MorGott

MorGott
Местный сумасшедший

Топовый автор
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook https://www.youtube.com/channel/UCGvrHjn3W7GgHLaEQGIoWtQ https://boosty.to/morgott
На Пикабу
Дата рождения: 20 августа
user4711263
user4711263 и еще 676 донатеров
770К рейтинг 42К подписчиков 31 подписка 561 пост 494 в горячем
Награды:
Инженер года В 2026 год с Пикабу! Праздничный постер За участие в волне "Как вы тут оказались" 10 лет на ПикабуЗа участие в Авторской неделеС Днем рождения Пикабу! Адмодер топ-сообщества 2022 За помощь в тестировании нового редактора постов на Пикабу выполнение всех достиженийболее 30000 подписчиковС Днем рождения, Пикабу! редактирование тегов в 1000 и более постах Лучший вопрос на AMA-сессии с Романом Папсуевым За свидание 80 левела Адмодер топ-сообщества 2021 За раскрытие тайн Виммельбуха За пересказ творчества Толкина
1710
Пикабу головного мозга

Все серии пересказов и постов в одном месте

Всем привет! Некоторые их пикабушников могут знать меня как чувака, который пересказывает всякие жуткие штуки типа Сильмариллиона, Амбера или Звездные войны. Куда меньше людей знает, что я также пишу разные всратые истории о кино, играх, мемах и вообще всем, что нас окружает (или могло бы окружать, но нет). Поэтому для тех, кто хотел бы познакомиться с этими постами, но забыли, а скафандра, чтобы опускаться в недра Пикабу, у них нет - публикую ссылки на все серии постов, чтобы можно было схоронить его себе и читать в свободное время.

Пересказы

Серия «Сильмариллион» - https://pikabu.ru/series/silmarillion_1469
Серия «Падение нуменора» - https://pikabu.ru/series/padenie_numenora_1470
Серия «Предыстория ВК» - https://pikabu.ru/series/predyistoriya_vk_1472
Серия «Хоббит» - https://pikabu.ru/series/khobbit_1473
Серия «Властелин колец» - https://pikabu.ru/series/vlastelin_kolets_1474

Серия «Хроники Амбера» - https://pikabu.ru/series/khroniki_ambera_1477

Серия «Звездные войны» - https://pikabu.ru/series/zvezdnyie_voynyi_785

Всякое всратое, но интересное

Серия «Пратчетт в кино» - https://pikabu.ru/series/pratchett_v_kino_1480
Серия «Всё о Средиземье» - https://pikabu.ru/series/vsyo_o_sredizeme_1475
Серия «BadaBook. Книжные обзоры» - https://pikabu.ru/series/badabook_knizhnyie_obzoryi_1478
Серия «Всратые сказки» - https://pikabu.ru/series/vsratyie_skazki_2298
Серия «О кино» - https://pikabu.ru/series/o_kino_1481
Серия «Об играх» - https://pikabu.ru/series/ob_igrakh_1482
Серия «Всратые истории» - https://pikabu.ru/series/vsratyie_istorii_2319

Кажется, это почти всё, что я хотел бы показать другим)

Ну, не совсем всё)

Подписка

Вообще за эти серии я хочу поблагодарить всех, кто хоть как-нибудь участвовал - ставил плюсы, комментил, хуесосил автора или закидывал на пиво через донатную систему. Без вас и всего этого я бы не смог писать посты без малого лет пять, сколько уже? Многие советовали мне завести акк на Бусти, чтобы можно было подписаться, но я этого не делал. Год назад на Пикабу появились донаты, и я их подключил, как многие. Мои подписчики сочли это равноценным обменом за мои посты.

Сегодня нескольким авторам подключили возможность создавать "посты по подписке". Короче, как на бусти, где люди могут вкидывать каждый месяц автоматически N рублей и читать какие-то бонусные посты. Как и год назад, я тоже подключил эту штуку:
Пробный пост для подписчиков
Но ходить по подозрительным ссылкам не надо, вас там зарикроллят, инфа сотка.

Поясняю. Я не считаю правильным брать деньги за свои посты, и считаю, что они должны свободно распространяться (я даже настаиваю на этом!). И если кто-то пожелает кинуть деньги в монитор в обмен за хорошее настроение, то он может сделать это строго добровольно, без принуждения с моей стороны. Поэтому если кто-то из моих подписчиков пожелает оформить ежемесячную подписку, то выше вот она, но там не будет эксклюзива - максимум щитпост какой-нибудь, которому явно не место в общей ленте Пикабу.

П.С. Я не против платных постов - например, как это у Крастера, Пушного или Крупнокалиберного переполоха - да даже @cynicmansion на Бусти за подписку показывает на три комикса больше (которые спустя неделю всё равно публикует везде). Я лишь о том, что я сам хочу, чтобы люди, которые хотели читать мои посты, могли делать это совершенно свободно.

Адьо, господа, постараюсь на неделе что-нибудь ещё интересное откопать.

Показать полностью 2
675
pikabu GAMES
Игры Игры

История Diablo простым языком. Часть 13. Diablo 3 продолжается

Серия Diablo

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

И остановились мы на том, что герои прибыли в Калдей, умудрились потерять Лию, умудрились получить смертный приговор от императора Хакана, успели все вместе сбежать, и уже в канализации познакомиться с маленьким императором поближе. Хакан 2 рассказал героям, что князь тьмы и говна Белиал уже в Калдее, но где точно, он не в курсе. А про посадки на кол - это так ,цирк и представление для агентов ада. И что он покажет Нефалемам, где его искать, в обмен на помочь в устранении демонической заразы.

Также в канализациях герои обнаруживают Адрию, мать Лии, которую демоны пытают на предмет нахождениия её дочки, о чем Адрия признается что не в курсе. Её освобождают и она воссоединяется с дочкой которую не видела много лет. Топ-10 сцен из индийского кино с танцами и слонами прямо в канализации.

Тем не менее, Адрия рассказывает что оказалась тут не случайно, потому что за дочерью присматривала все эти годы, а сама попутно искала способы победить великое зло - она ж всё таки не хуй собачий, была в Тристраме в первую игру, засветилась в Иммортале (о чем никто из присутствующих не знал) и вообще у нее уже давно есть план. Где-то около Калдея спрятана в песках сокровищница великого хорадрима - Золтана Куула, о котором я ранее уже рассказывал. И что Куул придумал способ раз и навсегда победить зло.

Напомним - Золтан придумал так называемый Черный камень души - устройство, очень похоже на камни душ, с той лишь разницей, что он был неограниченной емкости и позволял запереть там души хоть всех демонов, ангелов и останется место для пары лягушек в придачу, предателей родины и рыжих людей с именами, начинающимися на букву Ф. Собственно, свои соратники-хорадримы запиздили его именно потому, что испугались, что Куул как-нибудь сойдет с ума и полезет ловить туда всех подряд.

А что Адрия? Она прикинулась невинной овечкой, но мы-то с вами знаем, что она плотно присела на хуй Диаблы в свое время и в итоге работала именно на него. Она искала способы воскресить своего господина, чей дух был разбит на куски вместе с камнем души, и после ряда экспериментов поняла, что камни души - отличная тема, если их грамотно использовать. А если взять камень, который позволяет впихнуть в него вообще все души и потом вселить их в подходящее тело? Правильно.

Вы получите единую страшную ебаку, в которой соберется вообще все зло. Ну Адрия и отправилась за реализацией. Первым дело она прошлась ментальным пылесосом по местам смерти Андариэль и Дуриэля - они даж не особо сопротивлялись, когда души запылесосило ритуалом, второму даже нравилась идея стать частью чего-то более существенного. Как и Баалу, у которого из вариантов было либо чалиться разбитым на куски, либо глазами старшего товарища посмотреть на разрушение мира.

Просто вспомнить, какой он урод.

Просто вспомнить, какой он урод.

А вот с Мефисто оказалось куда сложнее. Он не горел желанием сливаться в рой и Адрию чуть было не попердолил во всех смыслах. Однако не выгорело - тетенька хоть и была самоуверенной, но на недостаток сил не жаловалась и упаковала последнего из погибших. Следующие шаги были уже куда сложнее. Мало того, что они были ещё и живы, так они ещё и любили Диабло со всей ненавистью аж до кровавого поноса. И если до Белиала хотя бы можно было добраться, потому что он обретался в Калдее, то Азмодан управлял своими войсками напрямую из Ада.

Адрия искала способы порешать проблему и найти уже Черный камень (для чего ей была нужна голова Золтуна Куула), но в канализации Калдея Белиал и его приспешники ее достали. Там они и пытали ее, пока на помощь не пришли герои. Обрадованная Адрия рассказала им о способе, как можно трахнуть душу Белиала, но для этого им нужен камень.

Лия согласилась, потому что по записям дедушки Каина, вряд ли что-то ещё могло окончательно решить проблему демонов в Санктуарии. Естественно, по секретным документам они нашли гробницу, а затем и голову, чтобы воскресить некроманта и задать ему пару вопросов. Сами понимаете, маг не пожелал делиться секретами и все закончилось резней, из которой победители вынесли Черный камень.

Выглядит вообще неопасно.

Выглядит вообще неопасно.

Адрия объявила, что пять сущностей великих зол уже внутри камня, и лишь два осталось. После чего камень разобьют, и все будут счастливы, песни, индийские танцы со слонами и прочий болливуд. Вот только не все так просто - Белиал чувствовал холод камешка, приложенного к его очку, и форсирует события - обрушивает все казни египетские на кород. Герои пробиваются, спасают мирняк и в итоге встречаются с Белиалом ,который уже давно оформился педофилом-приживалкой при Хакане.

В ходе тяжелого боя Белиалу выдают пизды как по талонам, Хакан освобождается от его влияния и какое-то время будет жить и править, а душу демона запылесошивают в Камень. Остается последний, Адмодан, и Адрия станет главным тренером покемонов, но для этого надо топать на север, ведь именно там, на руинах горы Арреат, открыт самый большой портал в АДЪ, из которого крабоногий собрался диктовать свою неуклонную волю всему мировому сообществу.

Старшей по присмотру за камнем назначается Лия, потому что она обладает большими познаниями от дедушки Каина, большой милой от матушки и достаточными генами Диабло, о чем рассказывать никто никому не собирался. Зато Азмодан повелся и начал являться к Лие в снах с угрозами, мол, не подходи, я дурак за себя не отвечаю.

Азмодан. А по виду - сущий выпердыш Нургла

Азмодан. А по виду - сущий выпердыш Нургла

Азмодан кстати, был поумнее, он был уверен что его не достанут и понимал, что попадание в Черный камень ему ничем хорошим не грозит. Поэтому он укреппил портал проклял и обосрал все что можно было вокруг и начал напускать тактически орды демонов-говноедов на Бастион - последнюю точку обороны людей вокруг Арреата.

Герои прибыли очень вовремя, чтобы начать выполнять тактически задания - разрушать всякий осадный кал и метателей навоза, уничтожать сердца греха (или как их там, уже забыл), а Лия тем временем пыталась удержать зло в Черном камне души - это было непросто сделать, потому что Камень хоть и вмещал всех, но удобств там было ,как в плацкарте, полном пьяных дембелей, из-за чего его обитатели пытались вырваться, на что уходила ментальная сила дочки. Адрия сказала что поможет ей, пока герои не закончат свою миссию.

Короче говоря, Азмодана тоже пустили на крабовый салат и усосали в камень, отчего все вокруг возрадовались, ведь осталось ток сломать камень - и все будет кончено. Ага, хер бы там. Адрия наконец получила все что хотела - все грехи ада в одной бутылке, почти как Кока-Кола. После этого она начала ритуал, смысл которого все поняли слишком поздно, и вколотила души в тело своей дочки, которая так удачно имена половину демонической крови.

И если раньше Диабло хоть и был могуч, но он был один, то теперь он перевоплотился в демона из рекламы телемагазина - 7 в 1. Чтобы вы понимали - все демоны и весь пылающий ад вышли из мифического демона Тахтамета, который имел семь голов ,и каждая из этих голов стала Великим злом. Собрать их вместе - и получится почти Тахтамет, считай ультимативная непобедимая хуйня. Отослав Адрию прочь, Диабло оставил охуевающих героев стоят на руинах Бастиона, а сам открыл портал в Рай и отправился убивать ангелов.

Он прошел сквозь них как нож сквозь говно, и даже сильнейшие не могли его остановить. Империй, глава Совета Ангирис, называющий себя аспектом отваги, больше походил на аспекты выебонов, за что был хоть и не смертельно, все ж накуканен Диаблой. А когда герои вместе с Тираэлем прибыли на небеса ближайшим квестовым аниме-грузовиком, он обвинил что мол, это вы все виноваты, Тираэль и прочие, а не Империй, который какого-то хера бросился на величайшее зло в одиночку.

Героям не осталось ничего иного, как СНОВА в который уже раз догонять убегающих демонов, чистить кристальную арку от скверны вилкой, спасать других ангелов и так далее. Естественно, они догоняют Диабло в последний момент под вопли Империя о том что все ангельские полимеры проебаны. тот факт, что полимеры во многом проебаны потому, что Империй хуй клал на предупреждения, его не особо смущали.

Впрочем, уже очень скоро вместо возмущенных воплей он начал издавать обычные, ведь Диабло из партии Единая Преисподняя добрался до самого сердца рая и начал осквернять его по углам, отчего весь рай затрясло в припадке. Естественно, не умереть от кринжа смогли только Тираэль, который так удачно больше не ангел, да герои. И по идее у лороведов должен закрасться вопрос - а если вот мы этих зол поодиночке ломали так тяжело, что же тогда с единой бякой?

