается в начальную короткую заставку. Из племени, в котором живут наши главные герои похищают всех особей женского или хотя бы отдаленно женоподобного пола. И нам, как единственным мужикам из племени, либо кого меньше всего жалко, предстоит спасти всех представительниц доисторической красоты, жестоко мстя чужому племени за такой дерзкий поступок и резко сокращая популяцию динозавров всех мастей, хотя они-то здесь вообще не при чём.


Если бы меня попросили в двух словах описать эту игру, то я бы процитировал фразу одного мульт героя: «Вошли и вышли, приключение на 20 минут». Серьезно, прохождение этого первобытного приключение занимает в среднем 15-20 минут. За это время вы успеете опробовать всё метательное оружие: от каменных топоров до файрболов, сразиться со множеством динозавробоссов, полюбоваться цветастыми уровнями с приятными задниками и заслужить награду от всех спасенных барышень.


А спонсор этого блога - туристическая компания «доисторическая 15-тиминутка». Туры «Доисторической 15-тиминутки» - такие же запоминающиеся как твой первый раз, но на 15 минут дольше!

Идёт ли такая продолжительность этой игре в минус? Совершенно нет. Обладая развилками, позволяющими пройти игру с двумя почти разными наборами уровней и потрясающей реиграбельностью, Joe and Mac является чуть ли не лучшим вариантом зарубиться с другом во что-то перед предстоящим обедом, походом в гости или уходом домой, где тебя ждёт нагоняй, ведь на улице уже стемнело. А элементы соперничества или необходимой сплоченности делают проект отличной игрушкой на двоих.



Поздравляю! Ты дочитал до бонусной строки, поэтому в лучших игровых традициях вот тебе приз в виде ещё одной игры на двоих!


Бонус. Bonanza Bros


К поигрулькам на 20 минут хотелось бы отнести и Bonanza Bros. С первого взгляда ничем не примечательная, с провисающей динамикой и небогатым саундтреком, эта игра цепляет своей атмосферой и собственным стилем. Заводная музыка, забавный внешний вид персонажей и возможность игры с другом делают из здешних ограблений интересное времяпровождение.

И советую играть именно вдвоём, т.к. в этом режиме у вас появляется пусть и упрощенная, но тактическая составляющая, где, рассматривая карту уровня вы распределите этажи и добычу между собой. А если вы не разлей вода дружищи и не способны отойти друг от друга, то игра опять же вас поощрит более легким устранением противников, особенно укомплектованных щитами.


Проходил я эту игру не единожды. Как один, так и с друзьями, отчего и советую её вам сейчас. Но накопленный игровой опыт и десятки пройденных проектов разных годов выпуска делают Bonanza Bros игрушкой на один раз. Вряд ли вы найдёте там что-то новое при новых прохождениях. Да и в первый раз некоторым может она показаться скучной и нединамичной. Но дань уважения от меня она всё же заслуживает. Да и потом, много игр того времени с полноценным сплит скрином вы помните? Всякие гоночки не в счёт.

BattleTech: A Game of Armored Combat


И снова давайте немного с вами поиграем. Глядя на скриншот, сможете ли сказать, в чём кроется загадка режима игры на двоих? Да, здесь показан именно дуо режим. Эй, не подсказывать там!

Хотя я уже вижу довольные лыбы тех, кто делил один компьютер со своим братом или каким другим родственником. Вы всё поняли верно. Здесь задействован великолепный режим «один ходит, другой стреляет», что может привнести в абсолютно любую игру кооператив, но здесь это, так сказать, официально.


Если при взгляде на игровой процесс, ты назовёшь это каким-то Jungle Strike только с роботом, то я тебе так скажу, мой ценитель Strike серии – ты абсолютно прав. Камера, геймплей, продолжительность в целых куданафигстолькодлясеговскихигр час с лишним, да даже графика с локациями то и дело навевают мысли о том самом вертолётике. Но меньшая маневренность вашего робота и футуристичные постройки с врагами способны вам напомнить, что играете вы в пусть и похожий, но самостоятельный проект.


В вашем распоряжении большущее роботизированное нечто (которое органичнеe смотрелось бы в серии Lego bionicle, нежели на полях битвы), стреляющее из ракетниц, пулемётов, огнемётов, плазмомётов, короче говоря мётов всех мастей, патроны для которых вам предстоит поискать по всей карте. И с помощью всех этих инструментов для мира во всём мире вам и предстоит выполнить все поставленные зеленным дядькой в брифинге задачи. Пусть они и сводятся в основном к «уничтожь вон те определённые здания, но путь к ним пролегает через хренову армию, поэтому да, твоя задача оставить вместо красивых видов локаций лишь выжженную землю с обломками строений и остатками солдат, которые может и служить не хотели». И вот к локациям у меня и возникает главный вопрос. Неужели разработчикам настолько нужно было увеличить продолжительность игры, что в итоге мы получаем два почти одинаковый джунглеподобных уровня в конце на которых, видимо, не хватило вдохновения? При том что первые три максимально непохожи друг на друга, справляясь с задачей не дать заскучать и подогревать любопытство посмотреть на уровни последующие. Но скажу честно, играя вдвоём вы до них и не дойдёте.

Из-за интересного решения позволить играть в паре в эту игру, весь игровой процесс превращается в нелепое, сумбурное, пусть и весёлое, но крайне непродуктивное нечто. Но попробовать обязательно стоит. Это очень укрепляет дружеские\родственные\семейные связи и позволяет лучше понимать друг друга. Ну или же вы разругаетесь в хламину, обвиняя друг друга в тупости и криворукости. Короче говоря, крааайне рекомендую.



Если вы дочитали до конца и прониклись ностальгически-игровым настроением, то скорей ищите себе напарника и проведите этот вечер проходя вышеназванные игры.


А ещё лучше вдобавок позвоните старым друзьям, с которыми вы прошли через огонь, воду и прочие пиксельные эффекты и узнайте, как у них дела и предложите как-нибудь встретиться да пройти пару уровней той или иной старой игрушки. Ведь только задумайтесь, казалось бы, вот только мы радовались купленной или лежащей под новогодней ёлкой сеге или денди, а теперь ностальгически вспоминаем об этих моментах, ведь на самом деле это был так давно. Время летит стремительно, но не стоит забывать наше игровое детство. Детство с джойстиком в руках.

Показать полностью 16 1
89

ДИСНЕЙ 90-х. Игры и Мультсериалы Ч.2 (Детство с Джойстиком в Руках №3)

Здравствуй, дорогой друг. Представь: тебе снова 5 лет, сейчас утро выходного дня, у тебя в руках кружка с горячей какавушкой (с обязательной молочной плёнкой на ней) и вот-вот по телевизору начнут показывать диснеевские мультики. Ну или же…

Для тех, кто боится слов: «Дальше вас ждут 6 страниц текста 11м шрифтом», выложу здесь видеоверсию, за просмотром которой можно не только покушать, но и чай с печеньками навернуть. (Это называется «зарёкся не делать ролики больше 15 минут»…)

В прошлом выпуске мы с вами ознакомились с жизненным путём мышей разной степени ушастости и гусей разной степени пернатости. Но вот сможете ли сходу сказать, из каких персонажей состояло великое трио мультсериального Диснея? И если о Микки-Маусе и Дональде-Даке мы с вами уже говорили, то кто же третий остался без внимания? У кого самая трагичная судьба среди остальных героев этой вселенной? Чей типаж подвергся самым большим изменениям? Чей мультсериал подходит больше для взрослых нежели детей?


После таких слов я бы и сам был весь в сомнениях, но речь всё-таки о Гуфи.

Первое его появление случилось в 1932 году в мультфильме «Ревью Микки». И появление его было в виде не очень умного, раздражающего и нетактичного персонажа с то ли именем, то ли просто рабочим названием (ведь он нигде не представлялся и звали его так лишь художники) Диппи Давнг.


Вся его роль состояла лишь из нелепого смеха, где он, казалось бы, неуместен, да громкого хруста арахисом. Ну и в итоге получения по голове молотом. Вот бы в жизни также…да в каждом кинотеатре…жить бы стало лучше.


Внешне Гуфи образца начала 20 века также мало походил на свой более поздний образ. Седая борода, очки и немногочисленные зубы выдавали довольно таки преклонный возраст. А отсутствие штанов и какого-либо белья выдавало…эм…нелюбовь диснеевцев к нижним элементам гардероба?


С 1934 года начался путь проработки характера, внешности и в целом образа персонажа с уже окончательным именем – Гуфи. Единственное что осталось неизменным – фирменный смех.

И что мы имеем на сегодня? На сегодня мы имеем ублюдский мульт с ублюдской рисовкой. Но стоит отмотать время на более раннее, светлое и беззаботное, то перед нами предстаёт уже добрый, искренний, неуклюжий и всегда идущий только вперед мультгерой. И если Микки был примером для подражания, будучи бесстрашным и смелым, образ Дональда Дака наоборот показывал каким быть не нужно, то Гуфи учил не сдаваться, не унывать и быть таким какой ты есть. А также он был основой визуального юмора и зачастую множество шуток строилось именно на его неуклюжести и глупости.


Но остаётся вопрос. Кто такой Гуфи? Если собака, то почему Плуто в той же вселенной выглядит и ведёт себя по-другому? Неужели Гуфи это новая сверхраса, лишь отдаленно похожая на животных той вселенной? Или же это намёк на эволюцию в реальном мире? Намёк, что даже конечная ветвь эволюции ведёт себя порой глупее, нежели начальная? Кто знает.

Интересный факт. Одно время в интернете форсилась информация под видом «правдивая история\мир никогда не будет прежним\а вы знали, что…?», гласившая, что Гуфи – это никто иной как абердин-ангусская корова (безрогая порода из Шотландии). Но на деле всё это не более чем слухи, фантазии и пиз…анская башня идеально ровная, если Гуфи – корова.

Роли в чужих проектах, в качестве друга главного идола Дисней - это конечно хорошо. Но и сольных проектах надо подумать. Да и у нас тут речь о мультсериалах из детства, что крутили по утрам выходных. И тут, на самом деле, всё довольно интересно. И интерес мы будем проявлять к «Гуфи и его команда»


На протяжении 65 выпусков и трёх лет (начиная с 1992) шоу рассказывало о вещах и событиях, которые каждый может воспринимать по-своему. Дети просто будут восхищаться приятным визуалом, любоваться интересной рисовкой, вслушиваться в типичную, но от того не менее прекрасную музыкальную часть и хохотать над дурашливым поведением персонажей. А вот взрослые поначалу могли принять мульт за излишне глупый и предназначенный только для обеспечения тишины на 20 минут от своих отпрысков. А всё дело в том самом визуальном юморе. Примерно до второй трети первого сезона был явный перебор в кривляньях героев. Не пройдёт и 3х минут, как какое-либо собакоподобное действующее лицо не начнёт деформироваться в крайне смешное нечто, выражая весь спектр гиперболизированных эмоций.

Но если перетерпеть данный пункт и взглянуть чуть глубже, то перед нами предстаёт очень приземлённый, душевный, поучающий и яркий набор знакомых каждому взрослому ситуаций. Здесь у нас и война соседей, и столь точно переданные взаимоотношения внутри семьи между мужем и женой, и проблема отцов и детей, и множество различных бытовых тем, завернутых в цветастую мультипликационную обёртку.


И я бы назвал это мультипликационным ситкомом. Это ненавязчивое, доброе и простое утреннее мульт шоу с постоянными персонажами в лице добродушного Гуфи, его энергичного сына Макса, вспыльчивого соседа Пита с его властной женой Пэг, флегматичным сыном Пи-Джеем и дочерью - забиякой Пистоль. И их контрастирующие на фоне друг друга характеры и задают всё настроение сериала, вызывая интерес к данному утреннему телеразвлечению.

С играми про Гуфи как-то не задалось. Всего на сегодня вышло всего 8 игр с его участием. Включая две части Kingdom Hearts и неким Kinect проектом на Xbox. Заслуживают внимания, особенно в рамках данной рубрики, игра на Sega - Goofy’s Hysterical History Tour и проект на SNES - Goof Troop.

И начать я бы хотел именно игрой на приставке Nintendo. На самом деле, у меня к ней больше вопросов, нежели тезисов разной степени восхваления. С одной стороны, игрушка явно основана на мультсериале (хотя на деле оттуда взяты лишь несколько персонажей). С другой - при взгляде на геймплей, ты понимаешь, что поставь на место Гуфи и Макса любых других главных героев, игра ничего бы не потеряла и не приобрела. Этот шаблон бродилки с вкраплениями головоломки аля сокобан не работает как полноценная игроадаптация сериала, да и как полноценная игра, посвященная именно Гуфи тоже. Она скучная, она странная, с неудачным выбором жанра и игрового процесса. А главные герои здесь лишь для привлечения внимания к данной поделке и реализации хоть каких-то продаж. В остальном – я не поверю, что это не какой-то закрытый или замороженный проект, который в нужный момент подвернулся под руку для стяпляпывания игры по идущему в то время мультсериалу.



Сеговский вариант приключений диснеевского весельчака не стал брать за основу сериал, а целиком посвятил историю лишь центральному персонажу. Получилось ли реализовать все задумки и сделать наконец хорошую игру с Гуфи? Ну, давайте разбираться.

С сюжетом в играх тех времен было сложно. Обычно он ограничивался начальной мини историей, дабы хоть как-то замотивировать мини игрока. Да, бывали исключения, но именно что они и исключения. Здесь же…я…я даже не знаю, как это правильно комментировать. С одной стороны, завязка такая же приземлённая, как и сериал, что шёл во времена выхода игры. С другой – она странная.


Если вкратце: Гуфи работает в музее Людвига Ван Дрейка (куда же в диснеевском проекте без гусей), который поручает нашему главному герою подготовить все экспонаты к важной выставке, пообещав назначить главным уборщиком при своевременной и безукоризненной работе. Или же уволить, если что-то пойдёт не так. Ну вы знаете, эти работодатели. Их разговор подслушал мерзкий Пит (главный антагонист) и дабы подставить Гуфи, он решается на совершение страшного плана: взять по шляпе в каждом из залов и положить туда, где её быть не должно…бескомпромиссный ублюдок. Гуфи, вооружившись своим изобретением «длинной рукой», берётся за дело. Но берётся очень странно. То ли нанюхавшись «белизны», то ли подключив свою бурную фантазию, наш герой оказывается в локациях, посвященных каждому из выставочных залов.


И ох уж эти локации! Они разнообразные, с приятными задниками, тут претензий нет. Но тут всего 4 больших уровня, разделённых на подуровни, которые не очень-то отличаются между собой. А общая протяженность одной интерактивной декорации около 25-30 минут, за которые успеваешь устать и заскучать. Плюс построение их – порой полный отврат. Зачастую не совсем понятно куда нужно двигаться, а находящиеся за полем видимости блоки добавляют «боль дырка задница» из-за здешнего левел дизайна.

Привнести хоть какое-то веселье и разнообразие должна механика с изобретением Гуфи в виде руки-хваталки. Но развлекает она недолго. Взаимодействие с нею в скором времени наскучивает, оставляя нас лишь с унылым платформингом. И как бы это страшно ни звучало, но по мне здесь слишком много прыганья. Да, это основа подобных бродилок, но эта игра делает всё, чтобы кнопка «B» на джойстике (да, джойстик! Никто их геймпадами не называл) вышла из строя как можно скорее. Причём делает это максимально скучно и раздражающе. Я не знаю, кто из разработчиков подумал, что скакать по маленьким квадратикам на протяжении всей игры может быть весело. Или что круто сделать платформы, никак не выделяющиеся на фоне того или иного объекта. Или что столь занимательно - настолько неприметно запрятать коллектоболсы, путь к некоторым из которых вы найдёте только при прыжке в, казалось бы, пропасть. Нет. Это не весело, это не круто, это не вовлекающе!


Может хотя бы битвы с боссом хоть как-то заставят с интересом стремиться к финалу, а затем вновь возвращаться для нового прохождения? Ну, начнём с того, что босс один. А точней один персонаж выступает в качестве всех боссов, коих тут по одному на каждую локацию, то бишь 4. В Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure была похожая идея с главгадом всея локации, но как же там всё куда круче реализовано. Каждый раз менялся подход к прохождению, каждый бой был разным при том, что ты неизменно мог лишь бегать и прыгать! И вообще…я кажись, контент разбазариваю, поэтому о Tiny Toon мы в другой раз поговорим. Но, думаю, суть вы поняли. Бои с Питом здесь скучные. И арены для этого очень странные. Первые две ну максимально тесные, в то время как третья вдруг решает тебя погонять по нескольким уровням платформ в попытках догнать недруга. Ну а финальный боссфайт явно не из тех, что будет красоваться в «ТОП10 лучших финальных боссов из всей истории виидеоигр!».


И давайте ради интереса и разнообразия привнесём в эту рубрику оценочную систему.

А основана она будет на том времени и ситуации, когда стоите вы такой мелкогеймерский и выбираете, какой картридж купить, пока тётя продавщица показывает тебе крайне непрофессиональный геймплей на поставленном в магазине пузатом телевизоре. Ну, у меня было так. И оценки будут звучать так: «в коллекцию» - если игра хорошая и встреться она мне тогда, то несомненно бы пополняла стройные ряды хаотично разбросанных рядом с телевизором картриджей, ну или же она у меня и так была. «ЯБ не купил» - значит игра кака, и тёте продавщице пришлось бы показывать другую игру, возвращая мне неугодную на товарное место. Ну а для середнячка – «взял бы поиграть у друга», когда купить желания не возникло, но посмотреть, что это за 8/16 битное чудо и получить некую порцию удовольствия, я был бы не прочь.


Так вот Goofy’s Hysterical History Tour подходит скорее для «ЯБ не купил». Мне симпатизирует этот персонаж, я хотел поиграть в эту игру, читая прохождение из книжки кодов, но что тогда, глядя в магазинный телевизор, что сейчас, пытаясь пройти игру, я склонен именно к негативной оценке. В ней скучный геймплей, раздражающий платформинг, затянутые уровни, никакущая музыка и незапоминающийся босс.

Знаете ли вы, что если надеть на бурундука куртку и шляпу, то он станет на 30% круче? Что зелёные мухи тоже бывают милыми. А от внешности одной мышкогероини (а особенно от фанатских артов) может сердце биться чаще и быть мозолистей писюн. Как вы, наверное, догадались, далее речь пойдёт о тех, кто не раз спасал мир от разных бед, а вас от мультиковой недостаточности по утрам.

Впервые этот забавный дует грызунов появился в короткометражном мультфильме «Рядовой Плуто» 1943 года, где докучали известному нам жёлтому псу в бою за жёлуди. Стоит отметить, что на то время у них не было отличительных черт и определить кто есть кто довольно затруднительно.


Изменения во внешности бурундуков наступили в 1947 году, где их образы стали похожи на те, что мы знаем сегодня. Но характеры их всё так же оставались неизменны. Это по-прежнему были два забавных мелких раздражителя для главных героев мультсериалов, где они фигурировали. Постоянно надоедая другим, смешно бранясь между собой эти два комка мульт милоты покоряли умы и сердца зрителей вплоть до 1960 года, после которого они ушли на полку до лучших времён в угоду более узнаваемым и любимым персонажам.

И лучшие времена наступили с приходом 1989 года и нужде в новом мультсериале на фоне выстреливших и ставших культовыми «Утиных историй». Изначальной концепцией был мульт с героями из «Спасателей» 1977 г., но т.к. на то время продолжение этого мультфильма уже было в работе, от персонажей пришлось отказаться. На их смену пришли с нуля созданные мышонок Кит Колби (который носил кожаную куртку и кожаную шляпу на манер Индианы Джонса) с командой, состоящей из пока безымянного хамелеона и прототипов Гайки и Рокфора. Но и эта идея с главным героем была забракована. И тут вспомнили о другом виде грызунов. Таким образом, с Чипа и Дейла была сдута пыль, не забыв при этом чуть переработать характеры и внешность под стать новой вселенной. Вселенной где найдется место большому героизму для маленьких героев, крепкой дружбе и непрекращающейся вражде.


