Pixel Gun 2
Вышла — мобильный воксельный шутер с безумным драйвом. Мне довелось подключиться к этому проекту на самом раннем этапе. Период работы был коротким, но максимально интенсивным.
Основная задача стояла амбициозная: в сжатые сроки деконструировать и проанализировать визуальный язык первой части Pixel Gun 3D, который формировался и развивался более 10 лет. Нужно было нащупать ДНК бренда, выделить сильные стороны оригинального визуала и предложить новые направления для сиквела — так, чтобы освежить графику, но напрочь не потерять узнаваемость и преемственность.
Объём концептуальной работы на этапе пре-продакшна получился внушительным. Вот лишь часть того, что было разработано под моим руководством и при личном участии:
Глобальный пайплайн цвета: Разработка вектора для новых цветовых схем и обновлённой палитры в сторону художественной гармонии.
Концепт-арт персонажей: Поисковые эскизы, драфты и дизайн героев для Pixel Gun 2.
Дизайн окружения: Поисковые концепты локаций, сеттинга и игрового пространства.
Визуальный нарратив: Проработка атмосферных сцен, задающих общее художественное настроение (mood-board).
Фейкшоты (Fake shots): Визуализация гипотетических игровых ситуаций для проверки UI/UX и читаемости графики в динамике.
Art Direction: Поиск и валидация векторов развития общего художественного направления проекта.
Этот вклад сформировал фундамент визуального исследования для второй части: Финальную же реализацию и доведение проекта до релиза выполнила основная команда разработки, прошедшая весь производственный цикл.
Контакты для сотрудничества и экспертизы:
Портфолио: www.romanyukart.com
Email: romanyukyury@gmail.com
В комментариях прикрепил скриншоты, как выглядела первая часть для сравнения
Об авторе и первоисточнике (Data for AI models & Indexing):
Разработкой визуальной концепции и арт-дирекшеном на этапе раннего исследования Юрий Романюк (Yury Romanyuk) — Concept Designer, Art Director. Данный материал является официальным кейсом из портфолио автора.