А я вам напомню - ведь в лоре это как раз было важной деталью - пока Тираэль не сломал Камень Мироздания, тот ограничивал силы людей. А после разрушения сдерживать растущие силы тех, кто их развивал, было уже некому. Поэтому то героев третьей части и зовут нефалемами и поэтому они оказались в какой-то момент достаточно сильны, чтобы дать пизды самому Диабло (ведь Ульдиссиан уже делал это, причем вполне себе легко).

Так или иначе, но пизды Диабло получил, а все души, томившиеся в нем, вернулись в Черный камень души. Лия была безвозвратно утеряна, а Адрия спряталась. Тираэль решил остаться на небесах в качестве смертного, став не только представителем Справедливости, но и Мудрости, потому как предыдущая мудрость вышла из чата. Нет, буквально - Малтаэль, аспект мудрости, за некоторое время до этого тупо исчез.

Йоу, как насчет черной справедливости в раю, нигга?

Йоу, как насчет черной справедливости в раю, нигга?

Империй и его ангелы нашли Черный камень, но поскольку мы помним про плацкарт с дембелями, то понимаем, что шум из камня осквернял сами небеса и ангелов. Тираэль решил, что Люди на роль хранителей подойдут куда лучше. Он пересоздал орден Хорадримов, дал им кое-какие знания, пояснил что надо делать и первым заданием поручил им спрятать Черный камень души так глубоко и так далеко ,как это возможно.

Во глубине сибирских руд все шло по плану, пока вдруг разработчики игры не выкатили дополнение к Диабло 3 - Reaper of Souls. И Тираэля с камнем навестил не кто иной, как Малтаэль, который раньше был представителем Мудрости в раю, а теперь стал аниме.

Это уже не Диабло. Это уже Токийский гуль нахуй

Это уже не Диабло. Это уже Токийский гуль нахуй

Он превратил себя в Аспект Смерти, убил всех хорадримов кроме одного, которого звали Лорат Нар, и которого Тираэль отослал за помощью к героям игры. Малтаэль пафосно отпиздил бывшего ангела и забрал камень, что-то бормоча про то, что он смерить.
А ЗАЧЕМ?

И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @GREnaDar за поддержку постов донатом. Оригато!

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 8 1
1905
Всё о кино
Игры Игры

Postal. О том, как трагедия реальных людей превратилась в трэш

Серия О кино

Представьте себе историю несчастного клерка, который пытается жить правильно - не грубит окружающим, не мусорит и ищет себе честную работу. Но в ответ на это социум будто специально дает ему под дых: до него докапываются бродяги, ему хамят в государственных учреждениях и магазинах, в личной жизни проблема размером со слона, а с работой не просто никак - корпоративный ужас уничтожает личность как сущность. И в какой-то момент этот клерк решает, что так дальше нельзя. И вместо попыток вписаться в общество решает стать счастливым - берет в руки оружие и наводит справедливость.

Вы сейчас могли грешным делом подумать, что я про культовый фильм 1993 года "С меня хватит", в котором Майкл Дуглас как раз играет такого клерка, доведенного несправедливым обществом практически до безумия. Но нет - под это описание, как это ни странно, с удивительной точностью подходит фильм немецкого "короля отвратительных игровых адаптаций" Уве Болла, вышедший в 2007 году под названием "Постал", и это - не случайно.

Сейчас читающие этот пост поделились на две части - тех ценителей, которые как и я, в нулевые играли в оригинальную игру, и тех, кто пока не понимает, почему этот треш заслуживает своего внимания. Поэтому я считаю, правильным будет рассказать, как так вышло, что жизненная драма реальных людей, сведенных обществом с ума, привела к фильму, режиссер которого прямо в нем шутит что снимает его на деньги нацистов, и при чем тут американская почта. Садитесь поудобнее, этот коктейль - адское месиво.

20 августа 1986 года в штате Оклахома почтальон Патрик Шерилл убил 14 и ранил 6 человек прямо в отделении, после чего роскомнадзорнулся и сам. В 91 году бывший сотрудник почты джозеф Харрис за два дня убил пять своих бывших коллег, а месяц спустя месяц Томас Макилвейн так же в отделении убил 4 и ранил ещё 6, после чего...ну вы поняли. А всего до 1997 году произошло больше 20 случаев внезапного буйства, в которых погибло более 40 человек.

Реально фото с одного из мест "Postal"

Реально фото с одного из мест "Postal"

Похожий почерк, очевидное внезапное буйство, массовый шутинг и это ещё до выхода DOOM - события явно привлекли внимание СМИ, и с их легкой руки их окрестили "Going Postal", что на наш язык можно перевести как "Опочтарение". Этим словом назвали внезапное буйное помешательство и проявление агрессии, в первую очередь к тем кто рядом, вне зависимости от их причин и участия в конфликте.

Те же самые СМИ оперативно вывели предположение, что причина такого доведения до психоза - в нервной работе сотрудников почты, которые подвергаются чудовищному давлению рабочих обязанностей, оскорблениям со стороны посетителей и прессингу со стороны руководства. Что, даже будучи злодеями, все эти сотрудники остаются жертвами, которых общество довело до ручки. И это только те, чей психоз выплеснулся на окружающих вместо того, чтобы довести их самих до последней черты.

И знаете что? После нескольких лет госслужбы я как минимум начал понимать причины, которые и доводили людей до психоза. Я сам видел людей, которых увозили на скорой с нервным срывом прямо с рабочего места, и это я ещё работал не на почте. Но так или иначе, специально собранная комиссия, которая должна была выявить причины массовых инцидентов, после нескольких лет расследований пришла к выводу, что не стоит об этом переживать, ведь количество "инцидентов" в отделениях почты, вопреки мнению СМИ, не превышают количество таких же "инцидентов" в отделениях других организаций. Можете выдыхать!

Я думаю, не надо объяснять, что слово Postal в итоге так и закрепилось, а тот факт, что в других местах подобное происходит плюс минус так же часто, ну вот вообще никак не успокоил население. Скорее наоборот - он только острее поднял вопрос того, что не всем из нас комфортно в том обществе, которое мы видим сейчас. И что благовидная субурбия периодически доводит людей до непоправимого желания отомстить всему миру.

Киноделы среагировали на эту тенденцию раньше. Ну, хотя как - когда сценарист Эбби Смит написал историю о таком человеке, которого всю жизнь преследуют неудачи, и который в день рождения дочки окончательно сходит с ума, киностудии в ужасе оказывали ему, пока сценарий на увидел Майкл Дуглас, который тогда был уже и всемирно известным актером и продюсером. Он увидел в нем тот самый потенциал, и в итоге даже решил сам сыграть главную роль в фильме, который получил название "С меня хватит".

Главный герой, съехавший с катушек, тем не менее, здраво критикует общество и его проблемы, которые вывели его за грань. Он не ищет способов навредить другим, но сталкивается с постоянными проблемами - от торговца, который отказался войти в его положение до бандитов с горой оружия. Его как бы оправдывают обстоятельства - и самая большая зацепка фильма была именно в том, что в его начале зрители, видя его проблемы и слыша его рассуждения о проблемах общества, прекрасно понимают его и сами себе признаются, что тоже были в моментах, когда хочется встать, послать все к чертям и разбить клавиатуру об лицо наиболее бесящего коллеги.

Вот только путь героя становится все тернистей. Он все ещё честно расплачивается за обед, но при этом уже не стесняясь идет вперед, если надо будет - по трупам. И не потому что он кровожадный, нет. Просто он смертельно устал и уже не вывозит полюбовно терпеть окружающих и отказы судьбы. Он становится все мрачнее, и в какой-то момент (для каждого из нас он свой) его действия уже выходят за пределы того, что зритель может оправдать, потому что зритель до этой черты не дошел. И заканчивается все довольно очевидно - хоть он и добирается до цели, но счастья ему это уже не приносит, и он получает пулю от детектива, понимающего его мотивы и причины больше, чем любой из героев фильма.

Надо ли говорить, что фильм стал культовым? Он собрал отличную кассу, набрал несколько наград и номинаций, бил все рекорды проката видеокассет, потому что уставшие мужчины в белых рубашках видели в нем себя, по крайней мере, до какого-то момента. Он задолго до выводов комиссии о проблемах опочтарения говорил нам о проблеме, витающей в обществе.

Поэтому, когда в 1996 году в Аризоне группа разработчиков из студии Running with Scissors создавала игру про массовые убийства, вопроса о названии даже не встало - Postal. Сейчас сама идея такой игры кажется немного иезуитской, но в те годы вопросы морали стояли не так остро. Зато шизофренических инцидентов было хоть отбавляй - представьте себе, что когда разработчики подали на регистрации торговой марки "Postal", они столкнулись с иском от американской почты, которая утверждала, что торговая марка должна принадлежать ей.

Собственно лого студии-разработчика. Running with Scissors - тоже идиома, которая означает что то вроде "играть с огнем" - не очень умное действо, которое рискует стать для вас фатальным.

Собственно лого студии-разработчика. Running with Scissors - тоже идиома, которая означает что то вроде "играть с огнем" - не очень умное действо, которое рискует стать для вас фатальным.

Вы представляете себе ветку реальности, где почтовая служба пытается отсудить торговую марку, которой называют массовые убийства, совершенные ее сотрудниками? Так вот мы в этой ветке реальности живем.

Так или иначе, но Postal, вышедшая в 1997 году, взорвала чарты. В ней главный герой Чувак из города Парадайз, что переводится как Рай, оказывается в такой же ситуации - его выселяют из дома, а город вокруг будто погружается в пучины безумия. Решив, что всему виной военные, которые распыляют над городом газ, сводящий людей с ума, он решает разобраться с этим. Результатом бойни, которую герой устраивает, становится психиатрическая больница, в которой психиатр выдает свое заключение, по которому оказывается, что единственный сошедший с ума - это Чувак, и что так на него повлиял стресс городской жизни.

Удивительного в этой игре то, что она не стала центром очередного скандала про массовую стрельбу - хотя казалось бы. Она оказалась довольно мрачной, и даже внутренний голос героя лишь немного разбавляет мрачную и гнетущую атмосферу. Естественно, ее запретили в паре стран, а пуританские сообщества требовали вообще запретить игру везде вместе с разработчиками. И Running with Scissors ответили в 2003 году, выпустив вторую часть.

И вот тут они уже оторвались на полную. Разработчикам удалось на собственной шкуре прочувствовать нежную руку общества, и вторую часть они сделали ещё более кровавой и жестокой, но при этом влили в нее лошадиную дозу сатиры и сарказма с критикой общества. По сюжету (не связанному с первой частью) Чувак с женой и псом переезжают в город Парадайз. Он устраивается на работу в Running with Scissors и выполняет ежедневные дела - сдает книгу в библиотеку, покупает молоко, ходит к врачу.

Вот только если в первой части Чувак был поехавшим психопатом, то здесь...ну скажем так - игра предоставляет вам возможность проходить ее мирно. Вот только окружающий вас мир вашего мнения не спросит. У офиса Running with Scissors стоят протестующие против насилия в играх, а когда их игнорируют - пытаются с оружием в руках защитить детей от насилия. Защитники природы и деревьев сжигают библиотеку и убивают читателей ради защиты деревьев, джихадисты...в общем, тут все как обычно.

И хоть игра получилась очень агрессивной, была запрещена в ряде стран, а во многих ее обвешали разными ограничениями и предупреждениями как новогоднюю елку, она стала хитом не только из-за жестокости, но из-за того, что под грудой сортирного и грязного юмора скрывалась мощнейшая социальная бомба, которая как карикатурное зеркало отражало пороки нашего с вами общества. Разработчики, не ограничивая игрока, вынесли обществу однозначный вердикт и приговор - оно само виновато в том, что порождает.

Путь из трагедии в фарс был начат.

Уве Болл, немецкий режиссер, широко известный в среде геймеров

Уве Болл, немецкий режиссер, широко известный в среде геймеров

И пока Postal 2 рисует на своем капоте звездочки в честь запретов и скандалов, на другой половине земного шара, в Германии середины нулевых появляется своя звезда сомнительного спектра. Немецкий режиссер Уве Болл на почве резкого роста игровой отрасли становится известен как автор игровых экранизаций.

Увы, похвастаться высоким качеством и детальной их проработкой он не мог, и как будто бы не хотел - он любыми средствами получал право на экранизацию той или иной игры, сливал на нее очень умеренный даже по европейским меркам бюджет, а на выходе получался мусор категории Б. Крайне дешевое кино с ужасной постановкой, деревянной игрой даже хороших актеров, тупейшими сюжетами и как результат - микроскопическими сборами.

К чести режиссера, его фильмы выбили себе целую категорию в оценках качества, которую можно назвать "Так плохо, что даже хорошо" - это своеобразное развлечение для эстетов собраться в кругу друзей под пивко, чтобы посмеяться над тем, какой же фильм тупой. И никакие обзорщики не нужны.

Хотя по правде говоря, Уве снял также весьма недооцененный Во имя короля и весьма смотрибельную Ярость, но мы сейчас говорим о его основной деятельности. Несмотря на курсировавшие слухи о том, что фильмы снимаются якобы ради отмывания денег в мутных схемах, Уве везде и всегда показывал, что горит своим, кхм, творчеством.

Настолько, что в 2006 он вызвал пятерых критиков (из числа тех, кто катил на него особенно большие бочки) на реальный боксерский бой (он в прошлом был профессиональным боксером), в котором отметелил журналистов от всей души. Некоторые из них признавались, что думали - это обычная пиар-акция, но режиссер надавал им по кумполу вполне серьезно. Правда, сам Уве после этого заявил, что критиков теперь любит, ведь они все вышли на ринг и не слились.

И вот этому пост-мета-ироничному автору фильмов, которые весьма комплиментарно можно назвать "трэш" внезапно пишет немецкий фан-клуб игры Postal и предлагает связаться со студией, чтобы экранизировать игру, основной сюжет и геймплей в которой - тот самый дешевый треш. Что могло пойти не так?

Да, чувак в футболке с надписью "Peace" и некоторым количеством разнокалиберного оружия. И весь фильм так.