Каждая серия представляет собой концентрированную милоту без претензии на что-то серьёзное с кучей потайных смыслов. Но серьёзность мульту и не нужна. В том виде, что он появился на экранах, «Чип и Дейл» уже являлся идеальным захватчиком детского ума на протяжении всей серии. Здесь добрый юмор, харизматичные персонажи, незамысловатые сюжеты, которые не растягиваются на несколько серий, безумно приятный визуал и музыка, ну и конечно же главные герои.


Я почти уверен, что вы, так же, как и я, не сможете вспомнить о чём повествовал тот или иной эпизод. Но Чипа, Дейла, Вжика, Рокфора и Гаечку вы помните почти точно. Может даже и главные злодеи в лице кота Толстопуза с безумным доктором Нортоном Нимнулом отложились в памяти. Но думаю суть вы уловили.


Если спросить, чем вам нравился и чем запомнился этот мультсериал в детстве, что вы ответите? Сюжетом? Юмором? Или персонажами? А хотя жду именно ВАШ ответ, благо многие года эволюции привели нас к возможности оставлять комментарии.

Пока с экранов телевизоров детей радовал второй сезон мультсериала, на полках магазинов легли картриджи для приставок NES с первой частью виртуальных похождений бравых бурундуков. И что самое интересное - выполнена игра в жанре пошаговой стратегии! Шутка. Когда это диснеевские игры были не бродилками прыглаками?


Причём именно к такому «жанру» и хочется причислить Chip ’n Dale Rescue Rangers. Нет никакого желания называть данный проект платфоооормером. А всё из-за того, что эта игра великолепна в своей простоте. За основу взяты несложные правила, что ящики крайне эффективны против врагов, что, собрав 10 звёздочек или 100 цветочков ты получаешь дополнительную жизнь, что задники в 8 битных играх порой не так и важны, ну и что играя вдвоём, ты обязан пару тройку раз кинуть своего друга прямиком на врага (так и проверялась дружба в те года). Осознав всё это в первые же минуты геймплея, тебя ничто больше не отвлекает от наслаждения этим игротворением.


Бегите по уровню, бросайте ящики, бросайте друг друга, деритесь с боссами (которые, наверное, являются самым слабым звеном игры), короче говоря, сделайте всё чтобы спасти Гайку из лап Толстопуза! И всё это весело, ненапряжно и крайне увлекательно. А всё из-за того, что разработчики явно понимали для кого и для чего делалась данная игра. Это идеальное дополнение к мультику для детей, где нет джойстиколомающей сложности, скучных механик или плохо сделанных уровней, тем самым, ничем не мешая просто расслабиться и получать удовольствие.


Вообще, с первой частью Chip ’n Dale Rescue Rangers у меня сложилась странная ситуация. Картридж с этой игрой был лишь у одной моей знакомой. Ни у меня, ни у других друзей данного проекта не было. В отличии от второй части, которая уже была почти у всех. Но оно и не страшно, ведь продолжение превосходила оригинал почти во всём, не меняя при этом основной геймплей.

Разница между двумя играми про древесных хомяков составила три года, за которые из второй части сделали просто показательный сиквел.


Как мы уже знаем, в то время прикрепить сюжет к играм – задача порой мало выполнимая. Но если бы он был хотя бы на уровне второй части Чип и Дейла – виртуальный мир был бы чуточку светлее. Здесь нет ни одного уровня, в котором вы появляетесь «просто потому что». В кафе, что фигурирует в качестве начальной локации, вы обезвреживаете заложенную бомбу. По холодильнику в поисках выхода бегаете потому, что оказались в спланированной заранее холодной ловушке в погоне за Толстопузом. А Дикий Запад на фоне – это не путешествие во времени, а лишь декорации для аттракциона. Короче говоря, подводки к предстоящим локациям – что-то на уровне «Следствие вели…».


Боссы также подверглись улучшением, причём по всем фронтам. Если в первой части неизменным атрибутом была одна плоскость, один снаряд и один босс, то продолжение радует уже более глубоким подходом к боссфайтам. Главгады стали в целом куда любопытней. На смену безликим хрен знает чему с руками, совам и голубым котам, пришли хорьки с зачатками огнедышащего дракона, призраки и коты розовые. Арены стали разнообразными: в одних вас будет постоянно сносить потоком воды, в других появляется вертикальный скроллинг, а в третьих явно снова пожопились на задники. Плюс теперь вам придётся ждать появлений снарядов, попутно уворачиваясь от летящих гадостей или ударов недруга. И всё это не делало поединки сложнее. Это делало их интересней. Особенно под такую кайфовую музыку.

И коль бы не было второй части Чипа и Дейла, то оригинал получил бы высшую оценку. Но причёсанная графика, похорошевший дизайн уровней и запоминающиеся боссы из продолжения полностью захватили моё сердце и воспоминания. И поиграв у друга в Chip ’n Dale Rescue Rangers первую ты вряд ли захочешь её добавить в свою коллекцию, в отличие от номерной второй части.

Судьба этих двух бурундуков очень странная. Это дуо знают и любят все, но это не помогло их образам дважды отправиться в дальний угол, в конечном итоге предлагая лишь пустить скупую слезу ностальгии на утренний мультсериал из детства и две игры на Денди, без особых надежд на новую встречу.


Да, есть небольшие серии с их участием в рамках мульт шоу для Disney Junior, где их образы вернулись к истокам. Но после мультсериала 90-х это выглядит как второсортная поделка на скорую руку с участием любимцев из детства.

Но что это…я слышу с задних рядов компьютерных кресел громкий немой возглас! Что говоришь? Точно помнишь, что играл в детстве в Чип’n’Дэйла на сеге и почему речь всегда только о nes версии? Очень интересный вопрос…я придумал для подводки к любопытному sega’вскому проекту.

Squirrel King – пиратское игровое нечто, выпущенное тайваньским разработчиком Gamtec. Даже при беглом осмотре виден предмет подражания. То тут, то там торчат уши NES’овских локаций, врагов и особенно боссов. А из-за отсутствия лицензии со стороны SEGA и Disney, главные бурундучьи герои похожи на Чипа и Дейла ровно настолько, насколько это позволяет та тонкая грань между просто сходством и судебным иском за нарушение авторских прав.


Если же абстрагироваться от подвальных условий создания и представить, что эта игра действительно о наших знакомых грызунах, то на первый взгляд игра неплоха. На первый взгляд и первый уровень. Далее у разработчика явно открылась ненависть к людям и детям (ведь кто ещё целевая аудитория для подобных проектов?) и игрушка начинает неистово хардкорить. Платформинг на грани миллиметража и расставление врагов с накуканиванием на них при первой же возможности наказывает за любую, даже малейшую ошибку. А маленькие платформочки, которые сливаются с фоном или ловушки, что не понятно, как избегать если у тебя нет паучьего чутья, заставляли вспоминать все матерные обороты, что отложились в детской голове благодаря дальним родственникам и возвращаться к 8 битной куда более дружелюбной версии игроадаптации любимого мультсериала.


И оценка тут ясна – не заслуживает покупки! Хотя, шутка ли, у меня был картридж с этой поделкой. Но я был мелкий и реально думал, что игра про Чипа и Дейла! Жизнь порой кормит нас опытом, горечь которого сопоставима лишь с той белой невкусной таблеткой, что нас заставляли пить в детстве…

На этой ностальгической ноте мы заканчиваем с мультсериалами Диснея и играми по ним…хотел бы сказать, да вот помимо утра ОРТ\первого канала, диснеевские мультики навещали нас и на других каналах, поэтому третьей части не миновать. А на вопросы: «где Алладин, Король Лев и прочие подобные радости», то они будут в материале о мультфильмах Disney, так как уже на их основе и за счёт успеха полнометражек, появились и многосерийные мульты.


Но лучше отложим Микки-Маус Корпорейшн на полку, пусть и не самую дальнюю, дав возможность поговорить о других интереснейших темах и играх.


А тебе же я вновь скажу спасибо за прочтение. Надеюсь, данный материал пробудила хоть какие-то положительные чувства в твоём чёрством сердце и воспоминания в твоём забитом ненужной информации, которой стало чуть больше уме. Как всегда, посоветую пересмотреть любимые мульты, поиграть в забытые игры, а потом встречаемся здесь же, для нового путешествия в детство с джойстиком в руках.

Показать полностью 20 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества