Недельный геймдев: #259 — 04 января, 2026
Из новостей: CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса, NVIDIA приобрела долю в Intel на 5 миллиардов долларов, Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз.
Из интересностей: создание окружения в Unity, no Graphics API, Bongo Cat — убийца системных ресурсов, крутые тройные боссы.
Обновления/релизы/новости
Итоги The Steam Awards 2025: Silksong — игра года, а у Dispatch — лучший сюжет
У Expedition 33 лишь одна награда: за лучший саундтрек.
Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз
До релиза хоррора осталось меньше двух месяцев.
Бывший геймдиректор TES Online раскрыл причину своего ухода — его разочаровала отмена неанонсированной MMO
Сейчас разработчик занимается консультациями бывших коллег.
CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса
Для пользователей ничего не изменится. Сумма сделки оценивается почти в 25 миллиона долларов.
NVIDIA приобрела долю в Intel на пять миллиардов долларов
Сделку одобрила Федеральная торговая комиссия США. Какую долю NVIDIA получит в Intel — неизвестно. Инвестиции должны помочь компании после «нескольких лет стратегических ошибок и истощения бюджета», отмечает издание.
Clair Obscur: Expedition 33 стала самой проходимой игрой 2025 года на How Long To Beat
А чаще всего забрасывали Persona 5: The Phantom X.
MonoGame получил крупное пожертвование от ConcernedApe
Фреймворк для разработки игр на C# (идейный преемник XNA от Microsoft) получил огромную поддержку от создателя инди-хита Stardew Valley.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 13 января 2026го
Предновогодняя раздача контента для UE.
Интересные статьи/видео
[EN] Туториал по созданию окружения в Unity
Разработчик Tiny Delivery поделился опытом.
[RU] «Если все делать по уму, то за такие игры не стоит браться ни при каком раскладе», — интервью о разработке инди-MMORPG с Atlant Games
26 ноября состоялся полноценный релиз MMORPG Reign of Guilds от петербургской команды Atlant Games. Команда App2Top поговорила с разработчиками о пути к релизу и особенностях создания олдовых онлайн-проектов.
[EN] No Graphics API
Пришло время обсудить, как сократить количество абстракций и упростить API, чтобы облегчить взаимодействие с GPU.
[RU] Bongo Cat — убийца системных ресурсов
Игра убивает ваши драгоценные системные ресурсы. Каким образом счётчик нажатий с метой в виде небольших украшений и скинов может требовать больше ресурсов, чем некоторые игры?!
[EN] Крутые тройные боссы
В видео рассматриваются групповые боссы и то, как сделать их хорошо.
[RU] Перевод статьи «Композиция в левел-дизайне»
Хоть и старая, но полезная статья.
[EN] Я случайно создала игру для спидранеров
Случайности не случайны.
[RU] Serialize Reference. Познаем грани
В играх легко может получиться так, что из 10 юнитов станет 1000 — SerializeReference рискует превратиться в бутылочное горлышко.
[RU] Нескучное программирование. Ограничения
Поговорим о том, что именно делают ограничения (requires) в современном C++ и почему появление этого механизма стало таким важным шагом в развитии шаблонов.
[RU] «Сейчас платформой пользуются около 550 тысяч уникальных пользователей в месяц», — Александр Киров из «Пикабу Игры» об итогах 2025 года
Ближе к концу года добавили механики геймификации. Для игроков это новый слой вовлечения — соревнование, опыт, лидерборды.
[EN] Как нужно по-другому подходить к повествованию в VR-играх
Джон Дэвис, нарративный директор Coatsink, объясняет, почему иммерсивные технологии требуют иного подхода к внутриигровому повествованию.
[RU] Продюсер Dispatch о том, как создавалась главная супергероика 2025 года
Анастасия Ковалева работает в AdHoc Studio и продюсировала Dispatch — один из главных хитов 2025 года.Поговорили о карьере в геймдеве, о том, как на свет появился Dispatch, что она делала в роли продюсера, кто из актёров озвучки и персонажей ей нравится больше всего и так далее.
[EN] Improving Direct Lighting Material Occlusion — Part 1
В серии постов автор планирует затронуть проблемы микроокклюзии и рассмотреть микрозатенение как способ его улучшения.
[EN] Как вайб-кодинг привёл к краху проекта
Печальная история вайб-кодера.
Разное
Милая анимашка
Из Твиттера.
Механика шкалы жизни
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.




















Лига Разработчиков Видеоигр
9.1K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"