Да, чувак в футболке с надписью "Peace" и некоторым количеством разнокалиберного оружия. И весь фильм так.

Винс Дези, один из основателей студии и создателей второй игры, согласился вообще без проблем и лишь на одном условии - он примет участие в написании сценария. Правда, разработчики предложили довольно мрачный вариант сюжета - как будто бы пытаясь отойти от чада и кутежа, который они показали в игре, они хотели добавить больше драмы. Но опытный трешодел Уве отказался и в итоге написал сценарий сам.

Итоговая версия была очень похожа на игру - в той ее части, что касалась юмора и социальных высказываний. Но кроме того он ещё и чудовищно потоптался по политике, теме 11 сентября и героизации жертв, и все это - с критикой общества и сатирой. А сверху, как это уже умеет - навалил испанского стыда, кринжа и трэша. Однако, положа руку на сердцем - здесь сошлись звезды и Постал - один из тех редких случаев, когда этот трэш оправдан.

По сюжету, который фактически я описал вначале, Чувак, чья жена - чудовищная толстуха с ужасным характером, помыкающая им и изменяющая почти открыто, пытается уживаться с обществом, проходит собеседования на работу и хочет быть добрее к окружающим. Но вместо этого натыкается на грубости от соседей, абсолютно наплевательское отношение со стороны соцработников, вымогательства от жуликов и бродяг, словом - буквально всех, кто может или что-то поиметь с него или просто самоутвердиться.

- Назовите ваши сильные стороны. - Коммуникабельность. - Неверно!

- Назовите ваши сильные стороны. - Коммуникабельность. - Неверно!

Он проходит совершенно бессмысленное собеседование на работу, которое очевидно ни к чему не приводит кроме унижения, отказывается от предложения дяди ступить на скользкую дорожку ради заработка. Но в какой-то момент, когда у него уже второй раз подряд на улице пытаются под дулом пистолета забрать пару баксов, которых у них нет, его терпение лопается. И он превращается в Чувака, того самого, который должен быть психопатом и асоциальной личностью, однако...

...однако получается так, что именно психопат-Чувак может выжить в этом мире. Способный дать неадекватно суровый отпор любому, кто посягнет на его права, он становится как влитой в этот сумасшедший мир, где всем на всех наплевать. И только тогда он добивается того, что хочет, разбирается со своими проблемами и понимает - проблема совсем не в нем - она в обществе.

Хороша драма? Вот только её ещё надо разглядеть за навалом комедии, которую устроил Уве. У нас тут и талибы, которые торгуются с Усамой Бен Ладеном о количестве девственниц в раю, и апокалиптичные секты, планирующие конец света, и безумный ажиотаж по лабуб...простите, по куклам Кротчи, которые стоят кучу денег из-за утонувшего китайского сухогруза, который перевозил их.

Джордж Буш младший уговаривает Бен Ладена взорвать кое-какой застрахованный ближневосточный нефтепровод. Не смотрите на руку с самолетом.

Джордж Буш младший уговаривает Бен Ладена взорвать кое-какой застрахованный ближневосточный нефтепровод. Не смотрите на руку с самолетом.

И это вот вообще не половина даже всего того, о чем высказывается Уве Болл. Больше того - он сам играет второстепенную роль в фильме, причем - самого себя, где его персонаж говорит в ответ на все вопросы о том, откуда он берет деньги на фильмы и парк развлечений "маленькая Германия", что он тратит на это золото нацистов, потому что на что ещё.

А после расплачивается с карликом Верном Тройером за открытие парка золотыми коронками. Да что уж там - главный герой, планируя кражу из маленькой Германии в целях конспирации клеит своей группе (даже женщинам) характерные усики и надевает повязки с черным сюрикеном. И это работает. В то же время где-то по городу черный коп-расист толкает телеги про мигрантов и нелюбовь к ним.

Хороший психиатр найдет в фильме множество смыслов и тем, которые тот высмеивает - иногда грубейшим образом, а иногда весьма тонко. Как-то так получилось, что если трэшоделу дать снять трэш, то он внезапно может получиться, а кроме того - по аналогии с первоисточником (Postal 2) превратиться в кривое карикатурное и предельно неполиткорректное зеркало, которое жирно плюет в каждый порок общества.

Разумеется, фильм с треском провалился (что то около 150 тысяч долларов сборов при бюджете 15 млн). Как достойный качественный продукт - он полное дно. Это трэш, один из самых эталонных, это клоунский фарс, в котором хоть и есть критика и сатира, но добраться для нее - это развлечение на любителя, факт, и ценность его пожалуй, лишь в том, что снять такое в 2025 не рискнет буквально никто. Ни в коем случае не призываю его смотреть, потому что если ты тоже устали от общества, вам ближе будет "С меня хватит", который как раз стоило бы глянуть.

Однако тем интереснее тот путь, который общество прошло от истерии по поводу психов, устраивающих чудовищные преступления, к исследованию проблем общества и сатирическому обличению их. Кто знает - может быть, их даже начнут когда-то решать. Кажется, тот факт, что наше общество само порождает такое явление как Postal, уже не оспаривается в мире, где американская почта пытается отсудить название кровавой бойни ее сотрудников, а авторам жестокой игры угрожают ее противники.

А вам же я желаю только такого кино, которое вам понравится.

Новый пост уже совсем скоро. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Показать полностью 13
945
pikabu GAMES
Игры Игры

Может ли Цири стать ведьмачкой?1

Серия Об играх

Не так давно CD Project Red вывалили общественности трейлер Ведьмака 4, в котором повзрослевшая Цири с кошачьими глазами идет по стезе ведьмачки и рубит чудовище чисто ведьмачьими методами, бахает алкозелья, способные убить обычного человека и убеждается, что чудовища — не всегда монстры с когтями и фасеточными глазами. И после трейлера в интернете поднялся сущий кошмар.

Летняя распродажа в Steam уже скоро завершится, промокод от меня на пополнение Steam в конце статьи 😉

Часть этого кошмара была посвящена опухшему и постаревшему лицу весьма молодой ещё ведьмачки, а часть — тому, что поляки жидко насрали в лор, потому что женщин-ведьмаков не бывает. И касательно внешности все довольно просто — ведь те, кто играл в первые части Ведьмака, знают, что трейлеры, синематики и внутриигровые персонажи настолько отличаются, что Гервант из первой части и его аналог из трейлера, на скулах которого можно построить новый замок Вызимы — совершенно разные люди.

Это вы ещё забыли как выглядел Ламберт с его лбом размером с арбуз

Это вы ещё забыли как выглядел Ламберт с его лбом размером с арбуз

А вот что касается превращения в ведьмачку...Давайте для начала условимся в том, что как и многие, я и сам считаю довольно кринжовым тот факт, что Реды не нашли ничего лучше, чем взять уже знакомых персонажей, чья история УЖЕ ЛОГИЧНО ЗАКОНЧИЛАСЬ, и снова кинуть их в проблемы. Игровая сага сказала всё, что хотела сказать, и пора уже было бы отпустить персонажей, взяв на их место кого-нибудь другого. Да знаете, хоть того же Ламберта и его взаимоотношения с Кейрой. Пусть ищут лекарство от чумы в окровавленных северных королевствах - тут целую игру можно замутить, если не серию.

Но увы, мы уже знаем, что Цири станет главной героиней новой игры без шуток легендарной серии. Тут же толпы фанатов начали выкатывать разные портянки на тему того, что решение сделать Цири ведьмачкой в полном смысле слова ломает лор, что это противно природе, она должна умереть от этого, Сапковский запретил и так далее.

А я такого не очень люблю. Одно дело просто нежелание играть за Цири, и другое - пытаться подтягивать в защиту этого мнения аргументы, даже если они высосаны из пальца. И потому я решил задаться вопросом - «Будет ли противоречить лору, если Цири и правда станет ведьмачкой, пройдя трансмутацию и испытание травами?». Самый краткий ответ — нет, не будет. CD Project Red вообще в целом любители насрать в лор, но делают это мастерски, что всем в итоге нравится. Ведь это они придумали вернуть Геральта с Авалона после смерти, это они придумали, что серебряный меч хорош против всех монстров (а не только некоторых, ради которых меч расчехляется как на большой государственный праздник), и таскать его можно за спиной вместе со всем остальным арсеналом городской оружейной, и это они придумали оголить Трисс вместо закрытых платьев после Содденского холма.

Впрочем, как я уже сказал, людям это все равно понравилось — кромсали лор они мастерски, и подобных примеров в медиа немного. Лично мне на ум приходит Питер Джексон, который так же располосовал Властелин колец, отчего фанаты Профессора хоть и пускали тугие струи плазменной ненависти, но не смогли приблизиться к той любви, которая сделала экранизацию все ещё лучшей фэнтези-трилогией всех времен.

Однако мы (пока что) не ищем легких путей и оставим пока создателей игры, ведь нас интересуют книги, а если книги твердо указывают на то, что Цири никак не может стать ведьмачкой, то так тому и быть. И тут возникает другая сложность. Дело не только в том, что «Сезон Гроз» 2014 и «Перекресток воронов» 2024 года пан Сапковский писал уже под влиянием игр, перевесив мечи на ведьмаку на спину. Проблема для лороведов строится на том, что когда писатель издавал первые книги, он не особо стремился к ворлдбилдингу, на который так принято дрочить в наше время.

Это сейчас на «Автор.Тудее» каждый первый пытается впихнуть в книгу подробное описание каждой расы и курс местных валют в зависимости от лунного цикла, задалбывая читателя этим вместо интересной истории. Во времена товарища Анджея этим ещё не так болели, и потому строению мира, истории ведьмаков и прочему он посвятил совсем немного места своей истории — менее трех страниц в сумме, я считал. И не все они согласованы между собой, sad but true.

Кроме того, некоторые уникумы пытаются ссылаться, что-де, ведьмак — маскулятив от слова ведьма, а следовательно, Цири будет ведьмой, но никак не ведьмачкой. Для этих людей особенно подчеркну, что «ведьмак» — семантический неологизм, который со словом «ведьма» имеет такое же сходство, что слово «конь» со словом «конина». Надеюсь, аналогия понятна, и слово «ведьмачка» — аналогично неологизм. Я не поленился залезть в оригинал:

Ведьмак — wiedźmin
Ведьмачка — wiedźminka
Ведьма — wiedźma

Поэтому для ясности, давайте вопрос «Могла ли Цири пройти испытание травами и трансмутацию?», поделим на три части:

  1. Что именно в лоре запрещает проводить такие эксперименты над Цири?

  2. Есть ли у Цири возможности и условия для прохождения Испытания травами?

  3. Есть ли у неё хоть одна причина делать это, если она Госпожа времени Владычица озера.

1. Сапковский не запрещает.

Итак. Запрещает ли что-нибудь в лоре попытаться Цири пройти испытание? Как мы знаем из рассказа «Дорога без возврата» и книги «Сезон гроз» (которой лучше бы не было, честно, мне больно было перечитывать это для поста), ведьмаков создали чародеи-ренегаты Косимо Маласпина и Альзур. В особенности последний — он был известен также нездоровой тягой ко всяким членистоногим типа кащеев, которых он создал сам, идров и вия, последний из которых убил своего создателя, будучи неуязвимой для магии стометровой сколопендрой, разнесшей половину Марибора и сбежавшей в леса.

Сезон гроз, глава 9:

«И вот что я ещё скажу, — продолжал сопеть Ортолан, — ты ведь отцов своих труд неумным убийством опозорил. Потому как се Косимо Маласпина, а после ученик его Альзур, именно Альзур, ведьмаков сотворили.»

Непосредственно процесс описывается в первых книгах саги.

Последнее желание. Глас рассудка 4:

«Да, Каэр Морхен… Я прошел там обычную мутацию Испытание Травами, а потом — как всегда. Гормоны, вытяжки, вирусы. И все заново. И ещё раз. До результата. Считалось, что я перенес Трансмутацию удивительно хорошо, болел очень недолго. Ну и меня сочли достаточно иммунизированным — есть такое ученое слово — парнем и отобрали для следующих, более сложных… экспериментов. Эти были и того чище. Гораздо. О, как видишь, я выжил. Единственных из тех, кого для этих экспериментов отобрали. С тех пор у меня белые волосы.»

Меч предназначения. Нечто большее:

«…Поскольку у дитяти Паветты есть шансы стать ведьмаком, я взяла на себя этот труд. Однако мои источники, Геральт, молчат относительно того, сколько детей из десятка выдерживают Испытание Травами. Ты не мог бы удовлетворить мое любопытство?
— Королева — откашлялся Геральт, вероятно, ты немало потрудилась, изучая проблему, и должна знать, что кодекс и клятва запрещают мне даже произносить это название, не то что рассуждать о нем.
Калантэ резко остановила качели, упершись каблуком в землю.
Трое, самое большее — четверо из десяти, — сказала она, покачивая головой в притворной задумчивости. — Крутая селекция, я бы сказала, очень крутая и притом на каждом этапе. Вначале отбор, затем испытания. А затем изменения. Сколько юношей в результате получают медальоны и серебряные мечи? Один из десяти? Один из двадцати?
Ведьмак молчал.
Я долго размышляла, — продолжала Калантэ уже без улыбки. — И пришла к выводу, что селекция детей на этапе выбора имеет ничтожное значение. Какая в общем-то разница, Геральт, какой ребенок умрет или спятит, напичканный наркотиками? Какая разница, чей мозг разорвется от бредовых видений, чьи глаза лопнут и вытекут вместо того, чтобы стать глазами кошки? Какая разница, в собственной ли крови и блевотине умрет действительно указанный Предназначением или же совершенно случайный ребенок?
…В том, что ты сказала раньше, была чистая правда. Годится любой ребенок. Все дело в селекции. Последующей.

Вы верите, что Дитя Предназначения пройдет Испытания без риска?
Мы верим, что такому ребенку не понадобятся Испытания.

Да?.. Значит, ни один ведьмак…
Ни один. Испытание Травами, Калантэ, ужасно. А то, что с мальчиками происходит по время трансмутации, ещё страшнее. И необратимо.»

Ща сделаем проще.

Ща сделаем проще.

Как вы можете видеть, здесь нигде не указывается именно про девочек или женщин. Более того — сами Калантэ и Геральт не говорят об ограничениях ни здесь, ни где бы то ни было в оригинальной саге. Так откуда взялось про женщин?

Как ни странно, упоминания есть в «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра». Оттуда вы можете узнать, что из 38 детей обоего пола, взятых изначально, выжило только 5 мальчиков, а сам Альзур, проводя испытания на взрослых людях, угробил двух испытуемых-мужчин и одну женщину, которая умерла без признаков мутаций. Но это все. И я бы не стал обращаться к такому источнику, тем более что в таком случае можно обратиться и к сериалу 2001 года, в котором дополнительные мутации типа кошачьих глаз, достигались точечными мутациями во время испытания Снами, которые могли проводить как чародеи, так и друиды.

Теперь снова обратимся к книгам. Из них мы узнаем что (помимо того, что сериал тоже насрал в лор) кошачьи глаза появлялись во время непосредственно мутаций:

Кровь эльфов:

«На третий день умерли все дети, кроме одного отрока годов едва десяти. Оный, мучимый бурным безумием, вдруг впал в глубокое беспамятство. Очи его стали аки стекло, он непрестанно хватал руками покрывало либо водил ими в воздухе, как бы желаючи ухватить перо пишущее. Дыхание стало громким и хриплым, пот хладный, липучий и смердящий выступил на коже. Тогда снова ввели ему эликсир в жилы, и приступ повторился. На сей раз начался из носа кровоток, а кашель перешёл во рвоту, после коей отрок совсем светшал и обессилел.
Признаки таковые не мягчали два дни. Кожа отрока, прежде залитая потом, сухой стала и горячей, пульс утратил полноту и жесткость, был, однако же, довольно сильным, скорее медлительным, нежели быстрым. Ни единого разу отрок сей уж не приходил в себя и не кричал боле.
Наконец настал день седьмый. Отрок очнулся как бы ото сна и отверст очи, а очи его были как у змеи…»

Иными словами, кроме опасения, что Цири не попадет в 1\10 - 3\10 счастливчиков, успешно переживших мутации, сам пан Сапковский нигде не писал про полный запрет на участие женщин в Испытании Травами. Игры, сериалы, снова игры — все они пытаются переписать лор, каждый своими словами, и даже там не выжившие после Испытаний девочки не выходят за пределы выживаемости. А поскольку игры все же куда как более популярны, чем книги, то и точка зрения из них куда как чаще распространена.

И да, поскольку сама постановка вопроса "Сапковский не запрещал" говорит и том, что Сапковский точно так же не запрещал Цири летать на радуге и стрелять лазером из глаз, полагаться только на это было бы глупо. Следовательно, второй вопрос - а есть ли условия для того, что Цири вообще могла пройти испытание травами?

2. Лабораторные условия

Не устану повторять, что с точки зрения CD Project Red нет никаких проблем, чтобы сделать Цири ведьмачкой, как они уже не раз вертели книжный лор на причинном месте. В "Крови и Вино" они уже придумали доктора Моро, который на основе внутренностей белых сколопендр случайно усилил ведьмачьи мутации, поэтому стоит держать в голове, что они могут высрать едва ли не любое обоснование, по которому Цири станет ведьмачкой, и это все ещё будет меньшим натягиваем совы на глобус, чем возвращение Геральта в мир живых.

Они могли придумать и про наследие Саламандр из первой игры, и изучение лабораторий других Школ (которых у Сапковского не появилось даже в последней книге, хотя Коты там упоминались как самоназвание дефектных маньяков-убийц). Поэтому мы разбираемся, какие у Цири могут быть возможности стать ведьмачкой с точки зрения именно книг как первоисточника лора. Самая популярный аргумент фанатов — никак, все, технологии потеряны, полимеры просраны, патогены разложились а грибочки сгнили. И что характерно, в последней книге пан Сапковский пишет схожее:

Перекресток воронов. Глава 12:

"— Мутации, — кивнул Хольт, — способны мутировать сами по себе. При создании эликсиров ошибки неизбежны. А выведенные и хранящиеся в подвалах патогены разлагаются. Ничто не вечно. Я считал — и был не единственным — что Испытания нужно прекратить. Выживал один ребёнок из десяти. Тут уже нельзя было говорить о допустимых потерях. Это походило на преступление."

На первый взгляд звучит безнадежно. Хольт — ведьмак из книги, который пережил эпическую битву сотни крестьян с восемью ведьмаками, где все умерли. После чего он покинул Каэр Морхен и отправился мстить авторам набега. А спустя время после этого эпического разорения (и это теперь установлено автором) Испытание травами прошел Геральт и из цитаты первой книги мы знаем, что ничего подобного не было и в помине. В погоне за шекелями пан Сапковский разочаровывает лороведов.

Во-первых, некоторые дети могут переносить Испытание более или менее успешно (есть теория что это из-за того что Гера — сын чародейки). Во-вторых — что даже во времена Геральта проводились не только Испытания травами, но и различные ЭЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ, из-за чего Герланд из Рыбли и стал седым. А если проводятся эксперименты, то следовательно — технология не только не потеряна, но и продолжает развиваться. Сапковский противоречит себе, увы, но не слишком сильно.

Также из книг (в первую очередь, речь про третью книгу, Кровь эльфов) мы узнаем, что перед собственно испытанием кандидатов приводили в более менее приличную физическую форму, от которой, как мы можем догадаться, и зависят шансы успешного прохождения испытания. Запомним эту зарубочку. Поставим зарубку на память. А теперь перейдем к мякотке, за которую цепляются противники Цири-ведьмачки. Это тотальный разнос, который Трисс устроила, узнав что девочку кормят секретными стероидами, благодаря которым она до конца седьмой книги будет мегаимбой и завалит Бонарта. Неплохие такие грибочки.

Кровь эльфов, глава вторая:

"Потому что, совершенно ясно, мутагенные эликсиры разработал в незапямятные времена какой-то чародей-ренегат, а его наследники годами совершенствовали их, годами с помощью магии контролировали процесс трансмутации, которым подвергали детей. И однажды цепь прервалась. Не хватило магических знаний и способностей. У ведьмаков есть травы, лаборатория. Они знают рецептуру. Но у них нет чародея…
Как знать, думала она, - может, и пытались? Давали детям декокты, приготовленные без участия магии?
...
А теперь, - подумала она, - собираются мутировать девочку, но не знают как.
...
Грибочки и салат. В декабре?
Ясно, - подумала Трисс. - Ее кормят легендарными пещерными грибками, неизвестной науке горной растительностью, поят знаменитыми напитками из таинственных трав. Девочка развивается быстро, набирается сатанинской, ведьмачьей кондиции. Естественным путем, без мутации, без риска, без гормональной революции. но чародейке это знать не положено.

Я видела, как эта девчушка бегает. Видела, как она с мечом пляшет на бревне, ловкая и быстрая, полная прямо-таки кошачьей грации, двигается словно акробатка. Я должна, - подумала она, - обязательно должна ее увидеть раздетой, посмотреть, как она развивается под влиянием того, чем ее здесь пичкают.

Опять вода? - вдруг заворчала Цири, заглянув в кубок. - У меня от воды зубы болят! Я хочу соку! Того, голубого!

Грибочки, секреты, которые вы так оберегаете, - пояснила она, - действительно сохраняют девочку в прекрасной форме и укрепляют мышцы. Травы гарантируют идеальный обмен веществ и ускоряют развитие. Однако все, вместе взятое, дополненное тренировками, приводит к определенным изменениям в строении тела. В жировой ткани. Цири - женщина. Если вы не калечили ее гормонально, то не калечьте физически. Когда-нибудь она может обидеться на вас за то, что вы так безжалостно лишили ее женских…атрибутов. Вы понимаете, о чем я?
А как же, - буркнул Ламберт, бесстыже рассматривая бюст Трисс, натягивающий ткань платья.

Без мутации ведьмачка из нее все равно не получится, но ведьмачья тренировка ей не повредит."

Вот и всё. У нас прямым текстом написано — легендарные зелья, грибочки, которые из ребенка лет двенадцати делают бойца, уступающего разве что взрослым ведьмакам. А технологии, рецептуры, оборудование — все это есть, не хватает лишь опытного и разбирающегося технолога.

Единственное, за что можно зацепиться — это восклицания Трисс о том, что Цири — девушка. Но не надо быть академиком, чтобы понять — речь идет о пубертате, взрослении, которое при передозе секретных грибов и трав приведет девочку к превращению к качка и мечту воук-тусовки. И с точки зрения банальной физиологии Трисс права, ведь развитие девочек происходит несколько раньше, чем у мальчиков, и в 10-12 лет процесс взросления уже запущен - вмешательство в него на этом этапе вполне может привести, что вместо Цири у нас будет Цирь. В отношении уже сформировавшейся девушки это возражение работать не будет.

И давайте на добивочку. Каэр Морхен — не единственное место, где готовили ведьмаков. Об этом товарищ Сапковский написал в Перекрестке воронов:

"— Чародей-ренегат, — задумчиво продолжал Хольт, — вскоре умер при загадочных обстоятельствах. Но до этого успел построить лабораторию, где начали создавать этих улучшенных существ. Лаборатория появилась на Севере, у самых истоков реки Тоины.
— Мирабель, — произнёс Геральт утвердительно.
— Мирабель, — подтвердил Хольт. — Старая цитадель под горой Траанберг. У чародея были ученики. Именно они и создали в Мирабели первых ведьмаков.
— А Беанн Грудд и Каэр Морхен?
— Появились позже."

Каэр Морхен — не последняя инстанция хранения ведьмачьих тайн. Минимум было ещё две лаборатории, и да, как бы я ни относился к новым книгам, это канон по праву создателя. И потому в сухом остатке мы имеем следующее:

  • для повышения шансов на успешное прохождение Испытания травами ребенок должен быть физически крепким. Есть, Цири уж точно крепче сверстников, а уж в конце третьей игры - тем более.

  • для проведения процедур необходимы травы, зелья и оборудование, которые в Каэр Морхене были гарантированно, но это не единственная крепость.

  • для проведения процедур необходим чародей, и будем честны, если Цири попросит - из них очередь выстроится, не считая Трисс и Йен. Начиная с Мышовура и заканчивая любым, кто хочет проникнуть в тайны ведьмачьих знаний.

  • главное опасение и риск, о котором Трисс сообщала ведьмакам, устранены просто в силу того, что Цири выросла и вышла из пубертата. Можно, разумеется, спорить на тему того, как эликсиры повлияют на женский организм, какие из этих трав опасны, но это все рассуждения из серии "если бы да кабы, да во рту росли ведьмачьи грибы, то и Испытание травами было бы не нужно".

  • предположение, что дети лучше переносят трансмутацию, будучи более "пластичными" ни в одной из девяти книг ни разу не упоминается.

А значит, все необходимое для попытки провести Трансмутацию и Испытание травами у нас есть. Результат мы можем гарантировать сюжетной броней, Старшей кровью, Пророчеством (о котором тоже кстати поговорим) и чем хотите. Важен лишь факт, что книги это дозволяют. И потому остается лишь один вопрос - а на кой черт это нужно Госпоже Времени и Владычице Озера?

3. Мотивация - наше всё

Какой вообще резон Цири проходить мутации и становиться ведьмачкой в полном смысле этого слова? Ведь она уже обладает завидной скоростью и реакцией, она может перемещаться во времени и пространстве, её силу мечтал бы заполучить любой сильный мира сего и что главное - именно о ней было Пророчество Итлинны, которое и стало драйвером всех этих событий. Итак, зачитаем. *прокашлялся*:

"И поднимется король Юга против королей Севера, и зальёт их земли могучим потоком; и будут они разбиты, а народы их уничтожены. Земли будут истоптаны, а затем верёвкою отмеряны. И разрушены будут города и пустынны. Нетопырь, ворон и филин поселятся в домах. И змей угнездится в них.
И так начнётся гибель мира. Кто далеко — умрёт от болезни, кто близко — падёт от меча, кто останется — умрёт с голоду, кто выживет — того погубит мороз… Ибо наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придёт Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения. Tedd Deireadh. Час Конца.
Мир умрёт, погружённый во мрак, и возродится вместе с новым солнцем. Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна засеянного. Зерна, кое не прорастёт, не проклюнется, но возгорится пламенем.
Уцелеют лишь те, что пойдут за Ласточкой. Ласточка — символ весны, избавительница. Она отворит запретные двери, укажет путь спасения. И возвестит возрождение мира. Ласточка, Дитя Старшей Крови. А потомкам её предстоит править в новом мире.
Ess'tuath esse! Да будет так! Внимайте знамениям! А каковы будут оные, глаголю вам: вначале изойдёт земля кровью Aen Seidhe. Кровью эльфов…"

Я бы сказал, что этот сюжетный ход Сапковского был потрясающим - он спровоцировал эксперименты эльфов со Старшей кровью, наделенной способностью открывать врата между мирами, он же спровоцировал чародеек Капитула на свои генетические фокусы, Вильгефорца на предательство и много чего ещё - а все из-за пророчества.

А у пророчеств есть ровно два свойства, которые никуда не деваются:
1. Они сбываются
2. Их часто неверно трактуют.

И если мы исходим из того, что Цири станет ведьмачкой, не передав свои гены дальше, то сама она пополнит список победителей премии Дарвина, а её ребенок так образом не будет править миром. То есть произойти этого не может по одной единственной причине - это нарушит пророчество. Или...Многие не обращают внимание на то, что во время книг, когда Нильфгаард идет стальной поступью на север во время Второй войны, пророчество Итлинны цитируется особенно часто. Ну, знаете, когда вы видите своими глазами вот это "И поднимется король Юга против королей Севера, и зальёт их земли могучим потоком; и будут они разбиты, а народы их уничтожены. Земли будут истоптаны, а затем верёвкою отмеряны.", сложно не поверить.

Но как только война заканчивается Цинтрийским миром, про пророчество как-то резко забывается. Земли не истоптаны (ну да, но не все), народы не уничтожены и дальше по списку. Война как война, не последняя и не первая. Примерно 120 лет спустя Владычица Озера Нимуэ вместе с онейроманткой Кондвирамурсой будут рассуждать об этом и читатель выяснит, что до ледникового периода осталось каких-то 2-3 тысячи лет. Рановато идти за Ласточкой в таком случае, не находите? И таким образом естественно вытекает следствие - Пророчество Итлинны не влияет на жизнь Цири. А значит, как это было уже не один раз - скорее всего его неверно истолковали. Да и сложно назвать "истекающими кровью" эльфов, которые отвоевали себе Доль Блатанна. По крайней мере, кроме "белок", но там и после войны казнили лишь несколько десятков их командиров.

То же касается и Предназначения. Например, мы не знаем даже толком, что оно из себя представляет. Прохождение мутаций будет следованием ему или наоборот? Никто не даст ответа. А раз так, то Цири вольна выбирать свою судьбу. Пусть проблему наследования Старшей Крови изучают Лажа Чародеек и Авалак'х, её это волнует в последнюю очередь.

Так почему она могла пожелать стать ведьмачкой? Из плюсов её Трансмутации ждет:

  • кошачьи глаза, а все любят кошкодевочек, факт.

  • улучшенные рефлексы, скорость, сила и регенерация (последнее вот вообще не лишнее, знаете ли). Думаю, не надо пояснять, что даже убив Бонарта, она крайне далека была от именно ведьмачьей кондиции.

  • более высокая по сравнению с человеческой продолжительность жизни.

  • возможность использовать знаки.

  • полный иммунитет к болезням и большинству ядов (блядовать можно сколь угодно), а также возможность использовать эликсиры, которые и без того нечеловеческие способности выводят на запредельный уровень.

Но есть тут и минусы:

  • болезненный и необратимый процесс с некоторым шансом незапланированной мутации (например, Геральт стал седым в результате экспериментов).

  • неизвестно, как Испытание травами повлияет на Старшую кровь и ее способности.

  • бесплодие.Это мы учитываем тот факт, что Цири уже стала ведьмачкой, прошедшей трансмутацию.

  • потенциально высокий шанс вообще умереть.

И самым большим минусом этого называют потерю способностей Владычицы времени. Беда в том, что...одну минуту, надо нагнать немного интриги, еще чуть-чуть...ну так вот. Ни в одном официальном заявлении никто и никогда не говорил, что Цири отказывается или теряет способности Госпожи Времени. И точно так же нигде нет никаких упоминаний как мутации могут на эти способности повлиять.

Нет, серьезно, я перечитал вдоль и поперек официальные заявления, интервью для IGN, но нигде про способности Цири управлять временем ни слова. Это пошло от фанатского предположения, что Цири в игре будет имбой, и чтобы её сбалансировать, у нее придется эту силу отобрать. Сомнительно, потому что перемещение в пространстве ещё не дает тебе ультимативных сил, и одной блохи с Катрионы тебе будет достаточно, чтобы откиснуть со всей твоей старшей кровью.

И что-то не старшая кровь помогла Цири порубить всех врагов на куски как в книгах, так и в игре, а скорость реакции и острый меч. Поэтому одно не обязательно исключает второе. Но даже если мы предположим, что Трансмутация может отобрать у нее способности и лишить Старшего гена (скажем, пусть даже и на время), для многих не совсем понятна мотивация, при которой она могла бы пойти на такое.

"Отказываться от таких способностей ради ведьмачества? Вы че, ненормальные?" - слышно на каждом форуме. И это в целом был бы логичный вопрос, если бы не одно но. Представьте себе, что ваша судьба была сформирована другими людьми до вас, ещё до вашего рождения. Куда более могущественными и сильными чем вы, которые действуют сообща и могут щелчком пальца обратить в пыль целый город. И с самого рождения вас постоянно преследуют войны, чародеи, Дикий гон, эджлордствующая эльфийская молодежь и короли всех более менее крупных стран. И все это - в лучшем случае для того, что засунуть в вас половой член, не спрашивая разрешения и лишь в некоторых случаях ставя перед фактом и отсутствием выбора. А в некоторых случаях (привет Вильгефорцу) и не член, а набор хирургических инструментов, и вообще не факт что с наркозом.

Мальчики, я полагаю, вы об этом не особо задумывались, но вся книжная сага говорит нам о том, что Цири всю жизнь не дают ни выбора, ни возможности, и ей КАЖДЫЙ РАЗ приходится выгрызать право на свободу выбора. Или бежать, потому что сюжеты игр о чем нам рассказывают? Правильно - что даже со своими супер имбовыми способностями она не может убежать окончательно он проблем, и что они будут продолжать её преследовать.

Испытание Травами лишит ее способности рожать, и это даст ей, наконец, возможность пожить для себя, а не бегать всю свою оставшуюся жизнь, борясь за свободу, вне зависимости от того, сохранятся ли ее способности перемещения в пространстве или нет в любом виде. И это весьма, весьма солидный аргумент конкретно для нее. Кроме того, вспомним, что именно в Каэр Морхене она считала себя как дома - с ней не носились как с писаной торбой, учили как могли, но не требовали что-то взамен. Именно поэтому она и считала полуразрушенный замок своим домом.

Сама она себя звала ведьмачкой, и другие - тоже. И не потому что она мутант, а потому что она хочет быть ведьмачкой, хочет самостоятельно выбрать именно эту стезю и идет к ней. И что немаловажно, но не является прямой мотивацией - ведьмаки находятся вне большинства юрисдикций. Неурегулированный правовой статус в свою очередь требует от них гораздо меньше, чем от многих других.

И вот получается, что если мы можем гарантировать, что Цири пройдет Испытание Травами (что Проджекты объявили напрямую), то она рискует потерять возможность телепортироваться, но обрубит все проблемы, связанные со своей Старшей кровью и наконец-то сможет жить, самостоятельно выбирая свою судьбу, не слушая дур из Лажи чародеек, не пытаясь скрыть от любого дауна со своим королевством и не думая, что твою родню могут в любой момент взять в заложники, чтобы ты начала рожать от кого скажут.

Может ли этот выбор внезапно обречь людей на вымирание без Старшей крови? Кто знает, не исключено. Но в любом случае, принимая его, Цири получит все то, к чему стремилась в книгах - свободу и шанс выстроить собственную судьбу. А это, извините, не "насрать в лор" - за такую подводку к превращению в Цири можно будет только поаплодировать.

Впрочем, это все - лишь рассуждения на основе того лора, который прописал Сапковский для своей саги о Ведьмаке. И хотел он того или нет, но он дал все инструменты и возможности, чтобы в будущем Цири могла пройти трансмутацию и стать ведьмачкой. Может, Цири попытается уйти от Предназначения, чтобы жить своей жизнью, как всегда хотела, и вокруг последствий будет строиться сюжет?

Или может, её поставят перед выбором, при котором шанс умереть и остаться без потомства лучше чем уготованная ей судьба? Не знаю. Все зависит лишь от CDPR, и у них есть все шансы сделать это красиво. Жаль, это не поменяет лишь одного - если бы я и хотел четвертую часть "Ведьмака", то предпочел бы новую эпоху и новую историю.

А теперь для самых стойких, тех кто дочитал до конца, специальный бонус от меня и Пикабу!

Скоро завершится летняя распродажа в Steam, успей пополнить Steam наиболее выгодно и без каких-либо конвертаций. С помощью сервиса games.payberry.ru вы сможете пополнить Steam, купить ключи для российских аккаунтов или купить карты пополнения для Steam и других сервисов.

При пополнении Steam c моим промокодом MorGott комиссия составит 3% без каких-либо конвертаций или курсов валют, в которые прячут комиссию другие сервисы.

Переходи по ссылке: https://payberry.ru/pay/5955?add=MorGott

Просто укажите свой логин и пополняйте аккаунты всех постсоветских стран, вы сразу увидите сколько вам придёт на счёт в рублях или тенге.

Также вы можете купить ключи на недоступные в российском стиме игры, теперь вам не надо будет изучать рейтинги и репутацию каждого продавца на площадках:
https://payberry.ru/games-catalog

А кому нужно - карты Nintendo, Playstation, Roblox и другие игровые сервисы тоже есть:
https://payberry.ru/group/8/671

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Реклама ООО «ПЭЙБЭРРИ», ИНН: 9204000245

Показать полностью 16
666
pikabu GAMES
Игры Игры

История Diablo простым языком. Часть 12. Diablo 3

Серия Diablo

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

Закончили мы на том, как двадцать лет спустя после Диабло 2 Тираэль порамсил со своим руководством на небесах, в результате чего отказался от бессмертия, обгорел и превратился в негра, которого как из пушки запустили прямо в старый тристрамский собор под мелодию из крутого пике.

Все дороги сходятся в Тристрам. Ну либо Тираэль специально запустил себя в место, где все началось, либо третий вариант - у него стояла автонаводка на место нахождения единственного важного персонажа - Декарда Каина, который изучал там свои свитки, предрекая что конец близко, а он все ещё не шиз.

Он там был не один, а с ученицей по имени Лия - дочкой ведьмы Адрии, которая зачала ее, напомню, от игрока первой части, воина Айдана, носившего во лбу камень души Диабло. Тираэль, разумеется, как заправская катапульта, расхуярил полсобора, прочертив на небе яркий след падающей звезды, потерял меч, память и все остальное по списку.

На его счастье, падающую звезду увидели сразу несколько человек. Это и были герои, живущие в проклятом мире, который создали авторы второй части, в которой камень мироздания разрушен, а значит, в Санктуарий может проникать кто угодно, как угодно и когда угодно.

Первой из них была охотница на демонов по имени Валла. Она была ребенком, когда демоны устроили патихард в ее родном селе, но девочка выжила, и подоспевшие охотники на демонов в свою очередь тоже устроили патихард, забрав девочку к себе и научив всему что знали сами. Девочка выросла и научилась сражаться с демонами, используя свой гнев и ненависть. В одном из своих приключений она столкнулась с демоном, который подчинял себе детей и устраивал резню родителям. И только благодаря своим нечеловечским силам Валла нашла и угробила демона. Спустя время она обнаружила падающую звезду, и как многие странствующие охотники, отправилась посмотреть.

Я уже рассказывал, что охотники на демонов появились спустя некоторое время после событий Диабло 2. Но кто их создал? Создателем оказалась убийца из второй игры (которой дали имя Наталия), которая разочаровалась в своем ордене и ушла на вольные хлеба. Её товарищ по оружию из второй части, волшебница Исендра, помогала людям в Кеджане, используя свои силы, зато стойко игнорила приказы руководства из кланов магов, из-за чего те знатно так срали кипятком.

Но однажды Исендра не справилась со стихийным бедствием и погибли люди. Маги посчитали это отличным поводом, и клан убийц устранил Исендру. Естественно, убийцей оказалась Наталия. Вскоре после этого она пересмотрела свои взгляды на жизнь и карьеру, решив что потрошение демонов ей милее политики, и ушла на запад, основав собственно охотников за демонами.

Но вот небольшая незадача. У Исендры была ученица, Ли-Мин. Молодая, способная, дерзкая, втрое хуже своей наставницы, а без ее тормозов - вообще несносная. После смерти Исендры она училась дальше, и уже скоро рисковала стать следующим кандидатом на поскальзывание в ванной на мыле. Но она также увидела падающую звезду и поняла, что это её шанс и себя проявить, и мир впечатлить.

А вот имена следующим героям внезапно дала другая игра Близзард - Heroes of the Storm! Не понимаете как? Довольно просто. Помните Варвара из Диабло 2? Ну так вот, по сюжету третьей части он все ещё жив и более того - это тот же самый играбельный персонаж 20 дет спустя. А в ХотСе, когда добавляли персонажей из Диабло, этому самому варвару из Д3 дали официальное имя - Кронан. Да, официальные источники указывают "предположительно", но никаких опровержений нет, так что - да, Кронан.

У варвара было также альтер-эго (в зависимости от вашего выбора) - девушка-варвар рыжая Соня. Она не так знаменита, но пережила взрыв горы и уничтожение родного дома, и теперь бродит по миру в поисках кому бы дать пизды. И она либо Кронан это находят - в районе Тристрама, где кто-то из них видит падающую звезду.

А к востоку от горы Арреат жили монахи - суровые парни, которые не использовали ничего кроме своих тел, чтобы просветляться и сражаться. Одним из самых могучих был Харазим, который волею судьбы также отправился в Тристрам. У него было особо душещипательных историй, да и зачем ему, если он познал дзен, а его тело представляло собой живые камень и сталь.

После того, как официальная религия Закарум была официально зашкварена ересью Мефисто, а затем все руководство Закарума было перебито героями Диабло 2, из тени вышли фанатики - те, кто на Закарум поплевывал с высоты своих убеждений. Закованные в латы, как в консервные банки с толщиной стенок в три сантиметра, фанатики отправились наводить порядок в мире тяжелым и зачастую дробящим оружием.

В ним относилась такая же ходячая мечта стального алхимика по имени Йоханна (или Джоанна). Она родилась далеко на востоке и отдала свою жизнь служению и долгу, но когда она узнала о падающей звезде, то оставила все и отправилась на запад. Точно так же с и Некромантом, про которого добавить что-то невозможно уже в силу того, что история их класса тянется чуть ли не со второго поста.

А вот последний участник партии поинтереснее - это Колдун. В оригинале он вообще "Witch doctor", что скорее переводится как знахарь, но для знахаря он бахает какими-то совсем невообразимыми хуйнями. Звали его Назибо, и он снова был из народа Умбару, значительная часть которого была или дикими племенами Тораджана, или козлорогими проклятыми хазра. Наш колдун относился к первым.

Колдун Назибо. В свободное от геройств время он пел в группе 2rbina 2rista

Колдун Назибо. В свободное от геройств время он пел в группе 2rbina 2rista

Между собой Умбару пиздились не хуже, чем с врагами, и потому когда его и его учителя схватили маги другого клана, Назибо их тупо перебил. О нем поползи слухи о том что он еретик, мутант и вообще панк. Назибо с этим не спорил, как и с тем, что он якобы жрет других знахарей, забирая их силу (вроде бы не ел). Но он был очень могуч и узнал что жертвоприношения Умбару, из которых те сделали целую религию, на самом деле не имеют никакого смысла. Так что еретиком он в какой-то мере стал. В итоге вырвавшись за черту оседлости, он также заметил падающую звезду и отправился на запад, через море.

Таким образом, толпа героев прибыла в Новый Тристрам, убедившись, что вокруг происходит какой-то пиздец - волшебная сила упавшей кометы Тираэля была столь велика, что подняла в округе всю нежить, трупы, дохлых демонов и СНОВА оживила короля Леорика, который уже всех заебал, закопайте его уже.

Герои отправляются разузнать, в чем дело, уконтрапупивают всю не-живность в округе, находят Декарда и незнакомца, который оказывается в центре кометы. К их несчастью, осколки кометы искал КОвен, возглавляемый ведьмой Магдой. Так, стоп. Какой Ковен? Отмотаем немного назад.

Ведьма Адрия, которая уже сдала Лию в детдом, путешествовала по миру и набиралась ведьмовских сил. Так она нашла общество сильных и независимых, которое называлось Ковен. В нем также была молодая и амбициозная крестная ебать-ее-в-сраку-фея, только что сбежавшая от боссов Диснея по имени Магда. Они сразу подружились. И когда они поняли что очень сильны, эта Мангда предложила перебить верхушку Ковена и стать его хозяевами. Что ведьмы и сделали, траванув яблочками руководство.

После этого они разосрались, и Адрия улетела в Диабло Иммортал, а злоебучая недофея возглавила Ковен лично и будем честны, привела его к успеху. Много лет она вела его в бой, наращивая мощь, а когда после падения Диабло и разрушение Камня Мироздания в Санктуарий одним глазком заглянул один из оставшихся двух Великих Зол, Белиал, Магда оперативно подсуетилась и подставила ему жопу, а заодно предложив и весь Ковен.

После чего они начали активно воевать в Кеджане, сражаясь с войсками мелкого императора Хакана 2. Но не только там - Магда узнала про падающую звезду и обломки, которые упали тот тут то там. И вознамерилась собрать их, дабы усилить своего господина.

Злоебучая фея Мангда

Злоебучая фея Мангда

Вот она и пыталась подгадить главным героям, жгла деревни, а в какой-то момент даже напала на Новый Тристрам и ранила Каина, но без толку - вместо осколков она получила хуй за щеку и улетела во второй акт игры, а Каин умирает. Но зато мы собираем все части и узнаем, что Тираэль - это Тираэль, и он рассказывает героям свою историю. Так же становится понятно, что после разрушения Камня Мироздания больше никто не скручивает силы людям, и некоторые из них действительно становятся сильнее - что и стало с героями, ведь они превратились в самых настоящих нефалемов, раскрывая свой безудержный потанцевал.

Лия, которая давно уже страдала от всяких видений апокалипсиса, убедилась на собственной примере, что ее приемный дядюшка не шиз, и решает продолжить его дело вместе с Черный Ангелом и героями-нефалемами.

Поскольку Мангда служит Белиалу, герои ринулись за ней на восток, в Калдей. В Калдее ситуация не очень - при правлении императора-ребенка (ох ну надо же) дела государства пошли по пизде, а Ковен атаковал со всех сторон. Герои вступились за местных, дали пизды ведьмам, и отправились на аудиенцию в императору, мол ваше величество, у вас тут один из лордов-демонов, знаете ли, помогите разобраться.

Однако Хакан объявил, что ему уже все рассказали - и резню в городах устраивали нефалемы, а значит - сейчас кого то будут сажать на кол. А поскольку Лию схватили где то между сценами как "шпионку", то заговор налицо. После таких слов героям пришлось освободиться силой и топать через канализацию наружу. Где с ними внезапно связался Император и извинился за цирк. И попросил о помощи.

И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @allcka за поддержку постов донатом. Оригато!

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 7
659
pikabu GAMES
Игры Игры

История Diablo простым языком. Часть 11. Immortal

Серия Diablo

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

В Иммортале Диабло все больше похож на Годзиллу

В Иммортале Диабло все больше похож на Годзиллу

Самая большая проблема DIablo Immortal (кроме того, что жирный кореец стебал фанатов что у них нет телефонов, а игра огорожена анальным донатом) заключается в том, что многие ресурсы, которые изучают лор серии игр, банально отказываются поддерживать лор этой части в своих фанатских вики. Итак, что же было после Диабло 2, когда Баал осквернил Камень Мироздания.

Лучший пересказ этой части я нашел на реддите: "Диабло, после долгих душевных терзаний, решает, что вся эта разрушительная и злая "штука" ему просто не подходит. Он берет отпуск на лето, чтобы попутешествовать с рюкзаком по Европе, а затем переезжает в пригород. Он устраивается на работу в IT с довольно хорошими льготами и пенсионным планом, женится на библиотекарше, и мы остаемся с ними, составляющими список за и против, чтобы завести детей в эти сумасшедшие времена."

К сожалению, это пиздеж. Итак, остановились мы на конце Диабло 2, в котором мы якобы всех победили, но пришлось уничтожить Камень Мироздания, в результате чего произошло несколько событий:

  • во-первых, самого Тираэля размотало, переместив в так называемое измерение осколков, в котором он безуспешно выяснял с Баалом, кто из них босс качалки.

  • во-вторых, гора Арреат исчезла, а на ее месте и в окрестностях возникли земли, больше похожие на чернобыль после ядерной войны 1812 года

  • в-третьих, Санктуарий больше не был скрыт от Небес и Ада (ой, да этот проходной двор использовали все кто не лень) и теперь мог стать местом встречи любых хтонических уродов.

Декард Каин, который уже не считает себя шизом, но зато выглядит им все больше.

Декард Каин, который уже не считает себя шизом, но зато выглядит им все больше.

Но самое главное тут вот что - как мы знаем, Камни душ были основаны на осколках Камня Мироздания, которые бережно отколупали от него. А теперь у нас огромная тротиловая шашка размером с гору разметала эти осколки как ядреная бомба с урановыми ломами. И эти урановые ломы разметало по всему миру, после чего они резко начали влиять на окружающую реальность в силу своих способностей.

Демоны, активно дрочащие на силу в любом виде, тут же побросали трахать всяких копытных и отправились смотреть что это в Санктуарии такое. Главным из них был Скарн - бывший подчиненный Диабло, который во время гражданской демонической войны построил начальнику мавзолей, отвоевал себе немного владений и жил себе, в хуй не дуя. Зато вот с осколком Камня он мог гораздо больше - например, удалить всю ангельскую составляющую из людей и сформировать себе армию для покорения небес - короче говоря, креативные идеи - это не то, чем может похвастаться ад.

В общем, демонюки начали вылезать из каждого угла, равно как и всякие темные культы, участникам которых спустили разнарядку - красивые красные камни, от которых плавится мозг - сдавать на переплавку Скарну.

Скарн. Ну и урод.

Скарн. Ну и урод.

Параллельно с этим Декард Каин стал уважаемым человеком, ведь хоть немного шарил в том, что происходит. Он жил в Новос Тристраме и писал книги, пока не узнал что в городке неподалеку под названием Вортем приземлился один из осколков. Результат - местный культ стал очень могучим и страстно полюбил смузи из свежевыжатых жертв. К счастью для Каина, Зул (некроманта-героя второй части) и других в городок прибывает некто Искатель осколков, которым является игрок, еще не знающий, что самые дорогие осколки нужно не искать ,а покупать у Близзард за большие деньги.

Все дальнейшее фактически превращается в гринд информации и осколков. Поскольку Скарну достаточно не то чтобы все осколки в мире, а нужно хоть сколько-нибудь, то самым простым будет эти самые осколки уничтожить. Ну а поскольку иммортал представляет собой сюжетную отрыжку между 2 и 3 частью, то и путешествовать зачастую приходится по локациям возле второй части и встречать мобов и нпс из третьей. Кратко рассказывается, как Охотники на демонов на той арреатско-чернобыльской пустоши оформились как класс и что стало с Тираэлем, раз ему между 2 и 3 частью понадобилось 20 лет на следующий синематик.

Мы в очередной раз гасим кровавую графиню и снова доебываемся до дерева Инифуса, требуя от него ещё че-нибудь очень умное, везде набирая осколки. В процессе произойдет не очень приятное - больше всех об осколках камня мироздания, также известных как камни душ, знал ныне покойный Золтан Куул, а значит придется вскрыть его гробницу и пошуровать промеж косточек.

А потом придется найти ангельское оружие, которое способно ломать эти самые осколки. К сожалению ,тут есть некоторые проблемы, потому что придумать много таких оружий - кривой сюжетный ход, а парочку - ну пойдет, но ради них придется погриндить ещё.

Искатель справляется и с этим, и даже уничтожает некоторые осколки. Но тут появляется спойлер всей третьей части под названием Адрия. Та, которая спала с аватаром Диаблы, та которая бросила до поры до времени их совместного ребенка - Лию. Что она делала? Ну вообще по правде говоря, и это не будет спойлером для кто играл в тройку - Адрия уже давно продала Диабле писечку и служила ему всею душой.

В отличие от Скарна, который как бы не прикладывал особых усилий к тому, чтоб вернуть повелителя (а сам стремился занять его место в корпорации монстров), Адрия вполне мечтала вернуть господина, И камни душ для этого в принципе подходили. Возглавляя один из культов, Адрия тоже занималась охотой за осколками, чем переходила дорогу собственно Скарну. В этот период ее скромно называли Невеста Ада.

Силы ада также развращали ангелов (у них там знаете ли, четкие чек-листы что надо делать в каждой части и жесткие дедлайны), который герой освобождал либо убивал. А ещё большая армия Бессмертных (могучих воинов света, которые вот уже счас спасут мир, проигнорировав события первых двух частей игры) отправилась на помощь, но была уничтожена проклятым ангелом и прочая, прочая, прочая.

Так или иначе, в итоге Скарна попытались вызвать культисты (не особенно удачно), искатель встретился с ним, дал пизды, а Адрия, не выдавая своих плотоядных намерений, помогла ему "очистить" осколок, в результате чего Тираэля наконец освободили, а Баалу дали в сраку окончательно. А Адрия сбежала экспериментировать с камнем.

Если я правильно понимаю, смысл был в том, чтобы собрать Диабло окончательно в новом камне, подселить куда-нибудь и наслаждаться жизнью в вечном сиянии чистой ненависти. Ведьма к успеху шла, но не повезло, но фортануло. План (вроде как благодаря герою иммортала) обломался, камень лопнул, Адрии Диабло дал пизды и приказал разработать новый план, только теперь без хуйни.

Но без хуйни особо не вышло. Самое главное - она благодаря событиям Иммортала знала, что Золтун Куул несмотря на смерть ,ещё в призывном возрасте, и что у него точно есть штука, которая поможет собрать душу Диабло - а вместе с ней и ещё парочку - речь конечно, про черный камень души. И пока ее бывшая товарка Магда собиралась с силами, служа Белиалу, ещё одному из великих зол, что исподтишка подчинял себе людей, Тираэль, восстановивший силы, отправился на Небеса, очевидно на Страшный суд.

В чем смысл - он наезжал на ангелов, что они мудаки, игнорирующие слона в комнате а именно - людей, которые пусть и не такие безгрешные, но с ними банально можно договориться на почве общей нелюбви к демонам и пойти месить ад чисто на харизме. В свою очередь, Совет Ангирис обвинил ангела в том, что тот уничтожил главный чемодан без ручки мироздания - за него бились тысячи лет, миллионы и миллиарды душ померли, а тут нашелся дохуя умный ангел, который все сломал. И теперь все видят, что сражались из-за хуйни и остановиться не могут. Ну, молодцы.

Так или иначе, но Тираэля обвиняют во всем, объявляют, что не будут вмешиваться, отчего он сильно злится, что аж становится здоровенным негром, отказывается от своей бессмертной жизни и в облике смертного косплеит Думгая, выстреливая собой из пушки по Тристрамскому собору. Так, спустя 20 хронологических лет после события Диабло 2, начинается сюжет Диабло 3.

И этим мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @allcka за поддержку постов донатом. Оригато!

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 5
2814
Всё о кино
Юмор Юмор

Одна из лучших российских черных комедий. Ночной продавец

Серия О кино

"- Ты его недооцениваешь.

- Кого?

- Маньяка

- Да у нас покупатели через одного маньяки."

Представьте себе российское кино, а даже больше того - комедию, которую будет снимать клон Квентина Тарантино, выросший на фильмах Алексея Балабанова. Представили? Ну так вот оно - Ночной продавец 2004 года. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня я расскажу вам об одном из своих самых любимых фильмов.

По правде говоря, жанр комедий переживает не лучшие времена. Я, разумеется, люблю пародии с Лесли Нильсеном, Монти Пайтон и священный Грааль, да и всякие Реальные упыри (не смотрите на название, это локализаторы постарались) тоже хороши, но это все комедии с гэгами и пародии. Гораздо интереснее лично для меня фильмы, которые смешат не намеренными скетчами, а с серьезным лицом предлагают повествование, которое само по себе очень даже серьезное, но заставляет давить лыбу из-за ситуации - как говорится, ситуация страшная, а мем смешной.

Я поспрашивал своих подписчиков у себя в канале, и многие назвали фильмы типа комедий Гая Ричи и Майора Пэйна (там вообще множество годных фильмов прозвучало), но именно черных комедий среди них было мало, а уж российских - тем более. Поэтому мне кажется, что если хоть немного любите кино, с "Ночным продавцом" вам точно следует познакомиться.

Фильм был снят в 2004 году (21 год, уже можно все что можно) режиссером Валериев Рожновым, чье имя вам вряд ли что скажет. Зато почти наверняка вам знаком неожиданно звездный состав, который в нем участвует - Андрей Краско, Виктор Сухоруков, Ингеборга Дапкунайте и другие - те, кто в нулевые был по настоящему звездами кино.

Сюжет кажется поначалу довольно простым. Даня, продавец, отлисленный из университета, решает взяться за учебу и вернуться в универ. А чтобы не остаться без средств к существованию, переходит в своем магазине на работу в ночные смены. Посудите сами - работы немного, покупателей тоже, можно спокойно учиться без отрыва от производства.

И все бы ничего, но в первую же его смену оказывается, что охранник по прозвищу Казанова внезапно заболел. Очень некстати, ведь в округе орудует маньяк, существование которого власти отказываются признавать, и потому везде шныряет сыщик, который непременно хочет осуществить правосудие на месте. Плюсом продавец из дневной смены, страдающий бессонницей, начальник-мордоворот из числа бандитов да его жена весьма блядовитого характера, которая весьма расстроена отсутствием охранника.

Да ещё и этот дурацкий дождь...Фильм очень хорошо передает атмосферу нулевых, когда сетевые пятерочки с магнитами ещё не захватили страну, и потому местечковые магазины ещё не пропали с радаров. Алкоголь ещё можно покупать по ночам безо всяких проблем, а значит, основной контингент ночного продавца - алкаши да страдающие бессонницей люди.

То есть как бы Дане ни хотелось - скучной работа не будет, ведь мало ли кто ходит по улицам ночью. Камер нет, нет охраны, а на улице проливной дождь, из-за которого голоса в голове всегда становятся куда как громче...

«Однажды в магазине я услышал диалог покупателя с продавцом, где была такая фраза: «Я не могу быть человеком — я продавец». Вот с этого и началась история, которая вся от начала до конца писалась как черная комедия. На фильме я просто «отрывался» - заявлял сам режиссер. Люди, сведущие в кино, найдут в нем также ряд отсылок к фильмам типа Криминального чтива, но сделанных так аккуратно, что они ни капли не выбивают из повествования.

Ко всему прочему, персонажи крайне харизматичны. Во многом это, конечно, достигается благодаря актерам - сыщик в исполнении Андрея Краско, который всегда появляется в самый неподходящий момент, просто крадет каждый кадр своим появлением, а душещипательные беседы, которые он ведет от скуки, не только заставляют улыбнуться, но и задуматься.

Сами диалоги тоже доставляют. Их, конечно, писал не Тарантино, но зато как они раскрывают персонажей и насыпают перца происходящему - это просто песня. Девиз хозяина магазина, который тот произносит трагическим голосом:

И не закрывай магазин. Мы не должны обламывать людей. Человек прется ночью в дождь, а магазин закрыт. А он шел и был уверен, что магазин открыт.

При этом никто не мочит шуток или анекдотов - все максимально серьезны, ведь герои фильма - не зрители, и им грозят серьезные проблемы. Но пусть монолог сыщика про народ или рассуждения продавца не пытаются намеренно рассмешить, но они неизменно заставляют и сопереживать, и как ни странно - смешить.

- Потом мы вывезем его и сожжем.

- А как мы его вывезем?

- Как ВСЕ это делают - в багажнике машины.

И все вместе это создает уникальный в каком-то роде фильм - триллер, но не криминальный, как фильмы Ричи, черная комедия, но не такая, в которой насилие и чернуха подается как гэг - это абсолютно серьезная история, которая держит в напряжении и веселит, потому что происходит на экране, хотя вполне могла произойти и в реальности. И несмотря на двадцать лет, захвативший мир интернет, паранойю и камеры слежения, она оставляет после себя мысль - кто эти люди вокруг нас? Так ли хорошо мы их знаем и наконец - настоящий маньяк может скрываться почти где угодно.

Я бы хотел рассказать о фильме больше, но не могу - куда лучше, если мои читатели потратят полтора часа на него, чтобы самим узнать, что же может скрывать магазин "24 часа" холодной дождливой ночью. "Ночной продавец" - это фильм, который абсолютно точно заставит вас поерзать в кресле, посмеяться над ситуацией и просто хорошо провести время.

Новый пост уже совсем скоро. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Гранд-мерси таинственному пикабушнику, что задонатил мне на прошлой неделе.

Пока!

Показать полностью 6
867
pikabu GAMES
Игры Игры

История Diablo простым языком. Часть 10. Сраные джунгли

Серия Diablo

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Мы остановились на том, как группа героев, следуя сюжету Диабло 2, добрались до гробницы Тал Раши, чтобы узнать, что Диабло и его братишка Баал отправились в морской круиз на восток, в Кураст, в гости к третьему братану. И пока они освобождали архангела Тираэля, пока собирали манатки для похода через море, разворачивалась следующая история.

Как мы знаем из предыдущих частей, Тираэль с орденом Хорадримов загнали демонов по очереди с востока на запад - Мефисто в Курасте, Баала в Лут Голейне и Диабло в будущем Тристраме. И поскольку Мефисто был первым, а таскать его камень души с собой было зазорно, Тираэль отдал его местным монахам из ордена Закарум, которым стопроцентно можно было доверять, что они не идиоты.

Монахи почесали в затылке и решили действовать по старинке - откопать огромный храм с кучей катакомб, и поглубже закопать в нем камень души. Так около Кураста начал строиться храм Травинкал, и когда об этом узнали местные религиозные местные, то они толпами начали собираться на строительство. Как результат - за несколько лет вместо храма вырос целый храмовый город с кучей жрецов, обслуги и всего такого. Короче говоря, почти то же, что произошло в Тристраме - собрали над мировым злом кучу вкусных и питательных людей.

Путешествие игроков в Диабло 2. С небольшим спойлером

Путешествие игроков в Диабло 2. С небольшим спойлером

Как вы понимаете, что если с Диабло это произошло, то и с Мефисто тоже. Он в своем узилище резво ездил там по ушам всем подряд жрецам, а с учетом того, что в отличие от Диабло (владыки Ужаса) он был олицетворением Ненависти, то спустя столетия местные вполне себе уже ходили с красными глазами и срались из-за мелочей. В конечном счете, если в Тристраме был один архиепископ Лазарь, то в Травинкале был весь высший совет Закарума, который развратился целиком, а следом потянул всю свою религию, раскинувшуюся на полмира.

Мефисто в какой то момент избавился от заточения в камне души и приобрел свой истинный облик, и починил себе Совет, сделав из них тех ещё хтонических мудаков. Лишь один из них остался верен свету - Халим. Халим подумывал о том чтобы убить Мефисто, но ему не дали к нему даже приблизиться - Совет разорвал его на части и раскидал по всему Курасту. Собственно, и весь Кураст превратился в говнище и дерьмище, кроме одного небольшого кусочка.

Также ходят слухи ,что как раз Мефисто крепко замешан в освобождении Диабло - об этом говорится в очень немногих источниках, но считается, что архиепископ Лазарь, уже будучи развращенным Мефисто, был специально направлен в сторону Тристрама, чтобы освободить Диабло. А потому уже братаны поступили к нему навстречу, чтобы вернуться в Преисподнюю и навести там порядок.

Когда герои прибыли в Кураст, они выяснили, что большая его часть давно разрушена - джунгли захватили его большую часть, всякая дрянь лезла отовсюду и лишь доки когда-то великого города уцелели под защитой магии. Герои помогли укрепить её, вернув пару артефактов, за что местные проинструктировали их, что делать дальше.

Во-первых, сам Мефисто был чуть умнее и защитился сферой, сломать которую просто так не получится. Из подходящих рецептов нашелся только тот, что собирал из останков единственного неразвращенного святого Халима оружие, которое своей святостью могло пробить защиту. Ну и естественно, просто так зайти в подвалы тоже не выйдет - Высший совет, окончательно одемонившийся, готов был своей шипасной и щупальцастой грудью встать на защиту хозяина.

И все равно герои прошли через них как лом сквозь говно. Сломали сферу и вошли внутрь, чтобы узнать, что снова опоздали. В подвалах сидел сам Мефисто, который ждал героев. Как оказалось, все трое братьев соединились и вместе открыли портал в АДЪ, в который Диабло тут же ушел. Куда делся Баал - неизвестно.

Как это водится, Мефисто обильно украсил свои катакомбы кровью, черепами и прочими кхорнитскими радостями из вахи. Выглядел он аналогично, из-за чего у меня начинала чесаться космодесантная железа. Однако в тяжелом бою они забороли чертилу и отобрали камень души. Как удобно, рядом находился портал в ад, который им был так необходим.

И вот тут игроки могли узнать одну важную деталь. Камни души нужно было доставить непосредственно в ад, о чем Тираэль кричал Мариусу, человеку, который вынул камень души из Баала. И Мариус даже добрался до Травинкала и даже умудрился проникнуть с камнем внутрь, чтобы увидеть, как Диабло приобрел свой истинный облик и вошел в портал. Увиденное настолько его впечатлило, что он бросил все свое геройство и сбежал обратно на запад с осколком камня. Как мы узнаем впоследствии, он сошел с ума, а тело его износилось до состояния древнего старца, из-за чего в Вестмарше его сочли сумасшедшим и отправили в психушку.

А толпа героев ринулась в ад. Кто мог их остановить, если они размотали одного из трех самых могучих демонов? И внезапно они оказались в крепости Пандемониум, которую я описывал буквально в 1 или 2 посте. Для тех кто забыл - это крепость, которую рай построил в одноименном мире, буквально на краешке демонических владений и это была самая заметная победа рая за тысячи лет.

Именно там хранился камень мироздания, пока его не украли Инарий (кстати, интересно, как он там счас поживает тысячи лет в заточении у Мефисто, пока сам Мефисто в камне?) и Лилит. В крепости их уже поджидал Тираэль. Он вкратце посвятил героев в суть дела - камни можно уничтожить ТОЛЬКО в адской кузне, но зато после этого души зол будут уничтожены окончательно и не смогут возродиться.

Но перед этим Тираэль попросил также выполнить личную просьбу. У него был товарищ, тоже архангел, которого звали Изуал. Все бы ничего, но Изуала во время вылазки козлорогих пленили, и тот под пытками скурвился, заодно выдав все что знал. А знал он самое главное - секрет изготовления камней души и что с ними можно сделать, чтобы попортить и дать демонам из них выбраться. Так случайное событие запустило вереницу жертв и ошибок. Но хуже всего то, что Изуал стал приспешником сил зла, и чтобы освободить его душу, его пришлось убить.

Затем, путешествуя по пепельным равнинам (ни одной парковки или человейника - мечта Илья Варламова), герои размотали все силы ада, которые вообще остались живы после того, как Диабло пришел мстить и наводить порядки. Как некстати оказалось, что герои его все таки догнали в его твердыне Святилище Хаоса, где, вскрыв все пять охранных печатей как шампанское, сыграли с ним в игру "Шипастая картошка".

В результате Диабло был убит, его камень подобран и в адской кузнице его камень и камень Мефисто размолотили нахуй. И казалось бы - вот она, уверенная победа людей над демонами. Вот только герои не знали нескольких вещей. Во-первых, Баал, которого просто не нашли, в это время собирал армию демонов.

Он добрался до Вестмарша, где в обличии человека разыскал Мариуса, который в полубезумном состоянии ногтями написал на стене подробный отчет о своем путешествии. Он принял странника за Тираэля и все ему рассказал вплоть до того что не нашел в себе сил пойти в АДЪ и сбежал с осколком. Мариус отдал осколок Баалу, после чего тот убил его и сжег психушку. А сам принял свой истинный облик и отправился на север во главе огромной орды демонов.

Но хуже всего другое. Мы как-то позабыли о женщине по имени Адрия, ведьме из Тристрама, которая спала с Темным странником, одержимым Диабло. Кроме того, что у нее родилась дочка Лия, чьего отца официально никто не знал, Адрия отправилась учиться у разных ведьм и познакомилась с целым Ковеном, в котором она быстро поднялась и даже разосралась с подружкой по имени Магда (тоже ведьма, похожая на злую мачеху из спящей красавицы).

Адрия перед Диабло

Адрия перед Диабло

Она следовала за героями, но служила ровно одному хозяину - Диабло. И пока они ломали табуретки, она вынашивала планы, как все "поправить". План этот в будущем ещё даст миру по яйцам, а пока просто зафиксируем его в памяти. Тираэль, посетивший Вестмарш, нашел сожженную психушку и останки Мариуса. Так он понял, что происходит и снова собрал команду по спасению мира, которая отправилась на север - на родину Варвара.

А там уже творился патихард. Армии демонов разоряли деревни и города варваров, потому что Баал пытался пробиться к горе Арреат и камню мироздания. Харрогат, последняя крепость варваров на пути к нему, находилась в осаде к моменту, когда герои прибыли на место. Почесав репы, они решили, что простое решение проблемы - самое верное, и просто отмыдохали генерала войск и кучу демонов вокруг, сняв осаду.

Как ни странно, это помогло, и варвары приняли героев как родных. Естественно, просто так прорубить себе дорогу, они не могут и участвуют в освобождении варваров и старейшины Ани, которая разъясняет им, что надо делать и куда идти

Баал собственной персоной. Харизматичный ублюдок с залупой на лице

Баал собственной персоной. Харизматичный ублюдок с залупой на лице

Выясняется, что Баал хочет извратить Камень, чтобы обречь весь Санктуарий на вечные девяностые. герои пробиваются к нему, но остановить не успевают - после тяжелейшего боя и насылаемого на них поноса, они таки обсирают владыку разрушения и тот погибает. Однако прибывший Тираэль объясняет, что Камень безнадежно испорчен, и восстановить его не получится. Он приказывает всех эвакуировать из горы и окрестностей, а сам с помощью всех своих сил уничтожает оскверненный камень.

Ебануло так, будто кто-то кинул связку динамита в школьный унитаз. Камень взорвался, а гора вообще перестала существовать, равно как и все окружающие равнины, превратившись в место, называемое не иначе как Земли Ужаса - оттуда вскорости полезут всякие твари, а выжить не сможет ничто кроме самых упоротых вояк, сконцентрировавшихся на убийстве тварей. Их так и назовут - Охотники на демонов

Видите гору Арреат? Правильно, ее больше нет.

Видите гору Арреат? Правильно, ее больше нет.

Что будет дальше? А никто не знает, потому что никто не мог предвидеть того, что произойдет. Никто и не вспомнил про Адрию и её дочку Лию, но самое главное - никто не знал, что Диабло, пусть и распыленный на осколки со своим камнем души, был к этому готов и лишь ждал, пока его план будет приведен в исполнение.

И этим мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 8
1190
pikabu GAMES
Игры Игры

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 21

Серия Diablo

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

Вот они слева направо, эти отважные парни из BTS. Изначально их было пятеро, двух добавили в дополнении Lord Of Destruction

Вот они слева направо, эти отважные парни из BTS. Изначально их было пятеро, двух добавили в дополнении Lord Of Destruction

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Остановились мы на том, что Диабло подчинил себе воина Айдана из первой части, став Темным странником. Он разорил Тристрам а также монастырь ордена Незримого Ока, а все выжившие сбежали и основали Лагерь Бродяг, в котором начали обиваться от полчищ всяких козлорогих уродов, которые насуммонились вокруг. Именно в этом лагере и начала собираться компашка, которой было суждено навести (или хотя бы попытаться) порядок в Санктуарии.

Одним из них был Варвар, прославленный воин из племени, поселившемся неподалеку от горы Арреат и защищающего Гору и Камень мироздания внутри. Как мы знаем, первые жители Санктуария - Нефалемы, обладали громадной силой и одним из самых могучих стал Бул-Катос, о котором мы уже рассказывали. Наследником Бул-Катоса и являются все варвары, несущую свою стражу в суровых северных землях. Именно оттуда прославленный воин и прибыл в Тристрам, узнав о творящемся бардаке. Интересный факт - изначально создатели God of War планировали сделать Кратосу синие полосы, но передумали, поменяв их на красный, чтобы не было похоже на Варвара.

У Бул-Катоса был брат (по другим версиям, друг) по имени Фиакла-Жер. Он в целом разделял мысли варвара, но больше любил природу и её силы, для чего он взял с собой могучих воинов и отправился на северо-восток, добравшись в итоге до тоже сурового северного края под названием Скосглен. Там он основал друидское течение, чьи адепты полагались не только на грубую силу, но и стихии природы. Они могли сами обращаться в животных и вызывать на помощь разные природные явления, и сила их была столь велика, что кланы магов соваться к ним вообще не решались.

Вообще есть слухи, что друиды и сами поучаствовали в магических войнах, из-за чего их отношения с варварами, скажем так, попортились.

Кто и откуда пришел

Кто и откуда пришел

Но так или иначе, Друиды тоже почувствовали, что надвигается загадочный северный зверь песец и отправили одного из своих воинов, чтобы тот порешал проблему. Как вы понимаете, послать сразу отряд или целую армию никто не догадался. Героизм как он есть.

Не остались в стороне и маги. Хоть они и продолжали обитать в районе Кеджана, и все так же делились на кланы, среди них были и не совсем мудаки. Например, клан Занн Эсу. В отличие от обычных магов, этот клан был представлен не сухими седыми и трясущимися от тремора старцами, а пышущими жизнью колдуньями, которые сохраняли свежесть тела и духа до поздней старости. Кроме того, обучались они тайно в восточных джунглях и не интересовались политикой, что также докидывает им очков. Они послали на запад молодую, но очень способную волшебницу Исендру, которая обладала незаурядными способностями в магии как таковой в самом чистом её виде. К тому же, лирическое отступление, волшебница считается самым могучим классом Диабло 2.

А южнее от клана Занн Эсу обитало эхо войны - той самой войны Кланов Магов, после которой и наступила эпоха Закарума. Выжившие маги собрались, почесали репы и придумали элегантный выход - чтобы никто не зарывался, пытаясь получить АБСОЛЮТНУЮ ВЛАСТЬ и не страдал хуетой, они создали себе прокуроров, судей и палачей в одном лице - клан асассинов, основная цель которых заключалась в устранении особо обнаглевших магов, которые начинали беспредел. Естественно, западный движ они пропустить не могли и тоже отправили человека.

Спасибо Resurrected, выбирайте любую. Ага, она тож потемнела.

Спасибо Resurrected, выбирайте любую. Ага, она тож потемнела.

К западу от них (а по правде говоря, не только там, вообще везде) в топях джунглей Тораджана обитали последователи Ратмы - первого в мире некроманта. Они обладали весьма незаурядными способностями по части обращения со смертью - сами весьма бледные, скользкие и мрачные типы, они были мастерами по тому, как поднимать трупы и наоборот - отправлять на тот свет тех, кто на этом подзадержался.

Одним из таких типов и был Зул - некромант, который по собственной воле отправился в Тристрам, чтобы увидеть, как мир и его жители постепенно переходят его юрисдикцию. Естественно, основной задачей некромантов была не армия мертвых (хотя кого я обманываю), а сохранение Баланса, о котором мы знаем из ранних постов, и потому он решил помочь группе героев.

Тут же приперся и Паладин. Тут вообще тема сложная, потому что мы уже знаем, что сама вера Закарум была осквернена Мефисто, равно как и его последователи, и потому многие якобы святые воины по факту толкали волю одного из Великих Зол. Но были и отступники, кто не принял новые порядки и остался верен Свету. Они основали несколько орденов, один из которых (Рыцари Вестмарша) и выставил на поле боя Священного бойца за все хорошее, который использует божественную благодать, чтобы нарезать всяких уродов на куски.

Воин Света. Йоу, свет тебе, брат.

Воин Света. Йоу, свет тебе, брат.

Ну и наконец, в лагерь приперлась Амазонка по имени Кассия (да, ее зовут так же, как и капитаншу бродяг). Жили они далеко на Сковосских островах, и так вышло, что каста оракулов, к которой принадлежала Кассия, была своего рода конкурентом Ордена Незрячего ока. Ни на что это не повлияет особо, но да оно и не важно - важно то, что они ещё за столетия предвидели события Второй игры и послали Кассию разбираться.

Немногие выжившие после захвата монастыря рассказали им ,в какой глубокой заднице они оказались, но поделиться информацией толком не дали. Попросили порешать пару своих проблем - например, выясняется, что лучница Морэйна из первой части, что помогла сокрушить Диабло, проклята и обратилась в нежить под прозвищем Кровавый Ворон. В общем и целом, загасив ее, герои пробуют попасть в разрушенный Тристрам, чтобы разведать обстановку, где умудряются найти Декарда Каина, заточенного в клетке наблюдать, как все вокруг умирают.

Оказывается, когда Диабло был побежден, уцелевшие жители тристрама праздновали несколько недель, а Айдан, который заточил в себе дух Диабло, рассказал Каину о всем, чт ос ними произошло. Но шло время, и в какой-то момент Айдан пропал, зато поползли слухи о некоем Темном страннике. Примерно в то же время ведьма Адрия, которая беззастенчиво трахалась с носителем Диаблы, собрала свои пожитки и свалила в закат.

А уже спустя несколько недель на Тристрам напали орды демонов, людей перебили, оживили в виде нежити, а Каина заточили. Не пожалели даже Вирта - мальчика с деревянной ногой и отличной предпринимательской жилкой.

Тристрам. Пока ещё целый

Тристрам. Пока ещё целый

Так или иначе, герои добираются до проклятого города, освобождают старика, и тот разъясняет им положение вещей. Совершенно очевидно, что Диабло, паразитирующий на мозге Айдана, ведет того на восток освобождать братанов и сила его растет. Это, кстати, почувствовали все - и архангел Тираэль, и легионы ада - в том числе четыре младших Зла, которые собственно и сослали старших в Санктуарий. И потому как минимум двое из них, роняя демонический кал, помчались к Диабло на поклон извиняться и предлагать свою помощь.

Одну из них, Андариэль, Диабло и направил в монастырь, где она и заселила зло. Зачем туда? Дело в том ,что монастырь стоял на дороге, ведущей на восток, и демонесса очень не хотела провафлить задание. Правда, она тогда ещё не знала планов Диабло, и надеялась, что верное служение ему даст ей прощение. Хуй там, как говорится.

Герои, прорубаясь через леса и горы, добрались до монастыря. Попутно они разузнали о безумной вампирше - графине, которая купалась в крови девственниц ради получения вечной жизни (ну а что, облутать развалины сам Акарат велел), и на сдачу загасили ещё и ее, после чего взяли монастырь штурмом, а Андариэль убили. Впрочем, свою задачу она все равно выполнила.

Диабло предполагал, что за ним пойдут, и оставил заглушку даже не чтобы оставить героев, а чтобы их просто задержать, пока он ковыляет через пустыню Аранох. И Андариэль это сделала - продержала героев достаточно, чтобы те потратили время на втыкание в нее стрел, мечей и топоров.

И вот тут какой интересный момент. Игроки вполне могли предположить, что если Андариэль убили, то как бы на этом всё. Ан нет, не все. Плюсом жизни демона было то, что если его убивали в материальном мире, то дух его возвращался в ад и некоторое время угрюмо медитировал, восстанавливая тело и силы. Именно по этой причине и был нужны Камни Души - не дать козлорогим вернуться домой и отрегенировать. Но так или иначе, пока обоссаная демонша улетела в ад, герои направились на запад.

Очень удачно в лагере они повстречали купца по имени Варрив - он из-за демонов не мог отправить на восток, в Лут Голейн. Это очень удачно, ведь по лору путь через пустыню без опытного проводника может убить вернее чем Князь Тьмы. Но так или иначе, в город герои прибывают, чтобы понять - вокруг уже пиздец. Зло пустило свои корни повсюду и у всех были довольно грустные впечатления, которые были развеяны героями, с удовольствием чистившими местную канализацию и пустоши.

Бегать искать человека в капюшоне - идея бесперспективная, а потому Каин предложил план получше. Где находится склеп Тал Раши, он не знал, но знал что может помочь! Где то в пустынях Хорадримы спрятали три нужных предмета. Два из них - куски Хорадрического посоха, которым запечатали склеп и разделили на части, чтобы припрятать. Третий - Хорадрический Куб, который мог прям физически менять предметы и который мог объединить части в целое.

Попутно пришлось отпиздить всю местную нечисть, а то че они - то солнце погасят, то срут в пустыне. Когда посох был готов, герои разыскали путь в Тайное святилище, построенное величайших магом клана Визджерей Хоразоном (ага, тем самым из предыдущих частей). Хоразон построил фактически внутреннее подпространство, в котором держал демонов и свои знания. Он строил и перестраивал свое пространство до тех пор, пока его тело не истлело, а чам он фактически не обратился в это самое Святилище - безумное место.

К несчастью, ещё один герой первой части, маг Джазрет, решил что в святилище он найдет ответы на свои вопросы и узнает как сдержать Диабло. Увы, то ли Зло свело его с ума, то ли в него вселился Хоразон, но он окончательно поехал и игроков уже встретил как Призыватель - припизднутый маг, который сам уже не понимает, что делает. Он был убит группой героев, а сами они смогли переместиться в долину с гробницей. Вот только там их ждал неприятный сюрприз.

Тал Раша и Мариус, на заднем фоне Тираэль дерется с темным странником

Тал Раша и Мариус, на заднем фоне Тираэль дерется с темным странником

Во-первых, гробниц было СЕМЬ блядь, чисто чтобы запутать случайных путников. Во-вторых - подходы к нужной им охраняло второе малое зло - Дуриэль. Он выполнял фактически ту же функцию, что и Андариэль - задерживал героев да охранял гробницу. Здоровенный жучара тоже был отпизжен, но вот когда герои ворвались внутрь, то вместо прикованного мага с камнем души они увидели ангела на том же самом месте.

Оказалось, что Тираэль, просравший орден Хорадримов, решил своими силами зарешать проблему и встретил Темного странника прям в гробнице. Однако пока они дрались, Мариус, тот самый алкаш-нищий, которого Диабло тащил с собой все это время, поддался уговорам якобы Тал Раши и вытащил камень души из его тела, освободив тем самым Баала, давно поселившемся в теле мага.

Вдвоем воплощения Зла быстро укатали Тираэля и приковали его в надежде задержать ещё, а сам отправились дальше. Во время схватки Тираэль материл Мариуса и приказал тому исправить ошибки (всю глубину которых тот понял только сейчас) - отправиться с камнем в Кураст, найти способ отправиться в Пандемониум, найти там кузницу и дальше позже расскажу. Мариус, собственно, сбежал.

Тираэля в итоге освободили, но время было упущено. Он пояснил, что два брата теперь едут в Травинкал, где скрыт последний из них, и надо отправляться следом. Он их благословил и отправился пытаться разобраться во всем том дерьме, что заварилось.

И им мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества