NataliaNovikova

NataliaNovikova

Литрес: https://www.litres.ru/70678009/ ВК: https://vk.com/talliestories
Пикабушница
111 рейтинг 2 подписчика 2 подписки 3 поста 0 в горячем

Кто пишет лучшие истории: Сознание или Подсознание?

Серия Лабиринты Ума и Сердца от Tallie
Кто пишет лучшие истории: Сознание или Подсознание?

Всем привет!

Напомню суть: я опубликовала интерактивный сборник рассказов. Половина историй в нем написана моим бодрствующим сознанием, а вторая половина — это пугающе логичные сны, которые я успела записать сразу после пробуждения.

В прошлый раз мы окунулись в тяжести работы на китайском заводе. Сегодня вектор кардинально меняется — мы переносимся в глянцевый, но пугающий мир будущего и южнокорейской индустрии развлечений.

Ниже — завязка рассказа «Дэсан».

Как вы думаете, этот сюжет детально выдумало мое сознание или его выдало мое подсознание, пока я спала?

***

Участницы известной кпоп женской группы лежали в криокапсулах под прицелом десятков камер, в идеальных платьях и с безупречным макияжем. Это была не просто съёмка, это была новая ступень индустрии: технологии позволяли буквально консервировать молодость и красоту айдолов на пике их популярности, превращая их в живые экспонаты для фанатов. Пока всё не будет готово для новых выступлений, новых концептов, нового камбэка. Никто не видит в этом ничего жуткого - наоборот, это величайшая награда.

***

Пишите свои догадки в комментарии: Сознание или Подсознание? Что это — холодный расчет автора, заглянувшего в тренды киберпанка, или чистый образ из ночного кошмара?

Правильный ответ и разгадку я по традиции выложу в комментариях, через два дня.

А если вам не терпится узнать ответы ко всем историям сразу и пройти этот психологический квест до конца — ссылку на полный сборник можно найти в описании моего профиля.

Показать полностью 1
1

Кто пишет лучшие истории: Сознание или Подсознание?

Серия Лабиринты Ума и Сердца от Tallie

Всем привет! Я писательница под псевдонимом Tallie.

Кто пишет лучшие истории: Сознание или Подсознание?

Я опубликовала свой сборник рассказов, который построен на одной интерактивной фишке. Половина историй в нем написана моим бодрствующим сознанием, а вторая половина — это мои пугающе логичные сны, которые я успела записать сразу после пробуждения. Читателю предлагается пройти квест и угадать происхождение каждой истории.

А я решила сыграть с вам в эту игру прямо здесь.

Ниже — завязка рассказа “Эксперимент”.

Как вы думаете, этот сюжет детально выдумало мое сознание или его выдало мое подсознание, пока я спала? Ответ под спойлером в конце.

***

Семья жила в старинном замке, большом и красивом. Они только вернулись домой.

В главном зале, между дверью и огромной широкой лестницей, все они замерли, не способные двинуться с места или хотя бы изменить позу. Их тела начали расслаиваться и распадаться. Но после того, как от них остались лишь скелеты, они не умерли. Они всё ещё были в сознании каким-то образом, хотя и на грани безумия.

Когда с утра пришла служанка, она закричала и убежала в деревню. Полиции не было до этого дела, так как ехать туда было далеко и вся семья уже была мертва. В деревне всех напугал рассказ служанки, и никто не хотел туда идти. Священник согласился туда пойти с местным алкашом — кладбищенским работником. Но священник, увидав, во что превратились тела семьи и то, как они всё ещё стоят, перекрестил комнату и убежал, оставив дело погребения на могильщика. Тот хоть и поразился сцене, но был привычен к смерти и приступил к работе, отпив рома.

Вскоре он заметил, что глаза, оставшиеся в глазницах черепов, следят за ним. Не по себе ему было, но что только не привидится со страху. Отпив ещё, он продолжил собирать останки в общую кучу, чтобы положить в большую деревянную коробку. Определить, что к кому относилось, уже было невозможно, так что он подумал, что можно организовать братскую могилу.

Тут раздался адский, нечеловеческий крик боли и отчаяния. Он заполнил весь замок. В ужасе, зажав уши, могильщик бросил весь свой инвентарь и убежал в деревню.

Появился там он уже наполовину седым. Пил хуже прежнего и никогда не рассказывал, что случилось. Только сказал, что замок проклят и не место там живым.

**

Пишите свои догадки в комментарии: Сознание или Подсознание?

Если вы хотите сами пройти этот психологический квест и почитать сами рассказы - информацию о моем сборнике и авторский блог можно найти в описании моего профиля.

Да, это был сон.

Показать полностью 1
6

Как писатель без опыта в коде сделал офлайн-приложение с элементами геймификации, спасаясь от тревоги

Всем привет! Я писатель из Краснодарского края. Из-за регулярных налетов БПЛА и ракетных тревог у нас минимум раз в месяц происходит одно и то же: в городах мгновенно «ложится» мобильный интернет и сотовая связь.

Сидя часами в звенящей тишине под звуки сирены, когда смартфон превращается в кирпич, я поняла, что созидание — мой единственный способ выжить и не сойти с ума. Так родилась идея сделать интерактивный гайд по 101 хобби, которому интернет не нужен в принципе. Никогда.

Хочу поделиться своим опытом разработки, трудностями текстового геймдизайна и тем, как писательские навыки помогают создавать лор для обычного UI-интерфейса.

1. Проектирование лора: почему текстовый квест лучше, чем сухой чек-лист
Я сразу поняла: обычный трекер привычек или сборник инструкций — это скучно. Людям в стрессе нужна эмоциональная привязка. Поэтому я создала персонажа и заложила в проект полноценную микро-драму.

Знакомьтесь, это Хотимир (или просто Хотя). По лору он был могущественным кроликом-магом, который обожал все хобби мира. Он решил вложить всю свою магию в создание идеального интерактивного гайда, который помог бы людям раздвинуть границы интересов и начать любое дело с нуля. Но магия нестабильна — произошел ментальный взрыв, и частицы его сущности разлетелись по разным увлечениям. От волшебника осталась только круглая голова, один синий глаз и глаз-звезда ✨.

Как писатель без опыта в коде сделал офлайн-приложение с элементами геймификации, спасаясь от тревоги

2. Механика геймификации: сборка персонажа
Вместо стандартного прогресс-бара я внедрила механику «извлечения магии». Пробуя новые увлечения в реальном мире, пользователь познаёт саму суть хобби, извлекает энергию созидания, и она возвращается к волшебнику. Каждые 10 завершённых проектов буквально по кусочкам восстанавливают тело Хотимира. Для меня, как для автора, было вызовом прописать текстовые реакции Хотимира на каждый этап — он шутит, иногда грустит, комментирует успехи игрока и искренне благодарит за возвращенные лапки или уши.

Как писатель без опыта в коде сделал офлайн-приложение с элементами геймификации, спасаясь от тревоги

3. Технические ограничения и оптимизация под «жесткий офлайн»
При разработке пришлось столкнуться с жесткими рамками, которые я сама себе поставила:

  • Честный 100% офлайн. Никаких проверок лицензий через сервер при запуске. Вся огромная текстовая база (101 подробная инструкция) вшита прямо в код. Поскольку я писатель, техническую часть я собирала полностью сама, но в связке с нейросетями. Код писался через Deepseek и Qwen Code. Конечно, кучу доработки и тестирования делала самостоятельно. Был очень интересный опыт.

  • Борьба с «жиром». Я намеренно отказалась от тяжелой графики, анимаций и видео, которые пользователи не смогли бы прогрузить без связи. Только текст, чек-листы, трекинг и легкий визуал. Приложение занимает минимум места.

Выводы из первого опыта разработки:
Писательский бэкграунд очень помогает при создании инди-проектов: когда ты ограничен в бюджете и графике, именно сильный текст и живой персонаж удерживают пользователя. Сейчас проект опубликован, и для меня это огромный шаг в сторону интерактивного сторителлинга.

Буду рада конструктивной критике от опытных коллег. Как вы считаете, достаточно ли текстовой геймификации в подобных утилитах, или стоило глубже уходить в сторону полноценной RPG-механики?

Страница приложения в RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.hobby101

Как писатель без опыта в коде сделал офлайн-приложение с элементами геймификации, спасаясь от тревоги
Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества