Лабиринты Ума и Сердца от Tallie
2 поста
2 поста
Всем привет!
Напомню суть: я опубликовала интерактивный сборник рассказов. Половина историй в нем написана моим бодрствующим сознанием, а вторая половина — это пугающе логичные сны, которые я успела записать сразу после пробуждения.
В прошлый раз мы окунулись в тяжести работы на китайском заводе. Сегодня вектор кардинально меняется — мы переносимся в глянцевый, но пугающий мир будущего и южнокорейской индустрии развлечений.
Ниже — завязка рассказа «Дэсан».
Как вы думаете, этот сюжет детально выдумало мое сознание или его выдало мое подсознание, пока я спала?
***
Участницы известной кпоп женской группы лежали в криокапсулах под прицелом десятков камер, в идеальных платьях и с безупречным макияжем. Это была не просто съёмка, это была новая ступень индустрии: технологии позволяли буквально консервировать молодость и красоту айдолов на пике их популярности, превращая их в живые экспонаты для фанатов. Пока всё не будет готово для новых выступлений, новых концептов, нового камбэка. Никто не видит в этом ничего жуткого - наоборот, это величайшая награда.
***
Пишите свои догадки в комментарии: Сознание или Подсознание? Что это — холодный расчет автора, заглянувшего в тренды киберпанка, или чистый образ из ночного кошмара?
Правильный ответ и разгадку я по традиции выложу в комментариях, через два дня.
А если вам не терпится узнать ответы ко всем историям сразу и пройти этот психологический квест до конца — ссылку на полный сборник можно найти в описании моего профиля.
Всем привет! Я писательница под псевдонимом Tallie.
Я опубликовала свой сборник рассказов, который построен на одной интерактивной фишке. Половина историй в нем написана моим бодрствующим сознанием, а вторая половина — это мои пугающе логичные сны, которые я успела записать сразу после пробуждения. Читателю предлагается пройти квест и угадать происхождение каждой истории.
А я решила сыграть с вам в эту игру прямо здесь.
Ниже — завязка рассказа “Эксперимент”.
Как вы думаете, этот сюжет детально выдумало мое сознание или его выдало мое подсознание, пока я спала? Ответ под спойлером в конце.
***
Семья жила в старинном замке, большом и красивом. Они только вернулись домой.
В главном зале, между дверью и огромной широкой лестницей, все они замерли, не способные двинуться с места или хотя бы изменить позу. Их тела начали расслаиваться и распадаться. Но после того, как от них остались лишь скелеты, они не умерли. Они всё ещё были в сознании каким-то образом, хотя и на грани безумия.
Когда с утра пришла служанка, она закричала и убежала в деревню. Полиции не было до этого дела, так как ехать туда было далеко и вся семья уже была мертва. В деревне всех напугал рассказ служанки, и никто не хотел туда идти. Священник согласился туда пойти с местным алкашом — кладбищенским работником. Но священник, увидав, во что превратились тела семьи и то, как они всё ещё стоят, перекрестил комнату и убежал, оставив дело погребения на могильщика. Тот хоть и поразился сцене, но был привычен к смерти и приступил к работе, отпив рома.
Вскоре он заметил, что глаза, оставшиеся в глазницах черепов, следят за ним. Не по себе ему было, но что только не привидится со страху. Отпив ещё, он продолжил собирать останки в общую кучу, чтобы положить в большую деревянную коробку. Определить, что к кому относилось, уже было невозможно, так что он подумал, что можно организовать братскую могилу.
Тут раздался адский, нечеловеческий крик боли и отчаяния. Он заполнил весь замок. В ужасе, зажав уши, могильщик бросил весь свой инвентарь и убежал в деревню.
Появился там он уже наполовину седым. Пил хуже прежнего и никогда не рассказывал, что случилось. Только сказал, что замок проклят и не место там живым.
**
Пишите свои догадки в комментарии: Сознание или Подсознание?
Если вы хотите сами пройти этот психологический квест и почитать сами рассказы - информацию о моем сборнике и авторский блог можно найти в описании моего профиля.
Да, это был сон.
Всем привет! Я писатель из Краснодарского края. Из-за регулярных налетов БПЛА и ракетных тревог у нас минимум раз в месяц происходит одно и то же: в городах мгновенно «ложится» мобильный интернет и сотовая связь.
Сидя часами в звенящей тишине под звуки сирены, когда смартфон превращается в кирпич, я поняла, что созидание — мой единственный способ выжить и не сойти с ума. Так родилась идея сделать интерактивный гайд по 101 хобби, которому интернет не нужен в принципе. Никогда.
Хочу поделиться своим опытом разработки, трудностями текстового геймдизайна и тем, как писательские навыки помогают создавать лор для обычного UI-интерфейса.
1. Проектирование лора: почему текстовый квест лучше, чем сухой чек-лист
Я сразу поняла: обычный трекер привычек или сборник инструкций — это скучно. Людям в стрессе нужна эмоциональная привязка. Поэтому я создала персонажа и заложила в проект полноценную микро-драму.
Знакомьтесь, это Хотимир (или просто Хотя). По лору он был могущественным кроликом-магом, который обожал все хобби мира. Он решил вложить всю свою магию в создание идеального интерактивного гайда, который помог бы людям раздвинуть границы интересов и начать любое дело с нуля. Но магия нестабильна — произошел ментальный взрыв, и частицы его сущности разлетелись по разным увлечениям. От волшебника осталась только круглая голова, один синий глаз и глаз-звезда ✨.
2. Механика геймификации: сборка персонажа
Вместо стандартного прогресс-бара я внедрила механику «извлечения магии». Пробуя новые увлечения в реальном мире, пользователь познаёт саму суть хобби, извлекает энергию созидания, и она возвращается к волшебнику. Каждые 10 завершённых проектов буквально по кусочкам восстанавливают тело Хотимира. Для меня, как для автора, было вызовом прописать текстовые реакции Хотимира на каждый этап — он шутит, иногда грустит, комментирует успехи игрока и искренне благодарит за возвращенные лапки или уши.
3. Технические ограничения и оптимизация под «жесткий офлайн»
При разработке пришлось столкнуться с жесткими рамками, которые я сама себе поставила:
Честный 100% офлайн. Никаких проверок лицензий через сервер при запуске. Вся огромная текстовая база (101 подробная инструкция) вшита прямо в код. Поскольку я писатель, техническую часть я собирала полностью сама, но в связке с нейросетями. Код писался через Deepseek и Qwen Code. Конечно, кучу доработки и тестирования делала самостоятельно. Был очень интересный опыт.
Борьба с «жиром». Я намеренно отказалась от тяжелой графики, анимаций и видео, которые пользователи не смогли бы прогрузить без связи. Только текст, чек-листы, трекинг и легкий визуал. Приложение занимает минимум места.
Выводы из первого опыта разработки:
Писательский бэкграунд очень помогает при создании инди-проектов: когда ты ограничен в бюджете и графике, именно сильный текст и живой персонаж удерживают пользователя. Сейчас проект опубликован, и для меня это огромный шаг в сторону интерактивного сторителлинга.
Буду рада конструктивной критике от опытных коллег. Как вы считаете, достаточно ли текстовой геймификации в подобных утилитах, или стоило глубже уходить в сторону полноценной RPG-механики?
Страница приложения в RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.hobby101
