Русские народные Гномы Хаоса
Ситуация: Решаешь сдать квартиру только славянам
Славяне:
Смесь русской матрёшки, хохломы, и Гномов Хаоса из FB :)
Взято из https://vk.com/oldwh
Ситуация: Решаешь сдать квартиру только славянам
Славяне:
Смесь русской матрёшки, хохломы, и Гномов Хаоса из FB :)
Взято из https://vk.com/oldwh
Однажды, в те незапамятные времена, когда боги ходили среди людей, Games Workshop выпустила подробную инструкцию, как собрать Baneblade самому. Нужно было только вырезать пластиковые/бумажные детали по шаблонам из той самой инструкции и подзаморочиться.
Решился бы кто нибудь из вас повторить подвиги древних, и воспользоваться инструкцией по назначению?
Кстати, один из подписчиков нашей группы ВК сделал один такой, и посмотреть на него можно там же, в группе.
Однажды, в восьмидесятых годах GW выпустила линейку из четырех детских игр, чтобы игроки в Вархаммер могли занять чем то своих детей пока они сами с товарищами играют в более кровавые взрослые игры. К слову, каждая из четырех игр шла в комплекте с кассетой, на которую были записаны забавные и глупые гоблинские песенки.
И правда, «Troll Games» действительно выглядят более детскими, но некоторые детали весьма неоднозначные, странные и даже немного мерзкие, кто то даже писал что они пугающие и своим детям они бы не позволили играть в такое. Но может быть это только с точки зрения взрослого человека? Наверняка, дети воспринимают всё это иначе. Я видел много статей в которых комрады рассказывают с каким удовольствием их дети играли в эти игры, и там же — фото улыбающихся играющих детей. Не похоже на то что «Troll Games» их пугают.
Короче, судить вам, а мы начинаем!
Oi! Dat's My Leg! Милая расчленёнка для детишек
2-4 игрока, длительность 30 минут, возраст от 7 лет.
«Тролли — глупые! Я имею в виду, очень, очень глупые. Довольно часто их руки и ноги отваливаются и остаются лежать в их берлогах. Тролль почти никогда не замечает, что потерял ногу или даже голову! Он все равно скоро отрастит себе новую конечность, так что ему плевать!»
Можно сказать что эта игра в своеобразный «бодибилдинг». Игроки перемещают своих Гоббов по доске, пытаясь собрать достаточно частей тела Тролля (руки, ноги, головы и всё такое), чтобы собрать 2-х полных Троллей. В норе Тролля игрокам вместо части тела может попасться какой нибудь хлам или мусор, что несколько усложняет игру.
Squelch!
Шизофазия для детей всех возрастов
2-4 игрока, длительность 30 минут, возраст без ограничений.
"Что это такое маленькое и глупое? Сквигозвери! Сквигозвери настолько глупы, что даже Гоббы на их фоне выглядят умными. Может, поэтому Гоббы и присматривают за ними, а может потому, что Сквигозвери очень вкусные!
Тролли очень любят прыгать на Сквигозверях потому что они смешно хлюпают! Тролли целыми днями думают о том, как бы попрыгать на Сквигозверях. Троллям вредно думать. Тролли всего лишь хотят несколько минут попрыгать на Сквигозверях. Прыгать Троллям не вредно. Сквигозвери о-о-очень смешно хлюпают когда на них прыгают Тролли! Хлюп!!!»
Игроки должны расположить Сквигозверей и Гоббов в линию таким образом, чтобы Гоббы могли защитить Сквигозверей от прыжков Троллей.
2-4 игрока, длительность 30мин, возраст от 7 лет.
«Гоббы едят почти все свое свободное время, и едят они очень странные вещи. Гоббы не едят только тогда, когда ищут еду. Они бродят по вонючим пещерам и туннелям в поисках чего-нибудь омерзительного, чтобы сожрать ее на месте или отнести в свою кладовку. Гоббы едят червей с заварным кремом, уголь и мышей, рыбьи головы и слизь и много других мерзких вещей. Тролли тоже любят много и «вкусно» поесть. Большую часть времени Тролли и Гоббы просто поедают свои собственные запасы «вкусняшек». Но иногда Тролль может пробраться в кладовку Гоббо, и тогда он съедает всё что там есть! Эта игра про жадных Гоббо и отвратительную жрачку!»
Чтобы выиграть, игрок должен успеть первым заполнить свою кладовку, прежде чем Тролль сумеет опустошить её.
2-4 игрока, длительность 20 минут, возраст от 7 лет.
«Гоббо не очень умны. Они часами кричат друг на друга. Они действительно любят кричать о чем угодно. И они действительно любят кричать о очень, очень важных вещах. Они просто любят рассказывать друг другу о том, как они голодны или как глупы, жестоки или непослушны. И рано или поздно они начинают спорить. Но Гоббсу лучше остерегаться Троллей! Они могут кричать даже громче, чем Гоббо. Тролли гораздо, гораздо более голодны, жестоки, глупы и непослушны, чем любой зеленый Гоббо.»
Игроки берут карты и сравнивают одно из четырех утверждений друг с другом. Игрок с лучшей картой выигрывает раунд и берет карту себе. Победителем считается тот, у кого больше всего карт в конце раунда.
Красить своих болванчиков красками 35-летней давности? Легко!
Подготовил статью о красках Citadel вышедших в период с 1985 и до 1990 (короче самый смак).
Какие цвета выходили, с какими названиями, зачем, почему, для кого, где взять и главное - зачем оно вам надо?
Все ответы на вопросы в статье.
«Citadel Colour Paint Set» выпущенный в 1985 году стал самым первым набором красок от Citadel. Он представлял из себя сет из девяти наиболее часто использующихся моделистами цветов, но вместо того, чтобы придерживаться классических названий, таких как «красный» или «черный», было принято решение дать краскам более оригинальные названия, так и появились: Bronzed Flesh, Enchanted Blue, Sunburst Yellow, Mithril Silver, Shining Gold, Blood Red, Woodland Green и, конечно же, Skull White и Chaos Black. Эти цвета оставались основой красок Citadel в течение более чем двадцати лет.
Согласно рекламе, «Creature Paint Set» был разработан, чтобы расширить возможности создания эффектов теней и хайлайтов. Он содержал такие цвета, как: Rotting Flesh, Goblin Green, Chainmail, Worm Purple, Elf Grey, Hobgoblin Orange, Orc Brown, Spearstaff Brown и Swamp Brown.
И этот набор в те времена действительно был очень полезен при создании теней и высветлений на моделях. Оттенки в этом наборе по большей части естественные, натуральные, и прекрасно сочетаются с более яркими цветами из предыдущего набора.
Третьим из первоначальных наборов стал «The Monster Paint Set». Он был полной противоположностью набору «Creature Paint Set», так как цвета в нем были гораздо более разнообразными и яркими. Реклама на обороте использует прилагательное "мерцающий" для описания цветов, и действительно, это слово наиболее подходящее. Набор содержал в себе следующие краски: Titillating Pink, Electric Blue, Bilious Green, Imperial Purple, Moody Blue, Bestial Brown, Brazen Bronze, Red Gore и Ghoul Grey.
«Expert Paint Set» стал отличной заменой простым разведенным водой краскам которые использовали хоббисты для создания теней, и позволил юным любителям вархаммера красить миниатюры почти «как на картинках» в «White Dwarf». По отзывам некоторых адептов Олдхаммера, именно этот сет привносит больше всего «олдскульной атмосферы» в покрас.
В отличии от предыдущих наборов, названия красок тут были самые обычные: Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Purple, Brown, Chestnut Brown и Black.
А в 1989 году вышел «Citadel Miniatures Painting Guide», ознакомиться с ним можно в нашей группе, прямо тут.
В конце 80-х и начале 90-х годов ассортимент красок расширился благодаря появлению Rogue Trader. Научная фантастика ворвалась на рынок, и космодесантники быстро стали очень популярными. Чтобы извлечь выгоду из этого и из растущего числа геймеров, Citadel выпустила несколько наборов, которые включали более экзотические цвета.
Первым из этих новых наборов был набор красок для Космического Десанта. Этот набор содержал в себе цвета и оттенки, необходимые для четырех самых популярных орденов (Blood Angles, Salamanders, Ultramarines и Space Wolves).
Вскоре вышел «Space Marines Painting Guide», ознакомиться с ним можно в нашей группе, прямо тут.
Затем, на стыке десятилетий появился набор красок для Орков и Эльдар. Как и в случае с прошлым набором, здесь были представлены новые оттенки, в большинстве своем для инопланетных сил: Bad Moon Yellow, Go Fasta Red, Ork Flesh, Snakebite Leather, Fire Dragon Crimson, Striking Scorpion Green, Hawk Turquoise, Bleached Bone и Tin Bitz. Этот набор так же совершил небольшую революцию в конструкции баночек для краски.
И наконец выходит «Metallic Paint Set» который дарит фанатам возможность использовать обновленные и дополненные металлики. Весьма редкий набор, по крайней мере в наше время, и даже на Ebay он если и продается, то по очень высоким ценам. Обратите внимание на фото выше: такая огромная коробка всего лишь для шести баночек краски! Опять эти английские разводы.
И в чём же прелесть старых красок?
1) Больший объем баночек. С каждым разом мы получаем все меньше и меньше краски от современной Citadel. А с этими малышами вы можете быть уверены, что краски вам хватит надолго!
2) Они не высыхают, в отличии от современной краски Citadel. Ходят слухи (не слухи), что один комрад до сих пор красит миниатюры красками 1985 года, купленными на Ebay…
3) Ностальгия. А ещё этот запах...
Хорошо, а где же взять эти краски?
Всё просто:
Переведено и подготовлено мной, а еще больше подобных статей и переводов можно найти в моей группе ВК - https://vk.com/oldwh
За годы своего существования GW выпустила огромное количество игр, но сегодня мы поговорим об игре Space Fleet — предтече Battlefleet Gothic.
Space Fleet был выпущен GW в июле 1991 года и разработан Джервисом Джонсоном и Энди Джонсом, как настольная игра для 2-4 игроков и позволил фанатам вышедшего недавно Rogue Trader сразиться на только «на суше», но и в бескрайнем космосе. Примечательно, что несмотря на всю свою олдскульность, Space Fleet тоже имел своего предшественника — вышедшие в начале восьмидесятых Star Cruisers от Citadel (на след. пикче)
Курица или яйцо? SF или BFG?
Кстати, сравнив этот арт со скана ниже и арт в самом начале статьи, можно заметить, что прежде чем попасть на коробку с игрой, арт претерпел некоторые изменения.
Некоторые игроки посчитали что боевая система в Space Fleet была слишком простой, а правила слишком скудными и больше подходили для совсем юных любителей Вархаммера. Так ли это?
Попробуем выяснить.
Игровой процесс
Игроки располагают свои корабли на противоположных концах игрового поля. Каждый игрок берет боевой дисплей (combat display, на след. фото, слева), на котором изображены 4 арки стрельбы корабля. Каждая отдельная арка представляет собой 90-градусов, охватывающие переднюю, боковую и заднюю части корабля. Затем игрок распределяет 12 маркеров щитов между арками, а 4 маркера урона помещает в центр дисплея.
Затем игроки «в закрытую» выбирают передвижение на своей панели управления (на след. фото). Корабли перемещаются одновременно, и если по итогам фазы движения два или больше кораблей оказались в одном квадрате, значит они протаранили друг друга. Таранный урон засчитывается игрокам после броска 4х шестигранных кубиков в коробку от игры, разделенную 3х3, с пятью секторами «HIT» и четырьмя секторами «MISS».
После фазы движения начинают говорить пушки. Игроки выбирают мишень, затем бросают соответствующее количество кубиков в коробку в зависимости от расположения мишени в арке стрельбы атакующего корабля. Основное орудие может стрелять только по передней арке и наносит наибольший потенциальный урон на расстоянии в 3 квадрата, в то время как бортовые орудия наносят наибольший потенциальный урон на расстоянии 1 квадрата и могут стрелять только по боковым аркам. Кубики, упавшие в сектор «HIT» в коробке, наносят одно очко урона, а кубик на котором ещё и выпала шестерка, считается нанесшим критическое попадание с дополнительным уроном, определяющимся по таблице критического урона.
Любое нанесенное повреждение убирает с соответствующей арки корабля-мишени маркеры щитов. После того, как все щиты пробиты, дальнейшее попадание в эту арку наносит урон уже самому кораблю и убирает с него маркеры повреждений. После того, как все 4 маркера повреждения сняты, корабль считается уничтоженным.
Как и движение, стрельба производится одновременно, что может привести к взаимному уничтожению кораблей.
Затем снова начинается фаза движения и так по кругу пока не останется только один игрок.
Расширенные правила
В журнале White Dwarf были опубликованы расширенные правила, внесшие фракционные отличия между эльдарскими и имперскими кораблями, различия характеристик кораблей разных типов и добавившие возможность играть за Тиранидов.
Корабли теперь имели различное количество маркеров повреждений и щитов. Также появились специальные правила, таблицы критического урона, скорость и связанная с этим стоимость очков. Каждый корабль также имел свою эффективную дальность стрельбы, увеличенную у некоторых кораблей аж до 9 квадратов.
Имперские корабли были классифицированы как Gothic Battleships и больше не имели щитов в задней части из-за двигателей, но зато них было больше маркеров повреждений, чем у эльдарских кораблей, и они наносили больше урона с близкого расстояния. Основное орудие было заменено на вихревую торпеду с фиксированной передней аркой стрельбы(более ограниченная версия первоначальной передней арки стрельбы), бортовые орудия остались без изменений.
Эльдарские корабли классифицировались как Eldar Wraithships. У них были щиты на всех арках, но самые сильные щиты находились на передней арке. Они наносили чуть больше урона в дальнем бою, чем имперские корабли, их скорость была увеличена до 3 квадратов и классифицировалась как "сверхманевренная", что позволяло им дополнительные возможности передвижения на улучшенной панели управления. В случае с эльдарскими парусниками так же играла роль положения корабля по отношению к солнечному ветру в начале фазы движения, что определяло его максимальное движение за поворот.
Основное орудие эльдар было заменено на плазменную торпеду, также с фиксированной передней аркой стрельбы, как у вихревой торпеды, но при этом они лишились своих бортовых орудий.
Были также добавлены правила для специальных кораблей, таких как эльдарский Shadowhunter, который игнорировал атакующие кубики, равные или ниже его текущей скорости, и имперский Dominator с орудием Inferno, которое наносило урон по площади.
Флот Тиранидов имел очень много различных особенностей и специальных возможностей, как например очень эффективные в ближнем бою «tentacle» и «mind» атаки корабля-улья, но самое интересное в этих кораблях, это то, что они могут порождать новые боевые единицы и лечить раненные. Dark Prowlers, в свою очередь, могли действовать дважды за ход.
Кстати, Drones, Spore Mines и Kraken являются немного видоизмененным кораблями из того самого Star Cruisers.
Вот такой вот олдскулл, надеюсь было интересно.
Переведено и подготовлено мной, а еще больше подобных статей и переводов можно найти в моей группе ВК - https://vk.com/oldwh
Space Crusade - приключенческая настольная игра, созданная Милтоном Брэдли (Milton Bradley) по лицензии Games Workshop. Появился в 1990 году в Великобритании и был доступен в некоторых других странах включая Финляндию, Ирландию, Францию, Данию, Австралию и Новую Зеландию, но никогда не продавался на североамериканском рынке. В Германии, Италии, Бельгии и Нидерландах он был известен как StarQuest. Space Crusade является 40К версией игры HeroQuest, которая также была создана Милтоном Брэдли и Games Workshop. В основе варгейма лежали концепции таких игр как Space Hulk и Warhammer 40,000, действие проходило в той же вселенной, но на гораздо более простом уровне игры. Гейм-дизайнером был Стивен Бейкер (Steven Baker). Оригинальная обложка коробки была нарисована Джимом Бернсом, а более позднее издание имело обложку от Дэвида Ске (David Sque).
Играть могут от 2 до 4 игроков, но победа достанется только одному. Один из игроков берет на себя роль пришельцев, управляя всеми ксеносами и монстрами на космическом Скитальце, которые представляли собой смесь Хаоса, орков, генокрадов и прочей ксеномрази из Warhammer 40,000. Этот игрок берет на себя значительно меньшую роль по сравнению с мастером игры в традиционных ролевых играх, его единственная роль заключается в том, чтобы остановить остальных игроков, и не дать им выполнить свои миссии.
Другие игроки выступают в роли космодесанта, и каждый управляет отрядом из пяти Астартес в стандартной силовой броне, один из которых является Главнокомандующим. Каждый отряд дополнительно оснащен командами приказов, а также карточками снаряжения.
Космодесантники могут быть вооружены различным оружием: легкие вооружения позволяют Астартес двигаться быстрее за счет уменьшенной огневой мощи. Тяжелое оружие представлено специальными красными кубиками тяжелого оружия, где были заменены обычные номера; 4, 5 и 6 очков 1, 2 и 3 очка урона соответственно. Белые кубики с легким оружием похожи, за исключением того, что только 5 и 6 могут набрать 1 и 2 очка. Тяжелое оружие действует особым образом, например, может поражать все подразделения в горизонтальной линии или атаковать несколько целей.
В игре участвовали три отряда космодесанта, синий, красный, желтый, Ультрамарины, Кровавые Ангелы и Имперские Кулаки соответственно. Все ордена были идентичны, только Кровавыe Ангелы специализировались на ближнем бою, а Имперские Кулаки - на использовании тяжелого оружия дальнего боя.
Правила ближнего боя применяются, когда два юнита находятся рядом друг с другом; владельцы обоих юнитов бросают любое количество кубиков, разрешенное для этого юнита, и побеждает самое большое число. Правила дальнего боя соблюдаются до тех пор, пока есть условный зрительный контакт между юнитами: стреляющий игрок бросает кости и если общая сумма выпавших чисел выше значения брони цели, ему начисляются очки попадания.
Система разработанная на основе отрядов дает каждому игроку широкий доступ к стратегии и планированию. Большая часть игры заключается в тщательных расчетах, избегания прямой видимости, зачастую жестокий ближний бой. Система на основе миссий иногда позволяет игроку жертвовать юнитов, чтобы набрать очки и выиграть.
Игроки за Космодесант имеют преимущество в виде тяжелого оружия, специального оборудования и высоких показателей брони, так же имеют преимущество по хит поинтам и специальное оружие, в то время как играющий за обитателей Спейсхалка имеет численное преимущество и карты случайных событий «Alien Event», которые могут нанести ущерб его противникам.
Игра заключается в том, что игроки за маринад получают основную миссию, стыкуются со Скитальцем, проникает внутрь, выполняет миссию раньше остальных игроков и возвращает свой отряд к стыковочному шлюзу. В конце игры, исходя из потерь, количества убитых врагов и выполненных задач, подсчитывается количество очков. Игрок имеющий достаточное количество очков получает следующий ранг, который позволяет ему использовать особые способности и новое обмундирование в последующих играх.
StarQuest
В Германии? Италии, Бельгии и Нидерландах версия игры была издана под названием StarQuest, чтобы связать ее с HeroQuest, который в то время был очень популярен среди немецких детей.
Space Crusade 1990 (Boardgame), изображение №11
В этой версии игры смягчены большинство жестоких игровых элементов: инопланетяне - "роботы хаоса", а не живые существа. Игрок не убивает робота, робот просто удаляется из этого измерения или попадает под воздействие оружия и не получает никакого вреда. Например, «штурмовая пушка» в немецкой версии называется «Zero Time Gun» и ее эффект описан как «Time bubbles», замедляющий противника.
Дополнения:
Eldar Attack
Дополнение, которое вводит в игру Эльдар, со своими уникальными миниатюрами и особыми способностями включающими психические силы. Позволяет одному дополнительному игроку контролировать Эльдар, что увеличивает максимальное количество игроков до 5-и.
Mission Dreadnought
Дополнение дает Космодесанту доступ к дополнительным миниатюрам, расширяя отряд до 6 космических десантников и Командира. Десантники теперь могут нести дополнительное тяжелое оружие или мобильную турель "Тарантул".
Игрок-Alien получает в своё распоряжение дополнительных тяжёлых дредноутов, способных в одиночку уничтожить целый отряд.
Дополнительные двери, перегородки и коридоры позволяют создавать более интересное игровое поле.
White Dwarf
Помимо больших коробочных дополнений, в журнале White Dwarf публиковались дополнительные правила на новое оружие, психосилы и юнитов, таких как: терминаторы, библиарии, нобы, вирдбои, гибриды генокрадов, воины тиранидов и т.д.
И напоследок — атмосфернейшая реклама SpaceCrusade на TV
Переведено и подготовлено мной, другие интересные переводы и статьи можно найти в моей группе ВК - https://vk.com/oldwh
В 1988 году в 106 выпуске Белого Гнома были анонсированы Citadel Combat Cards. В том же году вышли шесть колод карт (плюс правила и обложка) четыре из которых были основаны на вселенной Warhammer Fantasy (Warriors, Goblinoids, Dwarfs, Monsters) и две колоды по вселенной 40,000 (Spacewar и Chaos), хотя некоторые карты были универсальными.
Каждая колода включала в себя набор стандартных игровых правил и правила для «Продвинутой игры», который были напечатан на обеих сторонах блистера. Игра была рассчитана на 2+ человек. На каждой игральное карте была размещена цветная фотография миниатюры Citadel со следующей игровой информацией:
● Название и тип юнита
● Навыки ("владение оружием", "сила", "скорость", "храбрость", "интеллект", "выносливость")
● Символы «Особых умений»
Принцип игры:
После того, как карты розданы всем игрокам, владелец колоды берет верхнюю карту из своей стопки и выбирает характеристику. Затем каждый игрок кладет свою верхнюю карту на стол, и карта с наибольшим значением выбранной характеристики выигрывает раунд. Все проигравшие карты удаляются как "убитые" и откладываются, в то время как выигрышная карта возвращается в нижнюю часть стопки победителя. В случае ничьей все карты с наибольшей характеристикой выигрывают и возвращаются своим владельцам. Затем наступает очередь следующего игрока. Последний игрок, имеющий любую боевую карту, выигрывает игру. Для проведения более длинных игр можно комбинировать несколько колод.
Attack!
В июне 1989 года Джервис Джонсон (Jervis Johnson) опубликовал правила «Attack!» для CombatCards в журнале White Dwarf. Это простая настольная игра (2-4 игрока) для которой требуется, 1-2 набора карт, шахматная доска, пластиковые базы, используемые в настольной игре Talisman и кубики. Только с этим обновлением в игру вступили упомянутые выше «Особых умения».
В классическом варианте игры для двоих игроков каждому раздается по 16 карт, затем игроки должны выбрать какая из их карт возьмет на себя роль "генерала", оставшиеся же 15 становятся "солдатами". Все карты вставляются в базы и расставляются - 1 карта на квадрат - каждым игроком в их половинах шахматной доски таким образом чтобы противник не видел что это за карта.
Каждый ход состоит из двух действий: «перемещение» и «атака».
Игрок может перемещать только одну из своих карт (кроме «генерала») до двух квадратов в любом направлении или комбинации направлений. Атаковать можно одну карту противника находящуюся в соседнем квадрате. Только после того, как атака объявлена, две вовлеченные карты поворачиваются так, чтобы оба игрока могли их видеть. Теперь обеим картам предстоит сразиться насмерть. Игроки сравнивают «навыки» карт и кидают кубики, проигравшая карта удаляется с поля боя, а карта-победитель остается и в очередной раз «скрывает» свою личность. Затем очередь другого игрока и так до конца. Игрок, которому удается убить «генерала» соперника, выигрывает игру. В игру также можно играть с тремя или четырьмя игроками, хотя и с более сложной процедурой расстановки и большим количеством карт.
Дополнительные правила наконец то сделали возможным использование «Особых умений» обозначенных индивидуальными символами которые влияют на фазы «перемещения» и «атаки»
Дополнение также позволяет использовать террейн.
Сами карточки, а так же другие статьи и переводы можно посмотреть в альбомах в моей группе ВК: https://vk.com/oldwh
Переведено и подготовлено мной.
«Owl&Weasel» был предшественником «White Dwarf», журналом для любителей настольных варгеймов и ролевых игр. В общей сложности 25 выпусков были опубликованы с февраля 1975 по апрель 1977 года. Редакторами являлись Стив Джексон и Ян Ливингстон.
Выбор такого названия для журнала изначально являлся тайной, однако в интервью 2009 года Стив Джексон заявил, что эти животные олицетворяют собой качества, так необходимые хорошему игроку: мудрый, как сова, и хитрый, как ласка.
Первоначально журнал был запущен в дополнение к бизнесу GW по производству деревянных настольных игр ручной работы. Журнал имел цель бросить вызов британским производителям, а так же дать толчок, который мог бы помочь подняться до уровня американских и немецких компаний. Копии ранних выпусков были отправлены всем потенциальным партнерам в сфере настольных игр. Целью этой рассылки было развитие долгосрочных связей и партнерских отношений с британскими «коллегами по цеху».
Публикация шестого выпуска стала ключевым моментом в ранней истории «Games Workshop». Он был выпущен как специальный выпуск «Dungeons&Dragons» — первый в Великобритании, а выпуски #11 и #23 были дополнены программами ранних «Games Day», что стало привело к освещению этих мероприятий и самого журнала в «The Times».
Создатели журнала рассчитывали что дело пойдет дальше 25го выпуска (результаты второго «Games Day» которому был посвящен #23 должны были быть объявлены в #27), но вскоре было решено, что требуется более профессиональный имидж, чтобы идти в ногу с такими глянцевыми журналами как «The Strategic Review», «Dragon» и «Little Wars».
Несмотря на то что тираж «Owl&Weasel» по современным стандартам считался бы крошечным (к началу 1976 года он едва превысил 200шт), он сыграл ключевую роль в создании «Games Workshop», а его влияние на развитие хобби, варгеймы, и британский рынок, где доминировали традиционные настольные игры, было весьма значительным.
Первые несколько выпусков касались в основном традиционных игр и варгеймов. Одними из целей журнала было создать игровое сообщество и предоставить альтернативный источник игровых новостей. Более поздние выпуски освещали фэнтези и ролевые игры в целом.
Всё это привело к тому что продвижение первых бордгеймов GW было дополнено перепродажей подержанных варгеймов и небольших пресс-игр, а продажи фэнтезийных и научно-фантастических игр были расширены эксклюзивной сделкой с TSR в середине 1975 года. После того, как Ливингстон и Джексон вернулись с «Gen Con IX» в августе 1976 года, ассортимент компании расширился еще больше. На «Gen Con» они оформили эксклюзивные права на распространение продукции некоторых европейских компаний. Так же продавались традиционные настольные игры, такие как Монополия и Эрудит.
Хотя «D&D», как первая современная коммерческая ролевая игра, была «завезена» в Британию приблизительно осенью 1974 года, британские игровые клубы и сообщества того времени всё еще находились «на игле» игр местного производства до начала 1976 года. Вышеупомянутая эксклюзивная сделка с TSR, таким образом, дала «Games Workshop» дополнительный импульс для продвижения своего флагманского продукта через создание общенационального общества «D&D», которое они создали через страницы «Owl&Weasel». Об этом сообществе было впервые упомянуто в выпуске #9, но оно не было реализовано до выпуска #12. Но хотя члены британского общества D&D организовывали турниры на таких мероприятиях, как «Games Day», они не были такими официальными, как более поздние RPGA от TSR.
Переведено и подготовлено мной.
Больше интересных переводов интервью и статей в моей группе ВК: https://vk.com/oldwh